Logo Metin2
← Strumenti Metin2 Forgia di Build Orientali

Metin2 Build & Damage Simulator

Abilità della classe modello, bonus PvM/PvP, range delle armi e strati di resistenza con due build indipendenti.

Importatore live Caricamento catalogo… Valori di base + combattimento calibrato
Build attivaVisualizzazione Build A
02
EQUIPAGGIAMENTO

Pannello equipaggiamento

04
RISOLUZIONE

Esito del combattimento

COLPO IN USCITA
Seleziona equipaggiamento e un'abilità
COLPO IN ENTRATA
Pressione del bersaglio
DPS SOSTENUTO
Consapevole del cooldown
TEMPO PER UCCIDERE
Contro HP del bersaglio
Pipeline del danno Build A
Effetti esatti dell'oggetto totali delle fonti
05
DECISIONE

Configurazione A vs Configurazione B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALISI OGGETTO

Confronto tra armi e accessori

Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.

OGGETTO A
OGGETTO B
GUIDA PASSO PASSO

Come usare il simulatore di build e danni di Metin2

Crea un personaggio, equipaggia oggetti con fonti verificate, scegli un'abilità e un bersaglio, poi testa come l'attacco dell'arma, gli attributi di classe, i bonus PvM/PvP e le resistenze modificano il risultato.

  1. 01

    Scegli la tua classe e il tuo livello

    Seleziona Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano o Lycan. Inserisci il livello e i valori base di VIT, INT, STR e DEX che corrispondono al personaggio che vuoi modellare.

  2. 02

    Equipaggia il loadout corrente

    Apri ogni slot dell'equipaggiamento e seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli e altri oggetti. Imposta il livello di potenziamento dove il catalogo fornisce i dati di upgrade.

  3. 03

    Seleziona l'abilità o l'attacco normale

    Scegli l'attacco che vuoi testare. La carta abilità mostra il tipo di danno, il numero di colpi e il livello di affidabilità della formula.

  4. 04

    Configura il bersaglio

    Scegli un bersaglio o inserisci HP, difesa e resistenza personalizzati che si applicano al tipo di danno selezionato. Inserisci l'attacco nemico per stimare il danno in arrivo.

  5. 05

    Scegli PvE o PvP

    Usa PvE per i mostri e PvP per i test giocatore contro giocatore. I modificatori specifici della modalità vengono applicati prima di mostrare il risultato finale.

  6. 06

    Leggi e confronta il risultato

    Rivedi il colpo in uscita, il colpo in entrata, il DPS sostenuto e il tempo per uccidere. Usa Build A e Build B per isolare l'effetto di un singolo oggetto o modifica di statistica.

Suggerimento confronto controllato

Per un test pulito dell'oggetto, copia la stessa configurazione in Build A e Build B, poi cambia solo un'arma, un accessorio o il livello di potenziamento.

Manuale da Campo di Metin2

Pianifica l'equipaggiamento di Metin2 in base alla fonte del danno, non al nome dell'oggetto.

Un utile confronto Metin2 separa il danno base dell'arma, gli attributi di classe, i bonus contro mostri o giocatori, le probabilità di critico e perforazione, e la difesa che risponde all'attacco selezionato. Le note seguenti trasformano questi livelli in un metodo di test ripetibile.

01

Classe prima

I profili di Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano e Lycan non valutano FOR, DES e INT allo stesso modo. Inizia con la classe corretta prima di giudicare l'equipaggiamento.

02

Famiglia di danno singolo

Tieni separati attacco normale, danno da abilità e bonus elementali o di razza. Un'arma che vince un test potrebbe perderne un altro.

03

Difesa specifica per bersaglio

Le difese contro spada, a due mani, pugnale, freccia, magia ed elementali vanno testate contro l'attacco che effettivamente raggiunge il bersaglio.

04

Potenziamenti Controllati

Confronta da +0 a +9 o un cambio di bonus alla volta. Cambiare più pezzi insieme nasconde il motivo del risultato.

Perché i bonus necessitano di un test controllato

L'equipaggiamento di Metin2 può combinare valori predefiniti degli oggetti con bonus aggiunti. Le armi possono avere attributi di classe, probabilità critica o perforante, danno contro razze e—nelle famiglie di oggetti supportate—danno medio o da abilità. Armatura e gioielli possono rispondere allo stesso combattimento da un'angolazione difensiva con HP, resistenza elementale o difesa contro armi.

Poiché diversi bonus possono influenzare un singolo attacco contemporaneamente, il valore di attacco visibile più alto non è automaticamente la configurazione più forte. StatTuner mantiene Build A e Build B indipendenti in modo che un singolo cambio di arma, talismano, bracciale o resistenza possa essere isolato contro la stessa abilità e lo stesso bersaglio.

