
Metin2 Build & Damage Simulator
Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.
Felszerelés tábla
Harc kimenetele
Build A vs Build B
Fegyver és kiegészítő összehasonlítás
Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.
Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort
Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.
- 01
Válaszd ki az osztályod és szinted
Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.
- 02
Vedd fel a jelenlegi felszerelést
Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.
- 03
Válaszd ki a képességet vagy normál támadást
Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.
- 04
Cél konfigurálása
Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.
- 05
Válassz PvE vagy PvP
Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.
- 06
Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt
Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.
Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.
Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.
Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.
Osztály először
A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.
Egy sebzési család
Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.
Cél-specifikus védekezés
A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.
Irányított fejlesztések
Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.
Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?
A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.
Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.
Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat
Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.
Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.
Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat
Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.
PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.
Mit érdemes összehasonlítani?
Build labor GYIK
Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?
A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.
Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?
Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.
Véd egy ellenállás minden támadás ellen?
Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.
Miért egyenlő az A és a B építés?
Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.
Az eredmény hivatalos szerverérték?
A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.
Metin2 Skill Sebzés Kalkulátor
Ez a Metin2 Skill Damage Calculator segít megbecsülni, mennyi sebzést okoznak az osztályod skilljei. Megadhatod karaktered statisztikáit és felszerelését, beleértve a fegyver támadását és az olyan alapvető tulajdonságokat, mint az Erő és Intelligencia. Ezután add meg a célpont adatait, például a Védekezés értékét és bármilyen specifikus skill-ellenállást. Az eszköz feldolgozza ezt az információt, hogy megmutassa a várható skill sebzést, lehetővé téve a stratégia finomhangolását mind PvE, mind PvP összecsapásokhoz.
Erről az eszközről
A Metin2 Skill Damage Calculator elengedhetetlen társad a Metin2 harcainak elsajátításához. Ez az eszköz segít pontosan megjósolni a karaktered képességeinek sebzéskibocsátását. A statisztikáid, felszerelésed és a célpont adatainak megadásával láthatod, hogy képességeid mennyi sebzést fognak okozni. Ezzel kiveszed a találgatást a karaktered optimalizálásából.
A skill sebzésed megértése kulcsfontosságú ahhoz, hogy megalapozott döntéseket hozhass karaktered fejlődésével kapcsolatban. Akár egy új buildet tervezel, egy potenciális felszerelés-fejlesztést értékelsz, vagy egy kemény boss fightra készülsz, ez a kalkulátor megadja a szükséges betekintést. Lehetővé teszi, hogy virtuálisan kísérletezz különböző összeállításokkal, így biztosítva, hogy bölcsen fektesd be idődet és erőforrásaidat a maximális harci hatékonyság érdekében.
Használati útmutató
- 01
Válaszd ki a karakterosztályodat
Kezdd azzal, hogy a legördülő menüből kiválasztod a karaktered osztályát. Ez biztosítja, hogy a kalkulátor a kiválasztott osztályodra jellemző helyes képesség-skálázást és statisztika-kölcsönhatásokat alkalmazza.
- 02
Add meg a karakter alapstatisztikáit
Add meg karaktered alapstatisztikáit: Erő (STR), Ügyesség (DEX), Vitalitás (VIT) és Intelligencia (INT). Ezek a tulajdonságok közvetlenül befolyásolják az alap támadóerődet és a skill sebzést, így a pontosság létfontosságú.
- 03
Add meg a fegyver támadási értékét
Add meg a fegyvered átlagos támadási értékét. Ez a karakter alap támadásának egyik fő összetevője, és jelentősen befolyásolja a skill sebzést. Használd az átlagot, ne a min/max értéket.
- 04
Válaszd ki a képességed és szinted
Válaszd ki a listából azt a konkrét skillt, amelyre a sebzést ki szeretnéd számítani. Állítsd be a skill jelenlegi szintjét is (pl. M1, G1, P). A különböző skill szintek eltérő szorzókkal és alap sebzésekkel rendelkeznek.
- 05
Célpont védelem beállítása
Add meg a célpont adatait, beleértve a Defense értékét és a releváns skill ellenállását. Ezek a védő statisztikák kritikusak a sebzés csökkentésének kiszámításához, reális becslést nyújtva.
