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Simulador de Build de Metin2 y calculadora de daño

Modela habilidades de clase, bonificaciones PvM/PvP, rangos de armas y capas de resistencia con dos builds independientes.

Importador en vivo Cargando catálogo… Valores de origen + combate calibrado
Build activoViendo Build A
02
EQUIPO

Panel de equipo

04
RESOLUCIÓN

Resultado del combate

GOLPE SALIENTE
Selecciona equipo y una habilidad
GOLPE ENTRANTE
Presión del objetivo
DPS SOSTENIDO
Con enfriamiento
TIEMPO PARA MATAR
Contra HP del objetivo
Canal de daño Build A
Efectos exactos del objeto totales de fuente
05
DECISIÓN

Build A vs Build B

CONSTRUIR UN DPS
0
VS
DPS DEL BUILD B
0
06
ANÁLISIS DE OBJETO

Comparación de armas y accesorios

Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.

ITEM A
ITEM B
GUÍA PASO A PASO

Cómo usar el simulador de builds y daño de Metin2

Construye un personaje, equipa objetos respaldados por fuentes, elige una habilidad y un objetivo, luego prueba cómo el ataque del arma, los atributos de clase, las bonificaciones PvM/PvP y las resistencias cambian el resultado.

  1. 01

    Elige tu clase y nivel

    Selecciona Guerrero, Ninja, Sura, Chamán o Lycan. Ingresa el nivel y los valores base de VIT, INT, STR y DEX que coincidan con el personaje que deseas modelar.

  2. 02

    Equipar la carga actual

    Abre cada ranura de equipo y selecciona el arma, armadura, joyería y otros objetos. Establece el nivel de mejora donde el catálogo proporciona datos de mejora.

  3. 03

    Selecciona la habilidad o ataque normal

    Elige el ataque que deseas probar. La tarjeta de habilidad muestra su tipo de daño, número de golpes y el nivel de confianza de la fórmula.

  4. 04

    Configurar el objetivo

    Elige un objetivo o ingresa HP, defensa y la resistencia que aplica al tipo de daño seleccionado. Ingresa el ataque enemigo para estimar el daño recibido.

  5. 05

    Elige PvE o PvP

    Usa PvE para monstruos y PvP para pruebas entre jugadores. Los modificadores específicos del modo se aplican antes de mostrar el resultado final.

  6. 06

    Lee y compara el resultado

    Revisa el golpe saliente, el golpe entrante, el DPS sostenido y el tiempo para matar. Usa Build A y Build B para aislar el efecto de un solo objeto o cambio de estadística.

Consejo de comparación controlada

Para una prueba de objeto limpia, copia la misma configuración en Build A y Build B, luego cambia solo un arma, accesorio o nivel de mejora.

Manual de campo de Metin2

Planifica el equipo de Metin2 en torno a la fuente de daño, no al nombre del objeto.

Una comparación útil de Metin2 separa el daño base del arma, los atributos de clase, los bonos contra monstruos o jugadores, las probabilidades de crítico y perforación, y la defensa que responde al ataque seleccionado. Las notas a continuación convierten esas capas en un método de prueba repetible.

01

Clase primero

Los perfiles de Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan no valoran STR, DEX e INT de la misma manera. Comienza con la clase correcta antes de juzgar el equipo.

02

Una familia de daño

Mantén separados el ataque normal, el daño de habilidades y las bonificaciones elementales o de raza. Un arma que gana una prueba puede perder otra.

03

Defensa específica contra objetivo

Las defensas contra espada, dos manos, daga, flecha, magia y elemento deben probarse contra el ataque que realmente llega al objetivo.

04

Mejoras controladas

Compara +0 a +9 o un cambio de bonificación a la vez. Cambiar varias piezas juntas oculta la razón del resultado.

Por qué las bonificaciones necesitan una prueba controlada

El equipo de Metin2 puede combinar valores predeterminados de objetos con bonificaciones adicionales. Las armas pueden tener atributos de clase, probabilidad crítica o de perforación, daño contra razas y—en familias de objetos compatibles—daño promedio o de habilidad. Las armaduras y joyas pueden responder al mismo combate desde un ángulo defensivo con HP, resistencia elemental o defensa contra armas.

Debido a que varias bonificaciones pueden afectar un ataque a la vez, el valor de ataque visible más alto no es automáticamente la configuración más fuerte. StatTuner mantiene Build A y Build B independientes para que un cambio de arma, talismán, brazalete o resistencia pueda aislarse contra la misma habilidad y objetivo.

