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Metin2 Build & Damage Simulator

使用两套独立配置模拟职业技能、PvM/PvP加成、武器射程和抗性层数。

实时导入器 正在加载目录… 源数值 + 校准后的战斗数据
当前配置查看构建A
02
装备配置

装备面板

04
分辨率

战斗结果

输出命中
选择装备和技能
即将受到的伤害
目标压力
持续DPS
冷却感知
击杀时间
针对目标HP
伤害流程 方案A
精确物品效果 来源总计
05
决策

配置A vs 配置B

配置A DPS
0
VS
配置B DPS
0
06
物品分析

武器与饰品对比

选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。

物品A
物品B
分步指南

如何使用Metin2构建与伤害模拟器

构建一个角色,装备来源可靠的物品,选择技能和目标,然后测试武器攻击、职业属性、PvM/PvP加成和抗性如何改变结果。

  1. 01

    选择你的职业和等级

    选择战士、忍者、术士、萨满或狼人。输入等级以及与你想要建模的角色相匹配的核心VIT、INT、STR和DEX数值。

  2. 02

    装备当前配置

    打开每个装备槽,选择武器、护甲、首饰和其他物品。设置强化等级,目录将提供升级数据。

  3. 03

    选择技能或普通攻击

    选择你想要测试的攻击。技能卡会显示其伤害类型、命中次数以及公式的置信度。

  4. 04

    配置目标

    选择目标或输入自定义生命值、防御以及适用于所选伤害类型的抗性。输入敌人攻击力以估算受到的伤害。

  5. 05

    选择PvE或PvP

    使用PvE测试怪物,使用PvP测试玩家对战。模式特定的修正会在最终结果显示前应用。

  6. 06

    阅读并比较结果

    查看输出命中、输入命中、持续DPS和击杀时间。使用构建A和构建B来隔离单个物品或属性变化的影响。

控制变量对比提示

对于纯净物品测试,将相同的配置复制到构建A和构建B中,然后仅更改一件武器、饰品或升级等级。

Metin2 野外手册

根据伤害来源而非物品名称规划Metin2装备。

一个有用的Metin2对比方法将基础武器输出、职业属性、怪物或玩家加成、暴击和穿透几率,以及针对所选攻击的防御分开考虑。下面的注释将这些层次转化为可重复的测试方法。

01

职业优先

战士、忍者、修罗、萨满和狼人职业对力量、敏捷和智力的需求不同。在判断装备前,请先选择正确的职业。

02

单一伤害类型

将普通攻击、技能伤害以及元素或种族加成分开计算。在一项测试中胜出的武器可能在另一项中落败。

03

针对特定目标的防御

剑、双手武器、匕首、箭矢、魔法和元素防御应针对实际命中目标的攻击进行测试。

04

可控升级

一次只比较+0到+9或一项属性变化。同时更改多个部件会掩盖结果的原因。

为什么加成需要受控测试

《Metin2》装备可以结合默认物品值与附加加成。武器可能带有职业属性、暴击或穿透几率、种族伤害,以及在支持的物品系列中的平均或技能伤害。护甲和珠宝可以从防御角度以生命值、元素抗性或武器防御来应对同一场战斗。

由于多个加成可能同时影响一次攻击,最高的可见攻击值并不自动代表最强配置。StatTuner保持配置A和配置B独立,以便你可以针对同一技能和目标,单独比较一把武器、护符、手镯或抗性变化。

如何解读武器和珠宝的变化

使用物品比较表查看源数据,然后在战斗模型中验证实际胜者。手镯通常提供攻击速度加上另一个缩放属性,耳环可以增加职业属性,护身符与元素力量相关。这些效果对普通攻击、技能和特定PvM目标的影响不同。

一个干净的测试使用相同的角色等级、职业属性、目标防御和战斗模式。将第一个候选装备到方案A,第二个装备到方案B。输出平均伤害、持续DPS和承受压力的差异将揭示该变化在该场景中是进攻性、防御性还是仅仅外观上的。

实用的抗性工作流程

从您实际面对的对手配置开始。输入相关的防御或抗性,而不是一个通用值。然后,在装备和不装备提供抗性的物品的情况下,运行相同的技能。这将显示边际减免,而非抽象百分比。

对于PvP,在填入敌方攻击值后重复测试。一个构建可能会损失少量输出伤害,同时获得足够的减伤以承受另一次攻击。因此,更好的构建取决于击杀时间和平均承受伤害,而不仅仅是DPS。

控制变量测试

你应该比较什么?

武器A vs 武器B相同职业、相同技能、相同目标以及相同强化等级。
平均伤害 vs 技能伤害在选择前进行一次普通攻击和一次技能测试。
暴击 vs 穿透根据你使用的目标类型和防御配置评估每次几率。
元素护符使用匹配的目标抗性,比较最终伤害,而不仅仅是列出的威力。
PvP首饰比较输出DPS以及平均承受伤害和击杀时间。
常见问题

构建实验室常见问题

为什么低攻击武器能造成更高伤害?