Come leggere le modifiche ad armi e gioielli

Usa la tabella di confronto degli oggetti per le statistiche di origine, poi verifica il vincitore pratico nel modello di combattimento. I bracciali spesso contribuiscono con velocità d'attacco più un altro attributo di scaling, gli orecchini possono aggiungere una statistica di classe, e i talismani sono legati al potere elementale. Questi effetti contano diversamente per attacchi normali, abilità e bersagli PvM specializzati.

Un test pulito usa lo stesso livello del personaggio, attributi di classe, difesa del bersaglio e modalità di combattimento. Equipaggia il primo candidato nella Build A e il secondo nella Build B. La differenza nel danno medio in uscita, DPS sostenuto e pressione subita rivela se il cambiamento è offensivo, difensivo o puramente estetico in quello scenario.

Un flusso di lavoro pratico per le resistenze

Inizia con il profilo dell'avversario che affronti realmente. Inserisci la difesa o resistenza pertinente, non un valore generico. Poi esegui la stessa abilità con e senza l'oggetto che fornisce la resistenza. Questo mostra la riduzione marginale anziché una percentuale astratta.

Per il PvP, ripeti il test con il valore di attacco nemico inserito. Un equipaggiamento può perdere una piccola quantità di danno in uscita guadagnando abbastanza mitigazione per sopravvivere a un altro colpo. L'equipaggiamento migliore dipende quindi dal tempo per uccidere e dalla media del danno in arrivo, non solo dal DPS.

TEST CONTROLLATI

Cosa dovresti confrontare?

Arma A vs Arma BStessa classe, stessa abilità, stesso bersaglio e stesso livello di potenziamento.
Danno medio vs danno abilitàEsegui un attacco normale e un test di abilità prima di scegliere.
Critico vs perforanteValuta ogni probabilità contro il tipo di bersaglio e il profilo di difesa che usi.
Talismano elementaleUsa la resistenza target corrispondente e confronta il danno finale, non solo la potenza elencata.
Gioielli PvPConfronta il DPS in uscita insieme alla media in arrivo e al tempo per uccidere.
DOMANDE COMUNI

FAQ del laboratorio di build

Perché un'arma con attacco inferiore può infliggere più danni?

Il suo scaling di classe, danno medio, danno delle abilità, velocità d'attacco o bonus specifici per bersaglio potrebbero essere più preziosi per l'attacco selezionato.

Dovrei confrontare oggetti a diversi livelli di upgrade?

Puoi, ma prima confronta livelli equivalenti. Un secondo test ai livelli che puoi effettivamente permetterti dà una decisione d'acquisto più realistica.

Una singola resistenza protegge da ogni attacco?

No. Testa la resistenza corrispondente alla famiglia di danni o al tipo di arma selezionato.

Perché il Build A e il Build B sono uguali?

Entrambi i setup partono indipendentemente ma possono comunque contenere statistiche ed equipaggiamento identici. Cambia solo un oggetto o un attributo per creare una differenza misurabile.

Il risultato è un valore ufficiale del server?

I valori degli oggetti possono essere basati su fonti, mentre le formule di combattimento complete possono essere calibrate quando l'editore non espone tutte le regole lato server. La confidenza è mostrata accanto al risultato.

Traccia di riferimentoLe pagine sorgente informano la revisione dei dati. Tutte le spiegazioni e i flussi di lavoro di test su questa pagina sono riassunti originali scritti per StatTuner.

Pianificatore Upgrade Metin2

Pianifica i potenziamenti degli oggetti di Metin2 e calcola i costi previsti. Confronta il potenziamento del tuo equipaggiamento con l'acquisto di un oggetto già potenziato. Prendi decisioni di mercato intelligenti.

Versione del giocoLuglio 2026 MetodoCalcolo trasparente basato sull'input dell'utente

Informazioni su questo strumento

Il Metin2 Upgrade Planner ti aiuta a calcolare i costi previsti per i potenziamenti degli oggetti. Prendi decisioni intelligenti confrontando il potenziamento del tuo equipaggiamento con l'acquisto di un oggetto già potenziato.

Il potenziamento coinvolge tassi di successo, prezzi dei materiali e spese del fabbro. Questo pianificatore semplifica il processo, dandoti una stima dell'investimento medio. Ottimizza la spesa in Yang ed evita costi imprevisti.

Come usarlo

  1. 01

    Seleziona Oggetto e Livello del Bersaglio

    Scegli il tuo oggetto e il suo livello attuale. Poi, imposta il livello target desiderato (es. da +8 a +9). Questo definisce il tuo obiettivo di potenziamento.

  2. 02

    Inserisci Materiali e Costi

    Elenca tutti i materiali necessari per tentativo (es. Oggetto da Incantare, Pergamena della Benedizione) e le loro quantità. Inserisci i prezzi di mercato correnti in Yang. Prezzi accurati garantiscono un costo realistico.

