
Metin2 Yükseltme Planlayıcı
Sınıf becerilerini, PvM/PvP bonuslarını, silah menzillerini ve direnç katmanlarını iki bağımsız yapı ile modelleyin.
Ekipman Panosu
Savaş Sonucu
Yapı A vs Yapı B
Silah & aksesuar karşılaştırması
Bir ekipman kategorisi seçin ve aynı veya farklı güçlendirme seviyelerinde kaydedilmiş iki eşyayı karşılaştırın. Eşya A, Yapı A'ya canlı olarak uygulanır ve Eşya B, Yapı B'ye canlı olarak uygulanır, böylece bir eşya veya güçlendirmeyi değiştirdiğiniz anda Savaş Sonucu ve Karar güncellenir.
Metin2 build ve hasar simülatörü nasıl kullanılır
Bir karakter oluşturun, kaynak destekli eşyalar kuşanın, bir beceri ve hedef seçin, ardından silah saldırısı, sınıf özellikleri, PvM/PvP bonusları ve dirençlerin sonucu nasıl değiştirdiğini test edin.
- 01
Sınıfını ve seviyeni seç
Savaşçı, Ninja, Sura, Şaman veya Lycan seçin. Modellemek istediğiniz karakterle eşleşen seviye ve temel VIT, INT, STR ve DEX değerlerini girin.
- 02
Mevcut yüklemeyi kuşan
Her ekipman yuvasını açın ve silah, zırh, takı ve diğer eşyaları seçin. Kataloğun yükseltme verisi sağladığı güçlendirme seviyesini ayarlayın.
- 03
Yetenek veya normal saldırıyı seç
Test etmek istediğiniz saldırıyı seçin. Yetenek kartı, hasar türünü, vuruş sayısını ve formülün güven seviyesini gösterir.
- 04
Hedefi yapılandır
Bir hedef seçin veya özel HP, savunma ve seçilen hasar türüne uygulanan direnci girin. Gelen hasarı tahmin etmek için düşman saldırısını girin.
- 05
PvE veya PvP Seç
Canavarlar için PvE, oyuncuya karşı oyuncu testleri için PvP kullanın. Moda özel değiştiriciler nihai sonuç gösterilmeden önce uygulanır.
- 06
Sonucu oku ve karşılaştır
Giden vuruş, gelen vuruş, sürdürülebilir DPS ve öldürme süresini inceleyin. Tek bir eşya veya stat değişikliğinin etkisini izole etmek için Build A ve Build B'yi kullanın.
Temiz bir eşya testi için, aynı kurulumu Build A ve Build B'ye kopyalayın, ardından yalnızca bir silah, aksesuar veya güçlendirme seviyesini değiştirin.
Metin2 ekipmanını hasar kaynağına göre planlayın, eşya adına değil.
Yararlı bir Metin2 karşılaştırması, temel silah çıktısını, sınıf özelliklerini, canavar veya oyuncu bonuslarını, kritik ve delme şanslarını ve seçilen saldırıya karşılık gelen savunmayı ayırır. Aşağıdaki notlar bu katmanları tekrarlanabilir bir test yöntemine dönüştürür.
Önce Sınıf
Warrior, Ninja, Sura, Shaman ve Lycan profilleri STR, DEX ve INT'yi aynı şekilde değerlendirmez. Ekipmanı değerlendirmeden önce doğru sınıfla başlayın.
Tek hasar ailesi
Normal saldırı, beceri hasarı ve element veya ırk bonuslarını ayrı tut. Bir testi kazanan silah, diğerini kaybedebilir.
Hedefe özel savunma
Kılıç, iki elli, hançer, ok, büyü ve element savunmaları, hedefe gerçekten ulaşan saldırıya karşı test edilmelidir.
Kontrollü yükseltmeler
+0 ile +9 arasını veya her seferinde tek bir bonus değişikliğini karşılaştırın. Birden fazla parçayı aynı anda değiştirmek sonucun nedenini gizler.
Bonuslar neden kontrollü bir teste ihtiyaç duyar?
Metin2 ekipmanı, varsayılan eşya değerlerini ek bonuslarla birleştirebilir. Silahlar sınıf özellikleri, kritik veya delme şansı, ırk hasarı ve—desteklenen eşya ailelerinde—ortalama veya beceri hasarı taşıyabilir. Zırh ve takılar, HP, element direnci veya silah savunması ile aynı savaşa savunma açısından cevap verebilir.
Birkaç bonus aynı anda bir saldırıyı etkileyebileceğinden, en yüksek görünen saldırı değeri otomatik olarak en güçlü kurulum değildir. StatTuner, Build A ve Build B'yi bağımsız tutar, böylece bir silah, tılsım, bilezik veya direnç değişikliği aynı beceri ve hedefe karşı izole edilebilir.
