
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用Metin2构建与伤害模拟器
构建一个角色,装备来源可靠的物品,选择技能和目标,然后测试武器攻击、职业属性、PvM/PvP加成和抗性如何改变结果。
- 01
选择你的职业和等级
选择战士、忍者、术士、萨满或狼人。输入等级以及与你想要建模的角色相匹配的核心VIT、INT、STR和DEX数值。
- 02
装备当前配置
打开每个装备槽,选择武器、护甲、首饰和其他物品。设置强化等级,目录将提供升级数据。
- 03
选择技能或普通攻击
选择你想要测试的攻击。技能卡会显示其伤害类型、命中次数以及公式的置信度。
- 04
配置目标
选择目标或输入自定义生命值、防御以及适用于所选伤害类型的抗性。输入敌人攻击力以估算受到的伤害。
- 05
选择PvE或PvP
使用PvE测试怪物,使用PvP测试玩家对战。模式特定的修正会在最终结果显示前应用。
- 06
阅读并比较结果
查看输出命中、输入命中、持续DPS和击杀时间。使用构建A和构建B来隔离单个物品或属性变化的影响。
对于纯净物品测试,将相同的配置复制到构建A和构建B中,然后仅更改一件武器、饰品或升级等级。
根据伤害来源而非物品名称规划Metin2装备。
一个有用的Metin2对比方法将基础武器输出、职业属性、怪物或玩家加成、暴击和穿透几率,以及针对所选攻击的防御分开考虑。下面的注释将这些层次转化为可重复的测试方法。
职业优先
战士、忍者、修罗、萨满和狼人职业对力量、敏捷和智力的需求不同。在判断装备前,请先选择正确的职业。
单一伤害类型
将普通攻击、技能伤害以及元素或种族加成分开计算。在一项测试中胜出的武器可能在另一项中落败。
针对特定目标的防御
剑、双手武器、匕首、箭矢、魔法和元素防御应针对实际命中目标的攻击进行测试。
可控升级
一次只比较+0到+9或一项属性变化。同时更改多个部件会掩盖结果的原因。
为什么加成需要受控测试
《Metin2》装备可以结合默认物品值与附加加成。武器可能带有职业属性、暴击或穿透几率、种族伤害,以及在支持的物品系列中的平均或技能伤害。护甲和珠宝可以从防御角度以生命值、元素抗性或武器防御来应对同一场战斗。
由于多个加成可能同时影响一次攻击,最高的可见攻击值并不自动代表最强配置。StatTuner保持配置A和配置B独立,以便你可以针对同一技能和目标,单独比较一把武器、护符、手镯或抗性变化。
如何解读武器和珠宝的变化
使用物品比较表查看源数据,然后在战斗模型中验证实际胜者。手镯通常提供攻击速度加上另一个缩放属性,耳环可以增加职业属性,护身符与元素力量相关。这些效果对普通攻击、技能和特定PvM目标的影响不同。
一个干净的测试使用相同的角色等级、职业属性、目标防御和战斗模式。将第一个候选装备到方案A,第二个装备到方案B。输出平均伤害、持续DPS和承受压力的差异将揭示该变化在该场景中是进攻性、防御性还是仅仅外观上的。
实用的抗性工作流程
从您实际面对的对手配置开始。输入相关的防御或抗性,而不是一个通用值。然后,在装备和不装备提供抗性的物品的情况下,运行相同的技能。这将显示边际减免,而非抽象百分比。
对于PvP,在填入敌方攻击值后重复测试。一个构建可能会损失少量输出伤害,同时获得足够的减伤以承受另一次攻击。因此,更好的构建取决于击杀时间和平均承受伤害,而不仅仅是DPS。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
为什么低攻击武器能造成更高伤害?
其职业缩放、平均伤害、技能伤害、攻击速度或针对特定目标的加成可能对所选攻击更有价值。
我应该比较不同强化等级的装备吗?
