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Metin2 Build & Damage Simulator

Modélisez les compétences de classe, les bonus PvM/PvP, les portées d'armes et les couches de résistance avec deux builds indépendants.

Importateur en direct Chargement du catalogue… Valeurs sources + combat calibré
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur de build et de dégâts de Metin2

Créez un personnage, équipez des objets provenant de sources, choisissez une compétence et une cible, puis testez comment l'attaque de l'arme, les attributs de classe, les bonus PvM/PvP et les résistances modifient le résultat.

  1. 01

    Choisissez votre classe et votre niveau

    Sélectionnez Guerrier, Ninja, Sura, Shaman ou Lycan. Entrez le niveau et les valeurs de base de VIT, INT, FOR et DEX correspondant au personnage que vous souhaitez modéliser.

  2. 02

    Équiper l'équipement actuel

    Ouvrez chaque emplacement d'équipement et sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux et autres objets. Définissez le niveau d'amélioration là où le catalogue fournit des données de mise à niveau.

  3. 03

    Sélectionnez la compétence ou l'attaque normale

    Choisissez l'attaque que vous voulez tester. La carte de compétence montre son type de dégâts, le nombre de coups et le niveau de confiance de la formule.

  4. 04

    Configurer la cible

    Choisissez une cible ou entrez des PV, une défense et une résistance personnalisées correspondant au type de dégâts sélectionné. Entrez l'attaque ennemie pour estimer les dégâts entrants.

  5. 05

    Choisir PvE ou PvP

    Utilisez PvE pour les monstres et PvP pour les tests joueur contre joueur. Les modificateurs spécifiques au mode sont appliqués avant l'affichage du résultat final.

  6. 06

    Lisez et comparez le résultat

    Examinez les dégâts infligés, les dégâts reçus, les DPS soutenus et le temps avant élimination. Utilisez Build A et Build B pour isoler l'effet d'un seul objet ou changement de statistique.

Astuce de comparaison contrôlée

Pour un test d'objet propre, copiez la même configuration dans Build A et Build B, puis changez seulement une arme, un accessoire ou un niveau d'amélioration.

Manuel de terrain Metin2

Planifiez l'équipement Metin2 en fonction de la source de dégâts, pas du nom de l'objet.

Une comparaison utile dans Metin2 sépare les dégâts de base de l'arme, les attributs de classe, les bonus contre les monstres ou joueurs, les chances de coup critique et de pénétration, et la défense qui répond à l'attaque choisie. Les notes ci-dessous transforment ces couches en une méthode de test reproductible.

01

Classe d'abord

Les profils Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan n'évaluent pas la FOR, la DEX et l'INT de la même manière. Commencez par la bonne classe avant de juger l'équipement.

02

Une famille de dégâts

Gardez séparés l'attaque normale, les dégâts de compétence et les bonus élémentaires ou de race. Une arme qui gagne un test peut en perdre un autre.

03

Défense spécifique à la cible

Les défenses contre l'épée, les deux-mains, la dague, la flèche, la magie et élémentaires doivent être testées contre l'attaque qui atteint réellement la cible.

04

Améliorations contrôlées

Comparez +0 à +9 ou un changement de bonus à la fois. Changer plusieurs pièces ensemble cache la raison du résultat.

Pourquoi les bonus nécessitent un test contrôlé

L'équipement de Metin2 peut combiner les valeurs d'objet par défaut avec des bonus ajoutés. Les armes peuvent porter des attributs de classe, des chances de coup critique ou de pénétration, des dégâts de race et—dans les familles d'objets supportées—des dégâts moyens ou de compétence. Les armures et bijoux peuvent répondre au même combat sous un angle défensif avec des HP, de la résistance élémentaire ou de la défense d'arme.

Étant donné que plusieurs bonus peuvent affecter une seule attaque à la fois, la valeur d'attaque visible la plus élevée n'est pas automatiquement le setup le plus fort. StatTuner garde Build A et Build B indépendants afin qu'un changement d'arme, de talisman, de bracelet ou de résistance puisse être isolé face à la même compétence et à la même cible.

Comment lire les changements d'armes et de bijoux

Utilisez le tableau de comparaison d'objets pour les statistiques sources, puis vérifiez le gagnant pratique dans le modèle de combat. Les bracelets apportent souvent de la vitesse d'attaque plus un autre attribut d'échelle, les boucles d'oreilles peuvent ajouter une statistique de classe, et les talismans sont liés à la puissance élémentaire. Ces effets comptent différemment pour les attaques normales, les compétences et les cibles PvM spécialisées.

