
Metin2 Build & Damage Simulator
Abilità della classe modello, bonus PvM/PvP, range delle armi e strati di resistenza con due build indipendenti.
Pannello equipaggiamento
Esito del combattimento
Configurazione A vs Configurazione B
Confronto tra armi e accessori
Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.
Come usare il simulatore di build e danni di Metin2
Crea un personaggio, equipaggia oggetti con fonti verificate, scegli un'abilità e un bersaglio, poi testa come l'attacco dell'arma, gli attributi di classe, i bonus PvM/PvP e le resistenze modificano il risultato.
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Scegli la tua classe e il tuo livello
Seleziona Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano o Lycan. Inserisci il livello e i valori base di VIT, INT, STR e DEX che corrispondono al personaggio che vuoi modellare.
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Equipaggia il loadout corrente
Apri ogni slot dell'equipaggiamento e seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli e altri oggetti. Imposta il livello di potenziamento dove il catalogo fornisce i dati di upgrade.
- 03
Seleziona l'abilità o l'attacco normale
Scegli l'attacco che vuoi testare. La carta abilità mostra il tipo di danno, il numero di colpi e il livello di affidabilità della formula.
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Configura il bersaglio
Scegli un bersaglio o inserisci HP, difesa e resistenza personalizzati che si applicano al tipo di danno selezionato. Inserisci l'attacco nemico per stimare il danno in arrivo.
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Scegli PvE o PvP
Usa PvE per i mostri e PvP per i test giocatore contro giocatore. I modificatori specifici della modalità vengono applicati prima di mostrare il risultato finale.
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Leggi e confronta il risultato
Rivedi il colpo in uscita, il colpo in entrata, il DPS sostenuto e il tempo per uccidere. Usa Build A e Build B per isolare l'effetto di un singolo oggetto o modifica di statistica.
Per un test pulito dell'oggetto, copia la stessa configurazione in Build A e Build B, poi cambia solo un'arma, un accessorio o il livello di potenziamento.
Pianifica l'equipaggiamento di Metin2 in base alla fonte del danno, non al nome dell'oggetto.
Un utile confronto Metin2 separa il danno base dell'arma, gli attributi di classe, i bonus contro mostri o giocatori, le probabilità di critico e perforazione, e la difesa che risponde all'attacco selezionato. Le note seguenti trasformano questi livelli in un metodo di test ripetibile.
Classe prima
I profili di Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano e Lycan non valutano FOR, DES e INT allo stesso modo. Inizia con la classe corretta prima di giudicare l'equipaggiamento.
Famiglia di danno singolo
Tieni separati attacco normale, danno da abilità e bonus elementali o di razza. Un'arma che vince un test potrebbe perderne un altro.
Difesa specifica per bersaglio
Le difese contro spada, a due mani, pugnale, freccia, magia ed elementali vanno testate contro l'attacco che effettivamente raggiunge il bersaglio.
Potenziamenti Controllati
Confronta da +0 a +9 o un cambio di bonus alla volta. Cambiare più pezzi insieme nasconde il motivo del risultato.
Perché i bonus necessitano di un test controllato
L'equipaggiamento di Metin2 può combinare valori predefiniti degli oggetti con bonus aggiunti. Le armi possono avere attributi di classe, probabilità critica o perforante, danno contro razze e—nelle famiglie di oggetti supportate—danno medio o da abilità. Armatura e gioielli possono rispondere allo stesso combattimento da un'angolazione difensiva con HP, resistenza elementale o difesa contro armi.
Poiché diversi bonus possono influenzare un singolo attacco contemporaneamente, il valore di attacco visibile più alto non è automaticamente la configurazione più forte. StatTuner mantiene Build A e Build B indipendenti in modo che un singolo cambio di arma, talismano, bracciale o resistenza possa essere isolato contro la stessa abilità e lo stesso bersaglio.
