
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelează abilitățile clasei, bonusurile PvM/PvP, distanțele armelor și straturile de rezistență cu două build-uri independente.
Panou de echipament
Rezultatul luptei
Build A vs Build B
Comparație arme și accesorii
Selectează o categorie de echipament și compară două obiecte înregistrate la același nivel sau la niveluri de îmbunătățire diferite. Obiectul A este aplicat live Build-ului A, iar obiectul B este aplicat live Build-ului B, astfel încât Rezultatul Luptei și Decizia se actualizează imediat ce schimbi un obiect sau o îmbunătățire.
Cum să folosești simulatorul de build și damage din Metin2
Construiește un personaj, echipează obiecte cu surse verificate, alege o abilitate și o țintă, apoi testează cum atacul armei, atributele clasei, bonusurile PvM/PvP și rezistențele modifică rezultatul.
- 01
Alege clasa și nivelul tău
Alege Warrior, Ninja, Sura, Shaman sau Lycan. Introdu nivelul și valorile de bază VIT, INT, STR și DEX care corespund personajului pe care vrei să îl modelezi.
- 02
Echipează încărcătura curentă
Deschide fiecare slot de echipament și selectează arma, armura, bijuteriile și alte obiecte. Setează nivelul de îmbunătățire acolo unde catalogul oferă date de upgrade.
- 03
Selectează abilitatea sau atacul normal
Alege atacul pe care vrei să-l testezi. Cartea de abilități arată tipul de daună, numărul de lovituri și nivelul de încredere al formulei.
- 04
Configurează ținta
Alege o țintă sau introdu HP, apărare și rezistența care se aplică tipului de daună selectat. Introdu atacul inamicului pentru a estima dauna primită.
- 05
Alege PvE sau PvP
Folosește PvE pentru monștri și PvP pentru testarea jucător contra jucător. Modificatorii specifici modului sunt aplicați înainte ca rezultatul final să fie afișat.
- 06
Citește și compară rezultatul
Analizează lovitura primită, lovitura dată, DPS-ul susținut și timpul până la moarte. Folosește Build A și Build B pentru a izola efectul unei singure schimbări de obiect sau de stat.
Pentru un test cu obiecte curate, copiază aceeași configurație în Build A și Build B, apoi schimbă doar o armă, un accesoriu sau un nivel de îmbunătățire.
Planifică echipamentul Metin2 în funcție de sursa daunelor, nu de numele obiectului.
O comparație utilă în Metin2 separă producția de bază a armei, atributele clasei, bonusurile monștrilor sau jucătorilor, șansele de critic și străpungere, și apărarea care răspunde atacului ales. Notele de mai jos transformă aceste straturi într-o metodă de testare repetabilă.
Clasa întâi
Profilurile Warrior, Ninja, Sura, Shaman și Lycan nu valorizează STR, DEX și INT în același mod. Începe cu clasa corectă înainte de a judeca echipamentul.
O familie de daune
Păstrează separate atacul normal, damage-ul de skill și bonusurile elementale sau de rasă. O armă care câștigă un test poate pierde altul.
Apărare specifică țintei
Apărările împotriva săbiilor, armelor cu două mâini, pumnalelor, săgeților, magiei și elementelor ar trebui testate împotriva atacului care ajunge efectiv la țintă.
Upgrade-uri controlate
Compară +0 cu +9 sau o singură modificare de bonus odată. Schimbarea mai multor piese simultan ascunde motivul rezultatului.
De ce bonusurile au nevoie de un test controlat
Echipamentul din Metin2 poate combina valorile implicite ale obiectelor cu bonusuri adăugate. Armele pot avea atribute de clasă, șansă de critic sau piercing, damage pe rasă și—în familiile de obiecte suportate—damage mediu sau pe skill. Armura și bijuteriile pot răspunde aceleiași lupte dintr-un unghi defensiv cu HP, rezistență elementală sau apărare împotriva armelor.