  3. 03

    Includi Costi Fissi

    Aggiungi eventuali costi del fabbro o altre spese fisse per ogni tentativo di potenziamento. Questo evita di sottostimare le tue spese totali.

  4. 04

    Definisci Tasso di Successo

    Inserisci la probabilità di successo esatta per il tuo passo di potenziamento (es. 35% da +8 a +9). Questo influisce direttamente sul numero medio di tentativi necessari.

  5. 05

    Rivedi costo previsto

    Lo strumento mostra immediatamente il 'Costo Totale Previsto'. Questa è la media di Yang che potresti spendere. Ricorda, i risultati effettivi possono variare a causa della fortuna.

  6. 06

    Confronta Scenari

    Regola i prezzi dei materiali, i tassi di successo o l'uso degli oggetti per confrontare scenari. Scopri come diverse strategie influenzano il costo totale previsto. Trova il percorso più conveniente.

  7. 07

    Decisione: Upgrade vs. Acquisto

    Confronta il costo di potenziamento calcolato con il prezzo di mercato di un oggetto già pronto. Decidi se potenziare o comprare è più conveniente. Risparmia Yang e tempo.

ESEMPIO PRATICO

Potenziamento di una Spada del Dio Drago +8 a +9

Il costo previsto per potenziare la tua Spada del Dio Drago da +8 a +9 è di circa 12.856.500 Yang.

Potenzia una Spada del Dio Drago da +8 a +9. Questo richiede materiali, una tassa del fabbro e ha un tasso di successo prestabilito. Calcoliamo il costo medio previsto per questo passaggio.

OggettoSpada del Dio Drago +8Livello di Potenziamento Target+9Materiale 1: Oggetto Incantato2 pezziMateriale 2: Pergamena Benedetta1 pezzoTassa del Fabbro2.000.000 YangTasso di Successo35%
FormulaExpected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)
  1. 1. Calcola il costo totale per un tentativo di potenziamento:
  2. (2 × 500.000 Yang per Oggetti Incantati) + (1 × 1.500.000 Yang per Pergamena Benedetta) + 2.000.000 Yang (Tassa del Fabbro)
  3. = 1.000.000 Yang + 1.500.000 Yang + 2.000.000 Yang
  4. = 4.500.000 Yang (Costo Totale per Tentativo)
  5. 2. Calcola il numero previsto di tentativi necessari:
  6. Tentativi Previsti = 1 / Tasso di Successo
  7. Tentativi Previsti = 1 / 0,35
  8. Tentativi previsti ≈ 2,857 tentativi
  9. 3. Calcola il costo totale previsto:
  10. Costo totale previsto = Tentativi previsti × Costo totale per tentativo
  11. Costo totale previsto = 2.857 × 4.500.000 Yang
  12. Costo totale previsto ≈ 12.856.500 Yang
ScenarioCosto Previsto (Yang)Note
Upgrade da +8 a +9 (35% successo)12,856,500Usando Oggetti Incantamento, Pergamena Benedetta, Tassa Fabbro
Upgrade da +8 a +9 (50% successo)9,000,000Se usi un Pergamena del Drago per maggiore successo (tasso esempio)
Compra Spada del Dio Drago +9 (Mercato)15,000,000 - 20,000,000Prezzo di mercato di esempio, controlla i prezzi correnti prima di acquistare

Questo è il costo medio che puoi aspettarti. La fortuna varia; potresti riuscire rapidamente o spendere di più. Usalo per fare un budget e prendere decisioni di mercato intelligenti.

Limitazioni

  • Calcola i costi di materiali e fee per tentativo. Non include il valore dell'oggetto base se distrutto. Se il tuo oggetto può rompersi, i costi reali sono più alti.
  • Si concentra su un singolo passo di potenziamento (es. da +8 a +9). Non simula un percorso completo. Ogni passo richiede una valutazione individuale.
  • I prezzi di mercato per materiali e oggetti fluttuano. Aggiorna sempre i valori inseriti per risultati accurati.
  • Non considera il tuo inventario. I costi presuppongono che tu compri tutti i materiali. Il tuo costo personale è inferiore se li possiedi già.
  • Non tiene conto di eventi speciali di gioco o bonus temporanei al tasso di successo. Questi possono modificare costi e probabilità di upgrade.
  • Fornisce un costo *previsto* medio. La tua esperienza effettiva potrebbe differire a causa della fortuna. Potresti spendere di più o di meno.
  • Presuppone tassi di successo costanti. I tassi effettivi potrebbero variare in base a condizioni o oggetti, che questo strumento non modella.
  • Non tiene conto dell'investimento di tempo (es. raccolta materiali). Il costo è puramente in Yang e materiali, non il tempo del giocatore.