其职业缩放、平均伤害、技能伤害、攻击速度或针对特定目标的加成可能对所选攻击更有价值。

我应该比较不同强化等级的装备吗?

可以,但首先比较相同等级。在你实际能负担的等级上进行第二次测试,能提供更现实的购买决策。

一种抗性能抵御所有攻击吗?

不。测试与所选伤害类型或武器类型相匹配的抗性。

为什么配置A和配置B相等?

两套配装独立开始,但可能包含相同的属性和装备。仅更改一件物品或一项属性,以产生可测量的差异。

结果是官方服务器数值吗?

物品数值可能有来源支持,而完整的战斗公式可能在发行商未公开所有服务器端规则时进行校准。结果旁会显示置信度。

参考路径源页面为数据审查提供信息。此页面上的所有解释和测试工作流程均为StatTuner原创总结。

Metin2 构建模拟器

此工具帮助你规划Metin2角色的完整配置。选择所有装备,添加所选属性,并查看总影响。它显示你角色的最终数值。用它来比较不同的物品选择或属性分配,确保你的构建方向正确。

游戏版本2026年7月验证 方法透明的用户输入计算

关于此工具

在Metin2中,打造强力角色意味着在装备、属性和加成上做出明智选择。每件物品、每次升级和每个属性点都很重要。你如何知道一把新武器或新的属性分配是否真的让你更强?

Metin2构建模拟器回答这些问题。在投入资源前尝试不同配置。查看对总属性的确切影响,帮助您优化PvP、PvM或刷怪目标。

使用方法

  1. 01

    进入模拟器

    前往Metin2构建模拟器页面。这是规划角色配置的起点。

  2. 02

    选择你的职业

    选择你的角色职业。这能确保基于其独特属性和成长系数的准确计算。

  3. 03

    装备你的装备

    为每个槽位(武器、护甲、头盔等)选择物品。指定强化等级(+0到+9)和任何加成。数据来自我们的物品目录。

  4. 04

    输入你的属性

    输入你角色的基础属性(力量、敏捷、体力、智力)和额外点数。对真实配置至关重要。

  5. 05

    查看总属性

    查看“总属性”部分。它显示综合攻击、防御、生命值、魔法抗性及其他关键指标。立即看到你选择的影响。

  6. 06

    保存并对比配装

    使用“保存配置”来存储您的设置。创建新配置并并排比较。在不消耗资源的情况下决定装备或属性分配。

工作示例

战士黑钢护甲升级对比

将黑钢护甲从+5升级到+9可大幅提升防御力和魔法抗性,同时降低移动速度惩罚。

你是一个66级战士,穿着+5黑钢甲。你想看看升级到+9是否值得。这个例子展示了在你投入资源之前的确切属性增益。

角色职业战士基础力量(STR)90基础敏捷(DEX)30基础活力(VIT)80基础智力(INT)10配装1:护甲黑钢盔甲+5配装2:护甲黑钢盔甲+9
公式Total Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)
  1. 首先,我们从StatTuner物品目录中获取不同强化等级的黑钢盔甲的属性。
  2. 黑钢铠甲+5提供:防御+120,魔法抗性+7,移动速度-10。
  3. 黑钢铠甲+9提供:防御+144,魔法抗性+20,移动速度-6。
  4. 我们战士的基础属性(力量90,敏捷30,体力80,智力10)对两种配装都是固定的。它们对整体实力有贡献,但这里不发生变化。
  5. 在此比较中,我们专注于护甲的防御、魔法抗性和移动速度。
  6. 配置1(+5护甲):总防御=120,总魔法抗性=7,总移动速度=-10。
  7. 配置2(+9护甲):总防御=144,总魔法抗性=20,总移动速度=-6。
属性配置1(黑钢护甲+5)配置2(黑钢护甲+9)
防御120144
魔法抗性720
移动速度-10-6

升级到黑钢护甲+9有明显的好处。你获得24点额外防御和13点额外魔法抗性。移动速度惩罚也从-10改善到-6。这些对于在高等级区域或PvP中的生存能力是显著的提升。额外的魔法抗性对对抗魔法使用者很有价值。如果你能承担成本和成功率,这个升级是值得的投资。

局限性

  • 此工具显示原始属性总和。它不计算实际伤害输出、伤害减免或战斗中的暴击几率。请使用专门的伤害计算器进行这些计算。
  • 临时增益(药水、萨满增益、活动加成)或减益不包括在内。模拟器专注于你的永久角色构建。
  • 市场价格、升级成功率或附加加成费用未纳入考虑。这些因素变化很大,超出本模拟器的范围。
  • 复杂的装备套装加成或带有条件触发的技能互动可能无法完全体现。
  • 角色等级仅用于基础属性或装备要求,不涉及其他等级相关的机制。