Deoarece mai multe bonusuri pot afecta un atac simultan, cea mai mare valoare de atac vizibilă nu este automat cea mai puternică configurație. StatTuner păstrează Build A și Build B independente, astfel încât o singură armă, talisman, brățară sau schimbare de rezistență poate fi izolată împotriva aceleiași abilități și ținte.
Cum să citești modificările armelor și bijuteriilor
Folosește tabelul de comparare a obiectelor pentru statisticile sursă, apoi verifică câștigătorul practic în modelul de luptă. Brățările contribuie adesea cu viteză de atac plus un alt atribut de scalare, cerceii pot adăuga o statistică de clasă, iar talismanele sunt legate de puterea elementară. Aceste efecte contează diferit pentru atacuri normale, abilități și ținte PvM specializate.
Un test curat folosește același nivel de personaj, atributele clasei, apărarea țintei și modul de luptă. Echipează primul candidat în Build A și al doilea în Build B. Diferența în damage-ul mediu de ieșire, DPS-ul susținut și presiunea primită dezvăluie dacă schimbarea este ofensivă, defensivă sau doar cosmetică în acel scenariu.
Un flux de lucru practic pentru rezistență
Începe cu profilul adversarului pe care îl înfrunți de fapt. Introdu apărarea sau rezistența relevantă, nu o valoare generică. Apoi rulează aceeași abilitate cu și fără obiectul care oferă rezistența. Asta arată reducerea marginală, nu un procent abstract.
Pentru PvP, repetați testul cu valoarea de atac a inamicului completată. O construcție poate pierde o cantitate mică de daune de ieșire, câștigând suficientă mitigare pentru a supraviețui unei alte lovituri. Construcția mai bună depinde, așadar, de timpul până la moarte și de media daunelor primite, nu doar de DPS.
Ce ar trebui sa compari?
FAQ Laborator de construcții
De ce o armă cu atac mai mic poate provoca mai mult damage?
Scalarea pe clasă, damage-ul mediu, damage-ul de skill, viteza de atac sau bonusurile specifice țintei pot fi mai valoroase pentru atacul selectat.
Ar trebui să compar obiecte la niveluri de upgrade diferite?
Poți, dar mai întâi compară niveluri egale. Un al doilea test la nivelurile pe care ți le poți permite efectiv oferă o decizie de cumpărare mai realistă.
O singură rezistență protejează împotriva oricărui atac?
Nu. Testează rezistența care se potrivește cu familia de daune sau tipul de armă selectat.
De ce sunt Build A și Build B egale?
Ambele build-uri pornesc independent, dar pot conține statistici și echipamente identice. Schimbă un singur obiect sau atribut pentru a crea o diferență măsurabilă.
Este rezultatul o valoare oficială a serverului?
Valorile obiectelor pot fi susținute de surse, în timp ce formulele complete de luptă pot fi calibrate atunci când editorul nu expune fiecare regulă de pe server. Încrederea este afișată lângă rezultat.
Comparație Obiecte Metin2
Acest instrument ajută jucătorii Metin2 să ia decizii informate despre echipamentul lor. Compară cu ușurință oricare două obiecte din catalogul jocului, setând fiecare la propriul nivel de upgrade. Vezi instantaneu diferențele precise de statistici între ele. Acest lucru este util pentru a evalua potențialele upgrade-uri de echipament sau pentru a compara diferite tipuri de obiecte. Obține o imagine clară a modificărilor brute de statistici, fără presupuneri.
Despre acest instrument
Instrumentul de Comparare a Itemelor Metin2 te ajută să faci alegeri inteligente de echipament. Îți permite să compari direct statisticile brute ale oricăror două iteme din catalogul Metin2. Folosește-l pentru a vedea dacă o armă nouă este mai bună sau dacă un upgrade merită cu adevărat efortul.
Nu mai ghici în legătură cu câștigurile de statistici. Acest instrument îți permite să setezi fiecare obiect la un nivel specific de upgrade, de la +0 la +9. Apoi calculează și afișează diferențele numerice exacte între toate statisticile de bază. Acest lucru îți oferă o imagine clară a modului în care schimbările potențiale de echipament îți afectează puterea personajului.
