
Metin2 Build & Damage Simulator
Modeluj umiejętności klasowe, bonusy PvM/PvP, zasięgi broni i warstwy odporności z dwoma niezależnymi buildami.
Tablica ekwipunku
Wynik walki
Zestaw A vs Zestaw B
Porównanie broni i akcesoriów
Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.
Jak używać symulatora buildów i obrażeń w Metin2
Stwórz postać, wyposaż przedmioty z potwierdzonych źródeł, wybierz umiejętność i cel, a następnie przetestuj, jak atak broni, atrybuty klasy, bonusy PvM/PvP i odporności zmieniają wynik.
- 01
Wybierz swoją klasę i poziom
Wybierz Wojownika, Ninję, Surę, Szamana lub Lykana. Wprowadź poziom oraz podstawowe wartości VIT, INT, STR i DEX odpowiadające postaci, którą chcesz modelować.
- 02
Wyposaż obecny zestaw
Otwórz każdy slot ekwipunku i wybierz broń, zbroję, biżuterię oraz inne przedmioty. Ustaw poziom ulepszenia, dla którego katalog udostępnia dane o ulepszeniach.
- 03
Wybierz umiejętność lub normalny atak
Wybierz atak, który chcesz przetestować. Karta umiejętności pokazuje jego typ obrażeń, liczbę trafień oraz poziom ufności formuły.
- 04
Skonfiguruj cel
Wybierz cel lub wprowadź własne HP, obronę i odporność, która ma zastosowanie do wybranego typu obrażeń. Wprowadź atak wroga, aby oszacować otrzymywane obrażenia.
- 05
Wybierz PvE lub PvP
Użyj PvE dla potworów i PvP do testów gracz kontra gracz. Modyfikatory specyficzne dla trybu są stosowane przed wyświetleniem wyniku końcowego.
- 06
Przeczytaj i porównaj wynik
Przejrzyj zadawane trafienie, otrzymywane trafienie, sustained DPS i czas do zabicia. Użyj Build A i Build B, aby wyizolować wpływ pojedynczego przedmiotu lub zmiany statystyk.
Aby przetestować czysty przedmiot, skopiuj tę samą konfigurację do Build A i Build B, a następnie zmień tylko jedną broń, akcesorium lub poziom ulepszenia.
Planuj ekwipunek w Metin2 w oparciu o źródło obrażeń, a nie nazwę przedmiotu.
Przydatne porównanie w Metin2 oddziela bazowe obrażenia broni, atrybuty klasy, bonusy przeciwko potworom lub graczom, szanse na krytyk i przebicie oraz obronę odpowiadającą wybranemu atakowi. Notatki poniżej zamieniają te warstwy w powtarzalną metodę testowania.
Klasa najpierw
Profile Wojownika, Ninjy, Sury, Szamana i Lykana nie cenią STR, DEX i INT w ten sam sposób. Zacznij od odpowiedniej klasy przed oceną ekwipunku.
Jedna rodzina obrażeń
Trzymaj osobno normalny atak, obrażenia od umiejętności oraz bonusy żywiołów i ras. Broń, która wygrywa jeden test, może przegrać inny.
Obrona celowana
Obrona przed mieczem, dwuręczną, sztyletem, strzałą, magią i żywiołami powinna być testowana przeciwko atakowi, który faktycznie dociera do celu.
Kontrolowane ulepszenia
Porównaj +0 do +9 lub jedną zmianę bonusu na raz. Zmiana kilku elementów naraz ukrywa przyczynę wyniku.
Dlaczego bonusy wymagają kontrolowanego testu
Ekwipunek w Metin2 może łączyć domyślne wartości przedmiotów z dodanymi bonusami. Bronie mogą posiadać atrybuty klasowe, szansę na cios krytyczny lub przebicie, obrażenia rasowe oraz—w obsługiwanych rodzinach przedmiotów—średnie obrażenia lub obrażenia umiejętności. Zbroja i biżuteria mogą odpowiedzieć na tę samą walkę z defensywnego punktu widzenia poprzez HP, odporność żywiołów lub obronę przed bronią.
Ponieważ kilka bonusów może wpływać na jeden atak naraz, najwyższa widoczna wartość ataku nie jest automatycznie najsilniejszym setupem. StatTuner utrzymuje Build A i Build B niezależnie, aby zmiana jednej broni, talizmanu, bransolety lub odporności mogła być izolowana względem tej samej umiejętności i celu.
Jak czytać zmiany w broni i biżuterii
Użyj tabeli porównawczej przedmiotów dla statystyk źródłowych, a następnie zweryfikuj praktycznego zwycięzcę w modelu walki. Bransolety często dodają prędkość ataku plus inny skalowalny atrybut, kolczyki mogą dodawać statystykę klasy, a talizmany są powiązane z mocą żywiołów. Te efekty mają różne znaczenie dla normalnych ataków, umiejętności i wyspecjalizowanych celów PvM.
