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Metin2 Build & Damage Simulator

クラススキル、PvM/PvEボーナス、武器射程、耐性レイヤーを2つの独立したビルドでモデル化します。

ライブインポーター カタログを読み込み中… ソース値+キャリブレーション戦闘
アクティブビルドビルドAを表示
02
装備構成

装備ボード

04
解像度

戦闘結果

与ダメージ
装備とスキルを選択
被ダメージ
目標圧力
持続DPS
クールダウン考慮
キルタイム
対象HPに対する
ダメージパイプライン ビルドA
アイテムの正確な効果 ソース合計
05
判定

ビルドA vs ビルドB

ビルドA DPS
0
VS
ビルドB DPS
0
06
アイテム分析

武器・アクセサリー比較

1つの装備カテゴリを選択し、同じまたは異なる強化レベルの2つの記録アイテムを比較します。アイテムAはビルドAに、アイテムBはビルドBにライブ適用されるため、アイテムや強化を変更すると即座に戦闘結果と判定が更新されます。

アイテムA
アイテムB
ステップバイステップガイド

Metin2のビルドとダメージシミュレーターの使い方

キャラクターを作成し、ソースバックされたアイテムを装備し、スキルとターゲットを選択して、武器攻撃、クラス属性、PvM/PvPボーナス、耐性が結果をどう変えるかテストします。

  1. 01

    クラスとレベルを選択してください

    ウォーリアー、ニンジャ、スーラ、シャーマン、ライカンから選択してください。モデル化したいキャラクターに合ったレベルとコアのVIT、INT、STR、DEXの値を入力します。

  2. 02

    現在のロードアウトを装備

    各装備スロットを開き、武器、防具、アクセサリー、その他のアイテムを選択します。カタログがアップグレードデータを提供する強化レベルを設定します。

  3. 03

    スキルまたは通常攻撃を選択

    テストしたい攻撃を選択してください。スキルカードには、ダメージタイプ、ヒット数、計算式の信頼度が表示されます。

  4. 04

    ターゲットを設定

    目標を選択するか、カスタムHP、防御力、選択したダメージタイプに適用される耐性を入力してください。敵の攻撃力を入力して、受けるダメージを推定します。

  5. 05

    PvEまたはPvPを選択

    PvEはモンスター、PvPは対人戦テストに使用します。モード固有の補正は最終結果が表示される前に適用されます。

  6. 06

    結果を読んで比較する

    与ダメージ、被ダメージ、持続DPS、キルタイムを確認します。ビルドAとビルドBを使用して、単一のアイテムやステータス変更の影響を切り分けてください。

条件付き比較のヒント

クリーンなアイテムテストを行うには、ビルドAとビルドBに同じ構成をコピーし、武器、アクセサリー、またはアップグレードレベルのみを1つ変更します。

Metin2フィールドマニュアル

Metin2の装備はアイテム名ではなく、ダメージソースに基づいて計画します。

便利なMetin2比較では、基本武器性能、クラス属性、モンスターまたはプレイヤーボーナス、クリティカルおよび貫通確率、選択した攻撃に対応する防御力を分離します。以下のメモは、これらの要素を再現可能なテスト方法に変換します。

01

クラス優先

Warrior、Ninja、Sura、Shaman、Lycanのプロファイルでは、STR、DEX、INTの価値が異なります。装備を判断する前に、正しいクラスから始めてください。

02

単一ダメージ系統

通常攻撃、スキルダメージ、属性または種族ボーナスは別々に扱ってください。あるテストで勝った武器が別のテストで負ける可能性があります。

03

対象別防御力

剣、両手、短剣、矢、魔法、エレメンタル防御は、実際にターゲットに到達する攻撃に対してテストする必要があります。

04

管理された強化

+0から+9まで、または1つのボーナス変更を一度に比較します。複数の部位を同時に変更すると、結果の原因がわかりにくくなります。

ボーナスに管理されたテストが必要な理由

Metin2装備は、デフォルトのアイテム値と追加ボーナスを組み合わせることができます。武器はクラス属性、クリティカルまたは貫通確率、種族ダメージ、および対応するアイテムファミリーでは平均ダメージまたはスキルダメージを持つ場合があります。防具やアクセサリーは、HP、属性耐性、または武器防御で防御的な角度から同じ戦いに応えることができます。

複数のボーナスが一度に1つの攻撃に影響を与える可能性があるため、最も高い表示攻撃値が自動的に最強のセットアップとは限りません。StatTunerはビルドAとビルドBを独立して保持するため、1つの武器、タリスマン、ブレスレット、または耐性の変更を同じスキルとターゲットに対して分離してテストできます。