Come leggere le modifiche ad armi e gioielli
Usa la tabella di confronto degli oggetti per le statistiche di origine, poi verifica il vincitore pratico nel modello di combattimento. I bracciali spesso contribuiscono con velocità d'attacco più un altro attributo di scaling, gli orecchini possono aggiungere una statistica di classe, e i talismani sono legati al potere elementale. Questi effetti contano diversamente per attacchi normali, abilità e bersagli PvM specializzati.
Un test pulito usa lo stesso livello del personaggio, attributi di classe, difesa del bersaglio e modalità di combattimento. Equipaggia il primo candidato nella Build A e il secondo nella Build B. La differenza nel danno medio in uscita, DPS sostenuto e pressione subita rivela se il cambiamento è offensivo, difensivo o puramente estetico in quello scenario.
Un flusso di lavoro pratico per le resistenze
Inizia con il profilo dell'avversario che affronti realmente. Inserisci la difesa o resistenza pertinente, non un valore generico. Poi esegui la stessa abilità con e senza l'oggetto che fornisce la resistenza. Questo mostra la riduzione marginale anziché una percentuale astratta.
Per il PvP, ripeti il test con il valore di attacco nemico inserito. Un equipaggiamento può perdere una piccola quantità di danno in uscita guadagnando abbastanza mitigazione per sopravvivere a un altro colpo. L'equipaggiamento migliore dipende quindi dal tempo per uccidere e dalla media del danno in arrivo, non solo dal DPS.
Cosa dovresti confrontare?
FAQ del laboratorio di build
Perché un'arma con attacco inferiore può infliggere più danni?
Il suo scaling di classe, danno medio, danno delle abilità, velocità d'attacco o bonus specifici per bersaglio potrebbero essere più preziosi per l'attacco selezionato.
Dovrei confrontare oggetti a diversi livelli di upgrade?
Puoi, ma prima confronta livelli equivalenti. Un secondo test ai livelli che puoi effettivamente permetterti dà una decisione d'acquisto più realistica.
Una singola resistenza protegge da ogni attacco?
No. Testa la resistenza corrispondente alla famiglia di danni o al tipo di arma selezionato.
Perché il Build A e il Build B sono uguali?
Entrambi i setup partono indipendentemente ma possono comunque contenere statistiche ed equipaggiamento identici. Cambia solo un oggetto o un attributo per creare una differenza misurabile.
Il risultato è un valore ufficiale del server?
I valori degli oggetti possono essere basati su fonti, mentre le formule di combattimento complete possono essere calibrate quando l'editore non espone tutte le regole lato server. La confidenza è mostrata accanto al risultato.
Pianificatore Upgrade Metin2
Pianifica i potenziamenti degli oggetti di Metin2 e calcola i costi previsti. Confronta il potenziamento del tuo equipaggiamento con l'acquisto di un oggetto già potenziato. Prendi decisioni di mercato intelligenti.
Informazioni su questo strumento
Il Metin2 Upgrade Planner ti aiuta a calcolare i costi previsti per i potenziamenti degli oggetti. Prendi decisioni intelligenti confrontando il potenziamento del tuo equipaggiamento con l'acquisto di un oggetto già potenziato.
Il potenziamento coinvolge tassi di successo, prezzi dei materiali e spese del fabbro. Questo pianificatore semplifica il processo, dandoti una stima dell'investimento medio. Ottimizza la spesa in Yang ed evita costi imprevisti.
Come usarlo
- 01
Seleziona Oggetto e Livello del Bersaglio
Scegli il tuo oggetto e il suo livello attuale. Poi, imposta il livello target desiderato (es. da +8 a +9). Questo definisce il tuo obiettivo di potenziamento.
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Inserisci Materiali e Costi
Elenca tutti i materiali necessari per tentativo (es. Oggetto da Incantare, Pergamena della Benedizione) e le loro quantità. Inserisci i prezzi di mercato correnti in Yang. Prezzi accurati garantiscono un costo realistico.
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Includi Costi Fissi
Aggiungi eventuali costi del fabbro o altre spese fisse per ogni tentativo di potenziamento. Questo evita di sottostimare le tue spese totali.