Un test propre utilise le même niveau de personnage, les mêmes attributs de classe, la même défense de cible et le même mode de combat. Équipez le premier candidat dans Build A et le second dans Build B. La différence de DPS moyen soutenu sortant et de pression entrante révèle si le changement est offensif, défensif ou simplement cosmétique dans ce scénario.

Un workflow pratique de résistance

Commencez par le profil de l'adversaire que vous affrontez réellement. Entrez la défense ou la résistance pertinente, pas une valeur générique. Ensuite, exécutez la même compétence avec et sans l'objet qui fournit la résistance. Cela montre la réduction marginale plutôt qu'un pourcentage abstrait.

Pour le JcJ, répétez le test avec la valeur d'attaque ennemie renseignée. Un build peut perdre une petite quantité de dégâts sortants tout en gagnant suffisamment de mitigation pour survivre à un coup supplémentaire. Le meilleur build dépend donc du temps avant la mort et de la moyenne des dégâts entrants, pas seulement du DPS.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Arme A vs Arme BMême classe, même compétence, même cible et même niveau d'amélioration.
Dégâts moyens vs dégâts de compétenceEffectuez une attaque normale et un test de compétence avant de choisir.
Critique vs perforationÉvaluez chaque chance contre le type de cible et le profil de défense que vous utilisez.
Talisman élémentaireUtilisez la résistance cible correspondante et comparez les dégâts finaux, pas seulement la puissance indiquée.
Bijoux PvPComparez les DPS sortants avec les dégâts entrants moyens et le temps nécessaire pour tuer.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Pourquoi une arme avec une attaque plus faible peut-elle infliger plus de dégâts ?

Son scaling de classe, ses dégâts moyens, ses dégâts de compétence, sa vitesse d'attaque ou ses bonus spécifiques à une cible peuvent être plus précieux pour l'attaque sélectionnée.

Dois-je comparer des objets à différents niveaux d'amélioration ?

Vous pouvez, mais comparez d'abord des niveaux égaux. Un second test aux niveaux que vous pouvez réellement vous offrir donne une décision d'achat plus réaliste.

Est-ce qu'une seule résistance protège contre toutes les attaques ?

Non. Testez la résistance qui correspond à la famille de dégâts ou au type d'arme sélectionné.

Pourquoi les Builds A et B sont-ils équivalents ?

Les deux builds commencent indépendamment mais peuvent contenir des statistiques et équipements identiques. Modifiez un seul objet ou attribut pour créer une différence mesurable.

Le résultat est-il une valeur officielle du serveur ?

Les valeurs des objets peuvent être basées sur des sources, tandis que les formules de combat complètes peuvent être calibrées lorsque l'éditeur n'expose pas toutes les règles côté serveur. La confiance est affichée à côté du résultat.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.
DOCUMENTATION DE L'OUTIL ORIGINAL

Simulateur de Build Metin2

Cet outil aide à planifier la configuration complète de votre personnage Metin2. Choisissez tout votre équipement, ajoutez les statistiques choisies et voyez l'impact total. Il affiche les chiffres finaux de votre personnage. Utilisez-le pour comparer différents choix d'objets ou répartitions de stats, assurant que votre build est sur la bonne voie.

Version du jeuVérifié en juillet 2026 MéthodeCalcul transparent basé sur les entrées utilisateur

À propos de cet outil

Dans Metin2, construire un personnage puissant signifie faire des choix intelligents concernant l'équipement, les stats et les bonus. Chaque objet, amélioration et point d'attribut compte. Comment savoir si une nouvelle arme ou une répartition de stats vous rend vraiment plus fort ?

Le simulateur de configuration Metin2 répond à ces questions. Expérimentez avec des configurations avant d'engager des ressources. Voyez l'impact exact sur les statistiques totales, vous aidant à optimiser pour le PvP, le PvM ou les objectifs de farming.

Comment l'utiliser

  1. 01

    Accéder au simulateur

    Allez sur la page du Simulateur de build Metin2. Votre point de départ pour planifier les configurations de personnage.

  2. 02

    Choisissez votre classe

    Sélectionnez la classe de votre personnage. Cela garantit des calculs précis basés sur ses statistiques et son scaling uniques.

