
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelujte schopnosti tříd, PvM/PvP bonusy, dosahy zbraní a vrstvy odolnosti se dvěma nezávislými sestavami.
Panel vybavení
Výsledek boje
Sestava A vs Sestava B
Srovnání zbraní a doplňků
Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.
Jak používat Metin2 build a damage simulátor
Sestavte postavu, vybavte ji předměty s podporou zdrojů, zvolte dovednost a cíl, pak otestujte, jak útok zbraně, atributy třídy, PvM/PvP bonusy a odolnosti mění výsledek.
- 01
Vyber si třídu a úroveň
Vyberte Warriora, Nindžu, Suru, Šamana nebo Lycana. Zadejte úroveň a základní hodnoty VIT, INT, STR a DEX, které odpovídají postavě, kterou chcete modelovat.
- 02
Vybavit aktuální výbavu
Otevřete každý slot výbavy a vyberte zbraň, brnění, šperky a další předměty. Nastavte úroveň vylepšení tam, kde katalog poskytuje data o vylepšení.
- 03
Vyberte dovednost nebo normální útok
Vyberte útok, který chcete testovat. Karta dovednosti ukazuje typ poškození, počet zásahů a úroveň spolehlivosti vzorce.
- 04
Nastavit cíl
Vyberte cíl nebo zadejte vlastní HP, obranu a odolnost, která se vztahuje na vybraný typ poškození. Zadejte útok nepřítele pro odhad příchozího poškození.
- 05
Vyber PvE nebo PvP
Použij PvE pro monstra a PvP pro testování hráč proti hráči. Modifikátory specifické pro režim se aplikují před zobrazením konečného výsledku.
- 06
Přečti a porovnej výsledek
Zkontrolujte outgoing hit, incoming hit, sustained DPS a time to kill. Použijte Build A a Build B k izolaci vlivu jedné položky nebo změny statu.
Pro test čistého předmětu zkopírujte stejné nastavení do Build A a Build B, poté změňte pouze jednu zbraň, doplněk nebo úroveň upgradu.
Plánujte vybavení Metin2 podle zdroje poškození, ne podle názvu předmětu.
Užitečné srovnání v Metin2 odděluje základní výkon zbraně, atributy třídy, bonusy proti monsterům nebo hráčům, šance na kritický zásah a průraz a obranu, která odpovídá zvolenému útoku. Níže uvedené poznámky převádějí tyto vrstvy do opakovatelné testovací metody.
Třída jako první
Profily válečníka, nindži, sury, šamana a lykana neoceňují STR, DEX a INT stejným způsobem. Začněte se správnou třídou, než budete hodnotit vybavení.
Jedna rodina poškození
Udržujte normální útok, poškození dovednostmi a bonusy za živel nebo rasu odděleně. Zbraň, která vyhraje jeden test, může prohrát jiný.
Obrana proti specifickému cíli
Obrana proti meči, dvojruční zbrani, dýce, šípu, magii a živlům by měla být testována proti útoku, který skutečně zasáhne cíl.
Řízená vylepšení
Porovnávejte +0 až +9 nebo jednu změnu bonusu najednou. Změna několika kusů najednou skrývá důvod výsledku.
Proč bonusy potřebují kontrolovaný test
Vybavení v Metin2 může kombinovat základní hodnoty předmětů s přidanými bonusy. Zbraně mohou nést atributy třídy, šanci na kritický zásah nebo průraz, poškození proti rasám a—v podporovaných rodinách předmětů—průměrné poškození nebo poškození dovednostmi. Brnění a šperky mohou odpovědět na stejný boj z obranného úhlu pomocí HP, elementární odolnosti nebo obrany proti zbraním.
Protože několik bonusů může ovlivnit jeden útok najednou, nejvyšší viditelná hodnota útoku není automaticky nejsilnější sestava. StatTuner udržuje Build A a Build B nezávislé, takže jedna změna zbraně, talismanu, náramku nebo odolnosti může být izolována proti stejné dovednosti a cíli.
