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Metin2 Build & Damage Simulator

Modele habilidades de classe, bônus PvM/PvP, alcances de armas e camadas de resistência com duas builds independentes.

Importador ao vivo Carregando catálogo… Valores base + combate calibrado
Build ativoVisualizando Build A
02
EQUIPAMENTO

Painel de equipamentos

04
RESOLUÇÃO

Resultado da luta

ACERTO CAUSADO
Selecione equipamento e uma habilidade
ACERTO RECEBIDO
Pressão alvo
DPS SUSTENTADO
Considerar recarga
TEMPO PARA MATAR
Contra HP do alvo
Pipeline de dano Build A
Efeitos exatos do item totais de fonte
05
DECISÃO

Build A vs Build B

DPS DO BUILD A
0
VS
DPS DO BUILD B
0
06
ANÁLISE DE ITEM

Comparação de armas e acessórios

Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.

ITEM A
ITEM B
GUIA PASSO A PASSO

Como usar o simulador de build e dano do Metin2

Monte um personagem, equipe itens com fontes, escolha uma habilidade e um alvo, e teste como ataque da arma, atributos de classe, bônus PvM/PvP e resistências alteram o resultado.

  1. 01

    Escolha sua classe e nível

    Selecione Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã ou Lycan. Insira o nível e os valores principais de VIT, INT, STR e DEX que correspondem ao personagem que você deseja modelar.

  2. 02

    Equipar a carga atual

    Abra cada slot de equipamento e selecione a arma, armadura, joias e outros itens. Defina o nível de aprimoramento onde o catálogo fornece dados de upgrade.

  3. 03

    Selecione a habilidade ou ataque normal

    Escolha o ataque que deseja testar. A carta de habilidade mostra seu tipo de dano, número de acertos e o nível de confiança da fórmula.

  4. 04

    Configurar o alvo

    Escolha um alvo ou insira HP, defesa e a resistência que se aplica ao tipo de dano selecionado. Insira o ataque do inimigo para estimar o dano recebido.

  5. 05

    Escolha PvE ou PvP

    Use PvE para monstros e PvP para testes jogador contra jogador. Modificadores específicos de modo são aplicados antes do resultado final ser exibido.

  6. 06

    Leia e compare o resultado

    Revise o dano causado, dano recebido, DPS sustentado e tempo para matar. Use Build A e Build B para isolar o efeito de um único item ou mudança de estatística.

Dica de comparação controlada

Para um teste de item limpo, copie a mesma configuração no Build A e Build B, e mude apenas uma arma, acessório ou nível de upgrade.

Manual de Campo do Metin2

Planeje os equipamentos do Metin2 em torno da fonte de dano, não do nome do item.

Uma comparação útil no Metin2 separa o dano base da arma, atributos de classe, bônus de monstro ou jogador, chances de crítico e penetração, e a defesa que responde ao ataque selecionado. As notas abaixo transformam essas camadas em um método de teste repetível.

01

Classe primeiro

Os perfis de Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã e Lycan não valorizam FOR, DES e INT da mesma forma. Comece com a classe correta antes de julgar equipamentos.

02

Uma família de dano

Mantenha ataque normal, dano de habilidade e bônus elementais ou de raça separados. Uma arma que vence um teste pode perder em outro.

03

Defesa específica contra alvo

Defesas contra espada, duas mãos, adaga, flecha, mágica e elemental devem ser testadas contra o ataque que realmente atinge o alvo.

04

Upgrades Controlados

Compare +0 a +9 ou uma mudança de bônus por vez. Alterar várias peças juntas esconde o motivo do resultado.

Por que os bônus precisam de um teste controlado

Equipamentos do Metin2 podem combinar valores padrão de itens com bônus adicionados. Armas podem carregar atributos de classe, chance crítica ou de penetração, dano racial e—em famílias de itens suportadas—dano médio ou de habilidade. Armaduras e joias podem responder ao mesmo combate de um ângulo defensivo com HP, resistência elemental ou defesa contra armas.

Como vários bônus podem afetar um ataque ao mesmo tempo, o valor de ataque visível mais alto não é automaticamente a configuração mais forte. O StatTuner mantém a Build A e a Build B independentes, para que uma mudança de arma, talismã, bracelete ou resistência possa ser isolada contra a mesma habilidade e alvo.

Como ler as mudanças de armas e joias

Use a tabela de comparação de itens para estatísticas de origem e depois verifique o vencedor prático no modelo de combate. Braceletes geralmente contribuem com velocidade de ataque mais outro atributo de escala, brincos podem adicionar um stat de classe, e talismãs estão ligados ao poder elemental. Esses efeitos importam de forma diferente para ataques normais, habilidades e alvos PvM especializados.