可以,但首先比较相同等级。在你实际能负担的等级上进行第二次测试,能提供更现实的购买决策。
一种抗性能抵御所有攻击吗?
不。测试与所选伤害类型或武器类型相匹配的抗性。
为什么配置A和配置B相等?
两套配装独立开始,但可能包含相同的属性和装备。仅更改一件物品或一项属性,以产生可测量的差异。
结果是官方服务器数值吗?
物品数值可能有来源支持,而完整的战斗公式可能在发行商未公开所有服务器端规则时进行校准。结果旁会显示置信度。
Metin2 伤害计算器
计算你的Metin2角色对任何怪物或首领的伤害。规划装备,优化构建,通过精确计算最大化战斗效率。
关于此工具
Metin2伤害计算器帮助你估算角色对任何怪物或首领的伤害。别再猜测装备升级的效果。做出数据驱动的决策,最大化你的刷怪效率、打首领速度和整体战斗力。
我们的计算器使用经过验证的游戏公式。输入您角色的属性、装备和目标怪物详情。该工具会提供准确的每次攻击平均伤害。这让您可以比较武器、加成配置和角色构建。
计算基于官方Metin2维基。使用此工具微调你的构建,更快实现游戏内目标。
使用方法
- 01
输入你的角色攻击力
输入您角色的总攻击值。这包括基础属性、技能加成和临时增益。为确保准确性,请确保包含角色面板中的所有固定攻击值。
- 02
选择主武器
从物品列表中选择主武器并指定其强化等级(例如+9)。计算器将自动从已验证数据库中获取其基础攻击范围。
- 03
添加额外攻击值
输入来自其他装备(如耳环或手镯)的任何额外攻击力加成。如果适用,也包括“对怪物攻击力加成”效果。
- 04
定义目标怪物
输入目标怪物的防御值及其可能拥有的特定抗性。如果您的角色对此目标有“对怪物类型强效”加成,也请添加。
- 05
计算你的伤害
点击“计算伤害”。该工具将使用Metin2的伤害公式立即处理信息。然后您将看到对指定怪物的每次命中平均伤害估算。
- 06
优化你的配装
使用结果调整您的装备或目标设置。尝试不同的配置,观察伤害如何变化。这有助于您找出针对不同活动最有效的组合。
估算毒剑的伤害
您是一名75级战士,在红森林刷怪。您想计算使用毒剑+9对抗兽人战士的伤害。
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **平均武器攻击力:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **总原始攻击:** `750(玩家总攻击)+ 120(额外攻击)+ 257(平均武器攻击)= 1127`
- 3. **攻击力加成后 vs 怪物伤害加成:** `1127 * (1 + 0.25) = 1127 * 1.25 = 1408.75`
- 4. **抗性前伤害:** `1408.75 - 180(目标防御)= 1228.75`
- 5. **抗性后伤害:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
- 6. **最终估算伤害:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| 物品 | 平均武器攻击力 | 总基础攻击力 | 抗性前伤害 | 最终估算伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 毒剑+9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| 毒剑+7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
局限性
- 此工具仅估算基础攻击伤害,不计算技能伤害。如需技能专属估算,请使用Metin2技能伤害计算器。
- 暴击未包含在平均伤害中。你的实际伤害会因暴击而有所变化。
- 该计算器不考虑PvP特定机制或玩家抗性。请参考Metin2 PvP伤害计算器进行玩家对战计算。
- 此工具关注每次命中伤害,而非每秒伤害(DPS)。攻击速度不在考虑范围内。
- 计算假设单次命中。随时间推移的总伤害取决于攻击速度和技能使用。
- 此计算器使用已发布的游戏数据,不反映任何隐藏公式或未经证实的机制。
- 来自其他来源的临时增益或减益必须手动添加到角色的总攻击值中。

此伤害显示您对怪物的平均输出。更高的伤害意味着更快的击杀、更高效的刷怪和更好的收益。使用此数据评估装备变更以获得最佳性能。