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Metin2 Build & Damage Simulator

Modele habilidades de classe, bônus PvM/PvP, alcances de armas e camadas de resistência com duas builds independentes.

Importador ao vivo Carregando catálogo… Valores base + combate calibrado
Build ativoVisualizando Build A
02
EQUIPAMENTO

Painel de equipamentos

04
RESOLUÇÃO

Resultado da luta

ACERTO CAUSADO
Selecione equipamento e uma habilidade
ACERTO RECEBIDO
Pressão alvo
DPS SUSTENTADO
Considerar recarga
TEMPO PARA MATAR
Contra HP do alvo
Pipeline de dano Build A
Efeitos exatos do item totais de fonte
05
DECISÃO

Build A vs Build B

DPS DO BUILD A
0
VS
DPS DO BUILD B
0
06
ANÁLISE DE ITEM

Comparação de armas e acessórios

Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.

ITEM A
ITEM B
GUIA PASSO A PASSO

Como usar o simulador de build e dano do Metin2

Monte um personagem, equipe itens com fontes, escolha uma habilidade e um alvo, e teste como ataque da arma, atributos de classe, bônus PvM/PvP e resistências alteram o resultado.

  1. 01

    Escolha sua classe e nível

    Selecione Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã ou Lycan. Insira o nível e os valores principais de VIT, INT, STR e DEX que correspondem ao personagem que você deseja modelar.

  2. 02

    Equipar a carga atual

    Abra cada slot de equipamento e selecione a arma, armadura, joias e outros itens. Defina o nível de aprimoramento onde o catálogo fornece dados de upgrade.

  3. 03

    Selecione a habilidade ou ataque normal

    Escolha o ataque que deseja testar. A carta de habilidade mostra seu tipo de dano, número de acertos e o nível de confiança da fórmula.

  4. 04

    Configurar o alvo

    Escolha um alvo ou insira HP, defesa e a resistência que se aplica ao tipo de dano selecionado. Insira o ataque do inimigo para estimar o dano recebido.

  5. 05

    Escolha PvE ou PvP

    Use PvE para monstros e PvP para testes jogador contra jogador. Modificadores específicos de modo são aplicados antes do resultado final ser exibido.

  6. 06

    Leia e compare o resultado

    Revise o dano causado, dano recebido, DPS sustentado e tempo para matar. Use Build A e Build B para isolar o efeito de um único item ou mudança de estatística.

Dica de comparação controlada

Para um teste de item limpo, copie a mesma configuração no Build A e Build B, e mude apenas uma arma, acessório ou nível de upgrade.

Manual de Campo do Metin2

Planeje os equipamentos do Metin2 em torno da fonte de dano, não do nome do item.

Uma comparação útil no Metin2 separa o dano base da arma, atributos de classe, bônus de monstro ou jogador, chances de crítico e penetração, e a defesa que responde ao ataque selecionado. As notas abaixo transformam essas camadas em um método de teste repetível.

01

Classe primeiro

Os perfis de Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã e Lycan não valorizam FOR, DES e INT da mesma forma. Comece com a classe correta antes de julgar equipamentos.

02

Uma família de dano

Mantenha ataque normal, dano de habilidade e bônus elementais ou de raça separados. Uma arma que vence um teste pode perder em outro.

03

Defesa específica contra alvo

Defesas contra espada, duas mãos, adaga, flecha, mágica e elemental devem ser testadas contra o ataque que realmente atinge o alvo.

04

Upgrades Controlados

Compare +0 a +9 ou uma mudança de bônus por vez. Alterar várias peças juntas esconde o motivo do resultado.

Por que os bônus precisam de um teste controlado

Equipamentos do Metin2 podem combinar valores padrão de itens com bônus adicionados. Armas podem carregar atributos de classe, chance crítica ou de penetração, dano racial e—em famílias de itens suportadas—dano médio ou de habilidade. Armaduras e joias podem responder ao mesmo combate de um ângulo defensivo com HP, resistência elemental ou defesa contra armas.

Como vários bônus podem afetar um ataque ao mesmo tempo, o valor de ataque visível mais alto não é automaticamente a configuração mais forte. O StatTuner mantém a Build A e a Build B independentes, para que uma mudança de arma, talismã, bracelete ou resistência possa ser isolada contra a mesma habilidade e alvo.