Silah ve takı değişiklikleri nasıl okunur
Kaynak istatistikleri için eşya karşılaştırma tablosunu kullanın, ardından savaş modelinde pratik kazananı doğrulayın. Bilezikler genellikle saldırı hızı artı başka bir ölçeklenen özellik katar, küpeler bir sınıf istatistiği ekleyebilir ve tılsımlar element gücüne bağlıdır. Bu etkiler normal saldırılar, yetenekler ve özelleşmiş PvM hedefleri için farklı şekilde önem taşır.
Temiz bir test, aynı karakter seviyesini, sınıf özelliklerini, hedef savunmasını ve savaş modunu kullanır. İlk adayı Build A'ya, ikincisini Build B'ye yerleştirin. Giden ortalama, sürekli DPS ve gelen baskıdaki fark, değişikliğin o senaryoda saldırı, savunma veya sadece kozmetik olup olmadığını ortaya çıkarır.
Pratik bir direnç iş akışı
Gerçekten karşılaştığınız rakip profiliyle başlayın. Genel bir değer değil, ilgili savunmayı veya direnci girin. Ardından aynı beceriyi, direnci sağlayan eşyayla ve eşyasız çalıştırın. Bu, soyut bir yüzde yerine marjinal azalmayı gösterir.
PvP için, düşman saldırı değeri doldurulmuş halde testi tekrarlayın. Bir yapı, küçük bir miktar giden hasar kaybederken başka bir vuruşu hayatta kalacak kadar savunma kazanabilir. Bu nedenle daha iyi yapı, yalnızca DPS'ye değil, öldürme süresi ve ortalama gelen hasara bağlıdır.
Neyi karşılaştırmalısınız?
Yapı laboratuvarı SSS
Neden düşük saldırılı bir silah daha fazla hasar verebilir?
Sınıf ölçeklendirmesi, ortalama hasar, yetenek hasarı, saldırı hızı veya hedefe özel bonusları seçilen saldırı için daha değerli olabilir.
Farklı yükseltme seviyelerindeki eşyaları karşılaştırmalı mıyım?
Yapabilirsin, ancak önce eşit seviyeleri karşılaştır. Gerçekten karşılayabileceğin seviyelerde yapılan ikinci bir test daha gerçekçi bir satın alma kararı verir.
Bir direnç her saldırıya karşı korur mu?
Hayır. Seçilen hasar ailesine veya silah türüne uyan direnci test edin.
Neden Build A ve Build B eşit?
Her iki yapı da bağımsız olarak başlar ancak yine de aynı istatistiklere ve ekipmana sahip olabilir. Ölçülebilir bir fark yaratmak için yalnızca bir eşyayı veya özelliği değiştirin.
Sonuç resmi bir sunucu değeri mi?
Eşya değerleri kaynak destekli olabilirken, yayıncı her sunucu tarafı kuralını açıklamadığında tam savaş formülleri kalibre edilebilir. Sonucun yanında güven seviyesi gösterilir.
Metin2 Geliştirme Planlayıcı
Metin2 eşya yükseltmelerini planlayın ve beklenen maliyetleri hesaplayın. Ekipmanınızı güçlendirmek ile önceden yükseltilmiş bir eşya satın almak arasında karşılaştırma yapın. Akıllı piyasa kararları alın.
Bu Araç Hakkında
Metin2 Yükseltme Planlayıcısı, eşya yükseltmeleri için beklenen maliyetleri hesaplamanıza yardımcı olur. Ekipmanınızı yükseltmek ile önceden yükseltilmiş bir eşya satın almak arasında karşılaştırma yaparak akıllı kararlar verin.
Yükseltme, başarı oranları, malzeme fiyatları ve demirci ücretlerini içerir. Bu planlayıcı, süreci basitleştirerek size ortalama bir yatırım tahmini verir. Yang harcamanızı optimize edin ve beklenmedik maliyetlerden kaçının.
Nasıl Kullanılır
- 01
Eşya ve Hedef Seviyesini Seç
Eşyanızı ve mevcut seviyesini seçin. Ardından, istediğiniz hedef seviyeyi belirleyin (ör. +8'den +9'a). Bu, güçlendirme hedefinizi tanımlar.
- 02
Malzeme ve Maliyetleri Gir
Her deneme için gerekli tüm malzemeleri (örn., Eşya Büyüle, Kutsama Parşömeni) ve miktarlarını listeleyin. Güncel piyasa fiyatlarını Yang cinsinden girin. Doğru fiyatlandırma gerçekçi bir maliyet sağlar.
- 03
Sabit Maliyetleri Dahil Et
Her yükseltme denemesi için demirci ücretlerini veya diğer sabit maliyetleri ekleyin. Bu, toplam harcamalarınızı eksik hesaplamanızı önler.
