WYDARZENIE NA ŻYWO W METIN2 Aktywny teraz
Tombola Weź udział w Tomboli i zbieraj nagrody eventowe.
Zobacz poradnik do eventu Source: Stattuner · 14:30 UTC
Calculators & Utility Tools Zadania bio, koń, zwierzaki, gildie, Gaya, timery i więcej. Otwórz wszystkie narzędzia Darmowe · Bez logowania
Logo Metin2
← Narzędzia Metin2 Wschodnia kuźnia buildów

Metin2 Build & Damage Simulator

Modeluj umiejętności klasowe, bonusy PvM/PvP, zasięgi broni i warstwy odporności z dwoma niezależnymi buildami.

Import na żywo Ładowanie katalogu… Wartości źródłowe + skalowana walka
Aktywny buildPrzeglądanie Budowy A
02
WYPOSAŻENIE

Tablica ekwipunku

04
ROZDZIELCZOŚĆ

Wynik walki

ZADANY CIOS
Wybierz ekwipunek i umiejętność
PRZYCHODZĄCY CIOS
Presja celu
DPS PODTRZYMYWANY
Uwzględniający cooldown
CZAS DO ZABICIA
Przeciwko HP celu
Potok obrażeń Budowa A
Dokładne efekty przedmiotu suma źródeł
05
DECYZJA

Zestaw A vs Zestaw B

DPS BUDOWA A
0
VS
DPS BUDOWA B
0
06
ANALIZA PRZEDMIOTU

Porównanie broni i akcesoriów

Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.

PRZEDMIOT A
PRZEDMIOT B
PORADNIK KROK PO KROKU

Jak używać symulatora buildów i obrażeń w Metin2

Stwórz postać, wyposaż przedmioty z potwierdzonych źródeł, wybierz umiejętność i cel, a następnie przetestuj, jak atak broni, atrybuty klasy, bonusy PvM/PvP i odporności zmieniają wynik.

  1. 01

    Wybierz swoją klasę i poziom

    Wybierz Wojownika, Ninję, Surę, Szamana lub Lykana. Wprowadź poziom oraz podstawowe wartości VIT, INT, STR i DEX odpowiadające postaci, którą chcesz modelować.

  2. 02

    Wyposaż obecny zestaw

    Otwórz każdy slot ekwipunku i wybierz broń, zbroję, biżuterię oraz inne przedmioty. Ustaw poziom ulepszenia, dla którego katalog udostępnia dane o ulepszeniach.

  3. 03

    Wybierz umiejętność lub normalny atak

    Wybierz atak, który chcesz przetestować. Karta umiejętności pokazuje jego typ obrażeń, liczbę trafień oraz poziom ufności formuły.

  4. 04

    Skonfiguruj cel

    Wybierz cel lub wprowadź własne HP, obronę i odporność, która ma zastosowanie do wybranego typu obrażeń. Wprowadź atak wroga, aby oszacować otrzymywane obrażenia.

  5. 05

    Wybierz PvE lub PvP

    Użyj PvE dla potworów i PvP do testów gracz kontra gracz. Modyfikatory specyficzne dla trybu są stosowane przed wyświetleniem wyniku końcowego.

  6. 06

    Przeczytaj i porównaj wynik

    Przejrzyj zadawane trafienie, otrzymywane trafienie, sustained DPS i czas do zabicia. Użyj Build A i Build B, aby wyizolować wpływ pojedynczego przedmiotu lub zmiany statystyk.

Wskazówka do kontrolowanego porównania

Aby przetestować czysty przedmiot, skopiuj tę samą konfigurację do Build A i Build B, a następnie zmień tylko jedną broń, akcesorium lub poziom ulepszenia.

Poradnik terenowy Metin2

Planuj ekwipunek w Metin2 w oparciu o źródło obrażeń, a nie nazwę przedmiotu.