Czysty test używa tego samego poziomu postaci, atrybutów klasy, obrony celu i trybu walki. Wyposaż pierwszego kandydata w Build A, a drugiego w Build B. Różnica w średnim zadawanym DPS, utrzymywanym DPS i otrzymywanym nacisku ujawnia, czy zmiana jest ofensywna, defensywna, czy tylko kosmetyczna w tym scenariuszu.
Praktyczny przepływ odporności
Zacznij od profilu przeciwnika, z którym faktycznie walczysz. Wprowadź odpowiednią obronę lub odporność, a nie ogólną wartość. Następnie uruchom tę samą umiejętność z przedmiotem zapewniającym odporność i bez niego. Pokaże to krańcową redukcję, a nie abstrakcyjny procent.
W PvP powtórz test z wypełnioną wartością ataku wroga. Budowa może stracić niewielką ilość zadawanych obrażeń, zyskując wystarczającą redukcję, aby przetrwać kolejny cios. Lepsza budowa zależy więc od czasu do zabicia i średnich otrzymywanych obrażeń, a nie tylko od DPS.
Co chcesz porównać?
FAQ laboratorium buildów
Dlaczego broń o niższym ataku może zadawać większe obrażenia?
Jego skalowanie klasowe, średnie obrażenia, obrażenia umiejętności, szybkość ataku lub bonusy specyficzne dla celu mogą być bardziej wartościowe dla wybranego ataku.
Czy powinienem porównywać przedmioty na różnych poziomach ulepszeń?
Możesz, ale najpierw porównaj równe poziomy. Drugi test na poziomach, które faktycznie możesz sobie pozwolić, daje bardziej realistyczną decyzję zakupową.
Czy jedna odporność chroni przed każdym atakiem?
Nie. Przetestuj odporność odpowiadającą wybranej rodzinie obrażeń lub typowi broni.
Dlaczego Build A i Build B są równe?
Oba buildy zaczynają niezależnie, ale mogą nadal zawierać identyczne statystyki i ekwipunek. Zmień tylko jeden przedmiot lub atrybut, aby stworzyć mierzalną różnicę.
Czy wynik to oficjalna wartość serwerowa?
Wartości przedmiotów mogą być poparte źródłami, podczas gdy pełne formuły walki mogą być kalibrowane, gdy wydawca nie ujawnia wszystkich reguł po stronie serwera. Wiarygodność jest pokazana obok wyniku.
Kalkulator Obrażeń Umiejętności Metin2
Ten Kalkulator Obrażeń z Umiejętności Metin2 pomaga oszacować, ile obrażeń zadadzą umiejętności twojej klasy. Możesz wprowadzić statystyki i ekwipunek swojej postaci, w tym atak broni i podstawowe atrybuty, takie jak Siła i Inteligencja. Następnie dodaj szczegóły dotyczące celu, takie jak jego wartość Obrony i ewentualne odporności na konkretne umiejętności. Narzędzie przetwarza te informacje, aby pokazać oczekiwane obrażenia z umiejętności, pozwalając dostroić strategię zarówno w starciach PvE, jak i PvP.
O tym narzędziu
Kalkulator Obrażeń Umiejętności Metin2 to niezbędny towarzysz do opanowania walki w Metin2. To narzędzie pomaga dokładnie przewidzieć obrażenia zadawane przez umiejętności twojej postaci. Wprowadzając swoje statystyki, ekwipunek i dane celu, możesz zobaczyć, ile obrażeń naprawdę zadadzą twoje umiejętności. To eliminuje zgadywanie przy optymalizacji postaci.
Zrozumienie obrażeń twoich umiejętności jest kluczem do podejmowania świadomych decyzji dotyczących rozwoju postaci. Niezależnie od tego, czy planujesz nowy build, oceniasz potencjalne ulepszenie ekwipunku, czy przygotowujesz się do trudnej walki z bossem, ten kalkulator dostarcza potrzebnych informacji. Pozwala eksperymentować z różnymi ustawieniami wirtualnie, zapewniając mądre inwestowanie czasu i zasobów dla maksymalnej skuteczności bojowej.
Jak używać
- 01
Wybierz klasę swojej postaci
Zacznij od wybrania klasy swojej postaci z menu rozwijanego. Zapewnia to, że kalkulator zastosuje odpowiednie skalowanie umiejętności i interakcje statystyk specyficzne dla wybranej klasy.
- 02
Wprowadź podstawowe statystyki postaci
Wprowadź podstawowe statystyki swojej postaci: Siłę (STR), Zręczność (DEX), Witalność (VIT) i Inteligencję (INT). Te atrybuty bezpośrednio wpływają na twoją bazową siłę ataku i obrażenia umiejętności, więc dokładność jest kluczowa.
- 03
Wprowadź Wartość Ataku Broni
Podaj średnią wartość ataku swojej broni. Jest to główny składnik bazowego ataku twojej postaci i znacząco wpływa na obrażenia umiejętności. Użyj średniej, nie min/max.