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Definisci Tasso di Successo
Inserisci la probabilità di successo esatta per il tuo passo di potenziamento (es. 35% da +8 a +9). Questo influisce direttamente sul numero medio di tentativi necessari.
- 05
Rivedi costo previsto
Lo strumento mostra immediatamente il 'Costo Totale Previsto'. Questa è la media di Yang che potresti spendere. Ricorda, i risultati effettivi possono variare a causa della fortuna.
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Confronta Scenari
Regola i prezzi dei materiali, i tassi di successo o l'uso degli oggetti per confrontare scenari. Scopri come diverse strategie influenzano il costo totale previsto. Trova il percorso più conveniente.
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Decisione: Upgrade vs. Acquisto
Confronta il costo di potenziamento calcolato con il prezzo di mercato di un oggetto già pronto. Decidi se potenziare o comprare è più conveniente. Risparmia Yang e tempo.
Potenziamento di una Spada del Dio Drago +8 a +9
Potenzia una Spada del Dio Drago da +8 a +9. Questo richiede materiali, una tassa del fabbro e ha un tasso di successo prestabilito. Calcoliamo il costo medio previsto per questo passaggio.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Calcola il costo totale per un tentativo di potenziamento:
- (2 × 500.000 Yang per Oggetti Incantati) + (1 × 1.500.000 Yang per Pergamena Benedetta) + 2.000.000 Yang (Tassa del Fabbro)
- = 1.000.000 Yang + 1.500.000 Yang + 2.000.000 Yang
- = 4.500.000 Yang (Costo Totale per Tentativo)
- 2. Calcola il numero previsto di tentativi necessari:
- Tentativi Previsti = 1 / Tasso di Successo
- Tentativi Previsti = 1 / 0,35
- Tentativi previsti ≈ 2,857 tentativi
- 3. Calcola il costo totale previsto:
- Costo totale previsto = Tentativi previsti × Costo totale per tentativo
- Costo totale previsto = 2.857 × 4.500.000 Yang
- Costo totale previsto ≈ 12.856.500 Yang
| Scenario | Costo Previsto (Yang) | Note |
|---|---|---|
| Upgrade da +8 a +9 (35% successo) | 12,856,500 | Usando Oggetti Incantamento, Pergamena Benedetta, Tassa Fabbro |
| Upgrade da +8 a +9 (50% successo) | 9,000,000 | Se usi un Pergamena del Drago per maggiore successo (tasso esempio) |
| Compra Spada del Dio Drago +9 (Mercato) | 15,000,000 - 20,000,000 | Prezzo di mercato di esempio, controlla i prezzi correnti prima di acquistare |
Limitazioni
- Calcola i costi di materiali e fee per tentativo. Non include il valore dell'oggetto base se distrutto. Se il tuo oggetto può rompersi, i costi reali sono più alti.
- Si concentra su un singolo passo di potenziamento (es. da +8 a +9). Non simula un percorso completo. Ogni passo richiede una valutazione individuale.
- I prezzi di mercato per materiali e oggetti fluttuano. Aggiorna sempre i valori inseriti per risultati accurati.
- Non considera il tuo inventario. I costi presuppongono che tu compri tutti i materiali. Il tuo costo personale è inferiore se li possiedi già.
- Non tiene conto di eventi speciali di gioco o bonus temporanei al tasso di successo. Questi possono modificare costi e probabilità di upgrade.
- Fornisce un costo *previsto* medio. La tua esperienza effettiva potrebbe differire a causa della fortuna. Potresti spendere di più o di meno.
- Presuppone tassi di successo costanti. I tassi effettivi potrebbero variare in base a condizioni o oggetti, che questo strumento non modella.
- Non tiene conto dell'investimento di tempo (es. raccolta materiali). Il costo è puramente in Yang e materiali, non il tempo del giocatore.

Questo è il costo medio che puoi aspettarti. La fortuna varia; potresti riuscire rapidamente o spendere di più. Usalo per fare un budget e prendere decisioni di mercato intelligenti.