Przydatne porównanie w Metin2 oddziela bazowe obrażenia broni, atrybuty klasy, bonusy przeciwko potworom lub graczom, szanse na krytyk i przebicie oraz obronę odpowiadającą wybranemu atakowi. Notatki poniżej zamieniają te warstwy w powtarzalną metodę testowania.

01

Klasa najpierw

Profile Wojownika, Ninjy, Sury, Szamana i Lykana nie cenią STR, DEX i INT w ten sam sposób. Zacznij od odpowiedniej klasy przed oceną ekwipunku.

02

Jedna rodzina obrażeń

Trzymaj osobno normalny atak, obrażenia od umiejętności oraz bonusy żywiołów i ras. Broń, która wygrywa jeden test, może przegrać inny.

03

Obrona celowana

Obrona przed mieczem, dwuręczną, sztyletem, strzałą, magią i żywiołami powinna być testowana przeciwko atakowi, który faktycznie dociera do celu.

04

Kontrolowane ulepszenia

Porównaj +0 do +9 lub jedną zmianę bonusu na raz. Zmiana kilku elementów naraz ukrywa przyczynę wyniku.

Dlaczego bonusy wymagają kontrolowanego testu

Ekwipunek w Metin2 może łączyć domyślne wartości przedmiotów z dodanymi bonusami. Bronie mogą posiadać atrybuty klasowe, szansę na cios krytyczny lub przebicie, obrażenia rasowe oraz—w obsługiwanych rodzinach przedmiotów—średnie obrażenia lub obrażenia umiejętności. Zbroja i biżuteria mogą odpowiedzieć na tę samą walkę z defensywnego punktu widzenia poprzez HP, odporność żywiołów lub obronę przed bronią.

Ponieważ kilka bonusów może wpływać na jeden atak naraz, najwyższa widoczna wartość ataku nie jest automatycznie najsilniejszym setupem. StatTuner utrzymuje Build A i Build B niezależnie, aby zmiana jednej broni, talizmanu, bransolety lub odporności mogła być izolowana względem tej samej umiejętności i celu.

Jak czytać zmiany w broni i biżuterii

Użyj tabeli porównawczej przedmiotów dla statystyk źródłowych, a następnie zweryfikuj praktycznego zwycięzcę w modelu walki. Bransolety często dodają prędkość ataku plus inny skalowalny atrybut, kolczyki mogą dodawać statystykę klasy, a talizmany są powiązane z mocą żywiołów. Te efekty mają różne znaczenie dla normalnych ataków, umiejętności i wyspecjalizowanych celów PvM.

Czysty test używa tego samego poziomu postaci, atrybutów klasy, obrony celu i trybu walki. Wyposaż pierwszego kandydata w Build A, a drugiego w Build B. Różnica w średnim zadawanym DPS, utrzymywanym DPS i otrzymywanym nacisku ujawnia, czy zmiana jest ofensywna, defensywna, czy tylko kosmetyczna w tym scenariuszu.

Praktyczny przepływ odporności

Zacznij od profilu przeciwnika, z którym faktycznie walczysz. Wprowadź odpowiednią obronę lub odporność, a nie ogólną wartość. Następnie uruchom tę samą umiejętność z przedmiotem zapewniającym odporność i bez niego. Pokaże to krańcową redukcję, a nie abstrakcyjny procent.

W PvP powtórz test z wypełnioną wartością ataku wroga. Budowa może stracić niewielką ilość zadawanych obrażeń, zyskując wystarczającą redukcję, aby przetrwać kolejny cios. Lepsza budowa zależy więc od czasu do zabicia i średnich otrzymywanych obrażeń, a nie tylko od DPS.

KONTROLOWANE TESTY

Co chcesz porównać?

