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Metin2 Build & Damage Simulator

Modélisez les compétences de classe, les bonus PvM/PvP, les portées d'armes et les couches de résistance avec deux builds indépendants.

Importateur en direct Chargement du catalogue… Valeurs sources + combat calibré
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur de build et de dégâts de Metin2

Créez un personnage, équipez des objets provenant de sources, choisissez une compétence et une cible, puis testez comment l'attaque de l'arme, les attributs de classe, les bonus PvM/PvP et les résistances modifient le résultat.

  1. 01

    Choisissez votre classe et votre niveau

    Sélectionnez Guerrier, Ninja, Sura, Shaman ou Lycan. Entrez le niveau et les valeurs de base de VIT, INT, FOR et DEX correspondant au personnage que vous souhaitez modéliser.

  2. 02

    Équiper l'équipement actuel

    Ouvrez chaque emplacement d'équipement et sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux et autres objets. Définissez le niveau d'amélioration là où le catalogue fournit des données de mise à niveau.

  3. 03

    Sélectionnez la compétence ou l'attaque normale

    Choisissez l'attaque que vous voulez tester. La carte de compétence montre son type de dégâts, le nombre de coups et le niveau de confiance de la formule.

  4. 04

    Configurer la cible

    Choisissez une cible ou entrez des PV, une défense et une résistance personnalisées correspondant au type de dégâts sélectionné. Entrez l'attaque ennemie pour estimer les dégâts entrants.

  5. 05

    Choisir PvE ou PvP

    Utilisez PvE pour les monstres et PvP pour les tests joueur contre joueur. Les modificateurs spécifiques au mode sont appliqués avant l'affichage du résultat final.

  6. 06

    Lisez et comparez le résultat

    Examinez les dégâts infligés, les dégâts reçus, les DPS soutenus et le temps avant élimination. Utilisez Build A et Build B pour isoler l'effet d'un seul objet ou changement de statistique.

Astuce de comparaison contrôlée

Pour un test d'objet propre, copiez la même configuration dans Build A et Build B, puis changez seulement une arme, un accessoire ou un niveau d'amélioration.

Manuel de terrain Metin2

Planifiez l'équipement Metin2 en fonction de la source de dégâts, pas du nom de l'objet.

Une comparaison utile dans Metin2 sépare les dégâts de base de l'arme, les attributs de classe, les bonus contre les monstres ou joueurs, les chances de coup critique et de pénétration, et la défense qui répond à l'attaque choisie. Les notes ci-dessous transforment ces couches en une méthode de test reproductible.

01

Classe d'abord

Les profils Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan n'évaluent pas la FOR, la DEX et l'INT de la même manière. Commencez par la bonne classe avant de juger l'équipement.

02

Une famille de dégâts

Gardez séparés l'attaque normale, les dégâts de compétence et les bonus élémentaires ou de race. Une arme qui gagne un test peut en perdre un autre.

03

Défense spécifique à la cible

Les défenses contre l'épée, les deux-mains, la dague, la flèche, la magie et élémentaires doivent être testées contre l'attaque qui atteint réellement la cible.

04

Améliorations contrôlées

Comparez +0 à +9 ou un changement de bonus à la fois. Changer plusieurs pièces ensemble cache la raison du résultat.

Pourquoi les bonus nécessitent un test contrôlé

L'équipement de Metin2 peut combiner les valeurs d'objet par défaut avec des bonus ajoutés. Les armes peuvent porter des attributs de classe, des chances de coup critique ou de pénétration, des dégâts de race et—dans les familles d'objets supportées—des dégâts moyens ou de compétence. Les armures et bijoux peuvent répondre au même combat sous un angle défensif avec des HP, de la résistance élémentaire ou de la défense d'arme.

Étant donné que plusieurs bonus peuvent affecter une seule attaque à la fois, la valeur d'attaque visible la plus élevée n'est pas automatiquement le setup le plus fort. StatTuner garde Build A et Build B indépendants afin qu'un changement d'arme, de talisman, de bracelet ou de résistance puisse être isolé face à la même compétence et à la même cible.

