
Metin2 Build & Damage Simulator
두 개의 독립적인 빌드로 클래스 스킬, PvM/PvP 보너스, 무기 사거리 및 저항 계층을 모델링합니다.
장비 보드
전투 결과
빌드 A vs 빌드 B
무기 및 악세서리 비교
장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.
Metin2 빌드 및 데미지 시뮬레이터 사용법
캐릭터를 만들고, 출처가 있는 아이템을 장착하고, 스킬과 대상을 선택한 후 무기 공격력, 클래스 속성, PvM/PvP 보너스 및 저항이 결과를 어떻게 바꾸는지 테스트하세요.
- 01
직업과 레벨을 선택하세요
워리어, 닌자, 수라, 샤먼 또는 라이칸 중 하나를 선택하세요. 모델링하려는 캐릭터에 맞는 레벨과 핵심 VIT, INT, STR, DEX 값을 입력하세요.
- 02
현재 장비 착용
각 장비 슬롯을 열고 무기, 방어구, 악세서리 및 기타 아이템을 선택하세요. 카탈로그에서 업그레이드 데이터를 제공하는 강화 레벨을 설정합니다.
- 03
스킬 또는 일반 공격 선택
테스트할 공격을 선택하세요. 스킬 카드에는 피해 유형, 타격 수, 공식의 신뢰도가 표시됩니다.
- 04
대상 설정
대상을 선택하거나 사용자 정의 HP, 방어력, 선택한 피해 유형에 적용되는 저항력을 입력하세요. 적의 공격력을 입력하여 받는 피해를 추정합니다.
- 05
PvE 또는 PvP 선택
몬스터에는 PvE를, 플레이어 간 전투 테스트에는 PvP를 사용하세요. 모드별 수정자는 최종 결과가 표시되기 전에 적용됩니다.
- 06
결과를 읽고 비교하세요
가하는 피해, 받는 피해, 지속 DPS 및 처치 시간을 검토하세요. 빌드 A와 빌드 B를 사용하여 단일 아이템이나 스탯 변경의 효과를 확인하세요.
깨끗한 아이템 테스트를 위해 빌드 A와 빌드 B에 동일한 세팅을 복사한 후, 무기, 악세서리 또는 업그레이드 레벨 하나만 변경하세요.
Metin2 장비를 아이템 이름이 아닌 피해 원천에 따라 계획하세요.
유용한 Metin2 비교는 기본 무기 성능, 클래스 속성, 몬스터 또는 플레이어 보너스, 치명타 및 관통 확률, 선택한 공격에 대응하는 방어력을 분리합니다. 아래 노트는 이러한 요소들을 반복 가능한 테스트 방법으로 전환합니다.
클래스 우선
워리어, 닌자, 수라, 샤먼, 라이칸 프로필은 STR, DEX, INT를 동일한 방식으로 평가하지 않습니다. 장비를 판단하기 전에 올바른 클래스를 선택하세요.
단일 데미지 계열
일반 공격, 스킬 피해, 속성 또는 종족 보너스를 분리하여 유지하세요. 한 테스트에서 승리한 무기가 다른 테스트에서는 패배할 수 있습니다.
대상별 방어력
검, 양손검, 단검, 화살, 마법 및 원소 방어는 실제로 대상에 도달하는 공격에 대해 테스트해야 합니다.
통제된 업그레이드
+0에서 +9까지 또는 한 번에 하나의 보너스 변경을 비교하세요. 여러 부위를 함께 변경하면 결과의 이유가 모호해집니다.
보너스 효과에 통제된 테스트가 필요한 이유
Metin2 장비는 기본 아이템 값에 추가 보너스를 결합할 수 있습니다. 무기는 클래스 속성, 치명타 또는 관통 확률, 종족 피해 및 지원되는 아이템 패밀리에서는 평균 또는 스킬 피해를 가질 수 있습니다. 방어구와 장신구는 HP, 속성 저항 또는 무기 방어를 통해 방어적 측면에서 동일한 전투에 대응할 수 있습니다.
여러 보너스가 한 번에 하나의 공격에 영향을 줄 수 있기 때문에, 가장 높은 표시 공격값이 자동으로 가장 강력한 세팅은 아닙니다. StatTuner는 빌드 A와 빌드 B를 독립적으로 유지하여 하나의 무기, 부적, 팔찌 또는 저항 변경이 동일한 스킬과 대상에 대해 비교될 수 있도록 합니다.