Cómo leer los cambios en armas y joyas

Usa la tabla de comparación de objetos para las estadísticas de origen, luego verifica el ganador práctico en el modelo de combate. Las pulseras a menudo contribuyen con velocidad de ataque más otro atributo de escalado, los aretes pueden agregar una estadística de clase, y los talismanes están vinculados al poder elemental. Esos efectos importan de manera diferente para ataques normales, habilidades y objetivos PvM especializados.

Una prueba limpia usa el mismo nivel de personaje, atributos de clase, defensa del objetivo y modo de combate. Equipa el primer candidato en Build A y el segundo en Build B. La diferencia en el daño promedio de salida, DPS sostenido y presión entrante revela si el cambio es ofensivo, defensivo o meramente cosmético en ese escenario.

Un flujo de trabajo práctico de resistencia

Comienza con el perfil del oponente que realmente enfrentas. Ingresa la defensa o resistencia relevante, no un valor genérico. Luego ejecuta la misma habilidad con y sin el objeto que proporciona la resistencia. Esto muestra la reducción marginal en lugar de un porcentaje abstracto.

Para PvP, repite la prueba con el valor de ataque enemigo completado. Un build puede perder una pequeña cantidad de daño saliente mientras gana suficiente mitigación para sobrevivir otro golpe. Por lo tanto, el mejor build depende del tiempo para matar y del daño entrante promedio, no solo del DPS.

PRUEBAS CONTROLADAS

¿Qué deberías comparar?

Arma A vs Arma BMisma clase, misma habilidad, mismo objetivo y el mismo nivel de potenciación.
Daño promedio vs daño de habilidadRealiza un ataque normal y una prueba de habilidad antes de elegir.
Crítico vs perforaciónEvalúa cada probabilidad contra el tipo de objetivo y perfil de defensa que uses.
Talismán elementalUsa la resistencia objetivo coincidente y compara el daño final, no solo el poder listado.
Joyas PvPCompara el DPS de salida junto con el promedio de entrada y el tiempo para matar.
PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes del laboratorio de builds

¿Por qué un arma de menor ataque puede causar más daño?

Su escalado por clase, daño promedio, daño de habilidad, velocidad de ataque o bonificaciones específicas contra objetivos pueden ser más valiosos para el ataque seleccionado.

¿Debería comparar objetos en diferentes niveles de mejora?

Puedes, pero primero compara niveles iguales. Una segunda prueba en los niveles que realmente puedes pagar da una decisión de compra más realista.

¿Una resistencia protege contra todos los ataques?

No. Prueba la resistencia que coincida con la familia de daño o tipo de arma seleccionada.

¿Por qué son iguales la Build A y la Build B?

Ambas configuraciones comienzan de forma independiente pero pueden contener estadísticas y equipo idénticos. Cambia solo un objeto o atributo para crear una diferencia medible.

¿El resultado es un valor oficial del servidor?

Los valores de los objetos pueden tener respaldo de fuentes, mientras que las fórmulas de combate completas pueden calibrarse cuando el editor no expone todas las reglas del lado del servidor. La confianza se muestra junto al resultado.

Rastro de referenciaLas páginas de origen informan la revisión de datos. Todas las explicaciones y flujos de trabajo de prueba en esta página son resúmenes originales escritos para StatTuner.

Simulador de builds de Metin2

Esta herramienta ayuda a planificar la configuración completa de tu personaje de Metin2. Elige todo tu equipo, añade estadísticas seleccionadas y observa el impacto total. Muestra los números finales de tu personaje. Úsala para comparar diferentes opciones de objetos o distribuciones de estadísticas, asegurando que tu build esté en el camino correcto.

Versión del juegoVerificado julio 2026 MétodoCálculo transparente basado en entrada del usuario

Acerca de esta herramienta

En Metin2, construir un personaje poderoso implica decisiones inteligentes sobre equipo, estadísticas y bonificaciones. Cada objeto, mejora y punto de atributo importa. ¿Cómo saber si un arma nueva o una distribución de estadísticas realmente te hace más fuerte?

El Simulador de Builds de Metin2 responde estas preguntas. Experimenta con configuraciones antes de invertir recursos. Ve el impacto exacto en las estadísticas totales, ayudándote a optimizar para PvP, PvM o objetivos de farmeo.

Cómo usarlo

  1. 01

    Accede al Simulador

    Ve a la página del Simulador de Builds de Metin2. Tu punto de partida para planificar configuraciones de personaje.

