
Metin2 Build & Damage Simulator
Modele habilidades de classe, bônus PvM/PvP, alcances de armas e camadas de resistência com duas builds independentes.
Painel de equipamentos
Resultado da luta
Build A vs Build B
Comparação de armas e acessórios
Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.
Como usar o simulador de build e dano do Metin2
Monte um personagem, equipe itens com fontes, escolha uma habilidade e um alvo, e teste como ataque da arma, atributos de classe, bônus PvM/PvP e resistências alteram o resultado.
- 01
Escolha sua classe e nível
Selecione Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã ou Lycan. Insira o nível e os valores principais de VIT, INT, STR e DEX que correspondem ao personagem que você deseja modelar.
- 02
Equipar a carga atual
Abra cada slot de equipamento e selecione a arma, armadura, joias e outros itens. Defina o nível de aprimoramento onde o catálogo fornece dados de upgrade.
- 03
Selecione a habilidade ou ataque normal
Escolha o ataque que deseja testar. A carta de habilidade mostra seu tipo de dano, número de acertos e o nível de confiança da fórmula.
- 04
Configurar o alvo
Escolha um alvo ou insira HP, defesa e a resistência que se aplica ao tipo de dano selecionado. Insira o ataque do inimigo para estimar o dano recebido.
- 05
Escolha PvE ou PvP
Use PvE para monstros e PvP para testes jogador contra jogador. Modificadores específicos de modo são aplicados antes do resultado final ser exibido.
- 06
Leia e compare o resultado
Revise o dano causado, dano recebido, DPS sustentado e tempo para matar. Use Build A e Build B para isolar o efeito de um único item ou mudança de estatística.
Para um teste de item limpo, copie a mesma configuração no Build A e Build B, e mude apenas uma arma, acessório ou nível de upgrade.
Planeje os equipamentos do Metin2 em torno da fonte de dano, não do nome do item.
Uma comparação útil no Metin2 separa o dano base da arma, atributos de classe, bônus de monstro ou jogador, chances de crítico e penetração, e a defesa que responde ao ataque selecionado. As notas abaixo transformam essas camadas em um método de teste repetível.
Classe primeiro
Os perfis de Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã e Lycan não valorizam FOR, DES e INT da mesma forma. Comece com a classe correta antes de julgar equipamentos.
Uma família de dano
Mantenha ataque normal, dano de habilidade e bônus elementais ou de raça separados. Uma arma que vence um teste pode perder em outro.
Defesa específica contra alvo
Defesas contra espada, duas mãos, adaga, flecha, mágica e elemental devem ser testadas contra o ataque que realmente atinge o alvo.
Upgrades Controlados
Compare +0 a +9 ou uma mudança de bônus por vez. Alterar várias peças juntas esconde o motivo do resultado.
Por que os bônus precisam de um teste controlado
Equipamentos do Metin2 podem combinar valores padrão de itens com bônus adicionados. Armas podem carregar atributos de classe, chance crítica ou de penetração, dano racial e—em famílias de itens suportadas—dano médio ou de habilidade. Armaduras e joias podem responder ao mesmo combate de um ângulo defensivo com HP, resistência elemental ou defesa contra armas.
Como vários bônus podem afetar um ataque ao mesmo tempo, o valor de ataque visível mais alto não é automaticamente a configuração mais forte. O StatTuner mantém a Build A e a Build B independentes, para que uma mudança de arma, talismã, bracelete ou resistência possa ser isolada contra a mesma habilidade e alvo.
Como ler as mudanças de armas e joias
Use a tabela de comparação de itens para estatísticas de origem e depois verifique o vencedor prático no modelo de combate. Braceletes geralmente contribuem com velocidade de ataque mais outro atributo de escala, brincos podem adicionar um stat de classe, e talismãs estão ligados ao poder elemental. Esses efeitos importam de forma diferente para ataques normais, habilidades e alvos PvM especializados.
Um teste limpo usa o mesmo nível de personagem, atributos de classe, defesa alvo e modo de combate. Equipe o primeiro candidato no Build A e o segundo no Build B. A diferença no dano médio causado, DPS sustentado e pressão recebida revela se a mudança é ofensiva, defensiva ou meramente cosmética naquele cenário.
Um fluxo de trabalho prático de resistência
Comece com o perfil do oponente que você realmente enfrenta. Insira a defesa ou resistência relevante, não um valor genérico. Depois, execute a mesma habilidade com e sem o item que fornece a resistência. Isso mostra a redução marginal em vez de uma porcentagem abstrata.
Para PvP, repita o teste com o valor de ataque do inimigo preenchido. Uma build pode perder uma pequena quantidade de dano causado enquanto ganha mitigação suficiente para sobreviver a mais um golpe. A melhor build, portanto, depende do tempo para matar e da média de dano recebido juntos, não apenas do DPS.
O que você deve comparar?
FAQ do laboratório de builds
Por que uma arma com ataque menor pode causar mais dano?
Seu escalonamento de classe, dano médio, dano de habilidade, velocidade de ataque ou bônus específicos para alvo podem ser mais valiosos para o ataque selecionado.
Devo comparar itens em diferentes níveis de upgrade?
Você pode, mas primeiro compare níveis iguais. Um segundo teste nos níveis que você realmente pode pagar dá uma decisão de compra mais realista.
Uma resistência protege contra todos os ataques?
Não. Teste a resistência que corresponde à família de dano ou tipo de arma selecionada.
Por que a Build A e a Build B são iguais?
