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Planificador de Mejoras de Metin2

Modela habilidades de clase, bonificaciones PvM/PvP, rangos de armas y capas de resistencia con dos builds independientes.

Importador en vivo Cargando catálogo… Valores de origen + combate calibrado
Build activoViendo Build A
02
EQUIPO

Panel de equipo

04
RESOLUCIÓN

Resultado del combate

GOLPE SALIENTE
Selecciona equipo y una habilidad
GOLPE ENTRANTE
Presión del objetivo
DPS SOSTENIDO
Con enfriamiento
TIEMPO PARA MATAR
Contra HP del objetivo
Canal de daño Build A
Efectos exactos del objeto totales de fuente
05
DECISIÓN

Build A vs Build B

CONSTRUIR UN DPS
0
VS
DPS DEL BUILD B
0
06
ANÁLISIS DE OBJETO

Comparación de armas y accesorios

Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.

ITEM A
ITEM B
GUÍA PASO A PASO

Cómo usar el simulador de builds y daño de Metin2

Construye un personaje, equipa objetos respaldados por fuentes, elige una habilidad y un objetivo, luego prueba cómo el ataque del arma, los atributos de clase, las bonificaciones PvM/PvP y las resistencias cambian el resultado.

  1. 01

    Elige tu clase y nivel

    Selecciona Guerrero, Ninja, Sura, Chamán o Lycan. Ingresa el nivel y los valores base de VIT, INT, STR y DEX que coincidan con el personaje que deseas modelar.

  2. 02

    Equipar la carga actual

    Abre cada ranura de equipo y selecciona el arma, armadura, joyería y otros objetos. Establece el nivel de mejora donde el catálogo proporciona datos de mejora.

  3. 03

    Selecciona la habilidad o ataque normal

    Elige el ataque que deseas probar. La tarjeta de habilidad muestra su tipo de daño, número de golpes y el nivel de confianza de la fórmula.

  4. 04

    Configurar el objetivo

    Elige un objetivo o ingresa HP, defensa y la resistencia que aplica al tipo de daño seleccionado. Ingresa el ataque enemigo para estimar el daño recibido.

  5. 05

    Elige PvE o PvP

    Usa PvE para monstruos y PvP para pruebas entre jugadores. Los modificadores específicos del modo se aplican antes de mostrar el resultado final.

  6. 06

    Lee y compara el resultado

    Revisa el golpe saliente, el golpe entrante, el DPS sostenido y el tiempo para matar. Usa Build A y Build B para aislar el efecto de un solo objeto o cambio de estadística.

Consejo de comparación controlada

Para una prueba de objeto limpia, copia la misma configuración en Build A y Build B, luego cambia solo un arma, accesorio o nivel de mejora.

Manual de campo de Metin2

Planifica el equipo de Metin2 en torno a la fuente de daño, no al nombre del objeto.

Una comparación útil de Metin2 separa el daño base del arma, los atributos de clase, los bonos contra monstruos o jugadores, las probabilidades de crítico y perforación, y la defensa que responde al ataque seleccionado. Las notas a continuación convierten esas capas en un método de prueba repetible.

01

Clase primero

Los perfiles de Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan no valoran STR, DEX e INT de la misma manera. Comienza con la clase correcta antes de juzgar el equipo.

02

Una familia de daño

Mantén separados el ataque normal, el daño de habilidades y las bonificaciones elementales o de raza. Un arma que gana una prueba puede perder otra.

03

Defensa específica contra objetivo

Las defensas contra espada, dos manos, daga, flecha, magia y elemento deben probarse contra el ataque que realmente llega al objetivo.

04

Mejoras controladas

Compara +0 a +9 o un cambio de bonificación a la vez. Cambiar varias piezas juntas oculta la razón del resultado.

Por qué las bonificaciones necesitan una prueba controlada

El equipo de Metin2 puede combinar valores predeterminados de objetos con bonificaciones adicionales. Las armas pueden tener atributos de clase, probabilidad crítica o de perforación, daño contra razas y—en familias de objetos compatibles—daño promedio o de habilidad. Las armaduras y joyas pueden responder al mismo combate desde un ángulo defensivo con HP, resistencia elemental o defensa contra armas.

Debido a que varias bonificaciones pueden afectar un ataque a la vez, el valor de ataque visible más alto no es automáticamente la configuración más fuerte. StatTuner mantiene Build A y Build B independientes para que un cambio de arma, talismán, brazalete o resistencia pueda aislarse contra la misma habilidad y objetivo.

