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Metin2 Build & Damage Simulator

クラススキル、PvM/PvEボーナス、武器射程、耐性レイヤーを2つの独立したビルドでモデル化します。

ライブインポーター カタログを読み込み中… ソース値+キャリブレーション戦闘
アクティブビルドビルドAを表示
02
装備構成

装備ボード

04
解像度

戦闘結果

与ダメージ
装備とスキルを選択
被ダメージ
目標圧力
持続DPS
クールダウン考慮
キルタイム
対象HPに対する
ダメージパイプライン ビルドA
アイテムの正確な効果 ソース合計
05
判定

ビルドA vs ビルドB

ビルドA DPS
0
VS
ビルドB DPS
0
06
アイテム分析

武器・アクセサリー比較

1つの装備カテゴリを選択し、同じまたは異なる強化レベルの2つの記録アイテムを比較します。アイテムAはビルドAに、アイテムBはビルドBにライブ適用されるため、アイテムや強化を変更すると即座に戦闘結果と判定が更新されます。

アイテムA
アイテムB
ステップバイステップガイド

Metin2のビルドとダメージシミュレーターの使い方

キャラクターを作成し、ソースバックされたアイテムを装備し、スキルとターゲットを選択して、武器攻撃、クラス属性、PvM/PvPボーナス、耐性が結果をどう変えるかテストします。

  1. 01

    クラスとレベルを選択してください

    ウォーリアー、ニンジャ、スーラ、シャーマン、ライカンから選択してください。モデル化したいキャラクターに合ったレベルとコアのVIT、INT、STR、DEXの値を入力します。

  2. 02

    現在のロードアウトを装備

    各装備スロットを開き、武器、防具、アクセサリー、その他のアイテムを選択します。カタログがアップグレードデータを提供する強化レベルを設定します。

  3. 03

    スキルまたは通常攻撃を選択

    テストしたい攻撃を選択してください。スキルカードには、ダメージタイプ、ヒット数、計算式の信頼度が表示されます。

  4. 04

    ターゲットを設定

    目標を選択するか、カスタムHP、防御力、選択したダメージタイプに適用される耐性を入力してください。敵の攻撃力を入力して、受けるダメージを推定します。

  5. 05

    PvEまたはPvPを選択

    PvEはモンスター、PvPは対人戦テストに使用します。モード固有の補正は最終結果が表示される前に適用されます。

  6. 06

    結果を読んで比較する

    与ダメージ、被ダメージ、持続DPS、キルタイムを確認します。ビルドAとビルドBを使用して、単一のアイテムやステータス変更の影響を切り分けてください。

条件付き比較のヒント

クリーンなアイテムテストを行うには、ビルドAとビルドBに同じ構成をコピーし、武器、アクセサリー、またはアップグレードレベルのみを1つ変更します。

Metin2フィールドマニュアル

Metin2の装備はアイテム名ではなく、ダメージソースに基づいて計画します。

便利なMetin2比較では、基本武器性能、クラス属性、モンスターまたはプレイヤーボーナス、クリティカルおよび貫通確率、選択した攻撃に対応する防御力を分離します。以下のメモは、これらの要素を再現可能なテスト方法に変換します。

01

クラス優先

Warrior、Ninja、Sura、Shaman、Lycanのプロファイルでは、STR、DEX、INTの価値が異なります。装備を判断する前に、正しいクラスから始めてください。

02

単一ダメージ系統

通常攻撃、スキルダメージ、属性または種族ボーナスは別々に扱ってください。あるテストで勝った武器が別のテストで負ける可能性があります。

03

対象別防御力

剣、両手、短剣、矢、魔法、エレメンタル防御は、実際にターゲットに到達する攻撃に対してテストする必要があります。

04

管理された強化

+0から+9まで、または1つのボーナス変更を一度に比較します。複数の部位を同時に変更すると、結果の原因がわかりにくくなります。

ボーナスに管理されたテストが必要な理由

Metin2装備は、デフォルトのアイテム値と追加ボーナスを組み合わせることができます。武器はクラス属性、クリティカルまたは貫通確率、種族ダメージ、および対応するアイテムファミリーでは平均ダメージまたはスキルダメージを持つ場合があります。防具やアクセサリーは、HP、属性耐性、または武器防御で防御的な角度から同じ戦いに応えることができます。

