메틴2 로고
← 메틴2 도구 동양식 빌드 제작소

Metin2 Build & Damage Simulator

두 개의 독립적인 빌드로 클래스 스킬, PvM/PvP 보너스, 무기 사거리 및 저항 계층을 모델링합니다.

실시간 임포터 카탈로그 로딩 중… 소스 값 + 보정된 전투
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

Metin2 빌드 및 데미지 시뮬레이터 사용법

캐릭터를 만들고, 출처가 있는 아이템을 장착하고, 스킬과 대상을 선택한 후 무기 공격력, 클래스 속성, PvM/PvP 보너스 및 저항이 결과를 어떻게 바꾸는지 테스트하세요.

  1. 01

    직업과 레벨을 선택하세요

    워리어, 닌자, 수라, 샤먼 또는 라이칸 중 하나를 선택하세요. 모델링하려는 캐릭터에 맞는 레벨과 핵심 VIT, INT, STR, DEX 값을 입력하세요.

  2. 02

    현재 장비 착용

    각 장비 슬롯을 열고 무기, 방어구, 악세서리 및 기타 아이템을 선택하세요. 카탈로그에서 업그레이드 데이터를 제공하는 강화 레벨을 설정합니다.

  3. 03

    스킬 또는 일반 공격 선택

    테스트할 공격을 선택하세요. 스킬 카드에는 피해 유형, 타격 수, 공식의 신뢰도가 표시됩니다.

  4. 04

    대상 설정

    대상을 선택하거나 사용자 정의 HP, 방어력, 선택한 피해 유형에 적용되는 저항력을 입력하세요. 적의 공격력을 입력하여 받는 피해를 추정합니다.

  5. 05

    PvE 또는 PvP 선택

    몬스터에는 PvE를, 플레이어 간 전투 테스트에는 PvP를 사용하세요. 모드별 수정자는 최종 결과가 표시되기 전에 적용됩니다.

  6. 06

    결과를 읽고 비교하세요

    가하는 피해, 받는 피해, 지속 DPS 및 처치 시간을 검토하세요. 빌드 A와 빌드 B를 사용하여 단일 아이템이나 스탯 변경의 효과를 확인하세요.

통제된 비교 팁

깨끗한 아이템 테스트를 위해 빌드 A와 빌드 B에 동일한 세팅을 복사한 후, 무기, 악세서리 또는 업그레이드 레벨 하나만 변경하세요.

메틴2 필드 매뉴얼

Metin2 장비를 아이템 이름이 아닌 피해 원천에 따라 계획하세요.

유용한 Metin2 비교는 기본 무기 성능, 클래스 속성, 몬스터 또는 플레이어 보너스, 치명타 및 관통 확률, 선택한 공격에 대응하는 방어력을 분리합니다. 아래 노트는 이러한 요소들을 반복 가능한 테스트 방법으로 전환합니다.

01

클래스 우선

워리어, 닌자, 수라, 샤먼, 라이칸 프로필은 STR, DEX, INT를 동일한 방식으로 평가하지 않습니다. 장비를 판단하기 전에 올바른 클래스를 선택하세요.

02

단일 데미지 계열

일반 공격, 스킬 피해, 속성 또는 종족 보너스를 분리하여 유지하세요. 한 테스트에서 승리한 무기가 다른 테스트에서는 패배할 수 있습니다.

03

대상별 방어력

검, 양손검, 단검, 화살, 마법 및 원소 방어는 실제로 대상에 도달하는 공격에 대해 테스트해야 합니다.

04

통제된 업그레이드

+0에서 +9까지 또는 한 번에 하나의 보너스 변경을 비교하세요. 여러 부위를 함께 변경하면 결과의 이유가 모호해집니다.

보너스 효과에 통제된 테스트가 필요한 이유

Metin2 장비는 기본 아이템 값에 추가 보너스를 결합할 수 있습니다. 무기는 클래스 속성, 치명타 또는 관통 확률, 종족 피해 및 지원되는 아이템 패밀리에서는 평균 또는 스킬 피해를 가질 수 있습니다. 방어구와 장신구는 HP, 속성 저항 또는 무기 방어를 통해 방어적 측면에서 동일한 전투에 대응할 수 있습니다.

여러 보너스가 한 번에 하나의 공격에 영향을 줄 수 있기 때문에, 가장 높은 표시 공격값이 자동으로 가장 강력한 세팅은 아닙니다. StatTuner는 빌드 A와 빌드 B를 독립적으로 유지하여 하나의 무기, 부적, 팔찌 또는 저항 변경이 동일한 스킬과 대상에 대해 비교될 수 있도록 합니다.