武器とアクセサリーの変更の読み方

アイテム比較表でソースの統計を確認し、戦闘モデルで実際の勝者を検証してください。ブレスレットは攻撃速度ともう一つのスケーリング属性を提供することが多く、イヤリングはクラスステータスを追加でき、タリスマンはエレメンタルパワーに関連しています。これらの効果は通常攻撃、スキル、特殊なPvMターゲットに対して異なる影響を与えます。

クリーンなテストでは、同じキャラクターレベル、クラス属性、ターゲット防御、戦闘モードを使用します。最初の候補をビルドAに、2番目をビルドBに装備します。平均与ダメージ、持続DPS、被ダメージの差により、その変更がそのシナリオにおいて攻撃的、防御的、または単に見た目だけのものかが明らかになります。

実用的な耐性ワークフロー

実際に対戦する相手のプロフィールから始めてください。一般的な値ではなく、該当する防御力や耐性を入力します。その後、その耐性を提供するアイテムを装備した場合としない場合で同じスキルを実行します。これにより、抽象的なパーセンテージではなく、限界的な減少が示されます。

PvPでは、敵の攻撃値を入力してテストを繰り返します。ビルドは、与えるダメージをわずかに減らしても、もう1発耐えられるだけの軽減を得られる場合があります。したがって、より良いビルドはDPSだけでなく、キルタイムと平均被ダメージの両方に依存します。

統制テスト

何を比較すべきか?

武器A vs 武器B同じクラス、同じスキル、同じターゲット、同じ強化レベル。
平均ダメージ vs スキルダメージ選択する前に、通常攻撃1回とスキルテスト1回を行ってください。
クリティカル vs 貫通使用するターゲットタイプと防御プロファイルに対して各確率を評価します。
エレメンタルタリスマン対応するターゲット耐性を使用し、表示されている威力だけでなく最終ダメージを比較してください。
PvPアクセサリー出力DPSを、受ける平均ダメージとキルタイムとともに比較します。
よくある質問

ビルドラボFAQ

なぜ攻撃力が低い武器の方がダメージが大きいのか?

そのクラススケーリング、平均ダメージ、スキルダメージ、攻撃速度、またはターゲット固有のボーナスは、選択した攻撃にとってより価値があるかもしれません。

異なる強化レベルのアイテムを比較すべきですか?

可能ですが、まず同じレベルで比較してください。実際に購入可能なレベルで2回目のテストを行うと、より現実的な購入判断ができます。

1つの耐性ですべての攻撃を防げますか?

いいえ。選択したダメージファミリーまたは武器タイプに一致する耐性をテストしてください。

ビルドAとビルドBが同等なのはなぜか?

両方のビルドは独立して開始されますが、同一のステータスや装備を含む場合があります。測定可能な差を生み出すために、1つのアイテムまたは属性のみを変更してください。

結果は公式サーバーの値ですか?

アイテムの値はソースに基づいて表示され、完全な戦闘計算式は、パブリッシャーがすべてのサーバー側ルールを公開していない場合に調整されることがあります。結果の横に信頼度が表示されます。

参照トレイルソースページはデータレビューに情報を提供します。このページのすべての説明とテストワークフローは、StatTunerのために書かれた独自の要約です。

Metin2スキルダメージ計算機

このMetin2スキルダメージ計算機は、クラススキルが与えるダメージを推定するのに役立ちます。武器攻撃力や筋力、知力などのコア属性を含むキャラクターのステータスと装備を入力できます。次に、ターゲットの防御値や特定のスキル耐性などの詳細を追加します。ツールはこの情報を処理して期待されるスキルダメージを表示し、PvEとPvPの両方の遭遇で戦略を微調整できるようにします。

ゲームバージョン2026年7月確認済み 方法透明なユーザー入力計算

このツールについて

Metin2スキルダメージ計算機は、Metin2での戦闘を極めるための必須ツールです。このツールは、キャラクターのスキルが与えるダメージを正確に予測します。ステータス、装備、ターゲットの詳細を入力することで、アビリティが実際に与えるダメージを確認できます。これにより、キャラクター最適化の推測が不要になります。

スキルダメージを理解することは、キャラクターの成長について情報に基づいた決定を下すための鍵です。新しいビルドを計画している場合でも、装備のアップグレードを評価している場合でも、手強いボス戦に備えている場合でも、この計算機は必要な洞察を提供します。さまざまなセットアップを仮想的に試すことができ、時間とリソースを賢く投資して戦闘効果を最大化できます。

使い方

  1. 01

    キャラクタークラスを選択

    まず、ドロップダウンメニューからキャラクターのクラスを選択してください。これにより、選択したクラスに固有のスキルスケーリングやステータス補正が計算機に正しく適用されます。