複数のボーナスが一度に1つの攻撃に影響を与える可能性があるため、最も高い表示攻撃値が自動的に最強のセットアップとは限りません。StatTunerはビルドAとビルドBを独立して保持するため、1つの武器、タリスマン、ブレスレット、または耐性の変更を同じスキルとターゲットに対して分離してテストできます。

武器とアクセサリーの変更の読み方

アイテム比較表でソースの統計を確認し、戦闘モデルで実際の勝者を検証してください。ブレスレットは攻撃速度ともう一つのスケーリング属性を提供することが多く、イヤリングはクラスステータスを追加でき、タリスマンはエレメンタルパワーに関連しています。これらの効果は通常攻撃、スキル、特殊なPvMターゲットに対して異なる影響を与えます。

クリーンなテストでは、同じキャラクターレベル、クラス属性、ターゲット防御、戦闘モードを使用します。最初の候補をビルドAに、2番目をビルドBに装備します。平均与ダメージ、持続DPS、被ダメージの差により、その変更がそのシナリオにおいて攻撃的、防御的、または単に見た目だけのものかが明らかになります。

実用的な耐性ワークフロー

実際に対戦する相手のプロフィールから始めてください。一般的な値ではなく、該当する防御力や耐性を入力します。その後、その耐性を提供するアイテムを装備した場合としない場合で同じスキルを実行します。これにより、抽象的なパーセンテージではなく、限界的な減少が示されます。

PvPでは、敵の攻撃値を入力してテストを繰り返します。ビルドは、与えるダメージをわずかに減らしても、もう1発耐えられるだけの軽減を得られる場合があります。したがって、より良いビルドはDPSだけでなく、キルタイムと平均被ダメージの両方に依存します。

統制テスト

何を比較すべきか?

武器A vs 武器B同じクラス、同じスキル、同じターゲット、同じ強化レベル。
平均ダメージ vs スキルダメージ選択する前に、通常攻撃1回とスキルテスト1回を行ってください。
クリティカル vs 貫通使用するターゲットタイプと防御プロファイルに対して各確率を評価します。
エレメンタルタリスマン対応するターゲット耐性を使用し、表示されている威力だけでなく最終ダメージを比較してください。
PvPアクセサリー出力DPSを、受ける平均ダメージとキルタイムとともに比較します。
よくある質問

ビルドラボFAQ

なぜ攻撃力が低い武器の方がダメージが大きいのか?

そのクラススケーリング、平均ダメージ、スキルダメージ、攻撃速度、またはターゲット固有のボーナスは、選択した攻撃にとってより価値があるかもしれません。

異なる強化レベルのアイテムを比較すべきですか?

可能ですが、まず同じレベルで比較してください。実際に購入可能なレベルで2回目のテストを行うと、より現実的な購入判断ができます。

1つの耐性ですべての攻撃を防げますか?

いいえ。選択したダメージファミリーまたは武器タイプに一致する耐性をテストしてください。

ビルドAとビルドBが同等なのはなぜか?

両方のビルドは独立して開始されますが、同一のステータスや装備を含む場合があります。測定可能な差を生み出すために、1つのアイテムまたは属性のみを変更してください。

結果は公式サーバーの値ですか?

アイテムの値はソースに基づいて表示され、完全な戦闘計算式は、パブリッシャーがすべてのサーバー側ルールを公開していない場合に調整されることがあります。結果の横に信頼度が表示されます。

参照トレイルソースページはデータレビューに情報を提供します。このページのすべての説明とテストワークフローは、StatTunerのために書かれた独自の要約です。

Metin2アイテム比較

このツールはMetin2プレイヤーが装備について情報に基づいた判断を下すのに役立ちます。ゲーム内カタログから任意の2つのアイテムを簡単に比較し、それぞれに異なるアップグレードレベルを設定できます。それらの間の正確なステータス差を即座に確認できます。これは装備のアップグレードを評価したり、異なるアイテムタイプを比較するのに便利です。推測なしで生のステータス変化を明確に把握できます。