Comment lire les changements d'armes et de bijoux

Utilisez le tableau de comparaison d'objets pour les statistiques sources, puis vérifiez le gagnant pratique dans le modèle de combat. Les bracelets apportent souvent de la vitesse d'attaque plus un autre attribut d'échelle, les boucles d'oreilles peuvent ajouter une statistique de classe, et les talismans sont liés à la puissance élémentaire. Ces effets comptent différemment pour les attaques normales, les compétences et les cibles PvM spécialisées.

Un test propre utilise le même niveau de personnage, les mêmes attributs de classe, la même défense de cible et le même mode de combat. Équipez le premier candidat dans Build A et le second dans Build B. La différence de DPS moyen soutenu sortant et de pression entrante révèle si le changement est offensif, défensif ou simplement cosmétique dans ce scénario.

Un workflow pratique de résistance

Commencez par le profil de l'adversaire que vous affrontez réellement. Entrez la défense ou la résistance pertinente, pas une valeur générique. Ensuite, exécutez la même compétence avec et sans l'objet qui fournit la résistance. Cela montre la réduction marginale plutôt qu'un pourcentage abstrait.

Pour le JcJ, répétez le test avec la valeur d'attaque ennemie renseignée. Un build peut perdre une petite quantité de dégâts sortants tout en gagnant suffisamment de mitigation pour survivre à un coup supplémentaire. Le meilleur build dépend donc du temps avant la mort et de la moyenne des dégâts entrants, pas seulement du DPS.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Arme A vs Arme BMême classe, même compétence, même cible et même niveau d'amélioration.
Dégâts moyens vs dégâts de compétenceEffectuez une attaque normale et un test de compétence avant de choisir.
Critique vs perforationÉvaluez chaque chance contre le type de cible et le profil de défense que vous utilisez.
Talisman élémentaireUtilisez la résistance cible correspondante et comparez les dégâts finaux, pas seulement la puissance indiquée.
Bijoux PvPComparez les DPS sortants avec les dégâts entrants moyens et le temps nécessaire pour tuer.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Pourquoi une arme avec une attaque plus faible peut-elle infliger plus de dégâts ?

Son scaling de classe, ses dégâts moyens, ses dégâts de compétence, sa vitesse d'attaque ou ses bonus spécifiques à une cible peuvent être plus précieux pour l'attaque sélectionnée.

Dois-je comparer des objets à différents niveaux d'amélioration ?

Vous pouvez, mais comparez d'abord des niveaux égaux. Un second test aux niveaux que vous pouvez réellement vous offrir donne une décision d'achat plus réaliste.

Est-ce qu'une seule résistance protège contre toutes les attaques ?

Non. Testez la résistance qui correspond à la famille de dégâts ou au type d'arme sélectionné.

Pourquoi les Builds A et B sont-ils équivalents ?

Les deux builds commencent indépendamment mais peuvent contenir des statistiques et équipements identiques. Modifiez un seul objet ou attribut pour créer une différence mesurable.

Le résultat est-il une valeur officielle du serveur ?

Les valeurs des objets peuvent être basées sur des sources, tandis que les formules de combat complètes peuvent être calibrées lorsque l'éditeur n'expose pas toutes les règles côté serveur. La confiance est affichée à côté du résultat.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.
DOCUMENTATION DE L'OUTIL ORIGINAL

Comparaison d'Objets Metin2

Cet outil aide les joueurs de Metin2 à prendre des décisions éclairées concernant leur équipement. Comparez facilement deux objets du catalogue du jeu, en réglant chacun à son propre niveau d'amélioration. Voyez instantanément les différences de statistiques précises entre eux. C'est utile pour évaluer des améliorations potentielles d'équipement ou comparer différents types d'objets. Obtenez une image claire des changements bruts de statistiques sans aucune supposition.

Version du jeuVérifié en juillet 2026 MéthodeCalcul transparent basé sur les entrées utilisateur

À propos de cet outil

L'outil de comparaison d'objets Metin2 vous aide à faire des choix d'équipement judicieux. Il vous permet de comparer directement les statistiques brutes de deux objets du catalogue Metin2. Utilisez-le pour voir si une nouvelle arme est meilleure ou si une amélioration vaut vraiment l'effort.