  3. 03

    Équipe ton équipement

    Choisissez des objets pour chaque emplacement (arme, armure, casque, etc.). Spécifiez les niveaux d'amélioration (+0 à +9) et les bonus éventuels. Les données proviennent de notre catalogue d'objets.

  4. 04

    Saisissez vos stats

    Entrez les attributs de base de votre personnage (FOR, DEX, VIT, INT) et les points supplémentaires. Essentiel pour un build réaliste.

  5. 05

    Voir les Stats Totales

    Consultez la section 'Stats totales'. Elle affiche l'attaque, la défense, les PV, la résistance magique et d'autres métriques clés combinés. Voyez l'impact immédiat de vos choix.

  6. 06

    Sauvegarder et comparer les builds

    Utilisez 'Sauvegarder le build' pour stocker votre configuration. Créez de nouveaux builds et comparez-les côte à côte. Décidez entre les objets ou les répartitions de stats sans dépenser de ressources.

EXEMPLE TRAITÉ

Comparaison des améliorations de l'Armure en Acier Noir pour un Guerrier

Améliorer l'Armure d'Acier Noir de +5 à +9 offre un boost substantiel à la fois à la Défense et à la Résistance Magique, ainsi qu'une pénalité de vitesse de déplacement réduite.

Vous êtes un Guerrier niveau 66 avec une Armure d'Acier Noir +5. Vous voulez voir si l'amélioration à +9 en vaut la peine. Cet exemple montre les gains de stats exacts avant d'engager des ressources.

Classe du personnageGuerrierForce de base (STR)90Dextérité de base (DEX)30Vitalité de base (VIT)80Intelligence de base (INT)10Build 1 : ArmureArmure en acier noir +5Build 2 : ArmureArmure en acier noir +9
FormuleTotal Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)
  1. D'abord, nous obtenons les statistiques de l'Armure en Acier Noir à différents niveaux d'amélioration depuis le catalogue d'objets de StatTuner.
  2. Armure en acier noir +5 fournit : Défense +120, Résistance magique +7, Vitesse de déplacement -10.
  3. Armure en acier noir +9 fournit : Défense +144, Résistance magique +20, Vitesse de déplacement -6.
  4. Les stats de base de notre Guerrier (FOR 90, DEX 30, VIT 80, INT 10) sont constantes pour les deux builds. Elles contribuent à la puissance globale mais ne changent pas ici.
  5. Nous nous concentrons sur la Défense, la Résistance magique et la Vitesse de déplacement de l'armure pour cette comparaison.
  6. Build 1 (+5 Armure) : Défense totale = 120. Résistance magique totale = 7. Vitesse de déplacement totale = -10.
  7. Build 2 (+9 Armure) : Défense totale = 144. Résistance magique totale = 20. Vitesse de déplacement totale = -6.
StatBuild 1 (Armure en acier noir +5)Build 2 (Armure en acier noir +9)
Défense120144
Résistance magique720
Vitesse de déplacement-10-6
Interprétation originale

Améliorer votre Armure en Acier Noir +9 offre des avantages clairs. Vous gagnez 24 points de Défense supplémentaires et 13 points de Résistance Magique supplémentaires. La pénalité de vitesse de déplacement passe également de -10 à -6. Ce sont des boosts significatifs pour la survie dans les zones de haut niveau ou en JcJ. La Résistance Magique supplémentaire est précieuse contre les utilisateurs de magie. Cette amélioration est un investissement rentable si vous pouvez gérer les coûts et les taux de réussite.

Limitations

  • Cet outil affiche les totaux de statistiques brutes. Il ne calcule pas les dégâts réels, la réduction de dégâts ou les chances de coup critique en combat. Utilisez un calculateur de dégâts dédié pour cela.
  • Les buffs temporaires (potions, buffs de chaman, bonus d'événement) ou debuffs ne sont pas inclus. Le simulateur se concentre sur votre build de personnage permanent.
  • Les prix du marché, les taux de réussite d'amélioration ou les coûts d'ajout de bonus ne sont pas pris en compte. Ceux-ci varient considérablement et sont hors du cadre de ce simulateur.
  • Les bonus d'ensemble d'objets complexes ou les interactions de compétences avec des déclencheurs conditionnels peuvent ne pas être entièrement reflétés.
  • Le niveau du personnage n'est pris en compte que pour les stats de base ou les prérequis d'équipement, pas pour les autres mécanismes dépendant du niveau.