
Metin2 Build & Damage Simulator
Abilità della classe modello, bonus PvM/PvP, range delle armi e strati di resistenza con due build indipendenti.
Pannello equipaggiamento
Esito del combattimento
Configurazione A vs Configurazione B
Confronto tra armi e accessori
Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.
Come usare il simulatore di build e danni di Metin2
Crea un personaggio, equipaggia oggetti con fonti verificate, scegli un'abilità e un bersaglio, poi testa come l'attacco dell'arma, gli attributi di classe, i bonus PvM/PvP e le resistenze modificano il risultato.
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Scegli la tua classe e il tuo livello
Seleziona Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano o Lycan. Inserisci il livello e i valori base di VIT, INT, STR e DEX che corrispondono al personaggio che vuoi modellare.
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Equipaggia il loadout corrente
Apri ogni slot dell'equipaggiamento e seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli e altri oggetti. Imposta il livello di potenziamento dove il catalogo fornisce i dati di upgrade.
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Seleziona l'abilità o l'attacco normale
Scegli l'attacco che vuoi testare. La carta abilità mostra il tipo di danno, il numero di colpi e il livello di affidabilità della formula.
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Configura il bersaglio
Scegli un bersaglio o inserisci HP, difesa e resistenza personalizzati che si applicano al tipo di danno selezionato. Inserisci l'attacco nemico per stimare il danno in arrivo.
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Scegli PvE o PvP
Usa PvE per i mostri e PvP per i test giocatore contro giocatore. I modificatori specifici della modalità vengono applicati prima di mostrare il risultato finale.
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Leggi e confronta il risultato
Rivedi il colpo in uscita, il colpo in entrata, il DPS sostenuto e il tempo per uccidere. Usa Build A e Build B per isolare l'effetto di un singolo oggetto o modifica di statistica.
Per un test pulito dell'oggetto, copia la stessa configurazione in Build A e Build B, poi cambia solo un'arma, un accessorio o il livello di potenziamento.
Pianifica l'equipaggiamento di Metin2 in base alla fonte del danno, non al nome dell'oggetto.
Un utile confronto Metin2 separa il danno base dell'arma, gli attributi di classe, i bonus contro mostri o giocatori, le probabilità di critico e perforazione, e la difesa che risponde all'attacco selezionato. Le note seguenti trasformano questi livelli in un metodo di test ripetibile.
Classe prima
I profili di Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano e Lycan non valutano FOR, DES e INT allo stesso modo. Inizia con la classe corretta prima di giudicare l'equipaggiamento.
Famiglia di danno singolo
Tieni separati attacco normale, danno da abilità e bonus elementali o di razza. Un'arma che vince un test potrebbe perderne un altro.
Difesa specifica per bersaglio
Le difese contro spada, a due mani, pugnale, freccia, magia ed elementali vanno testate contro l'attacco che effettivamente raggiunge il bersaglio.
Potenziamenti Controllati
Confronta da +0 a +9 o un cambio di bonus alla volta. Cambiare più pezzi insieme nasconde il motivo del risultato.
Perché i bonus necessitano di un test controllato
L'equipaggiamento di Metin2 può combinare valori predefiniti degli oggetti con bonus aggiunti. Le armi possono avere attributi di classe, probabilità critica o perforante, danno contro razze e—nelle famiglie di oggetti supportate—danno medio o da abilità. Armatura e gioielli possono rispondere allo stesso combattimento da un'angolazione difensiva con HP, resistenza elementale o difesa contro armi.
Poiché diversi bonus possono influenzare un singolo attacco contemporaneamente, il valore di attacco visibile più alto non è automaticamente la configurazione più forte. StatTuner mantiene Build A e Build B indipendenti in modo che un singolo cambio di arma, talismano, bracciale o resistenza possa essere isolato contro la stessa abilità e lo stesso bersaglio.