무기와 장신구 변경사항 읽는 방법
아이템 비교 표를 사용하여 출처 통계를 확인한 후, 전투 모델에서 실질적인 승자를 검증하세요. 팔찌는 종종 공격 속도와 다른 스케일링 속성을 제공하고, 귀걸이는 클래스 스탯을 추가할 수 있으며, 부적은 원소 힘과 연결됩니다. 이러한 효과는 일반 공격, 스킬 및 특수 PvM 대상에 따라 다르게 작용합니다.
깨끗한 테스트는 동일한 캐릭터 레벨, 클래스 속성, 대상 방어력 및 전투 모드를 사용합니다. 첫 번째 후보를 빌드 A에, 두 번째 후보를 빌드 B에 장비하세요. 평균 지속 피해량, 지속 DPS 및 받는 압력의 차이는 해당 시나리오에서 변경이 공격적, 방어적 또는 단순히 외형적인 것인지 드러냅니다.
실용적인 저항 워크플로우
실제로 상대하는 상대 프로필부터 시작하세요. 일반적인 값이 아닌 관련 방어 또는 저항을 입력하세요. 그런 다음 저항을 제공하는 아이템을 착용한 경우와 착용하지 않은 경우로 동일한 스킬을 실행하세요. 이는 추상적인 백분율이 아닌 한계 감소를 보여줍니다.
PvP의 경우 적의 공격 값을 입력하여 테스트를 반복하세요. 빌드는 약간의 공격력을 잃는 대신 한 대 더 버틸 수 있는 방어력을 얻을 수 있습니다. 따라서 더 나은 빌드는 DPS만이 아니라 처치 시간과 평균 받는 피해에 따라 결정됩니다.
무엇을 비교하시겠습니까?
빌드 연구소 FAQ
왜 낮은 공격력의 무기가 더 높은 데미지를 줄 수 있나요?
해당 클래스 스케일링, 평균 피해량, 스킬 피해량, 공격 속도 또는 대상별 보너스가 선택한 공격에 더 가치 있을 수 있습니다.
업그레이드 레벨이 다른 아이템을 비교해야 하나요?
가능하지만, 먼저 동일한 레벨을 비교하세요. 실제로 구매할 수 있는 레벨에서 두 번째 테스트를 하면 더 현실적인 구매 결정을 내릴 수 있습니다.
하나의 저항이 모든 공격을 막아주나요?
아니요. 선택한 피해 계열 또는 무기 유형에 맞는 저항을 테스트하세요.
왜 빌드 A와 빌드 B가 동일한가요?
두 빌드는 독립적으로 시작되지만 동일한 능력치와 장비를 포함할 수 있습니다. 측정 가능한 차이를 만들기 위해 하나의 아이템이나 속성만 변경하세요.
결과가 공식 서버 값인가요?
아이템 값은 출처가 명시될 수 있으며, 퍼블리셔가 모든 서버 측 규칙을 공개하지 않는 경우 완전한 전투 공식은 보정될 수 있습니다. 결과 옆에 신뢰도가 표시됩니다.
메틴2 빌드 시뮬레이터
이 도구는 Metin2 캐릭터의 완전한 세팅을 계획하는 데 도움을 줍니다. 모든 장비를 선택하고, 선택한 스탯을 추가한 후 총 영향을 확인하세요. 캐릭터의 최종 수치를 보여줍니다. 다양한 아이템 선택이나 스탯 분배를 비교하여 빌드가 올바른 방향으로 가고 있는지 확인하는 데 사용하세요.
이 도구에 대해
Metin2에서 강력한 캐릭터를 구축하려면 장비, 스탯, 보너스에 대한 현명한 선택이 필요합니다. 모든 아이템, 업그레이드, 속성 포인트가 중요합니다. 새로운 무기나 스탯 분배가 실제로 당신을 더 강하게 만드는지 어떻게 알 수 있을까요?
Metin2 빌드 시뮬레이터가 이러한 질문에 답변합니다. 자원을 투자하기 전에 설정을 실험해보세요. 전체 스탯에 미치는 정확한 영향을 확인하여 PvP, PvM 또는 파밍 목표에 최적화할 수 있습니다.