무기와 장신구 변경사항 읽는 방법

아이템 비교 표를 사용하여 출처 통계를 확인한 후, 전투 모델에서 실질적인 승자를 검증하세요. 팔찌는 종종 공격 속도와 다른 스케일링 속성을 제공하고, 귀걸이는 클래스 스탯을 추가할 수 있으며, 부적은 원소 힘과 연결됩니다. 이러한 효과는 일반 공격, 스킬 및 특수 PvM 대상에 따라 다르게 작용합니다.

깨끗한 테스트는 동일한 캐릭터 레벨, 클래스 속성, 대상 방어력 및 전투 모드를 사용합니다. 첫 번째 후보를 빌드 A에, 두 번째 후보를 빌드 B에 장비하세요. 평균 지속 피해량, 지속 DPS 및 받는 압력의 차이는 해당 시나리오에서 변경이 공격적, 방어적 또는 단순히 외형적인 것인지 드러냅니다.

실용적인 저항 워크플로우

실제로 상대하는 상대 프로필부터 시작하세요. 일반적인 값이 아닌 관련 방어 또는 저항을 입력하세요. 그런 다음 저항을 제공하는 아이템을 착용한 경우와 착용하지 않은 경우로 동일한 스킬을 실행하세요. 이는 추상적인 백분율이 아닌 한계 감소를 보여줍니다.

PvP의 경우 적의 공격 값을 입력하여 테스트를 반복하세요. 빌드는 약간의 공격력을 잃는 대신 한 대 더 버틸 수 있는 방어력을 얻을 수 있습니다. 따라서 더 나은 빌드는 DPS만이 아니라 처치 시간과 평균 받는 피해에 따라 결정됩니다.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

무기 A vs 무기 B동일한 클래스, 동일한 스킬, 동일한 대상, 동일한 강화 레벨.
평균 데미지 vs 스킬 데미지선택하기 전에 일반 공격 한 번과 스킬 테스트 한 번을 실행하세요.
크리티컬 vs 관통사용하는 대상 유형 및 방어 프로필에 대해 각 확률을 평가합니다.
속성 부적일치하는 대상 저항력을 사용하고 최종 데미지를 비교하세요. 표시된 위력만 보지 마세요.
PvP 장신구자신의 DPS와 받는 평균 피해, 그리고 처치 시간을 함께 비교합니다.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

왜 낮은 공격력의 무기가 더 높은 데미지를 줄 수 있나요?

해당 클래스 스케일링, 평균 피해량, 스킬 피해량, 공격 속도 또는 대상별 보너스가 선택한 공격에 더 가치 있을 수 있습니다.

업그레이드 레벨이 다른 아이템을 비교해야 하나요?

가능하지만, 먼저 동일한 레벨을 비교하세요. 실제로 구매할 수 있는 레벨에서 두 번째 테스트를 하면 더 현실적인 구매 결정을 내릴 수 있습니다.

하나의 저항이 모든 공격을 막아주나요?

아니요. 선택한 피해 계열 또는 무기 유형에 맞는 저항을 테스트하세요.

왜 빌드 A와 빌드 B가 동일한가요?

두 빌드는 독립적으로 시작되지만 동일한 능력치와 장비를 포함할 수 있습니다. 측정 가능한 차이를 만들기 위해 하나의 아이템이나 속성만 변경하세요.

결과가 공식 서버 값인가요?

아이템 값은 출처가 명시될 수 있으며, 퍼블리셔가 모든 서버 측 규칙을 공개하지 않는 경우 완전한 전투 공식은 보정될 수 있습니다. 결과 옆에 신뢰도가 표시됩니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

메틴2 강화 계획표

메틴2 아이템 업그레이드를 계획하고 예상 비용을 계산하세요. 장비 강화와 미리 업그레이드된 아이템 구매를 비교해보세요. 현명한 시장 결정을 내리세요.

게임 버전2026년 7월 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

Metin2 업그레이드 플래너는 아이템 업그레이드에 필요한 예상 비용을 계산하는 데 도움을 줍니다. 장비를 업그레이드하는 것과 미리 업그레이드된 아이템을 구매하는 것을 비교하여 현명한 결정을 내리세요.

강화는 성공률, 재료 가격, 대장간 수수료를 포함합니다. 이 플래너는 과정을 단순화하여 평균 투자 비용을 추정해 줍니다. 양(Yang) 소비를 최적화하고 예상치 못한 비용을 피하세요.

사용 방법

  1. 01

    아이템 및 대상 레벨 선택

    아이템과 현재 레벨을 선택하세요. 그런 다음 원하는 목표 레벨(예: +8에서 +9)을 설정합니다. 이것이 업그레이드 목표를 정의합니다.

  2. 02

    재료 및 비용 입력

    시도당 필요한 모든 재료(예: 인챈트 아이템, 축복의 두루마리)와 수량을 나열하세요. 현재 시장 가격을 양으로 입력하세요. 정확한 가격 입력이 현실적인 비용 계산을 보장합니다.