- 04
Başarı Oranını Tanımla
Yükseltme adımınız için tam başarı şansını girin (ör. +8'den +9'a %35). Bu, gereken ortalama deneme sayısını doğrudan etkiler.
- 05
Beklenen Maliyeti İncele
Araç anında 'Beklenen Toplam Maliyeti' gösterir. Bu, harcayabileceğiniz ortalama Yang miktarıdır. Unutmayın, şansa bağlı olarak gerçek sonuçlar değişebilir.
- 06
Senaryoları Karşılaştır
Malzeme fiyatlarını, başarı oranlarını veya eşya kullanımını ayarlayarak senaryoları karşılaştırın. Farklı stratejilerin toplam beklenen maliyetinizi nasıl etkilediğini görün. En uygun maliyetli yolu bulun.
- 07
Geliştirme vs. Satın Alma Kararı
Hesaplanan yükseltme maliyetinizi, bitmiş bir eşyanın piyasa fiyatıyla karşılaştırın. Yükseltmenin mi yoksa satın almanın mı daha ucuz olduğuna karar verin. Yang ve zamandan tasarruf edin.
Ejderha Tanrı Kılıcı +8'den +9'a Yükseltme
Bir Dragon Tanrı Kılıcını +8'den +9'a yükselt. Bu, malzemeler, bir demirci ücreti gerektirir ve belirlenmiş bir başarı oranına sahiptir. Bu adım için ortalama beklenen maliyeti hesaplıyoruz.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Bir yükseltme denemesi için toplam maliyeti hesaplayın:
- (2 × 500.000 Yang Eşya Geliştirme) + (1 × 1.500.000 Yang Kutsama Parşömeni) + 2.000.000 Yang (Demirci Ücreti)
- = 1.000.000 Yang + 1.500.000 Yang + 2.000.000 Yang
- = 4.500.000 Yang (Deneme Başına Toplam Maliyet)
- 2. Gerekli beklenen deneme sayısını hesaplayın:
- Beklenen Deneme Sayısı = 1 / Başarı Oranı
- Beklenen Deneme = 1 / 0.35
- Beklenen Deneme Sayısı ≈ 2,857 deneme
- 3. Beklenen toplam maliyeti hesaplayın:
- Beklenen Toplam Maliyet = Beklenen Deneme Sayısı × Deneme Başına Toplam Maliyet
- Beklenen Toplam Maliyet = 2,857 × 4,500,000 Yang
- Beklenen Toplam Maliyet ≈ 12,856,500 Yang
| SENARYO | Beklenen Maliyet (Yang) | Notlar |
|---|---|---|
| +8'den +9'a Yükselt (%35 başarı) | 12,856,500 | Güçlendirme Eşyaları, Kutsama Parşömeni, Demirci Ücreti Kullanarak |
| +8'den +9'a Yükselt (%50 başarı) | 9,000,000 | Daha yüksek başarı için Dragon Scroll kullanırsanız (örnek oran) |
| Ejderha Tanrı Kılıcı +9 Satın Al (Pazar) | 15,000,000 - 20,000,000 | Örnek piyasa fiyatı, satın almadan önce güncel fiyatları kontrol edin |
Sınırlamalar
- Deneme başına malzeme ve ücret maliyetlerini hesaplar. Yok edilirse temel eşyanın değerini içermez. Eşyanız kırılabiliyorsa, gerçek maliyetler daha yüksektir.
- Tek bir güçlendirme adımına odaklanır (ör. +8'den +9'a). Tam bir güçlendirme yolunu simüle etmez. Her adım ayrı ayrı değerlendirilmelidir.
- Malzeme ve eşyaların piyasa fiyatları dalgalanır. Doğru sonuçlar için girdiğiniz değerleri her zaman güncelleyin.
- Envanterinizi dikkate almaz. Maliyetler tüm malzemeleri satın aldığınızı varsayar. Kendi malzemeleriniz varsa kişisel maliyetiniz daha düşüktür.
- Özel oyun etkinliklerini veya geçici başarı oranı güçlendirmelerini hesaba katmaz. Bunlar yükseltme maliyetlerini ve şanslarını değiştirebilir.
- *Beklenen* ortalama maliyeti sağlar. Gerçek deneyiminiz şansa bağlı olarak farklılık gösterebilir. Daha fazla veya daha az harcayabilirsiniz.
- Tutarlı başarı oranları varsayar. Gerçek oranlar, bu aracın modellemediği koşullara veya eşyalara bağlı olarak değişebilir.
- Zaman yatırımını (ör. malzeme çiftçiliği) hesaba katmaz. Maliyet tamamen Yang ve malzemelerdir, oyuncu zamanı değil.





Bu, bekleyebileceğiniz ortalama maliyettir. Şans değişir; hızlıca başarılı olabilir veya daha fazla harcayabilirsiniz. Bütçe yapmak ve akıllı piyasa kararları almak için kullanın.