사용 방법
- 01
시뮬레이터 접속
Metin2 빌드 시뮬레이터 페이지로 이동하세요. 캐릭터 설정 계획의 시작점입니다.
- 02
클래스 선택
캐릭터의 클래스를 선택하세요. 고유한 능력치와 스케일링에 기반한 정확한 계산을 보장합니다.
- 03
장비 착용
각 슬롯(무기, 방어구, 투구 등)에 아이템을 선택하세요. 업그레이드 레벨(+0~+9)과 보너스를 지정합니다. 데이터는 아이템 카탈로그에서 제공됩니다.
- 04
스탯 입력
캐릭터의 기본 능력치(STR, DEX, VIT, INT)와 추가 포인트를 입력하세요. 현실적인 빌드에 필수적입니다.
- 05
총 스탯 확인
'총 스탯' 섹션을 확인하세요. 결합된 공격력, 방어력, HP, 마법 저항력 및 기타 주요 지표를 표시합니다. 선택의 즉각적인 영향을 확인할 수 있습니다.
- 06
빌드 저장 및 비교
'빌드 저장'을 사용하여 설정을 저장하세요. 새 빌드를 만들고 나란히 비교할 수 있습니다. 자원을 소모하지 않고 아이템이나 능력치 분배를 결정하세요.
워리어용 블랙 스틸 아머 업그레이드 비교
당신은 블랙 스틸 아머 +5를 착용한 레벨 66 워리어입니다. +9로 업그레이드할 가치가 있는지 확인하려고 합니다. 이 예시는 자원을 투자하기 전에 정확한 능력치 증가를 보여줍니다.
Total Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)- 먼저, StatTuner 아이템 카탈로그에서 다양한 강화 레벨의 블랙 스틸 아머의 능력치를 가져옵니다.
- 블랙 스틸 아머 +5 제공: 방어력 +120, 마법 저항 +7, 이동 속도 -10.
- 블랙 스틸 아머 +9 제공: 방어력 +144, 마법 저항 +20, 이동 속도 -6.
- 워리어의 기본 스탯(STR 90, DEX 30, VIT 80, INT 10)은 두 빌드 모두 동일합니다. 전체 전투력에 기여하지만 여기서는 변하지 않습니다.
- 이 비교에서는 방어구의 방어력, 마법 저항력, 이동 속도에 중점을 둡니다.
- 빌드 1 (+5 방어구): 총 방어력 = 120. 총 마법 저항 = 7. 총 이동 속도 = -10.
- 빌드 2 (+9 방어구): 총 방어력 = 144. 총 마법 저항 = 20. 총 이동 속도 = -6.
| 스탯 | 빌드 1 (흑철 갑옷 +5) | 빌드 2 (흑철 갑옷 +9) |
|---|---|---|
| 방어력 | 120 | 144 |
| 마법 저항 | 7 | 20 |
| 이동 속도 | -10 | -6 |
한계점
- 이 도구는 원시 능력치 합계를 보여줍니다. 실제 전투에서의 데미지 출력, 데미지 감소, 치명타 확률을 계산하지 않습니다. 해당 기능은 전용 데미지 계산기를 사용하세요.
- 임시 버프(포션, 샤먼 버프, 이벤트 보너스) 또는 디버프는 포함되지 않습니다. 시뮬레이터는 영구적인 캐릭터 빌드에 초점을 맞춥니다.
- 시장 가격, 강화 성공률 또는 보너스 추가 비용은 고려되지 않습니다. 이는 매우 다양하며 이 시뮬레이터의 범위를 벗어납니다.
- 복잡한 아이템 세트 보너스나 조건부 발동이 있는 스킬 상호작용이 완전히 반영되지 않을 수 있습니다.
- 캐릭터 레벨은 기본 스탯이나 장비 착용 요구 조건에만 고려되며, 다른 레벨 의존 메커니즘은 고려되지 않습니다.

블랙 스틸 아머 +9로 업그레이드하면 명확한 이점이 있습니다. 방어력 24, 마법 저항력 13을 추가로 얻습니다. 이동 속도 페널티도 -10에서 -6으로 개선됩니다. 이는 상위 지역이나 PvP에서 생존력을 크게 높여줍니다. 추가 마법 저항력은 마법 사용자에게 유용합니다. 비용과 성공률을 감당할 수 있다면 이 업그레이드는 가치 있는 투자입니다.