Broń A vs Broń BTa sama klasa, ta sama umiejętność, ten sam cel i ten sam poziom wzmocnienia.
Średnie obrażenia vs obrażenia umiejętnościWykonaj jeden normalny atak i jeden test umiejętności przed wyborem.
Krytyczne vs przebicieOceń każdą szansę względem typu celu i profilu obrony, którego używasz.
Talizman żywiołówUżyj pasującego odporności celu i porównaj końcowe obrażenia, a nie tylko podaną moc.
Biżuteria PvPPorównaj zadawane DPS wraz ze średnim otrzymywanym obrażeniami i czasem do zabicia.
CZĘSTE PYTANIA

FAQ laboratorium buildów

Dlaczego broń o niższym ataku może zadawać większe obrażenia?

Jego skalowanie klasowe, średnie obrażenia, obrażenia umiejętności, szybkość ataku lub bonusy specyficzne dla celu mogą być bardziej wartościowe dla wybranego ataku.

Czy powinienem porównywać przedmioty na różnych poziomach ulepszeń?

Możesz, ale najpierw porównaj równe poziomy. Drugi test na poziomach, które faktycznie możesz sobie pozwolić, daje bardziej realistyczną decyzję zakupową.

Czy jedna odporność chroni przed każdym atakiem?

Nie. Przetestuj odporność odpowiadającą wybranej rodzinie obrażeń lub typowi broni.

Dlaczego Build A i Build B są równe?

Oba buildy zaczynają niezależnie, ale mogą nadal zawierać identyczne statystyki i ekwipunek. Zmień tylko jeden przedmiot lub atrybut, aby stworzyć mierzalną różnicę.

Czy wynik to oficjalna wartość serwerowa?

Wartości przedmiotów mogą być poparte źródłami, podczas gdy pełne formuły walki mogą być kalibrowane, gdy wydawca nie ujawnia wszystkich reguł po stronie serwera. Wiarygodność jest pokazana obok wyniku.

Ślad referencyjnyStrony źródłowe informują o przeglądzie danych. Wszystkie wyjaśnienia i przepływy testowe na tej stronie są oryginalnymi streszczeniami napisanymi dla StatTuner.
ORYGINALNA DOKUMENTACJA NARZĘDZIA

Porównanie przedmiotów Metin2

To narzędzie pomaga graczom Metin2 podejmować świadome decyzje dotyczące ich ekwipunku. Łatwo porównaj dowolne dwa przedmioty z katalogu gry, ustawiając każdy na własnym poziomie ulepszenia. Natychmiast zobacz precyzyjne różnice w statystykach między nimi. Jest to przydatne do oceny potencjalnych ulepszeń ekwipunku lub porównywania różnych typów przedmiotów. Uzyskaj jasny obraz surowych zmian statystyk bez zgadywania.

Wersja gryZweryfikowano lipiec 2026 MetodaPrzejrzyste obliczenia na podstawie danych użytkownika

O tym narzędziu

Narzędzie do porównywania przedmiotów w Metin2 pomaga podejmować mądre decyzje dotyczące ekwipunku. Pozwala bezpośrednio porównać surowe statystyki dowolnych dwóch przedmiotów z katalogu Metin2. Użyj go, aby sprawdzić, czy nowa broń jest lepsza lub czy ulepszenie jest naprawdę warte wysiłku.

Przestań zgadywać w kwestii przyrostów statystyk. To narzędzie pozwala ustawić każdy przedmiot na konkretny poziom ulepszenia, od +0 do +9. Następnie oblicza i wyświetla dokładne różnice liczbowe we wszystkich podstawowych statystykach. Daje to jasny obraz tego, jak potencjalne zmiany ekwipunku wpływają na siłę twojej postaci.

Jak używać

  1. 01

    Uzyskaj dostęp do narzędzia

    Przejdź do strony Porównanie przedmiotów Metin2. Zobaczysz dwa sloty wyboru przedmiotów, 'Przedmiot A' i 'Przedmiot B'.

  2. 02

    Wybierz swój pierwszy przedmiot (Przedmiot A)

    Kliknij 'Wybierz przedmiot A'. Pojawi się pasek wyszukiwania. Wpisz nazwę przedmiotu (np. 'Miecz Trucizny') i wybierz go z listy.