Come leggere le modifiche ad armi e gioielli
Usa la tabella di confronto degli oggetti per le statistiche di origine, poi verifica il vincitore pratico nel modello di combattimento. I bracciali spesso contribuiscono con velocità d'attacco più un altro attributo di scaling, gli orecchini possono aggiungere una statistica di classe, e i talismani sono legati al potere elementale. Questi effetti contano diversamente per attacchi normali, abilità e bersagli PvM specializzati.
Un test pulito usa lo stesso livello del personaggio, attributi di classe, difesa del bersaglio e modalità di combattimento. Equipaggia il primo candidato nella Build A e il secondo nella Build B. La differenza nel danno medio in uscita, DPS sostenuto e pressione subita rivela se il cambiamento è offensivo, difensivo o puramente estetico in quello scenario.
Un flusso di lavoro pratico per le resistenze
Inizia con il profilo dell'avversario che affronti realmente. Inserisci la difesa o resistenza pertinente, non un valore generico. Poi esegui la stessa abilità con e senza l'oggetto che fornisce la resistenza. Questo mostra la riduzione marginale anziché una percentuale astratta.
Per il PvP, ripeti il test con il valore di attacco nemico inserito. Un equipaggiamento può perdere una piccola quantità di danno in uscita guadagnando abbastanza mitigazione per sopravvivere a un altro colpo. L'equipaggiamento migliore dipende quindi dal tempo per uccidere e dalla media del danno in arrivo, non solo dal DPS.
Cosa dovresti confrontare?
FAQ del laboratorio di build
Perché un'arma con attacco inferiore può infliggere più danni?
Il suo scaling di classe, danno medio, danno delle abilità, velocità d'attacco o bonus specifici per bersaglio potrebbero essere più preziosi per l'attacco selezionato.
Dovrei confrontare oggetti a diversi livelli di upgrade?
Puoi, ma prima confronta livelli equivalenti. Un secondo test ai livelli che puoi effettivamente permetterti dà una decisione d'acquisto più realistica.
Una singola resistenza protegge da ogni attacco?
No. Testa la resistenza corrispondente alla famiglia di danni o al tipo di arma selezionato.
Perché il Build A e il Build B sono uguali?
Entrambi i setup partono indipendentemente ma possono comunque contenere statistiche ed equipaggiamento identici. Cambia solo un oggetto o un attributo per creare una differenza misurabile.
Il risultato è un valore ufficiale del server?
I valori degli oggetti possono essere basati su fonti, mentre le formule di combattimento complete possono essere calibrate quando l'editore non espone tutte le regole lato server. La confidenza è mostrata accanto al risultato.
Simulatore Build Metin2
Questo strumento aiuta a pianificare il setup completo del tuo personaggio di Metin2. Scegli tutto il tuo equipaggiamento, aggiungi le statistiche scelte e vedi l'impatto totale. Mostra i numeri finali del tuo personaggio. Usalo per confrontare diverse scelte di oggetti o distribuzioni di statistiche, assicurandoti che il tuo build sia sulla strada giusta.
Informazioni su questo strumento
In Metin2, costruire un personaggio potente significa fare scelte intelligenti riguardo equipaggiamento, statistiche e bonus. Ogni oggetto, potenziamento e punto attributo conta. Come fai a sapere se una nuova arma o distribuzione di statistiche ti rende davvero più forte?
Il Simulatore di Build di Metin2 risponde a queste domande. Sperimenta con le configurazioni prima di impegnare risorse. Vedi l'impatto esatto sulle statistiche totali, aiutandoti a ottimizzare per PvP, PvM o obiettivi di farming.
Come usarlo
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Accedi al simulatore
Vai alla pagina del Simulatore Build Metin2. Il tuo punto di partenza per pianificare gli setup dei personaggi.
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Scegli la Tua Classe
Seleziona la classe del tuo personaggio. Questo garantisce calcoli accurati basati sulle sue statistiche e scaling unici.