  2. 02

    キャラクターの基本ステータスを入力

    キャラクターの基本ステータス:筋力(STR)、敏捷性(DEX)、体力(VIT)、知力(INT)を入力してください。これらの属性は基本攻撃力とスキルダメージに直接影響するため、正確さが重要です。

  3. 03

    武器攻撃力を入力

    武器の平均攻撃力を入力してください。これはキャラクターの基本攻撃力の主要な要素であり、スキルダメージに大きく影響します。最小値や最大値ではなく、平均値を使用してください。

  4. 04

    スキルとレベルを選択

    リストからダメージを計算したい特定のスキルを選択します。また、そのスキルの現在のレベル(例:M1、G1、P)を設定します。スキルレベルが異なると、倍率や基本ダメージが変わります。

  5. 05

    目標防御力を設定

    ターゲットの防御値や関連するスキル耐性など、詳細を入力してください。これらの防御ステータスは、ダメージがどれだけ軽減されるかを計算し、現実的な見積もりを提供するために重要です。

  6. 06

    ダメージを計算・分析

    すべての入力が完了したら、「計算」をクリックしてください。ツールが推定スキルダメージを表示します。この結果を使って、異なる装備構成を比較し、最適な装備やステータス変更を見つけてください。

計算例

ウォリアーの「スリーウェイカット」スキルダメージの計算

このセットアップでの推定「三方向斬り」スキルダメージは約 **658** です。

あなたはWarriorで、Snakefieldでの挑戦的なボス戦に備えていると想像してください。中程度の防御力を持つ典型的なモンスターに対して、スキル「Three-Way Cut」が与える正確なダメージを知りたいと思っています。この計算は、現在の装備で十分かどうか、または効率的な狩りやボス戦のためにダメージ出力を最大化するために武器をアップグレードしたりStrengthを追加する必要があるかどうかを判断するのに役立ちます。

キャラクタークラスウォリアー筋力(STR)90知力(INT)10武器攻撃値250スキルスリーウェイカットスキルレベルマスター(M1)対象防御300ターゲットスキル耐性10%
計算式Skill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))
  1. 1. **基本攻撃力の計算:** M1の「三方向斬り」の場合、スキル基本ダメージを150と仮定します。ウォリアーの武器攻撃力は250、STRは90です。
  2. 基本攻撃力 = 250(武器)+ (90 STR × 2) + 150(スキル基本値) = 250 + 180 + 150 = 580
  3. 2. **スキル倍率を決定:** M1の「三方向斬り」の基本倍率は1.8です。ターゲットは防御300、スキル耐性10%です。
  4. 防御減少係数 = (1 - (300 防御 / 1000)) = (1 - 0.3) = 0.7
  5. スキル耐性係数 = (1 - (10% 耐性 / 100)) = (1 - 0.1) = 0.9
  6. 軽減後の合計スキル倍率 = 1.8(スキル倍率)× 0.7(防御係数)× 0.9(耐性係数)= 1.134
  7. 3. **最終スキルダメージの計算:** 基本攻撃貢献度に、軽減後の合計スキル倍率を乗算します。
  8. スキルダメージ = 580(基本攻撃力)× 1.134(合計倍率) = 657.72
シナリオターゲットスキル耐性推定スキルダメージ
現在のセットアップ10%658
スキル耐性なし0%702

この結果は、防御300、スキル耐性10%のターゲットに対して「三方向斬り」を1回当てた場合に期待できる生のダメージを示しています。武器の攻撃力、筋力、スキルの基本ダメージと倍率が考慮されています。この数値は、異なる装備やステータス配分を比較する上で重要です。例えば、平均攻撃力が高い武器は直接この数値を上げ、筋力にポイントを振ることも同様です。これを理解することで、様々な戦闘シナリオでダメージ出力を最大化するための戦略的な選択が可能になります。

制限事項

  • このツールは強力な推定値を提供しますが、クリティカルヒット率やクリティカルダメージボーナスは考慮していません。これらは戦闘における実際のダメージを大幅に増加させる可能性があります。
  • 計算機には「モンスターに対するダメージ」や「メティンに対するダメージ」などの特定のアイテムボーナスは含まれていません。これらは特定のシナリオでダメージを最大化するために重要です。
  • これはコアスキルダメージ計算式に焦点を当てており、他の一時的なバフ、デバフ、またはユニークセットボーナスは考慮していません。実際のゲーム内結果は、細かいゲームメカニクスにより若干異なる場合があります。
  • このツールは、一般的なビルドの有効性を比較し、異なるステータスや装備の相対的な影響を理解するのに最適です。絶対的な最大ダメージを求める場合は、追加のゲームメカニクスを組み込んでください。