Um teste limpo usa o mesmo nível de personagem, atributos de classe, defesa alvo e modo de combate. Equipe o primeiro candidato no Build A e o segundo no Build B. A diferença no dano médio causado, DPS sustentado e pressão recebida revela se a mudança é ofensiva, defensiva ou meramente cosmética naquele cenário.

Um fluxo de trabalho prático de resistência

Comece com o perfil do oponente que você realmente enfrenta. Insira a defesa ou resistência relevante, não um valor genérico. Depois, execute a mesma habilidade com e sem o item que fornece a resistência. Isso mostra a redução marginal em vez de uma porcentagem abstrata.

Para PvP, repita o teste com o valor de ataque do inimigo preenchido. Uma build pode perder uma pequena quantidade de dano causado enquanto ganha mitigação suficiente para sobreviver a mais um golpe. A melhor build, portanto, depende do tempo para matar e da média de dano recebido juntos, não apenas do DPS.

TESTES CONTROLADOS

O que você deve comparar?

Arma A vs Arma BMesma classe, mesma habilidade, mesmo alvo e mesmo nível de aprimoramento.
Dano médio vs dano de habilidadeExecute um ataque normal e um teste de habilidade antes de escolher.
Crítico vs penetraçãoAvalie cada chance contra o tipo de alvo e perfil de defesa que você usa.
Talismã elementalUse a resistência alvo correspondente e compare o dano final, não apenas o poder listado.
Joias PvPCompare o DPS de saída junto com a média de entrada e o tempo para matar.
PERGUNTAS COMUNS

FAQ do laboratório de builds

Por que uma arma com ataque menor pode causar mais dano?

Seu escalonamento de classe, dano médio, dano de habilidade, velocidade de ataque ou bônus específicos para alvo podem ser mais valiosos para o ataque selecionado.

Devo comparar itens em diferentes níveis de upgrade?

Você pode, mas primeiro compare níveis iguais. Um segundo teste nos níveis que você realmente pode pagar dá uma decisão de compra mais realista.

Uma resistência protege contra todos os ataques?

Não. Teste a resistência que corresponde à família de dano ou tipo de arma selecionada.

Por que a Build A e a Build B são iguais?

Ambas as builds começam de forma independente, mas ainda podem conter estatísticas e equipamentos idênticos. Altere apenas um item ou atributo para criar uma diferença mensurável.

O resultado é um valor oficial do servidor?

Os valores dos itens podem ser baseados em fontes, enquanto fórmulas completas de combate podem ser calibradas quando a editora não expõe todas as regras do lado do servidor. A confiança é exibida ao lado do resultado.

Trilha de referênciaAs páginas de origem informam a revisão dos dados. Todas as explicações e fluxos de trabalho de teste nesta página são resumos originais escritos para o StatTuner.
DOCUMENTAÇÃO ORIGINAL DA FERRAMENTA

Calculadora de Dano de Habilidade do Metin2

Esta Metin2 Skill Damage Calculator ajuda você a estimar quanto dano suas skills de classe causarão. Você pode inserir os stats e equipamentos do seu personagem, incluindo ataque da arma e atributos principais como Força e Inteligência. Depois, adicione detalhes sobre seu alvo, como o valor de Defesa e quaisquer resistências específicas a skills. A ferramenta processa essas informações para mostrar o dano esperado da skill, permitindo que você ajuste sua estratégia tanto para PvE quanto para PvP.

Versão do jogoVerificado em Julho de 2026 MétodoCálculo transparente de entrada do usuário

Sobre esta ferramenta

A Calculadora de Dano de Habilidades de Metin2 é sua companheira essencial para dominar o combate em Metin2. Esta ferramenta ajuda a prever com precisão o dano causado pelas habilidades do seu personagem. Ao inserir seus atributos, equipamentos e detalhes do alvo, você pode ver quanto dano suas habilidades realmente causarão. Isso elimina as suposições ao otimizar seu personagem.

Entender o dano das suas habilidades é chave para tomar decisões informadas sobre a progressão do seu personagem. Seja planejando uma nova build, avaliando uma melhoria de equipamento ou se preparando para uma luta contra um chefe difícil, esta calculadora fornece os insights que você precisa. Ela permite que você experimente diferentes configurações virtualmente, garantindo que invista seu tempo e recursos com sabedoria para máxima eficácia em combate.

Como usar

  1. 01

    Selecione a Classe do Seu Personagem

    Comece escolhendo a classe do seu personagem no menu suspenso. Isso garante que a calculadora aplique o escalonamento de habilidades e as interações de stats corretas específicas para sua classe escolhida.

  2. 02

    Inserir Estatísticas Principais do Personagem

    Insira as estatísticas fundamentais do seu personagem: Força (STR), Destreza (DEX), Vitalidade (VIT) e Inteligência (INT). Esses atributos influenciam diretamente seu poder de ataque base e dano de habilidade, então a precisão é vital.