  3. 03

    Ustaw poziom ulepszenia przedmiotu A

    Po wybraniu Przedmiotu A użyj rozwijanej listy, aby wybrać jego poziom ulepszenia (np. '+5').

  4. 04

    Wybierz i skonfiguruj swój drugi przedmiot (Przedmiot B)

    Powtórz dla 'Wybierz przedmiot B'. Wybierz drugi przedmiot (np. Miecz Trucizny +8 lub Miecz Bojowy +9) i ustaw jego poziom ulepszenia.

  5. 05

    Zobacz Tabelę Porównawczą

    Gdy oba przedmioty i poziomy są ustawione, narzędzie automatycznie wyświetla szczegółową tabelę porównawczą. Pokazuje statystyki dla przedmiotu A, przedmiotu B oraz ich różnice.

  6. 06

    Interpretuj Różnice Statystyk

    Sprawdź kolumnę 'Różnica'. Dodatnie liczby oznaczają, że Przedmiot B jest lepszy. Ujemne liczby oznaczają, że Przedmiot A jest lepszy. To pokazuje twoje zyski lub straty.

PRZYKŁAD OBLICZENIOWY

Porównanie Poison Sword +5 z Poison Sword +8

Tablica

Masz Poison Sword +5 i rozważasz ulepszenie do +8. Chcesz zobaczyć dokładne zyski statystyk przed podjęciem decyzji. Ten przykład używa 'Poison Sword' z katalogu przedmiotów StatTuner Metin2.

Przedmiot AZatruty Miecz +5 (przykład wprowadzony przez użytkownika)Przedmiot BZatruty Miecz +8 (przykład wprowadzony przez użytkownika)
FormułaFor each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. Najpierw pobierz statystyki dla Poison Sword +5 (Przedmiot A) z katalogu: Atak Min: 150, Atak Max: 190, Szybkość Ataku: 22.
  2. Następnie pobierz statystyki dla Miecza Trucizny +8 (Przedmiot B) z katalogu: Min. Ataku: 202, Maks. Ataku: 242, Szybkość Ataku: 25.
  3. Na koniec oblicz różnicę dla każdego statu: Atak Min = 202 - 150 = 52. Atak Max = 242 - 190 = 52. Szybkość Ataku = 25 - 22 = 3.
StatMiecz Trucizny +5Miecz Trucizny +8Różnica (Przedmiot B - Przedmiot A)
Min. ataku150202+52
Maks. ataku190242+52
Szybkość ataku2225+3
Oryginalna interpretacja

Ulepszenie z Poison Sword +5 do +8 daje solidne +52 do minimalnego i maksymalnego ataku. Jest to zauważalny wzrost obrażeń. Zyskujesz także 3 punkty prędkości ataku, co jest przydatne dla wielu buildów. Na podstawie surowych statystyk wydaje się to opłacalnym ulepszeniem, jeśli koszty są rozsądne. Pamiętaj, że to narzędzie pokazuje tylko surowe statystyki. Koszty ulepszeń i wskaźniki sukcesu rozważ osobno. Symulator ulepszeń Metin2 może pomóc w tych szczegółach.

Ograniczenia

  • Porównuje tylko bazowe statystyki przedmiotów; żadnych kamieni, bonusów ani enchantów.
  • Nie uwzględnia cen rynkowych przedmiotów ani materiałów do ulepszania.
  • Nie oblicza rzeczywistych obrażeń w grze; użyj do tego kalkulatora obrażeń.
  • Opiera się na katalogu przedmiotów StatTuner Metin2; nie można porównywać nieuwzględnionych przedmiotów/ulepszeń.
  • Czysto numeryczne porównanie; nie uwzględnia ograniczeń klasowych, wymaganych statystyk ani unikalnych właściwości przedmiotów.