Jak číst změny zbraní a šperků
Použijte srovnávací tabulku předmětů pro zdrojové statistiky, poté ověřte praktického vítěze v bojovém modelu. Náramky často přidávají rychlost útoku plus další škálovací atribut, náušnice mohou přidat třídní stat a talismany jsou vázány na elementární sílu. Tyto efekty mají různý význam pro normální útoky, dovednosti a specializované PvM cíle.
Čistý test používá stejnou úroveň postavy, atributy třídy, obranu cíle a bojový režim. Vybavte prvního kandidáta do Build A a druhého do Build B. Rozdíl v průměrném odchozím, trvalém DPS a příchozím tlaku odhalí, zda je změna útočná, obranná nebo pouze kosmetická v daném scénáři.
Praktický postup pro odolnosti
Začněte s profilem protivníka, kterého skutečně potkáváte. Zadejte příslušnou obranu nebo odolnost, ne obecnou hodnotu. Poté spusťte stejnou dovednost s předmětem, který poskytuje odolnost, a bez něj. To ukazuje marginální snížení, nikoli abstraktní procento.
Pro PvP opakuj test s vyplněnou hodnotou nepřátelského útoku. Build může ztratit malé množství vycházejícího poškození, ale získat dostatečnou mitigaci na přežití dalšího zásahu. Lepší build tedy závisí na čase do smrti a průměrném příchozím poškození, nejen na DPS.
Co byste měli porovnat?
FAQ laboratoře buildů
Proč může zbraň s nižším útokem způsobit větší poškození?
Jeho škálování podle třídy, průměrné poškození, poškození dovedností, rychlost útoku nebo bonusy proti konkrétním cílům mohou být pro vybraný útok cennější.
Mám porovnávat předměty na různých úrovních vylepšení?
Můžeš, ale nejdříve porovnej stejné úrovně. Druhý test na úrovních, které si skutečně můžeš dovolit, poskytne realističtější rozhodnutí o nákupu.
Chrání jedna odolnost proti všem útokům?
Ne. Otestujte odolnost odpovídající vybrané rodině poškození nebo typu zbraně.
Proč jsou Build A a Build B stejné?
Obě sestavy začínají nezávisle, ale mohou stále obsahovat stejné staty a vybavení. Změňte pouze jednu položku nebo atribut, abyste vytvořili měřitelný rozdíl.
Je výsledek oficiální hodnota serveru?
Hodnoty předmětů mohou být podloženy zdrojem, zatímco kompletní bojové vzorce mohou být kalibrovány, když vydavatel nezveřejňuje všechna pravidla na straně serveru. Důvěryhodnost je zobrazena vedle výsledku.
Plánovač vylepšení Metin2
Plánujte vylepšení předmětů v Metin2 a spočítejte očekávané náklady. Porovnejte vylepšení své výbavy versus koupi již vylepšeného předmětu. Dělejte chytrá tržní rozhodnutí.
O tomto nástroji
Plánovač vylepšení Metin2 vám pomůže vypočítat očekávané náklady na vylepšení předmětů. Dělejte chytrá rozhodnutí porovnáním vylepšení vašeho vybavení versus koupě již vylepšeného předmětu.
Upgradování zahrnuje míru úspěšnosti, ceny materiálů a poplatky kováře. Tento plánovač proces zjednodušuje a poskytuje odhad průměrné investice. Optimalizujte své utrácení Yangů a vyhněte se neočekávaným nákladům.
Jak to používat
- 01
Vyberte předmět a cílovou úroveň
Vyberte svůj předmět a jeho aktuální úroveň. Poté nastavte požadovanou cílovou úroveň (např. +8 na +9). Tím definujete svůj upgrade cíl.
- 02
Zadejte materiály a náklady
Seznam všech materiálů potřebných na jeden pokus (např. Enchant Item, Bless Scroll) a jejich množství. Zadejte aktuální tržní ceny v Yang. Přesné ceny zajistí realistický odhad nákladů.
- 03
Zahrnout fixní náklady
Přidejte jakékoli poplatky kováře nebo jiné fixní náklady za každý pokus o vylepšení. Tím předejdete podcenění celkových výdajů.
- 04
Definovat míru úspěchu
Zadejte přesnou šanci na úspěch pro váš upgrade krok (např. 35 % pro +8 na +9). To přímo ovlivňuje průměrný počet potřebných pokusů.
