
Planificador de Mejoras de Metin2
Modela habilidades de clase, bonificaciones PvM/PvP, rangos de armas y capas de resistencia con dos builds independientes.
Panel de equipo
Resultado del combate
Build A vs Build B
Comparación de armas y accesorios
Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.
Cómo usar el simulador de builds y daño de Metin2
Construye un personaje, equipa objetos respaldados por fuentes, elige una habilidad y un objetivo, luego prueba cómo el ataque del arma, los atributos de clase, las bonificaciones PvM/PvP y las resistencias cambian el resultado.
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Elige tu clase y nivel
Selecciona Guerrero, Ninja, Sura, Chamán o Lycan. Ingresa el nivel y los valores base de VIT, INT, STR y DEX que coincidan con el personaje que deseas modelar.
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Equipar la carga actual
Abre cada ranura de equipo y selecciona el arma, armadura, joyería y otros objetos. Establece el nivel de mejora donde el catálogo proporciona datos de mejora.
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Selecciona la habilidad o ataque normal
Elige el ataque que deseas probar. La tarjeta de habilidad muestra su tipo de daño, número de golpes y el nivel de confianza de la fórmula.
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Configurar el objetivo
Elige un objetivo o ingresa HP, defensa y la resistencia que aplica al tipo de daño seleccionado. Ingresa el ataque enemigo para estimar el daño recibido.
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Elige PvE o PvP
Usa PvE para monstruos y PvP para pruebas entre jugadores. Los modificadores específicos del modo se aplican antes de mostrar el resultado final.
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Lee y compara el resultado
Revisa el golpe saliente, el golpe entrante, el DPS sostenido y el tiempo para matar. Usa Build A y Build B para aislar el efecto de un solo objeto o cambio de estadística.
Para una prueba de objeto limpia, copia la misma configuración en Build A y Build B, luego cambia solo un arma, accesorio o nivel de mejora.
Planifica el equipo de Metin2 en torno a la fuente de daño, no al nombre del objeto.
Una comparación útil de Metin2 separa el daño base del arma, los atributos de clase, los bonos contra monstruos o jugadores, las probabilidades de crítico y perforación, y la defensa que responde al ataque seleccionado. Las notas a continuación convierten esas capas en un método de prueba repetible.
Clase primero
Los perfiles de Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan no valoran STR, DEX e INT de la misma manera. Comienza con la clase correcta antes de juzgar el equipo.
Una familia de daño
Mantén separados el ataque normal, el daño de habilidades y las bonificaciones elementales o de raza. Un arma que gana una prueba puede perder otra.
Defensa específica contra objetivo
Las defensas contra espada, dos manos, daga, flecha, magia y elemento deben probarse contra el ataque que realmente llega al objetivo.
Mejoras controladas
Compara +0 a +9 o un cambio de bonificación a la vez. Cambiar varias piezas juntas oculta la razón del resultado.
Por qué las bonificaciones necesitan una prueba controlada
El equipo de Metin2 puede combinar valores predeterminados de objetos con bonificaciones adicionales. Las armas pueden tener atributos de clase, probabilidad crítica o de perforación, daño contra razas y—en familias de objetos compatibles—daño promedio o de habilidad. Las armaduras y joyas pueden responder al mismo combate desde un ángulo defensivo con HP, resistencia elemental o defensa contra armas.
Debido a que varias bonificaciones pueden afectar un ataque a la vez, el valor de ataque visible más alto no es automáticamente la configuración más fuerte. StatTuner mantiene Build A y Build B independientes para que un cambio de arma, talismán, brazalete o resistencia pueda aislarse contra la misma habilidad y objetivo.
Cómo leer los cambios en armas y joyas
Usa la tabla de comparación de objetos para las estadísticas de origen, luego verifica el ganador práctico en el modelo de combate. Las pulseras a menudo contribuyen con velocidad de ataque más otro atributo de escalado, los aretes pueden agregar una estadística de clase, y los talismanes están vinculados al poder elemental. Esos efectos importan de manera diferente para ataques normales, habilidades y objetivos PvM especializados.
Una prueba limpia usa el mismo nivel de personaje, atributos de clase, defensa del objetivo y modo de combate. Equipa el primer candidato en Build A y el segundo en Build B. La diferencia en el daño promedio de salida, DPS sostenido y presión entrante revela si el cambio es ofensivo, defensivo o meramente cosmético en ese escenario.
Un flujo de trabajo práctico de resistencia
Comienza con el perfil del oponente que realmente enfrentas. Ingresa la defensa o resistencia relevante, no un valor genérico. Luego ejecuta la misma habilidad con y sin el objeto que proporciona la resistencia. Esto muestra la reducción marginal en lugar de un porcentaje abstracto.
Para PvP, repite la prueba con el valor de ataque enemigo completado. Un build puede perder una pequeña cantidad de daño saliente mientras gana suficiente mitigación para sobrevivir otro golpe. Por lo tanto, el mejor build depende del tiempo para matar y del daño entrante promedio, no solo del DPS.
¿Qué deberías comparar?
Preguntas frecuentes del laboratorio de builds
¿Por qué un arma de menor ataque puede causar más daño?
Su escalado por clase, daño promedio, daño de habilidad, velocidad de ataque o bonificaciones específicas contra objetivos pueden ser más valiosos para el ataque seleccionado.
¿Debería comparar objetos en diferentes niveles de mejora?
Puedes, pero primero compara niveles iguales. Una segunda prueba en los niveles que realmente puedes pagar da una decisión de compra más realista.
¿Una resistencia protege contra todos los ataques?
No. Prueba la resistencia que coincida con la familia de daño o tipo de arma seleccionada.