- 06
Sebzés kiszámítása és elemzése
Miután minden bemenetet megadtál, kattints a 'Számítás' gombra. Az eszköz megjeleníti a becsült skill sebzést. Használd ezt az eredményt a különböző felszerelések összehasonlításához és az optimális felszerelés vagy stat változtatások azonosításához.
Egy harcos 'Three-Way Cut' skill sebzésének kiszámítása
Képzeld el, hogy egy Warrior vagy, aki egy kihívást jelentő bossharcra készül a Snakefield-ben. Szeretnéd tudni a 'Three-Way Cut' képességed pontos sebzését egy tipikus, közepes védelemmel rendelkező szörnyön. Ez a számítás segít eldönteni, hogy a jelenlegi felszerelésed elegendő-e, vagy fejlesztened kell a fegyveredet, vagy több Erőt kell hozzáadnod a sebzés maximalizálásához a hatékony farming vagy bossolás érdekében.
Skill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))- 1. **Alap támadás hozzájárulás meghatározása:** A 'Three-Way Cut' M1-es szintjénél tegyük fel, hogy a Skill Base Damage 150. A Warriorunknak 250 Weapon Attack és 90 STR van.
- Alap támadás hozzájárulás = 250 (Fegyver) + (90 ERŐ × 2) + 150 (Képesség alap) = 250 + 180 + 150 = 580
- 2. **Határozd meg a képesség szorzóját:** A 'Háromirányú vágás' M1-es szinten 1,8-as alapszorzóval rendelkezik. A célpontnak 300 Védelme és 10% Képességellenállása van.
- Védelemcsökkentési tényező = (1 - (300 Védelem / 1000)) = (1 - 0,3) = 0,7
- Képességellenállás-tényező = (1 - (10% Ellenállás / 100)) = (1 - 0,1) = 0,9
- Teljes képesség szorzó csökkentések után = 1,8 (Képesség szorzó) × 0,7 (Védelmi tényező) × 0,9 (Ellenállási tényező) = 1,134
- 3. **Számítsd ki a végső skill sebzést:** Szorozd meg az Alap Támadás Hozzájárulást a Csökkentések Utáni Teljes Skill Szorzóval.
- Skill sebzés = 580 (Alap támadás) × 1,134 (Teljes szorzó) = 657,72
| Forgatókönyv | Cél képesség ellenállása | Becsült képesség sebzés |
|---|---|---|
| Jelenlegi beállítás | 10% | 658 |
| Nincs skill ellenállás | 0% | 702 |
Korlátozások
- Ez az eszköz erős becslést ad, de nem veszi figyelembe a kritikus találati esélyt vagy a kritikus sebzés bónuszokat. Ezek jelentősen megnövelhetik a tényleges sebzésedet harc közben.
- A kalkulátor nem tartalmazza a specifikus tárgybónuszokat, mint a 'Sebzés szörnyek ellen' vagy 'Sebzés Metinek ellen'. Ezek gyakran kulcsfontosságúak a sebzés maximalizálásához bizonyos helyzetekben.
- A mag skill sebzési képletre összpontosít, és nem veszi figyelembe az egyéb ideiglenes buffokat, debuffokat vagy egyedi szett bónuszokat. A tényleges játékbeli eredmények kis mértékben eltérhetnek a kisebb játékmechanikák miatt.
- Ez az eszköz leginkább az általános build hatékonyság összehasonlítására és a különböző statok és felszerelések relatív hatásának megértésére alkalmas. Az abszolút maximális sebzéshez további játékmechanikákat kell figyelembe venni.

Ez az eredmény a 'Háromirányú Vágás' egy találatától várható nyers sebzést mutatja egy 300 Védekezéssel és 10% Képességellenállással rendelkező célpont ellen. Figyelembe veszi a fegyvered támadását, az Erődet, valamint a képesség alap sebzését és szorzóját. Ez a szám kulcsfontosságú a különböző felszerelési darabok vagy stat elosztások összehasonlításához. Például egy magasabb átlagos támadási értékkel rendelkező fegyver közvetlenül növelné ezt a számot, ahogy az Erőbe fektetett több pont is. Ennek megértése segít stratégiai döntéseket hozni a sebzéskibocsátás maximalizálása érdekében különböző harci helyzetekben.