Como ler as mudanças de armas e joias

Use a tabela de comparação de itens para estatísticas de origem e depois verifique o vencedor prático no modelo de combate. Braceletes geralmente contribuem com velocidade de ataque mais outro atributo de escala, brincos podem adicionar um stat de classe, e talismãs estão ligados ao poder elemental. Esses efeitos importam de forma diferente para ataques normais, habilidades e alvos PvM especializados.

Um teste limpo usa o mesmo nível de personagem, atributos de classe, defesa alvo e modo de combate. Equipe o primeiro candidato no Build A e o segundo no Build B. A diferença no dano médio causado, DPS sustentado e pressão recebida revela se a mudança é ofensiva, defensiva ou meramente cosmética naquele cenário.

Um fluxo de trabalho prático de resistência

Comece com o perfil do oponente que você realmente enfrenta. Insira a defesa ou resistência relevante, não um valor genérico. Depois, execute a mesma habilidade com e sem o item que fornece a resistência. Isso mostra a redução marginal em vez de uma porcentagem abstrata.

Para PvP, repita o teste com o valor de ataque do inimigo preenchido. Uma build pode perder uma pequena quantidade de dano causado enquanto ganha mitigação suficiente para sobreviver a mais um golpe. A melhor build, portanto, depende do tempo para matar e da média de dano recebido juntos, não apenas do DPS.

TESTES CONTROLADOS

O que você deve comparar?

Arma A vs Arma BMesma classe, mesma habilidade, mesmo alvo e mesmo nível de aprimoramento.
Dano médio vs dano de habilidadeExecute um ataque normal e um teste de habilidade antes de escolher.
Crítico vs penetraçãoAvalie cada chance contra o tipo de alvo e perfil de defesa que você usa.
Talismã elementalUse a resistência alvo correspondente e compare o dano final, não apenas o poder listado.
Joias PvPCompare o DPS de saída junto com a média de entrada e o tempo para matar.
PERGUNTAS COMUNS

FAQ do laboratório de builds

Por que uma arma com ataque menor pode causar mais dano?

Seu escalonamento de classe, dano médio, dano de habilidade, velocidade de ataque ou bônus específicos para alvo podem ser mais valiosos para o ataque selecionado.

Devo comparar itens em diferentes níveis de upgrade?

Você pode, mas primeiro compare níveis iguais. Um segundo teste nos níveis que você realmente pode pagar dá uma decisão de compra mais realista.

Uma resistência protege contra todos os ataques?

Não. Teste a resistência que corresponde à família de dano ou tipo de arma selecionada.

Por que a Build A e a Build B são iguais?

Ambas as builds começam de forma independente, mas ainda podem conter estatísticas e equipamentos idênticos. Altere apenas um item ou atributo para criar uma diferença mensurável.

O resultado é um valor oficial do servidor?

Os valores dos itens podem ser baseados em fontes, enquanto fórmulas completas de combate podem ser calibradas quando a editora não expõe todas as regras do lado do servidor. A confiança é exibida ao lado do resultado.

Trilha de referênciaAs páginas de origem informam a revisão dos dados. Todas as explicações e fluxos de trabalho de teste nesta página são resumos originais escritos para o StatTuner.
DOCUMENTAÇÃO ORIGINAL DA FERRAMENTA

Simulador de Build do Metin2

Esta ferramenta ajuda a planejar a configuração completa do seu personagem no Metin2. Escolha todo o seu equipamento, adicione os atributos escolhidos e veja o impacto total. Ela mostra os números finais do seu personagem. Use-a para comparar diferentes escolhas de itens ou distribuições de atributos, garantindo que seu build esteja no caminho certo.

Versão do jogoVerificado em Julho de 2026 MétodoCálculo transparente de entrada do usuário

Sobre esta ferramenta

No Metin2, construir um personagem poderoso significa escolhas inteligentes sobre equipamentos, atributos e bônus. Cada item, upgrade e ponto de atributo importa. Como saber se uma nova arma ou distribuição de atributos realmente te torna mais forte?

O Simulador de Builds do Metin2 responde a essas perguntas. Experimente configurações antes de comprometer recursos. Veja o impacto exato nos atributos totais, ajudando você a otimizar para PvP, PvM ou objetivos de farming.

Como usar

  1. 01

    Acessar o Simulador

    Vá para a página do Simulador de Builds do Metin2. Seu ponto de partida para planejar configurações de personagem.