ゲームバージョン2026年7月確認済み 方法透明なユーザー入力計算

このツールについて

Metin2アイテム比較ツールは、賢い装備選びを支援します。Metin2カタログから任意の2つのアイテムの生のステータスを直接比較できます。新しい武器が優れているか、アップグレードが本当に価値があるかを確認するために使用してください。

ステータス増加について推測するのはやめましょう。このツールでは、各アイテムを+0から+9までの特定の強化レベルに設定できます。そして、すべてのコアステータスの正確な数値差を計算して表示します。これにより、装備の変更がキャラクターのパワーにどのような影響を与えるかを明確に把握できます。

使い方

  1. 01

    ツールにアクセス

    Metin2アイテム比較ページに移動します。2つのアイテム選択スロット「アイテムA」と「アイテムB」が表示されます。

  2. 02

    最初のアイテムを選択(アイテムA)

    「アイテムAを選択」をクリックします。検索バーが表示されます。アイテム名(例:「毒の剣」)を入力し、リストから選択します。

  3. 03

    アイテムAの強化レベルを設定

    アイテムAを選択後、ドロップダウンで強化レベル(例:「+5」)を選んでください。

  4. 04

    2つ目のアイテム(アイテムB)を選択して設定

    「アイテムBを選択」でも同様に行います。2つ目のアイテム(例:毒の剣+8またはバトルソード+9)を選択し、その強化レベルを設定します。

  5. 05

    比較表を見る

    アイテムとレベルが両方設定されると、ツールは自動的に詳細な比較表を表示します。アイテムA、アイテムB、およびそれらの差分のステータスが表示されます。

  6. 06

    ステータスの差異を解釈する

    「差」の列を確認してください。正の数はアイテムBが優れていることを意味します。負の数はアイテムAが優れていることを意味します。これにより、増減がわかります。

計算例

Poison Sword +5とPoison Sword +8の比較

配列

毒の剣+5を持っており、+8へのアップグレードを検討しています。実行する前に正確なステータス増加を確認したい場合です。この例では、StatTuner Metin2アイテムカタログの「毒の剣」を使用しています。

アイテムAポイズンソード+5(ユーザー入力例)アイテムBポイズンソード+8(ユーザー入力例)
計算式For each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. まず、カタログからポイズンソード+5(アイテムA)のステータスを取得します:攻撃最小:150、攻撃最大:190、攻撃速度:22。
  2. 次に、カタログからポイズンソード+8(アイテムB)のステータスを取得します:攻撃最小:202、攻撃最大:242、攻撃速度:25。
  3. 最後に、各ステータスの差を計算します:攻撃最小 = 202 - 150 = 52。攻撃最大 = 242 - 190 = 52。攻撃速度 = 25 - 22 = 3。
ステータスポイズンソード+5ポイズンソード+8差 (アイテムB - アイテムA)
攻撃最小150202+52
攻撃最大190242+52
攻撃速度2225+3

Poison Sword +5から+8へのアップグレードは、最小攻撃力と最大攻撃力の両方に+52の確かな増加をもたらします。これは顕著なダメージ向上です。また、攻撃速度が3ポイント向上し、多くのビルドで有用です。生のステータスだけを見れば、コストが妥当であれば価値のあるアップグレードと思われます。このツールは生のステータスのみを表示することに注意してください。アップグレードコストと成功率は別途考慮してください。Metin2 Upgrade Simulatorがそれらの詳細を支援します。

制限事項

  • ベースアイテムのステータスのみ比較。石、ボーナス、エンチャントは含まれません。
  • アイテムや強化素材の市場価格は考慮しません。
  • 実際のゲーム内ダメージは計算しません。その場合はダメージ計算機を使用してください。
  • StatTuner Metin2アイテムカタログに依存しています。リスト外のアイテムや強化は比較できません。
  • 純粋な数値比較です。クラス制限、必要ステータス、ユニークアイテム特性は考慮しません。