¿Por qué son iguales la Build A y la Build B?
Ambas configuraciones comienzan de forma independiente pero pueden contener estadísticas y equipo idénticos. Cambia solo un objeto o atributo para crear una diferencia medible.
¿El resultado es un valor oficial del servidor?
Los valores de los objetos pueden tener respaldo de fuentes, mientras que las fórmulas de combate completas pueden calibrarse cuando el editor no expone todas las reglas del lado del servidor. La confianza se muestra junto al resultado.
Planificador de mejoras de Metin2
Planifica las mejoras de objetos de Metin2 y calcula los costos esperados. Compara mejorar tu equipo versus comprar un objeto ya mejorado. Toma decisiones inteligentes en el mercado.
Acerca de esta herramienta
El Planificador de Mejoras de Metin2 te ayuda a calcular los costos esperados para mejorar objetos. Toma decisiones inteligentes comparando mejorar tu equipo versus comprar un objeto ya mejorado.
Mejorar implica tasas de éxito, precios de materiales y tarifas del herrero. Este planificador simplifica el proceso, dándote una estimación de inversión promedio. Optimiza tu gasto de Yang y evita costos inesperados.
Cómo usarlo
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Selecciona objeto y nivel objetivo
Elige tu objeto y su nivel actual. Luego, establece tu nivel objetivo deseado (ej., +8 a +9). Esto define tu meta de mejora.
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Ingresa materiales y costos
Enumera todos los materiales necesarios por intento (ej. Objeto de Encantamiento, Pergamino de Bendición) y sus cantidades. Ingresa los precios actuales del mercado en Yang. Un precio preciso asegura un costo realista.
- 03
Incluir Costos Fijos
Agregue cualquier tarifa de herrero u otros costos fijos por cada intento de mejora. Esto evita subestimar sus gastos totales.
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Definir Tasa de Éxito
Ingresa la probabilidad de éxito exacta para tu paso de mejora (p. ej., 35% para +8 a +9). Esto afecta directamente los intentos promedio necesarios.
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Revisa el Costo Esperado
La herramienta muestra instantáneamente el 'Costo Total Esperado'. Este es el Yang promedio que podrías gastar. Recuerda, los resultados reales pueden variar debido a la suerte.
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Comparar escenarios
Ajusta los precios de materiales, tasas de éxito o uso de objetos para comparar escenarios. Ve cómo diferentes estrategias afectan tu costo total esperado. Encuentra la ruta más rentable.
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Decisión entre mejorar o comprar
Compara tu costo de mejora calculado con el precio de mercado de un objeto terminado. Decide si mejorar o comprar es más barato. Ahorra Yang y tiempo.
Mejorando una Espada Dios Dragón +8 a +9
Mejora una Dragon God Sword de +8 a +9. Esto requiere materiales, una tarifa de herrero y tiene una tasa de éxito establecida. Calculamos el costo esperado promedio para este paso.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Calcula el costo total para un intento de mejora:
- (2 × 500,000 Yang para Objetos de Encantamiento) + (1 × 1,500,000 Yang para Pergamino de Bendición) + 2,000,000 Yang (Tarifa del Herrero)
- = 1,000,000 Yang + 1,500,000 Yang + 2,000,000 Yang
- = 4,500,000 Yang (Costo Total por Intento)
- 2. Calcula el número esperado de intentos necesarios:
- Intentos Esperados = 1 / Tasa de Éxito
- Intentos esperados = 1 / 0.35
- Intentos Esperados ≈ 2.857 intentos
- 3. Calcula el costo total esperado:
- Costo Total Esperado = Intentos Esperados × Costo Total por Intento
- Costo Total Esperado = 2.857 × 4,500,000 Yang
- Costo Total Esperado ≈ 12,856,500 Yang
| Escenario | Costo Esperado (Yang) | Notas |
|---|---|---|
| Mejora +8 a +9 (35% de éxito) | 12,856,500 | Usando Objetos de Encantamiento, Pergamino de Bendición, Tarifa del Herrero |
| Mejora +8 a +9 (50% de éxito) | 9,000,000 | Si usas un Pergamino de Dragón para mayor éxito (tasa de ejemplo) |
| Comprar Espada del Dios Dragón +9 (Mercado) | 15,000,000 - 20,000,000 | Precio de mercado de ejemplo, verifica precios actuales antes de comprar |
Limitaciones
- Calcula los costos de materiales y tarifas por intento. No incluye el valor del artículo base si se destruye. Si tu artículo puede romperse, los costos reales son más altos.
- Se enfoca en un solo paso de mejora (ej., +8 a +9). No simula una ruta completa de mejora. Cada paso necesita evaluación individual.
- Los precios del mercado de materiales y objetos fluctúan. Siempre actualiza tus valores ingresados para obtener resultados precisos.
- No considera tu inventario. Los costos asumen que compras todos los materiales. Tu costo personal es menor si ya los posees.
- No tiene en cuenta eventos especiales del juego ni bonificaciones temporales de tasa de éxito. Estos pueden cambiar los costos y probabilidades de mejora.
- Proporciona un costo promedio *esperado*. Tu experiencia real puede diferir debido a la suerte. Podrías gastar más o menos.
- Asume tasas de éxito consistentes. Las tasas reales pueden variar según condiciones u objetos, lo cual esta herramienta no modela.
- No considera la inversión de tiempo (ej., cultivar materiales). El costo es solo Yang y materiales, no el tiempo del jugador.





Este es el costo promedio que puedes esperar. La suerte varía; podrías tener éxito rápidamente o gastar más. Úsalo para presupuestar y tomar decisiones inteligentes en el mercado.