  2. 02

    Escolha Sua Classe

    Selecione a classe do seu personagem. Isso garante cálculos precisos com base em seus atributos e escalonamento únicos.

  3. 03

    Equipe Seu Equipamento

    Escolha itens para cada slot (arma, armadura, capacete, etc.). Especifique níveis de upgrade (+0 a +9) e quaisquer bônus. Os dados vêm do nosso catálogo de itens.

  4. 04

    Insira Suas Estatísticas

    Insira os atributos base do seu personagem (FOR, DES, VIT, INT) e pontos extras. Essencial para uma build realista.

  5. 05

    Revisar Estatísticas Totais

    Verifique a seção 'Estatísticas Totais'. Ela exibe ataque combinado, defesa, HP, resistência mágica e outras métricas importantes. Veja o impacto imediato das suas escolhas.

  6. 06

    Salvar e Comparar Builds

    Use 'Salvar Build' para armazenar sua configuração. Crie novas builds e compare-as lado a lado. Decida entre itens ou distribuições de atributos sem gastar recursos.

EXEMPLO PRÁTICO

Comparando Upgrades de Armadura de Aço Negro para um Guerreiro

Evoluir de Armadura de Aço Negro +5 para +9 fornece um aumento substancial tanto na Defesa quanto na Resistência Mágica, além de uma penalidade reduzida na velocidade de movimento.

Você é um Guerreiro nível 66 com Armadura de Aço Negro +5. Quer ver se vale a pena melhorar para +9. Este exemplo mostra os ganhos exatos de atributos antes de você comprometer recursos.

Classe do PersonagemGuerreiroForça Base (STR)90Destreza Base (DEX)30Vitalidade Base (VIT)80Inteligência Base (INT)10Build 1: ArmaduraArmadura de Aço Negro +5Build 2: ArmaduraArmadura de Aço Negro +9
FórmulaTotal Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)
  1. Primeiro, obtemos os stats da Armadura de Aço Negro em diferentes níveis de upgrade do catálogo de itens do StatTuner.
  2. Armadura de Aço Negro +5 fornece: Defesa +120, Resistência Mágica +7, Velocidade de Movimento -10.
  3. Armadura de Aço Negro +9 fornece: Defesa +144, Resistência Mágica +20, Velocidade de Movimento -6.
  4. As estatísticas base do nosso Guerreiro (FOR 90, DES 30, VIT 80, INT 10) são constantes para ambas as builds. Elas contribuem para o poder geral, mas não mudam aqui.
  5. Focamos em Defesa, Resistência Mágica e Velocidade de Movimento da armadura para esta comparação.
  6. Build 1 (+5 Armadura): Defesa Total = 120. Resistência Mágica Total = 7. Velocidade de Movimento Total = -10.
  7. Build 2 (+9 Armadura): Defesa Total = 144. Resistência Mágica Total = 20. Velocidade de Movimento Total = -6.
AtributoBuild 1 (Armadura de Aço Negro +5)Build 2 (Armadura de Aço Negro +9)
Defesa120144
Resistência Mágica720
Velocidade de Movimento-10-6
Interpretação original

Upgrade para Armadura de Aço Negro +9 oferece benefícios claros. Você ganha 24 de Defesa e 13 de Resistência Mágica a mais. A penalidade de velocidade de movimento também melhora de -10 para -6. Estes são aumentos significativos para sobrevivência em áreas de nível mais alto ou PvP. Resistência Mágica extra é valiosa contra usuários de magia. Este upgrade é um investimento que vale a pena se você puder gerenciar custos e taxas de sucesso.

Limitações

  • Esta ferramenta mostra totais brutos de atributos. Ela não calcula o dano real causado, redução de dano ou chances de acerto crítico em combate. Use uma calculadora de dano dedicada para isso.
  • Buffos temporários (poções, buffos de xamã, bônus de eventos) ou debuffs não estão incluídos. O simulador foca na sua build permanente do personagem.
  • Preços de mercado, taxas de sucesso de upgrade ou custos de adição de bônus não são considerados. Eles variam muito e estão fora do escopo deste simulador.
  • Bônus complexos de conjuntos de itens ou interações de habilidades com gatilhos condicionais podem não ser totalmente refletidos.
  • O nível do personagem é considerado apenas para atributos base ou requisitos de equipamento, não para outras mecânicas dependentes de nível.