
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用Metin2构建与伤害模拟器
构建一个角色,装备来源可靠的物品,选择技能和目标,然后测试武器攻击、职业属性、PvM/PvP加成和抗性如何改变结果。
- 01
选择你的职业和等级
选择战士、忍者、术士、萨满或狼人。输入等级以及与你想要建模的角色相匹配的核心VIT、INT、STR和DEX数值。
- 02
装备当前配置
打开每个装备槽,选择武器、护甲、首饰和其他物品。设置强化等级,目录将提供升级数据。
- 03
选择技能或普通攻击
选择你想要测试的攻击。技能卡会显示其伤害类型、命中次数以及公式的置信度。
- 04
配置目标
选择目标或输入自定义生命值、防御以及适用于所选伤害类型的抗性。输入敌人攻击力以估算受到的伤害。
- 05
选择PvE或PvP
使用PvE测试怪物,使用PvP测试玩家对战。模式特定的修正会在最终结果显示前应用。
- 06
阅读并比较结果
查看输出命中、输入命中、持续DPS和击杀时间。使用构建A和构建B来隔离单个物品或属性变化的影响。
对于纯净物品测试,将相同的配置复制到构建A和构建B中,然后仅更改一件武器、饰品或升级等级。
根据伤害来源而非物品名称规划Metin2装备。
一个有用的Metin2对比方法将基础武器输出、职业属性、怪物或玩家加成、暴击和穿透几率,以及针对所选攻击的防御分开考虑。下面的注释将这些层次转化为可重复的测试方法。
职业优先
战士、忍者、修罗、萨满和狼人职业对力量、敏捷和智力的需求不同。在判断装备前,请先选择正确的职业。
单一伤害类型
将普通攻击、技能伤害以及元素或种族加成分开计算。在一项测试中胜出的武器可能在另一项中落败。
针对特定目标的防御
剑、双手武器、匕首、箭矢、魔法和元素防御应针对实际命中目标的攻击进行测试。
可控升级
一次只比较+0到+9或一项属性变化。同时更改多个部件会掩盖结果的原因。
为什么加成需要受控测试
《Metin2》装备可以结合默认物品值与附加加成。武器可能带有职业属性、暴击或穿透几率、种族伤害,以及在支持的物品系列中的平均或技能伤害。护甲和珠宝可以从防御角度以生命值、元素抗性或武器防御来应对同一场战斗。
由于多个加成可能同时影响一次攻击,最高的可见攻击值并不自动代表最强配置。StatTuner保持配置A和配置B独立,以便你可以针对同一技能和目标,单独比较一把武器、护符、手镯或抗性变化。
如何解读武器和珠宝的变化
使用物品比较表查看源数据,然后在战斗模型中验证实际胜者。手镯通常提供攻击速度加上另一个缩放属性,耳环可以增加职业属性,护身符与元素力量相关。这些效果对普通攻击、技能和特定PvM目标的影响不同。
一个干净的测试使用相同的角色等级、职业属性、目标防御和战斗模式。将第一个候选装备到方案A,第二个装备到方案B。输出平均伤害、持续DPS和承受压力的差异将揭示该变化在该场景中是进攻性、防御性还是仅仅外观上的。
实用的抗性工作流程
从您实际面对的对手配置开始。输入相关的防御或抗性,而不是一个通用值。然后,在装备和不装备提供抗性的物品的情况下,运行相同的技能。这将显示边际减免,而非抽象百分比。
对于PvP,在填入敌方攻击值后重复测试。一个构建可能会损失少量输出伤害,同时获得足够的减伤以承受另一次攻击。因此,更好的构建取决于击杀时间和平均承受伤害,而不仅仅是DPS。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
为什么低攻击武器能造成更高伤害?
其职业缩放、平均伤害、技能伤害、攻击速度或针对特定目标的加成可能对所选攻击更有价值。
我应该比较不同强化等级的装备吗?
可以,但首先比较相同等级。在你实际能负担的等级上进行第二次测试,能提供更现实的购买决策。
一种抗性能抵御所有攻击吗?
不。测试与所选伤害类型或武器类型相匹配的抗性。
为什么配置A和配置B相等?
两套配装独立开始,但可能包含相同的属性和装备。仅更改一件物品或一项属性,以产生可测量的差异。
结果是官方服务器数值吗?