Ambas as builds começam de forma independente, mas ainda podem conter estatísticas e equipamentos idênticos. Altere apenas um item ou atributo para criar uma diferença mensurável.
O resultado é um valor oficial do servidor?
Os valores dos itens podem ser baseados em fontes, enquanto fórmulas completas de combate podem ser calibradas quando a editora não expõe todas as regras do lado do servidor. A confiança é exibida ao lado do resultado.
Planejador de Upgrade Metin2
Planeje upgrades de itens do Metin2 e calcule custos esperados. Compare melhorar seu equipamento versus comprar um item já melhorado. Tome decisões inteligentes no mercado.
Sobre esta ferramenta
O Planejador de Upgrades do Metin2 ajuda você a calcular os custos esperados para upgrades de itens. Tome decisões inteligentes comparando melhorar seu equipamento versus comprar um item já melhorado.
Upgrade envolve taxas de sucesso, preços de materiais e taxas do ferreiro. Este planejador simplifica o processo, dando uma estimativa de investimento médio. Otimize seus gastos de Yang e evite custos inesperados.
Como usar
- 01
Selecionar Item e Nível do Alvo
Escolha seu item e o nível atual dele. Depois, defina o nível desejado (ex.: +8 para +9). Isso define sua meta de upgrade.
- 02
Inserir Materiais e Custos
Liste todos os materiais necessários por tentativa (ex.: Item de Encantamento, Pergaminho de Bênção) e suas quantidades. Insira os preços atuais do mercado em Yang. Preços precisos garantem um custo realista.
- 03
Incluir Custos Fixos
Adicione quaisquer taxas de ferreiro ou outros custos fixos para cada tentativa de upgrade. Isso evita subestimar seus gastos totais.
- 04
Definir Taxa de Sucesso
Insira a chance de sucesso exata para seu passo de upgrade (ex.: 35% para +8 a +9). Isso afeta diretamente a média de tentativas necessárias.
- 05
Revisar Custo Esperado
A ferramenta mostra instantaneamente o 'Custo Total Esperado'. Esta é a média de Yang que você pode gastar. Lembre-se, os resultados reais podem variar devido à sorte.
- 06
Comparar Cenários
Ajuste preços de materiais, taxas de sucesso ou uso de itens para comparar cenários. Veja como diferentes estratégias afetam seu custo total esperado. Encontre o caminho mais custo-efetivo.
- 07
Decisão: Upgrade vs. Compra
Compare o custo de upgrade calculado com o preço de mercado de um item pronto. Decida se fazer upgrade ou comprar é mais barato. Economize Yang e tempo.
Upando uma Dragon God Sword +8 para +9
Melhore uma Espada do Deus Dragão de +8 para +9. Isso requer materiais, uma taxa de ferreiro e tem uma taxa de sucesso definida. Calculamos o custo médio esperado para esta etapa.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Calcule o custo total para uma tentativa de upgrade:
- (2 × 500.000 Yang para Itens de Encantamento) + (1 × 1.500.000 Yang para Pergaminho de Bênção) + 2.000.000 Yang (Taxa do Ferreiro)
- = 1.000.000 Yang + 1.500.000 Yang + 2.000.000 Yang
- = 4.500.000 Yang (Custo Total por Tentativa)
- 2. Calcule o número esperado de tentativas necessárias:
- Tentativas Esperadas = 1 / Taxa de Sucesso
- Tentativas Esperadas = 1 / 0,35
- Tentativas Esperadas ≈ 2,857 tentativas
- 3. Calcule o custo total esperado:
- Custo Total Esperado = Tentativas Esperadas × Custo Total por Tentativa
- Custo Total Esperado = 2,857 × 4.500.000 Yang
- Custo Total Esperado ≈ 12.856.500 Yang
| Cenário | Custo Esperado (Yang) | Notas |
|---|---|---|
| Upgrade +8 para +9 (35% de sucesso) | 12,856,500 | Usando Itens de Encantamento, Pergaminho de Bênção, Taxa do Ferreiro |
| Upgrade +8 para +9 (50% de sucesso) | 9,000,000 | Se você usar um Pergaminho do Dragão para maior sucesso (taxa de exemplo) |
| Comprar Espada do Deus Dragão +9 (Mercado) | 15,000,000 - 20,000,000 | Preço de mercado de exemplo, verifique os preços atuais antes de comprar |
Limitações
- Calcula custos de materiais e taxa por tentativa. Não inclui o valor do item base se ele for destruído. Se seu item pode quebrar, os custos reais são maiores.
- Foca em uma única etapa de upgrade (ex.: +8 para +9). Não simula um caminho completo de upgrade. Cada etapa precisa de avaliação individual.
- Os preços de mercado de materiais e itens flutuam. Sempre atualize seus valores inseridos para resultados precisos.
- Não considera seu inventário. Os custos assumem que você compra todos os materiais. Seu custo pessoal é menor se você já os possui.
- Não leva em conta eventos especiais do jogo ou buffs temporários de taxa de sucesso. Isso pode alterar custos e chances de upgrade.
- Fornece um custo médio *esperado*. Sua experiência real pode variar devido à sorte. Você pode gastar mais ou menos.
- Assume taxas de sucesso consistentes. As taxas reais podem variar com base em condições ou itens, que esta ferramenta não modela.
- Não considera investimento de tempo (ex.: farmar materiais). O custo é puramente Yang e materiais, não o tempo do jogador.

Este é o custo médio que você pode esperar. A sorte varia; você pode ter sucesso rápido ou gastar mais. Use isso para planejar e tomar decisões inteligentes no mercado.