  3. 03

    고정 비용 포함

    각 강화 시도에 대한 대장장이 수수료 또는 기타 고정 비용을 추가하세요. 이는 총 비용을 과소평가하는 것을 방지합니다.

  4. 04

    성공률 정의

    업그레이드 단계의 정확한 성공 확률을 입력하십시오(예: +8에서 +9로 35%). 이는 필요한 평균 시도 횟수에 직접적인 영향을 미칩니다.

  5. 05

    예상 비용 검토

    도구는 즉시 '예상 총 비용'을 표시합니다. 이는 평균적으로 소비될 양입니다. 실제 결과는 운에 따라 달라질 수 있습니다.

  6. 06

    시나리오 비교

    재료 가격, 성공률 또는 아이템 사용량을 조정하여 시나리오를 비교하세요. 다양한 전략이 총 예상 비용에 미치는 영향을 확인하고 가장 비용 효율적인 경로를 찾으세요.

  7. 07

    강화 vs 구매 결정

    계산된 업그레이드 비용과 완성된 아이템의 시장 가격을 비교하세요. 업그레이드하는 것과 구매하는 것 중 어느 쪽이 더 저렴한지 결정하세요. 양과 시간을 절약하세요.

작동 예시

드래곤 갓 소드 +8에서 +9로 업그레이드

드래곤 갓 소드를 +8에서 +9로 업그레이드하는 예상 비용은 약 12,856,500 양입니다.

드래곤 갓 소드를 +8에서 +9로 업그레이드하세요. 재료, 대장장이 수수료가 필요하며 설정된 성공 확률이 있습니다. 이 단계의 평균 예상 비용을 계산합니다.

아이템드래곤 갓 소드 +8목표 업그레이드 레벨+9재료 1: 인챈트 아이템2개재료 2: 축복 주문서1개대장간 수수료2,000,000 양성공률35%
공식Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)
  1. 1. 한 번 업그레이드 시도에 필요한 총 비용 계산:
  2. (강화 아이템 2 × 500,000 양) + (축복 주문서 1 × 1,500,000 양) + 2,000,000 양 (대장간 수수료)
  3. = 1,000,000 양 + 1,500,000 양 + 2,000,000 양
  4. = 4,500,000 양 (시도당 총 비용)
  5. 2. 필요한 시도 횟수 예상하기:
  6. 예상 시도 횟수 = 1 / 성공률
  7. 예상 시도 횟수 = 1 / 0.35
  8. 예상 시도 횟수 ≈ 2.857회
  9. 3. 예상 총 비용 계산:
  10. 예상 총 비용 = 예상 시도 횟수 × 시도당 총 비용
  11. 예상 총 비용 = 2.857 × 4,500,000 양(Yang)
  12. 예상 총 비용 ≈ 12,856,500 양
시나리오예상 비용 (양)참고
강화 +8 → +9 (35% 성공)12,856,500인챈트 아이템, 축복 주문서, 대장간 수수료 사용
강화 +8 → +9 (50% 성공)9,000,000더 높은 성공 확률을 위해 드래곤 스크롤을 사용하는 경우 (예시 확률)
드래곤 갓 소드 +9 구매 (시장)15,000,000 - 20,000,000예시 시장 가격, 구매 전 현재 가격 확인

예상되는 평균 비용입니다. 운에 따라 빠르게 성공할 수도 있고 더 많은 비용을 쓸 수도 있습니다. 이를 바탕으로 예산을 세우고 현명한 시장 결정을 내리세요.

한계점

  • 시도당 재료비와 수수료를 계산합니다. 파괴될 경우 기본 아이템의 가치는 포함되지 않습니다. 아이템이 파괴될 수 있다면 실제 비용은 더 높습니다.
  • 한 번의 업그레이드 단계(예: +8에서 +9)에 집중합니다. 전체 업그레이드 경로를 시뮬레이션하지 않습니다. 각 단계는 개별 평가가 필요합니다.
  • 재료와 아이템의 시장 가격은 변동됩니다. 정확한 결과를 위해 입력한 값을 항상 업데이트하세요.
  • 인벤토리를 고려하지 않습니다. 비용은 모든 재료를 구매한다고 가정합니다. 직접 보유하고 있다면 개인 비용은 더 낮습니다.
  • 특별 게임 이벤트나 임시 성공률 버프는 고려하지 않습니다. 이는 업그레이드 비용과 확률을 변경할 수 있습니다.
  • *예상* 평균 비용을 제공합니다. 실제 경험은 운에 따라 다를 수 있습니다. 더 많이 또는 더 적게 쓸 수 있습니다.
  • 일관된 성공률을 가정합니다. 실제 확률은 조건이나 아이템에 따라 달라질 수 있으며, 이 도구는 이를 반영하지 않습니다.
  • 시간 투자(예: 재료 파밍)는 고려하지 않습니다. 비용은 순수하게 양과 재료이며, 플레이어 시간은 포함되지 않습니다.