Cómo leer los cambios en armas y joyas

Usa la tabla de comparación de objetos para las estadísticas de origen, luego verifica el ganador práctico en el modelo de combate. Las pulseras a menudo contribuyen con velocidad de ataque más otro atributo de escalado, los aretes pueden agregar una estadística de clase, y los talismanes están vinculados al poder elemental. Esos efectos importan de manera diferente para ataques normales, habilidades y objetivos PvM especializados.

Una prueba limpia usa el mismo nivel de personaje, atributos de clase, defensa del objetivo y modo de combate. Equipa el primer candidato en Build A y el segundo en Build B. La diferencia en el daño promedio de salida, DPS sostenido y presión entrante revela si el cambio es ofensivo, defensivo o meramente cosmético en ese escenario.

Un flujo de trabajo práctico de resistencia

Comienza con el perfil del oponente que realmente enfrentas. Ingresa la defensa o resistencia relevante, no un valor genérico. Luego ejecuta la misma habilidad con y sin el objeto que proporciona la resistencia. Esto muestra la reducción marginal en lugar de un porcentaje abstracto.

Para PvP, repite la prueba con el valor de ataque enemigo completado. Un build puede perder una pequeña cantidad de daño saliente mientras gana suficiente mitigación para sobrevivir otro golpe. Por lo tanto, el mejor build depende del tiempo para matar y del daño entrante promedio, no solo del DPS.

PRUEBAS CONTROLADAS

¿Qué deberías comparar?

Arma A vs Arma BMisma clase, misma habilidad, mismo objetivo y el mismo nivel de potenciación.
Daño promedio vs daño de habilidadRealiza un ataque normal y una prueba de habilidad antes de elegir.
Crítico vs perforaciónEvalúa cada probabilidad contra el tipo de objetivo y perfil de defensa que uses.
Talismán elementalUsa la resistencia objetivo coincidente y compara el daño final, no solo el poder listado.
Joyas PvPCompara el DPS de salida junto con el promedio de entrada y el tiempo para matar.
PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes del laboratorio de builds

¿Por qué un arma de menor ataque puede causar más daño?

Su escalado por clase, daño promedio, daño de habilidad, velocidad de ataque o bonificaciones específicas contra objetivos pueden ser más valiosos para el ataque seleccionado.

¿Debería comparar objetos en diferentes niveles de mejora?

Puedes, pero primero compara niveles iguales. Una segunda prueba en los niveles que realmente puedes pagar da una decisión de compra más realista.

¿Una resistencia protege contra todos los ataques?

No. Prueba la resistencia que coincida con la familia de daño o tipo de arma seleccionada.

¿Por qué son iguales la Build A y la Build B?

Ambas configuraciones comienzan de forma independiente pero pueden contener estadísticas y equipo idénticos. Cambia solo un objeto o atributo para crear una diferencia medible.

¿El resultado es un valor oficial del servidor?

Los valores de los objetos pueden tener respaldo de fuentes, mientras que las fórmulas de combate completas pueden calibrarse cuando el editor no expone todas las reglas del lado del servidor. La confianza se muestra junto al resultado.

Rastro de referenciaLas páginas de origen informan la revisión de datos. Todas las explicaciones y flujos de trabajo de prueba en esta página son resúmenes originales escritos para StatTuner.

Planificador de mejoras de Metin2

Planifica las mejoras de objetos de Metin2 y calcula los costos esperados. Compara mejorar tu equipo versus comprar un objeto ya mejorado. Toma decisiones inteligentes en el mercado.

Versión del juegoJulio 2026 MétodoCálculo transparente basado en entrada del usuario

Acerca de esta herramienta

El Planificador de Mejoras de Metin2 te ayuda a calcular los costos esperados para mejorar objetos. Toma decisiones inteligentes comparando mejorar tu equipo versus comprar un objeto ya mejorado.

Mejorar implica tasas de éxito, precios de materiales y tarifas del herrero. Este planificador simplifica el proceso, dándote una estimación de inversión promedio. Optimiza tu gasto de Yang y evita costos inesperados.

Cómo usarlo

  1. 01

    Selecciona objeto y nivel objetivo

    Elige tu objeto y su nivel actual. Luego, establece tu nivel objetivo deseado (ej., +8 a +9). Esto define tu meta de mejora.

  2. 02

    Ingresa materiales y costos

    Enumera todos los materiales necesarios por intento (ej. Objeto de Encantamiento, Pergamino de Bendición) y sus cantidades. Ingresa los precios actuales del mercado en Yang. Un precio preciso asegura un costo realista.