Cum se folosește
- 01
Accesează Instrumentul
Mergi la pagina de Comparare a Obiectelor Metin2. Vei vedea două sloturi de selecție a obiectelor, 'Obiectul A' și 'Obiectul B'.
- 02
Selectează primul tău obiect (Obiectul A)
Apasă 'Selectează Obiectul A'. Apare o bară de căutare. Scrie numele obiectului (de ex., 'Sabie Otrăvită') și alege-l din listă.
- 03
Setează Nivelul de Îmbunătățire al Obiectului A
După selectarea Obiectului A, folosește meniul derulant pentru a alege nivelul său de îmbunătățire (de ex., '+5').
- 04
Selectează și Configurează Al Doilea Obiect (Obiectul B)
Repetă pentru 'Selectează Obiectul B'. Alege al doilea obiect (de exemplu, Sabie cu Otravă +8 sau Sabie de Luptă +9) și setează nivelul său de upgrade.
- 05
Vezi tabelul de comparație
Odată ce atât itemele cât și nivelurile sunt setate, instrumentul afișează automat un tabel de comparație detaliat. Acesta arată statisticile pentru Itemul A, Itemul B și diferențele dintre ele.
- 06
Interpretează diferențele de statistici
Verifică coloana 'Diferență'. Numerele pozitive înseamnă că Obiectul B este mai bun. Numerele negative înseamnă că Obiectul A este mai bun. Asta arată câștigurile sau pierderile tale.
Comparând o Sabie Otrăvită +5 cu o Sabie Otrăvită +8
Ai o Sabie Otrăvită +5 și te gândești să o îmbunătățești la +8. Vrei să vezi câștigurile exacte de statistici înainte de a te angaja. Acest exemplu folosește 'Sabia Otrăvită' din catalogul de iteme Metin2 al StatTuner.
For each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.- Mai întâi, extrage statisticile pentru Sabia Otrăvită +5 (Obiectul A) din catalog: Atac Min: 150, Atac Max: 190, Viteză de Atac: 22.
- Apoi, extrage statisticile pentru Sabia Otrăvită +8 (Obiectul B) din catalog: Atac Min: 202, Atac Max: 242, Viteză Atac: 25.
- În final, calculează diferența pentru fiecare stat: Atac Min = 202 - 150 = 52. Atac Max = 242 - 190 = 52. Viteză de Atac = 25 - 22 = 3.
| Stat | Sabie Otrăvită +5 | Sabie Otrăvită +8 | Diferența (Item B - Item A) |
|---|---|---|---|
| Atac Min | 150 | 202 | +52 |
| Atac Max | 190 | 242 | +52 |
| Viteză de Atac | 22 | 25 | +3 |
Limitări
- Compară doar statisticile de bază ale obiectelor; nu sunt incluse pietre, bonusuri sau încântări.
- Nu ține cont de prețurile de piață ale obiectelor sau materialelor de upgrade.
- Nu calculează daunele reale din joc; folosește un calculator de daune pentru asta.
- Se bazează pe catalogul de iteme StatTuner Metin2; itemele/upgrade-urile nelistate nu pot fi comparate.
- Comparație pur numerică; nu ia în considerare restricțiile de clasă, statisticile necesare sau proprietățile unice ale itemelor.

Upgrade-ul de la Poison Sword +5 la +8 oferă un solid +52 atât la atacul minim, cât și la cel maxim. Aceasta este o creștere notabilă a daunelor. De asemenea, câștigi 3 puncte în viteza de atac, ceea ce este util pentru multe build-uri. Pe baza statisticilor brute, acesta pare a fi un upgrade util dacă costurile sunt rezonabile. Amintește-ți, acest instrument arată doar statisticile brute. Ia în considerare costurile de upgrade și ratele de succes separat. Simulatorul de Upgrade Metin2 te poate ajuta cu acele detalii.