  3. 03

    Inserir Valor de Ataque da Arma

    Forneça o valor médio de ataque da sua arma. Este é um componente primário da contribuição de ataque base do seu personagem e impacta significativamente o dano das suas habilidades. Use a média, não o mínimo/máximo.

  4. 04

    Escolha sua Habilidade e Nível

    Selecione a habilidade específica para a qual deseja calcular o dano na lista. Além disso, defina seu nível atual (ex.: M1, G1, P). Diferentes níveis de habilidade têm multiplicadores e danos base variados.

  5. 05

    Definir Defesas do Alvo

    Insira detalhes sobre seu alvo, incluindo o valor de Defesa e qualquer resistência de habilidade relevante. Esses stats defensivos são críticos para calcular quanto seu dano será reduzido, fornecendo uma estimativa realista.

  6. 06

    Calcular e Analisar Dano

    Depois que todas as entradas forem fornecidas, clique em 'Calcular'. A ferramenta exibirá o dano estimado da sua habilidade. Use este resultado para comparar diferentes configurações e identificar mudanças ideais de equipamento ou estatísticas.

EXEMPLO PRÁTICO

Calculando o Dano da Habilidade 'Corte Triplo' de um Guerreiro

O dano estimado da habilidade 'Corte Triplo' para esta configuração é aproximadamente **658**.

Imagine que você é um Guerreiro se preparando para uma luta desafiadora contra um chefe na Snakefield. Você quer saber o dano exato que sua habilidade 'Corte Triplo' causará em um monstro típico com defesas moderadas. Esse cálculo ajuda a decidir se seu equipamento atual é suficiente ou se você precisa melhorar sua arma ou adicionar mais Força para maximizar seu dano para farm eficiente ou luta contra chefes.

Classe do PersonagemGuerreiroForça (STR)90Inteligência (INT)10Valor de Ataque da Arma250HabilidadeCorte TriploNível da HabilidadeMestre (M1)Defesa do Alvo300Resistência a Habilidades do Alvo10%
FórmulaSkill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))
  1. 1. **Determinar a Contribuição de Ataque Base:** Para 'Three-Way Cut' no M1, vamos supor um Dano Base de Habilidade de 150. Nosso Guerreiro tem 250 de Ataque de Arma e 90 de STR.
  2. Contribuição de Ataque Base = 250 (Arma) + (90 FOR × 2) + 150 (Base da Habilidade) = 250 + 180 + 150 = 580
  3. 2. **Determine o Multiplicador da Habilidade:** 'Three-Way Cut' no M1 tem um multiplicador base de 1.8. O alvo tem 300 de Defesa e 10% de Resistência a Habilidades.
  4. Fator de Redução de Defesa = (1 - (300 Defesa / 1000)) = (1 - 0,3) = 0,7
  5. Fator de Resistência de Habilidade = (1 - (10% de Resistência / 100)) = (1 - 0,1) = 0,9
  6. Multiplicador de Habilidade Total Após Reduções = 1,8 (Multiplicador de Habilidade) × 0,7 (Fator de Defesa) × 0,9 (Fator de Resistência) = 1,134
  7. 3. **Calcular o Dano Final da Habilidade:** Multiplique a Contribuição de Ataque Base pelo Multiplicador Total da Habilidade Após Reduções.
  8. Dano da Habilidade = 580 (Ataque Base) × 1,134 (Multiplicador Total) = 657,72
CenárioResistência a Habilidades do AlvoDano Estimado da Habilidade
Configuração Atual10%658
Sem Resistência a Habilidades0%702
Interpretação original

Este resultado mostra o dano bruto que você pode esperar de um golpe de 'Three-Way Cut' contra um alvo com 300 de Defesa e 10% de Resistência a Habilidades. Ele leva em conta o ataque da sua arma, sua Força, e o dano base e multiplicador da habilidade. Este número é crucial para comparar diferentes peças de equipamento ou alocações de atributos. Por exemplo, uma arma com um valor de ataque médio maior aumentaria diretamente este número, assim como investir mais pontos em Força. Entender isso ajuda você a fazer escolhas estratégicas para maximizar seu dano em vários cenários de combate.

Limitações

  • Esta ferramenta fornece uma estimativa forte, mas não leva em conta a chance de acerto crítico ou bônus de dano crítico. Eles podem aumentar significativamente seu dano real em combate.
  • A calculadora não inclui bônus específicos de itens como 'Dano contra Monstros' ou 'Dano contra Metins'. Eles são frequentemente cruciais para maximizar o dano em cenários específicos.
  • Ele foca na fórmula central de dano de habilidades e não leva em conta outros buffs temporários, debuffs ou bônus de sets únicos. Os resultados reais no jogo podem variar ligeiramente devido a mecânicas menores do jogo.
  • Esta ferramenta é ideal para comparar a eficácia geral de builds e entender o impacto relativo de diferentes atributos e equipamentos. Para dano máximo absoluto, considere mecânicas adicionais do jogo.