Metin2 logó
← Metin2 eszközök Keleti építő kovács

Metin2 Build & Damage Simulator

Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.

Élő importáló Katalógus betöltése… Forrásértékek + kalibrált harc
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort

Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.

  1. 01

    Válaszd ki az osztályod és szinted

    Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.

  2. 02

    Vedd fel a jelenlegi felszerelést

    Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.

  3. 03

    Válaszd ki a képességet vagy normál támadást

    Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.

  4. 04

    Cél konfigurálása

    Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.

  5. 05

    Válassz PvE vagy PvP

    Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.

  6. 06

    Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt

    Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.

Irányított összehasonlítási tipp

Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.

Metin2 terepi kézikönyv

Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.

Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.

01

Osztály először

A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.

02

Egy sebzési család

Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.

03

Cél-specifikus védekezés

A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.

04

Irányított fejlesztések

Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.

Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?

A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.

Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.

Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat

Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.

Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.

Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat

Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.

PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

A fegyver vs B fegyverUgyanaz a kaszt, ugyanaz a skill, ugyanaz a célpont és ugyanaz a fejlesztési szint.
Átlagos sebzés vs képesség sebzésVégezz el egy normál támadást és egy skill tesztet a választás előtt.
Kritikus vs áthatolásÉrtékeld az egyes esélyeket a használt célpont típusa és védelmi profilja alapján.
Elemi talizmánHasználd a megfelelő célpont ellenállást és hasonlítsd össze a végső sebzést, ne csak a felsorolt erőt.
PvP ékszerekHasonlítsd össze a kimenő DPS-t a bejövő átlaggal és a megölési idővel.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?

A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.

Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?

Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.

Véd egy ellenállás minden támadás ellen?

Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.

Miért egyenlő az A és a B építés?

Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.

Az eredmény hivatalos szerverérték?

A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

Metin2 Skill Sebzés Kalkulátor

Ez a Metin2 Skill Damage Calculator segít megbecsülni, mennyi sebzést okoznak az osztályod skilljei. Megadhatod karaktered statisztikáit és felszerelését, beleértve a fegyver támadását és az olyan alapvető tulajdonságokat, mint az Erő és Intelligencia. Ezután add meg a célpont adatait, például a Védekezés értékét és bármilyen specifikus skill-ellenállást. Az eszköz feldolgozza ezt az információt, hogy megmutassa a várható skill sebzést, lehetővé téve a stratégia finomhangolását mind PvE, mind PvP összecsapásokhoz.

JátékverzióEllenőrizve: 2026. július MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

A Metin2 Skill Damage Calculator elengedhetetlen társad a Metin2 harcainak elsajátításához. Ez az eszköz segít pontosan megjósolni a karaktered képességeinek sebzéskibocsátását. A statisztikáid, felszerelésed és a célpont adatainak megadásával láthatod, hogy képességeid mennyi sebzést fognak okozni. Ezzel kiveszed a találgatást a karaktered optimalizálásából.

A skill sebzésed megértése kulcsfontosságú ahhoz, hogy megalapozott döntéseket hozhass karaktered fejlődésével kapcsolatban. Akár egy új buildet tervezel, egy potenciális felszerelés-fejlesztést értékelsz, vagy egy kemény boss fightra készülsz, ez a kalkulátor megadja a szükséges betekintést. Lehetővé teszi, hogy virtuálisan kísérletezz különböző összeállításokkal, így biztosítva, hogy bölcsen fektesd be idődet és erőforrásaidat a maximális harci hatékonyság érdekében.

Használati útmutató

  1. 01

    Válaszd ki a karakterosztályodat

    Kezdd azzal, hogy a legördülő menüből kiválasztod a karaktered osztályát. Ez biztosítja, hogy a kalkulátor a kiválasztott osztályodra jellemző helyes képesség-skálázást és statisztika-kölcsönhatásokat alkalmazza.

  2. 02

    Add meg a karakter alapstatisztikáit

    Add meg karaktered alapstatisztikáit: Erő (STR), Ügyesség (DEX), Vitalitás (VIT) és Intelligencia (INT). Ezek a tulajdonságok közvetlenül befolyásolják az alap támadóerődet és a skill sebzést, így a pontosság létfontosságú.

  3. 03

    Add meg a fegyver támadási értékét

    Add meg a fegyvered átlagos támadási értékét. Ez a karakter alap támadásának egyik fő összetevője, és jelentősen befolyásolja a skill sebzést. Használd az átlagot, ne a min/max értéket.

  4. 04

    Válaszd ki a képességed és szinted

    Válaszd ki a listából azt a konkrét skillt, amelyre a sebzést ki szeretnéd számítani. Állítsd be a skill jelenlegi szintjét is (pl. M1, G1, P). A különböző skill szintek eltérő szorzókkal és alap sebzésekkel rendelkeznek.