  2. 02

    Elige tu clase

    Selecciona la clase de tu personaje. Esto asegura cálculos precisos basados en sus estadísticas y escalado únicos.

  3. 03

    Equipa tu Equipo

    Elige objetos para cada ranura (arma, armadura, casco, etc.). Especifica niveles de mejora (+0 a +9) y cualquier bonificación. Los datos provienen de nuestro catálogo de objetos.

  4. 04

    Ingresa tus Estadísticas

    Ingresa los atributos base de tu personaje (FUE, DES, VIT, INT) y puntos extra. Esencial para un build realista.

  5. 05

    Revisar estadísticas totales

    Revisa la sección 'Estadísticas Totales'. Muestra ataque combinado, defensa, HP, resistencia mágica y otras métricas clave. Ve el impacto inmediato de tus elecciones.

  6. 06

    Guardar y Comparar Builds

    Usa 'Guardar Build' para almacenar tu configuración. Crea nuevos builds y compáralos lado a lado. Decide entre objetos o distribuciones de estadísticas sin gastar recursos.

EJEMPLO PRÁCTICO

Comparando mejoras de Armadura de Acero Negro para un Guerrero

Mejorar de Armadura de Acero Negro +5 a +9 proporciona un aumento sustancial tanto en Defensa como en Resistencia Mágica, junto con una penalización reducida de velocidad de movimiento.

Eres un Guerrero nivel 66 con Armadura de Acero Negro +5. Quieres ver si mejorarla a +9 vale la pena. Este ejemplo muestra las ganancias de estadísticas exactas antes de comprometer recursos.

Clase de PersonajeGuerreroFuerza Base (STR)90Destreza Base (DEX)30Vitalidad Base (VIT)80Inteligencia Base (INT)10Build 1: ArmaduraArmadura de Acero Negro +5Build 2: ArmaduraArmadura de Acero Negro +9
FórmulaTotal Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)
  1. Primero, obtenemos las estadísticas de la Armadura de Acero Negro en diferentes niveles de mejora del catálogo de objetos de StatTuner.
  2. Black Steel Armour +5 proporciona: Defensa +120, Resistencia Mágica +7, Velocidad de Movimiento -10.
  3. Black Steel Armour +9 proporciona: Defensa +144, Resistencia Mágica +20, Velocidad de Movimiento -6.
  4. Las estadísticas base de nuestro Guerrero (FUE 90, DES 30, VIT 80, INT 10) son constantes para ambas configuraciones. Contribuyen al poder general pero no cambian aquí.
  5. Nos centramos en Defensa, Resistencia Mágica y Velocidad de Movimiento de la armadura para esta comparación.
  6. Build 1 (+5 Armadura): Defensa Total = 120. Resistencia Mágica Total = 7. Velocidad de Movimiento Total = -10.
  7. Build 2 (+9 Armadura): Defensa Total = 144. Resistencia Mágica Total = 20. Velocidad de Movimiento Total = -6.
EstadísticaBuild 1 (Armadura de Acero Negro +5)Build 2 (Armadura de Acero Negro +9)
Defensa120144
Resistencia Mágica720
Velocidad de Movimiento-10-6

Mejorar a Armadura de Acero Negro +9 ofrece beneficios claros. Obtienes 24 más de Defensa y 13 más de Resistencia Mágica. La penalización de velocidad de movimiento también mejora de -10 a -6. Estas son mejoras significativas para la supervivencia en áreas de alto nivel o PvP. La Resistencia Mágica extra es valiosa contra usuarios de magia. Esta mejora es una inversión que vale la pena si puedes manejar los costos y las tasas de éxito.

Limitaciones

  • Esta herramienta muestra totales de estadísticas en bruto. No calcula el daño real infligido, la reducción de daño ni las probabilidades de golpe crítico en combate. Usa una calculadora de daño dedicada para eso.
  • Los buffos temporales (pociones, buffos de chamán, bonificaciones de eventos) o debuffs no están incluidos. El simulador se centra en la construcción permanente de tu personaje.
  • Los precios de mercado, las tasas de éxito de mejora o los costos de adición de bonificaciones no se tienen en cuenta. Estos varían mucho y están fuera del alcance de este simulador.
  • Las bonificaciones complejas de conjuntos de objetos o interacciones de habilidades con disparadores condicionales podrían no reflejarse por completo.
  • El nivel del personaje solo se considera para estadísticas base o requisitos de equipamiento, no para otras mecánicas dependientes del nivel.