  3. 03

    Incluir Costos Fijos

    Agregue cualquier tarifa de herrero u otros costos fijos por cada intento de mejora. Esto evita subestimar sus gastos totales.

  4. 04

    Definir Tasa de Éxito

    Ingresa la probabilidad de éxito exacta para tu paso de mejora (p. ej., 35% para +8 a +9). Esto afecta directamente los intentos promedio necesarios.

  5. 05

    Revisa el Costo Esperado

    La herramienta muestra instantáneamente el 'Costo Total Esperado'. Este es el Yang promedio que podrías gastar. Recuerda, los resultados reales pueden variar debido a la suerte.

  6. 06

    Comparar escenarios

    Ajusta los precios de materiales, tasas de éxito o uso de objetos para comparar escenarios. Ve cómo diferentes estrategias afectan tu costo total esperado. Encuentra la ruta más rentable.

  7. 07

    Decisión entre mejorar o comprar

    Compara tu costo de mejora calculado con el precio de mercado de un objeto terminado. Decide si mejorar o comprar es más barato. Ahorra Yang y tiempo.

EJEMPLO PRÁCTICO

Mejorando una Espada Dios Dragón +8 a +9

El costo esperado para mejorar tu Espada del Dios Dragón de +8 a +9 es aproximadamente 12,856,500 Yang.

Mejora una Dragon God Sword de +8 a +9. Esto requiere materiales, una tarifa de herrero y tiene una tasa de éxito establecida. Calculamos el costo esperado promedio para este paso.

ObjetoEspada del Dios Dragón +8Nivel de Mejora Objetivo+9Material 1: Objeto de encantamiento2 piezasMaterial 2: Pergamino de Bendición1 piezaTarifa del Herrero2.000.000 YangTasa de Éxito35%
FórmulaExpected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)
  1. 1. Calcula el costo total para un intento de mejora:
  2. (2 × 500,000 Yang para Objetos de Encantamiento) + (1 × 1,500,000 Yang para Pergamino de Bendición) + 2,000,000 Yang (Tarifa del Herrero)
  3. = 1,000,000 Yang + 1,500,000 Yang + 2,000,000 Yang
  4. = 4,500,000 Yang (Costo Total por Intento)
  5. 2. Calcula el número esperado de intentos necesarios:
  6. Intentos Esperados = 1 / Tasa de Éxito
  7. Intentos esperados = 1 / 0.35
  8. Intentos Esperados ≈ 2.857 intentos
  9. 3. Calcula el costo total esperado:
  10. Costo Total Esperado = Intentos Esperados × Costo Total por Intento
  11. Costo Total Esperado = 2.857 × 4,500,000 Yang
  12. Costo Total Esperado ≈ 12,856,500 Yang
EscenarioCosto Esperado (Yang)Notas
Mejora +8 a +9 (35% de éxito)12,856,500Usando Objetos de Encantamiento, Pergamino de Bendición, Tarifa del Herrero
Mejora +8 a +9 (50% de éxito)9,000,000Si usas un Pergamino de Dragón para mayor éxito (tasa de ejemplo)
Comprar Espada del Dios Dragón +9 (Mercado)15,000,000 - 20,000,000Precio de mercado de ejemplo, verifica precios actuales antes de comprar

Este es el costo promedio que puedes esperar. La suerte varía; podrías tener éxito rápidamente o gastar más. Úsalo para presupuestar y tomar decisiones inteligentes en el mercado.

Limitaciones

  • Calcula los costos de materiales y tarifas por intento. No incluye el valor del artículo base si se destruye. Si tu artículo puede romperse, los costos reales son más altos.
  • Se enfoca en un solo paso de mejora (ej., +8 a +9). No simula una ruta completa de mejora. Cada paso necesita evaluación individual.
  • Los precios del mercado de materiales y objetos fluctúan. Siempre actualiza tus valores ingresados para obtener resultados precisos.
  • No considera tu inventario. Los costos asumen que compras todos los materiales. Tu costo personal es menor si ya los posees.
  • No tiene en cuenta eventos especiales del juego ni bonificaciones temporales de tasa de éxito. Estos pueden cambiar los costos y probabilidades de mejora.
  • Proporciona un costo promedio *esperado*. Tu experiencia real puede diferir debido a la suerte. Podrías gastar más o menos.
  • Asume tasas de éxito consistentes. Las tasas reales pueden variar según condiciones u objetos, lo cual esta herramienta no modela.
  • No considera la inversión de tiempo (ej., cultivar materiales). El costo es solo Yang y materiales, no el tiempo del jugador.