  5. 05

    Célpont védelem beállítása

    Add meg a célpont adatait, beleértve a Defense értékét és a releváns skill ellenállását. Ezek a védő statisztikák kritikusak a sebzés csökkentésének kiszámításához, reális becslést nyújtva.

  6. 06

    Sebzés kiszámítása és elemzése

    Miután minden bemenetet megadtál, kattints a 'Számítás' gombra. Az eszköz megjeleníti a becsült skill sebzést. Használd ezt az eredményt a különböző felszerelések összehasonlításához és az optimális felszerelés vagy stat változtatások azonosításához.

MEGOLDOTT PÉLDA

Egy harcos 'Three-Way Cut' skill sebzésének kiszámítása

A becsült 'Háromirányú Vágás' képesség sebzés ehhez a beállításhoz körülbelül **658**.

Képzeld el, hogy egy Warrior vagy, aki egy kihívást jelentő bossharcra készül a Snakefield-ben. Szeretnéd tudni a 'Three-Way Cut' képességed pontos sebzését egy tipikus, közepes védelemmel rendelkező szörnyön. Ez a számítás segít eldönteni, hogy a jelenlegi felszerelésed elegendő-e, vagy fejlesztened kell a fegyveredet, vagy több Erőt kell hozzáadnod a sebzés maximalizálásához a hatékony farming vagy bossolás érdekében.

Karakter osztályHarcosErő (STR)90Intelligencia (INT)10Fegyver támadási érték250KépességHáromirányú vágásSkill szintMester (M1)Célpont Védelme300Cél képesség ellenállása10%
KépletSkill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))
  1. 1. **Alap támadás hozzájárulás meghatározása:** A 'Three-Way Cut' M1-es szintjénél tegyük fel, hogy a Skill Base Damage 150. A Warriorunknak 250 Weapon Attack és 90 STR van.
  2. Alap támadás hozzájárulás = 250 (Fegyver) + (90 ERŐ × 2) + 150 (Képesség alap) = 250 + 180 + 150 = 580
  3. 2. **Határozd meg a képesség szorzóját:** A 'Háromirányú vágás' M1-es szinten 1,8-as alapszorzóval rendelkezik. A célpontnak 300 Védelme és 10% Képességellenállása van.
  4. Védelemcsökkentési tényező = (1 - (300 Védelem / 1000)) = (1 - 0,3) = 0,7
  5. Képességellenállás-tényező = (1 - (10% Ellenállás / 100)) = (1 - 0,1) = 0,9
  6. Teljes képesség szorzó csökkentések után = 1,8 (Képesség szorzó) × 0,7 (Védelmi tényező) × 0,9 (Ellenállási tényező) = 1,134
  7. 3. **Számítsd ki a végső skill sebzést:** Szorozd meg az Alap Támadás Hozzájárulást a Csökkentések Utáni Teljes Skill Szorzóval.
  8. Skill sebzés = 580 (Alap támadás) × 1,134 (Teljes szorzó) = 657,72
ForgatókönyvCél képesség ellenállásaBecsült képesség sebzés
Jelenlegi beállítás10%658
Nincs skill ellenállás0%702

Ez az eredmény a 'Háromirányú Vágás' egy találatától várható nyers sebzést mutatja egy 300 Védekezéssel és 10% Képességellenállással rendelkező célpont ellen. Figyelembe veszi a fegyvered támadását, az Erődet, valamint a képesség alap sebzését és szorzóját. Ez a szám kulcsfontosságú a különböző felszerelési darabok vagy stat elosztások összehasonlításához. Például egy magasabb átlagos támadási értékkel rendelkező fegyver közvetlenül növelné ezt a számot, ahogy az Erőbe fektetett több pont is. Ennek megértése segít stratégiai döntéseket hozni a sebzéskibocsátás maximalizálása érdekében különböző harci helyzetekben.

Korlátozások

  • Ez az eszköz erős becslést ad, de nem veszi figyelembe a kritikus találati esélyt vagy a kritikus sebzés bónuszokat. Ezek jelentősen megnövelhetik a tényleges sebzésedet harc közben.
  • A kalkulátor nem tartalmazza a specifikus tárgybónuszokat, mint a 'Sebzés szörnyek ellen' vagy 'Sebzés Metinek ellen'. Ezek gyakran kulcsfontosságúak a sebzés maximalizálásához bizonyos helyzetekben.
  • A mag skill sebzési képletre összpontosít, és nem veszi figyelembe az egyéb ideiglenes buffokat, debuffokat vagy egyedi szett bónuszokat. A tényleges játékbeli eredmények kis mértékben eltérhetnek a kisebb játékmechanikák miatt.
  • Ez az eszköz leginkább az általános build hatékonyság összehasonlítására és a különböző statok és felszerelések relatív hatásának megértésére alkalmas. Az abszolút maximális sebzéshez további játékmechanikákat kell figyelembe venni.