Arrêtez de deviner les gains de stats. Cet outil vous permet de définir chaque objet à un niveau d'amélioration spécifique, de +0 à +9. Il calcule ensuite et affiche les différences numériques exactes sur toutes les stats principales. Cela vous donne une image claire de l'impact des changements d'équipement potentiels sur la puissance de votre personnage.

Comment l'utiliser

  1. 01

    Accéder à l'outil

    Allez à la page de comparaison d'objets Metin2. Vous verrez deux emplacements de sélection d'objets, 'Objet A' et 'Objet B'.

  2. 02

    Sélectionnez votre premier objet (Objet A)

    Cliquez sur 'Sélectionner l'objet A'. Une barre de recherche apparaît. Tapez le nom de l'objet (ex. 'Épée empoisonnée') et choisissez-le dans la liste.

  3. 03

    Définir le niveau d'amélioration de l'objet A

    Après avoir sélectionné l'objet A, utilisez le menu déroulant pour choisir son niveau d'amélioration (par exemple, '+5').

  4. 04

    Sélectionnez et configurez votre second objet (Objet B)

    Répétez pour 'Sélectionner Objet B'. Choisissez votre second objet (ex. Épée empoisonnée +8 ou Épée de bataille +9) et définissez son niveau d'amélioration.

  5. 05

    Voir le tableau comparatif

    Une fois les objets et niveaux définis, l'outil affiche automatiquement un tableau de comparaison détaillé. Il montre les stats de l'Objet A, de l'Objet B et leurs différences.

  6. 06

    Interpréter les différences de stats

    Vérifiez la colonne 'Différence'. Les nombres positifs signifient que l'objet B est meilleur. Les nombres négatifs signifient que l'objet A est meilleur. Cela montre vos gains ou pertes.

EXEMPLE TRAITÉ

Comparer une Poison Sword +5 à une Poison Sword +8

Tableau

Vous avez une Épée Empoisonnée +5 et envisagez de la passer à +8. Vous voulez voir les gains exacts de stats avant de vous engager. Cet exemple utilise l'Épée Empoisonnée du catalogue d'objets Metin2 de StatTuner.

Objet AÉpée empoisonnée +5 (exemple saisi par l'utilisateur)Objet BÉpée empoisonnée +8 (exemple saisi par l'utilisateur)
FormuleFor each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. D'abord, récupérez les stats de l'Épée Empoisonnée +5 (Objet A) depuis le catalogue : Attaque Min : 150, Attaque Max : 190, Vitesse d'Attaque : 22.
  2. Ensuite, récupérez les stats de l'Épée Empoisonnée +8 (Objet B) depuis le catalogue : Attaque Min : 202, Attaque Max : 242, Vitesse d'Attaque : 25.
  3. Enfin, calculez la différence pour chaque statistique : Attaque Min = 202 - 150 = 52. Attaque Max = 242 - 190 = 52. Vitesse d'Attaque = 25 - 22 = 3.
StatÉpée empoisonnée +5Épée empoisonnée +8Différence (Objet B - Objet A)
Attaque Min150202+52
Attaque Max190242+52
Vitesse d'attaque2225+3
Interprétation originale

L'amélioration de l'Épée empoisonnée +5 à +8 offre un solide +52 à l'attaque minimale et maximale. C'est une augmentation de dégâts notable. Vous gagnez également 3 points en vitesse d'attaque, ce qui est utile pour de nombreux builds. Sur la base des statistiques brutes, cela semble être une amélioration rentable si les coûts sont raisonnables. N'oubliez pas que cet outil n'affiche que les statistiques brutes. Considérez les coûts d'amélioration et les taux de réussite séparément. Le Simulateur d'amélioration Metin2 peut vous aider avec ces détails.

Limitations

  • Compare uniquement les statistiques de base de l'objet ; aucune pierre, bonus ou enchantement n'est inclus.
  • Ne tient pas compte des prix du marché des objets ou des matériaux d'amélioration.
  • Ne calcule pas les dégâts réels en jeu ; utilisez un calculateur de dégâts pour cela.
  • Se base sur le catalogue d'objets Metin2 de StatTuner ; les objets/améliorations non listés ne peuvent pas être comparés.
  • Comparaison purement numérique ; ne tient pas compte des restrictions de classe, des statistiques requises ou des propriétés uniques des objets.