- 04
Wybierz umiejętność i poziom
Wybierz konkretną umiejętność, dla której chcesz obliczyć obrażenia, z listy. Ustaw także jej aktualny poziom (np. M1, G1, P). Różne poziomy umiejętności mają różne mnożniki i bazowe obrażenia.
- 05
Określ obronę celu
Wprowadź szczegóły dotyczące celu, w tym jego wartość Obrony i wszelkie istotne odporności na umiejętności. Te statystyki obronne są kluczowe do obliczenia, jak bardzo twoje obrażenia zostaną zredukowane, co daje realistyczne oszacowanie.
- 06
Oblicz i analizuj obrażenia
Po podaniu wszystkich danych wejściowych kliknij 'Oblicz'. Narzędzie wyświetli szacowane obrażenia umiejętności. Użyj tego wyniku, aby porównać różne zestawy i zidentyfikować optymalny ekwipunek lub zmiany statystyk.
Obliczanie obrażeń umiejętności 'Three-Way Cut' wojownika
Wyobraź sobie, że jesteś Wojownikiem przygotowującym się do trudnej walki z bossem w Snakefield. Chcesz poznać dokładne obrażenia swojej umiejętności 'Three-Way Cut' na typowym potworze z umiarkowaną obroną. To obliczenie pomoże ci zdecydować, czy twój obecny ekwipunek jest wystarczający, czy musisz ulepszyć broń lub dodać więcej Siły, aby zmaksymalizować obrażenia do efektywnego farmienia lub walki z bossami.
Skill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))- 1. **Określ bazowy wkład ataku:** Dla 'Three-Way Cut' na M1, załóżmy bazowe obrażenia umiejętności 150. Nasz Wojownik ma 250 ataku broni i 90 STR.
- Bazowy wkład ataku = 250 (Broń) + (90 SIŁ × 2) + 150 (Bazowa umiejętność) = 250 + 180 + 150 = 580
- 2. **Określ mnożnik umiejętności:** 'Three-Way Cut' na M1 ma bazowy mnożnik 1,8. Cel ma 300 Obrony i 10% Odporności na Umiejętności.
- Współczynnik redukcji obrony = (1 - (300 Obrony / 1000)) = (1 - 0,3) = 0,7
- Współczynnik odporności na umiejętności = (1 - (10% Odporności / 100)) = (1 - 0,1) = 0,9
- Całkowity mnożnik umiejętności po redukcjach = 1,8 (mnożnik umiejętności) × 0,7 (współczynnik obrony) × 0,9 (współczynnik odporności) = 1,134
- 3. **Oblicz końcowe obrażenia umiejętności:** Pomnóż Bazowy Udział Ataku przez Całkowity Mnożnik Umiejętności po Redukcjach.
- Obrażenia Umiejętności = 580 (Podstawowy Atak) × 1,134 (Całkowity Mnożnik) = 657,72
| Scenariusz | Odporność na umiejętności celu | Szacowane obrażenia umiejętności |
|---|---|---|
| Obecny zestaw | 10% | 658 |
| Brak odporności na umiejętności | 0% | 702 |
Ograniczenia
- To narzędzie zapewnia dobre oszacowanie, ale nie uwzględnia szansy na trafienie krytyczne ani bonusów do obrażeń krytycznych. Mogą one znacząco zwiększyć twoje rzeczywiste obrażenia w walce.
- Kalkulator nie uwzględnia konkretnych bonusów przedmiotów, takich jak 'Obrażenia przeciwko Potworom' czy 'Obrażenia przeciwko Metinom'. Są one często kluczowe dla maksymalizacji obrażeń w konkretnych scenariuszach.
- Koncentruje się na podstawowym wzorze obrażeń umiejętności i nie uwzględnia innych tymczasowych buffów, debuffów ani unikalnych bonusów zestawów. Rzeczywiste wyniki w grze mogą się nieznacznie różnić z powodu drobnych mechanik gry.
- To narzędzie najlepiej nadaje się do porównywania ogólnej skuteczności buildów i zrozumienia względnego wpływu różnych statystyk i ekwipunku. Aby uzyskać absolutnie maksymalne obrażenia, uwzględnij dodatkowe mechaniki gry.

Ten wynik pokazuje surowe obrażenia, jakich możesz się spodziewać po jednym trafieniu 'Three-Way Cut' przeciwko celowi z 300 Obrony i 10% Odporności na Umiejętności. Uwzględnia atak twojej broni, twoją Siłę oraz bazowe obrażenia i mnożnik umiejętności. Ta liczba jest kluczowa do porównywania różnych elementów sprzętu lub alokacji statystyk. Na przykład, broń z wyższą średnią wartością ataku bezpośrednio zwiększyłaby tę liczbę, podobnie jak inwestowanie większej liczby punktów w Siłę. Zrozumienie tego pomaga podejmować strategiczne decyzje, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia w różnych scenariuszach bojowych.