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Equipaggia il Tuo Equipaggiamento
Scegli gli oggetti per ogni slot (arma, armatura, elmo, ecc.). Specifica i livelli di upgrade (+0 a +9) e eventuali bonus. I dati provengono dal nostro catalogo oggetti.
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Inserisci le tue statistiche
Inserisci gli attributi base del tuo personaggio (FOR, DES, VIT, INT) e i punti extra. Fondamentale per un build realistico.
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Rivedi Statistiche Totali
Controlla la sezione 'Statistiche Totali'. Mostra attacco, difesa, HP, resistenza magica e altre metriche chiave combinate. Vedi l'impatto immediato delle tue scelte.
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Salva e Confronta Build
Usa 'Salva Build' per memorizzare la tua configurazione. Crea nuove build e confrontale fianco a fianco. Decidi tra oggetti o distribuzioni di statistiche senza spendere risorse.
Confronto dei potenziamenti dell'Armatura d'Acciaio Nero per un Guerriero
Sei un Guerriero di livello 66 con Armatura d'Acciaio Nera +5. Vuoi vedere se potenziarla a +9 ne vale la pena. Questo esempio mostra i guadagni di statistiche esatti prima di impegnare risorse.
Total Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)- Prima, otteniamo le statistiche dell'Armatura d'Acciaio Nero a diversi livelli di potenziamento dal catalogo oggetti di StatTuner.
- Armatura d'Acciaio Nero +5 fornisce: Difesa +120, Resistenza Magica +7, Velocità di Movimento -10.
- Armatura d'Acciaio Nero +9 fornisce: Difesa +144, Resistenza Magica +20, Velocità di Movimento -6.
- Le statistiche base del nostro Guerriero (FOR 90, DES 30, VIT 80, INT 10) sono costanti per entrambe le build. Contribuiscono alla potenza complessiva ma non cambiano qui.
- Ci concentriamo su Difesa, Resistenza Magica e Velocità di Movimento dell'armatura per questo confronto.
- Build 1 (+5 Armatura): Difesa Totale = 120. Resistenza Magica Totale = 7. Velocità di Movimento Totale = -10.
- Build 2 (+9 Armatura): Difesa Totale = 144. Resistenza Magica Totale = 20. Velocità di Movimento Totale = -6.
| Stat | Build 1 (Armatura d'Acciaio Nero +5) | Build 2 (Armatura d'Acciaio Nero +9) |
|---|---|---|
| Difesa | 120 | 144 |
| Resistenza Magica | 7 | 20 |
| Velocità di movimento | -10 | -6 |
Limitazioni
- Questo strumento mostra i totali grezzi delle statistiche. Non calcola il danno effettivo, la riduzione del danno o le probabilità di colpo critico in combattimento. Usa un calcolatore di danno dedicato per quelli.
- I buff temporanei (pozioni, buff degli sciamani, bonus evento) o debuff non sono inclusi. Il simulatore si concentra sulla build permanente del tuo personaggio.
- Prezzi di mercato, tassi di successo del potenziamento o costi di aggiunta bonus non sono considerati. Questi variano molto e sono al di fuori dello scopo di questo simulatore.
- I bonus complessi dei set di oggetti o le interazioni con abilità che hanno attivatori condizionali potrebbero non essere completamente riflessi.
- Il livello del personaggio viene considerato solo per le statistiche base o i requisiti di equipaggiamento, non per altre meccaniche dipendenti dal livello.

Potenziare l'Armatura in Acciaio Nero a +9 offre chiari vantaggi. Ottieni 24 di Difesa in più e 13 di Resistenza Magica in più. La penalità alla velocità di movimento migliora anche da -10 a -6. Questi sono potenziamenti significativi per la sopravvivenza in aree di alto livello o in PvP. La Resistenza Magica extra è preziosa contro gli utilizzatori di magia. Questo potenziamento è un investimento utile se riesci a gestire i costi e i tassi di successo.