- 05
Zkontroluj očekávané náklady
Nástroj okamžitě zobrazí 'Očekávané celkové náklady'. To je průměrný Yang, který byste mohli utratit. Pamatujte, že skutečné výsledky se mohou lišit kvůli štěstí.
- 06
Porovnat scénáře
Upravte ceny materiálů, míry úspěšnosti nebo použití předmětů pro porovnání scénářů. Podívejte se, jak různé strategie ovlivňují vaše celkové očekávané náklady. Najděte nejefektivnější cestu.
- 07
Rozhodnutí: Vylepšit vs. Koupit
Porovnejte vypočítané náklady na vylepšení s tržní cenou hotového předmětu. Rozhodněte, zda je levnější vylepšit nebo koupit. Ušetřete Yang a čas.
Upgrade meče Dračího boha z +8 na +9
Vylepšete meč Dračího boha z +8 na +9. To vyžaduje materiály, poplatek kováři a má stanovenou míru úspěšnosti. Vypočítáme průměrné očekávané náklady na tento krok.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Vypočítejte celkové náklady na jeden pokus o vylepšení:
- (2 × 500 000 Yangů za Enchant Items) + (1 × 1 500 000 Yangů za Bless Scroll) + 2 000 000 Yangů (poplatek kováři)
- = 1 000 000 Yang + 1 500 000 Yang + 2 000 000 Yang
- = 4 500 000 Yang (Celkové náklady na jeden pokus)
- 2. Vypočítejte očekávaný počet potřebných pokusů:
- Očekávané pokusy = 1 / Míra úspěchu
- Očekávaný počet pokusů = 1 / 0,35
- Očekávané pokusy ≈ 2,857 pokusů
- 3. Vypočítejte očekávané celkové náklady:
- Očekávané celkové náklady = Očekávaný počet pokusů × Celkové náklady na pokus
- Očekávané celkové náklady = 2,857 × 4 500 000 Yang
- Očekávané celkové náklady ≈ 12 856 500 Yang
| Scénář | Očekávané náklady (Yang) | Poznámky |
|---|---|---|
| Vylepšení +8 na +9 (35% úspěšnost) | 12,856,500 | Použití Enchant Items, Bless Scroll, Blacksmith Fee |
| Vylepšení +8 na +9 (50% úspěšnost) | 9,000,000 | Pokud použijete Dragon Scroll pro vyšší úspěšnost (příkladová šance) |
| Koupit meč Dračího boha +9 (trh) | 15,000,000 - 20,000,000 | Příklad tržní ceny, před nákupem zkontrolujte aktuální ceny |
Omezení
- Počítá náklady na materiály a poplatky za jeden pokus. Nezahrnuje hodnotu základního předmětu, pokud je zničen. Pokud se váš předmět může rozbít, skutečné náklady jsou vyšší.
- Zaměřuje se na jeden upgrade krok (např. +8 na +9). Nesimuluje celou cestu upgradem. Každý krok vyžaduje individuální posouzení.
- Tržní ceny materiálů a předmětů kolísají. Pro přesné výsledky vždy aktualizuj zadané hodnoty.
- Nezohledňuje váš inventář. Náklady předpokládají, že kupujete všechny materiály. Vaše osobní náklady jsou nižší, pokud je vlastníte.
- Nezahrnuje speciální herní události nebo dočasné bonusy k úspěšnosti. Ty mohou změnit náklady a šance na vylepšení.
- Poskytuje *očekávanou* průměrnou cenu. Vaše skutečná zkušenost se může lišit kvůli štěstí. Můžete utratit více nebo méně.
- Předpokládá konzistentní míru úspěchu. Skutečné hodnoty se mohou lišit v závislosti na podmínkách nebo předmětech, což tento nástroj nemodeluje.
- Nezahrnuje časovou investici (např. farmení materiálů). Náklady jsou pouze Yang a materiály, ne čas hráče.

Toto je průměrná cena, kterou můžete očekávat. Štěstí se liší; můžete uspět rychle nebo utratit více. Použijte to pro rozpočet a chytrá tržní rozhodnutí.