物品数值可能有来源支持,而完整的战斗公式可能在发行商未公开所有服务器端规则时进行校准。结果旁会显示置信度。
Metin2 技能伤害计算器
这个Metin2技能伤害计算器帮助你估算你的职业技能会造成多少伤害。你可以输入你的角色属性和装备,包括武器攻击力和核心属性如力量和智力。然后,添加关于你的目标的详细信息,例如他们的防御值和特定技能抗性。该工具处理这些信息,显示预期的技能伤害,让你能够微调你的PvE和PvP战斗策略。
关于此工具
Metin2技能伤害计算器是你掌握Metin2战斗的必备伴侣。此工具帮助你准确预测角色技能的伤害输出。通过输入你的属性、装备和目标详情,你可以看到你的技能实际能造成多少伤害。这消除了优化角色时的猜测。
了解你的技能伤害是做出关于角色发展明智决策的关键。无论你是在规划新构建、评估潜在的装备升级,还是为艰难的Boss战做准备,这个计算器都能提供你所需的见解。它允许你虚拟尝试不同的配置,确保你明智地投入时间和资源,以获得最大的战斗效率。
使用方法
- 01
选择你的角色职业
首先从下拉菜单中选择角色职业。这确保计算器应用正确的技能缩放和职业专属属性交互。
- 02
输入核心角色属性
输入你角色的基础属性:力量(STR)、敏捷(DEX)、活力(VIT)和智力(INT)。这些属性直接影响你的基础攻击力和技能伤害,因此准确性至关重要。
- 03
输入武器攻击值
提供您武器的平均攻击值。这是您角色基础攻击贡献的主要组成部分,并显著影响技能伤害。请使用平均值,而非最小/最大值。
- 04
选择你的技能和等级
从列表中选择您要计算伤害的具体技能。同时设置其当前技能等级(例如M1、G1、P)。不同技能等级具有不同的倍率和基础伤害。
- 05
设定目标防御
输入目标的详细信息,包括其防御值和相关技能抗性。这些防御属性对于计算伤害减免至关重要,能提供更实际的估算。
- 06
计算并分析伤害
提供所有输入后,点击“计算”。工具将显示您估算的技能伤害。使用此结果比较不同配置,并确定最佳的装备或属性变更。
计算战士'三连斩'技能伤害
想象一下,您是一名战士,正在为蛇田的一场具有挑战性的Boss战做准备。您想知道您的‘三向斩’技能对具有中等防御的典型怪物造成的确切伤害。这个计算帮助您决定当前装备是否足够,或者是否需要升级武器或增加力量以最大化伤害输出,从而实现高效刷怪或打Boss。
Skill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))- 1. **确定基础攻击贡献:** 对于M1级别的“三向斩”,假设技能基础伤害为150。我们的战士拥有250武器攻击和90力量。
- 基础攻击贡献 = 250(武器)+ (90 力量 × 2) + 150(技能基础)= 250 + 180 + 150 = 580
- 2. **确定技能倍率:** '三向斩'在M1等级的基础倍率为1.8。目标拥有300防御和10%技能抗性。
- 防御减免系数 = (1 - (300防御 / 1000)) = (1 - 0.3) = 0.7
- 技能抗性因子 = (1 - (10% 抗性 / 100)) = (1 - 0.1) = 0.9
- 减免后的总技能倍率 = 1.8(技能倍率)× 0.7(防御系数)× 0.9(抗性系数)= 1.134
- 3. **计算最终技能伤害:** 将基础攻击贡献乘以减免后的总技能倍率。
- 技能伤害 = 580(基础攻击)× 1.134(总倍率)= 657.72
| 场景 | 目标技能抗性 | 估算技能伤害 |
|---|---|---|
| 当前配置 | 10% | 658 |
| 无技能抗性 | 0% | 702 |
局限性
- 此工具提供强力的估算,但未考虑暴击率或暴击伤害加成。这些可以显著增加你在战斗中的实际伤害。
- 计算器不包含特定物品加成,如“对怪物伤害”或“对Metin伤害”。这些加成在特定场景中往往对最大化伤害至关重要。
- 它专注于核心技能伤害公式,不考虑其他临时增益、减益或独特套装加成。实际游戏内结果可能因细微游戏机制而略有差异。
- 此工具最适合比较一般构建效果,并理解不同属性和装备的相对影响。要获得绝对最大伤害,请叠加额外的游戏机制。

此结果显示了你对拥有300防御和10%技能抗性的目标使用“三向斩”一次攻击的原始伤害。它考虑了你的武器攻击力、力量以及技能的基础伤害和倍率。这个数字对于比较不同装备或属性分配至关重要。例如,更高平均攻击值的武器会直接增加这个数字,同样,投入更多属性点到力量也会如此。理解这一点有助于你做出战略选择,以在各种战斗场景中最大化伤害输出。