Logo de Metin2
← Herramientas de Metin2 Forja de builds orientales

Calculadora de daño de habilidades de Metin2 - optimiza tu build

Modela habilidades de clase, bonificaciones PvM/PvP, rangos de armas y capas de resistencia con dos builds independientes.

Importador en vivo Cargando catálogo… Valores de origen + combate calibrado
Build activoViendo Build A
02
EQUIPO

Panel de equipo

04
RESOLUCIÓN

Resultado del combate

GOLPE SALIENTE
Selecciona equipo y una habilidad
GOLPE ENTRANTE
Presión del objetivo
DPS SOSTENIDO
Con enfriamiento
TIEMPO PARA MATAR
Contra HP del objetivo
Canal de daño Build A
Efectos exactos del objeto totales de fuente
05
DECISIÓN

Build A vs Build B

CONSTRUIR UN DPS
0
VS
DPS DEL BUILD B
0
06
ANÁLISIS DE OBJETO

Comparación de armas y accesorios

Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.

ITEM A
ITEM B
GUÍA PASO A PASO

Cómo usar el simulador de builds y daño de Metin2

Construye un personaje, equipa objetos respaldados por fuentes, elige una habilidad y un objetivo, luego prueba cómo el ataque del arma, los atributos de clase, las bonificaciones PvM/PvP y las resistencias cambian el resultado.

  1. 01

    Elige tu clase y nivel

    Selecciona Guerrero, Ninja, Sura, Chamán o Lycan. Ingresa el nivel y los valores base de VIT, INT, STR y DEX que coincidan con el personaje que deseas modelar.

  2. 02

    Equipar la carga actual

    Abre cada ranura de equipo y selecciona el arma, armadura, joyería y otros objetos. Establece el nivel de mejora donde el catálogo proporciona datos de mejora.

  3. 03

    Selecciona la habilidad o ataque normal

    Elige el ataque que deseas probar. La tarjeta de habilidad muestra su tipo de daño, número de golpes y el nivel de confianza de la fórmula.

  4. 04

    Configurar el objetivo

    Elige un objetivo o ingresa HP, defensa y la resistencia que aplica al tipo de daño seleccionado. Ingresa el ataque enemigo para estimar el daño recibido.

  5. 05

    Elige PvE o PvP

    Usa PvE para monstruos y PvP para pruebas entre jugadores. Los modificadores específicos del modo se aplican antes de mostrar el resultado final.

  6. 06

    Lee y compara el resultado

    Revisa el golpe saliente, el golpe entrante, el DPS sostenido y el tiempo para matar. Usa Build A y Build B para aislar el efecto de un solo objeto o cambio de estadística.

Consejo de comparación controlada

Para una prueba de objeto limpia, copia la misma configuración en Build A y Build B, luego cambia solo un arma, accesorio o nivel de mejora.

Manual de campo de Metin2

Planifica el equipo de Metin2 en torno a la fuente de daño, no al nombre del objeto.

Una comparación útil de Metin2 separa el daño base del arma, los atributos de clase, los bonos contra monstruos o jugadores, las probabilidades de crítico y perforación, y la defensa que responde al ataque seleccionado. Las notas a continuación convierten esas capas en un método de prueba repetible.

01

Clase primero

Los perfiles de Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan no valoran STR, DEX e INT de la misma manera. Comienza con la clase correcta antes de juzgar el equipo.

02

Una familia de daño

Mantén separados el ataque normal, el daño de habilidades y las bonificaciones elementales o de raza. Un arma que gana una prueba puede perder otra.

03

Defensa específica contra objetivo

Las defensas contra espada, dos manos, daga, flecha, magia y elemento deben probarse contra el ataque que realmente llega al objetivo.

04

Mejoras controladas

Compara +0 a +9 o un cambio de bonificación a la vez. Cambiar varias piezas juntas oculta la razón del resultado.

Por qué las bonificaciones necesitan una prueba controlada

El equipo de Metin2 puede combinar valores predeterminados de objetos con bonificaciones adicionales. Las armas pueden tener atributos de clase, probabilidad crítica o de perforación, daño contra razas y—en familias de objetos compatibles—daño promedio o de habilidad. Las armaduras y joyas pueden responder al mismo combate desde un ángulo defensivo con HP, resistencia elemental o defensa contra armas.

Debido a que varias bonificaciones pueden afectar un ataque a la vez, el valor de ataque visible más alto no es automáticamente la configuración más fuerte. StatTuner mantiene Build A y Build B independientes para que un cambio de arma, talismán, brazalete o resistencia pueda aislarse contra la misma habilidad y objetivo.

Cómo leer los cambios en armas y joyas

Usa la tabla de comparación de objetos para las estadísticas de origen, luego verifica el ganador práctico en el modelo de combate. Las pulseras a menudo contribuyen con velocidad de ataque más otro atributo de escalado, los aretes pueden agregar una estadística de clase, y los talismanes están vinculados al poder elemental. Esos efectos importan de manera diferente para ataques normales, habilidades y objetivos PvM especializados.

Una prueba limpia usa el mismo nivel de personaje, atributos de clase, defensa del objetivo y modo de combate. Equipa el primer candidato en Build A y el segundo en Build B. La diferencia en el daño promedio de salida, DPS sostenido y presión entrante revela si el cambio es ofensivo, defensivo o meramente cosmético en ese escenario.

Un flujo de trabajo práctico de resistencia

Comienza con el perfil del oponente que realmente enfrentas. Ingresa la defensa o resistencia relevante, no un valor genérico. Luego ejecuta la misma habilidad con y sin el objeto que proporciona la resistencia. Esto muestra la reducción marginal en lugar de un porcentaje abstracto.

Para PvP, repite la prueba con el valor de ataque enemigo completado. Un build puede perder una pequeña cantidad de daño saliente mientras gana suficiente mitigación para sobrevivir otro golpe. Por lo tanto, el mejor build depende del tiempo para matar y del daño entrante promedio, no solo del DPS.

PRUEBAS CONTROLADAS

¿Qué deberías comparar?

Arma A vs Arma BMisma clase, misma habilidad, mismo objetivo y el mismo nivel de potenciación.
Daño promedio vs daño de habilidadRealiza un ataque normal y una prueba de habilidad antes de elegir.
Crítico vs perforaciónEvalúa cada probabilidad contra el tipo de objetivo y perfil de defensa que uses.
Talismán elementalUsa la resistencia objetivo coincidente y compara el daño final, no solo el poder listado.
Joyas PvPCompara el DPS de salida junto con el promedio de entrada y el tiempo para matar.
PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes del laboratorio de builds

¿Por qué un arma de menor ataque puede causar más daño?

Su escalado por clase, daño promedio, daño de habilidad, velocidad de ataque o bonificaciones específicas contra objetivos pueden ser más valiosos para el ataque seleccionado.

¿Debería comparar objetos en diferentes niveles de mejora?

Puedes, pero primero compara niveles iguales. Una segunda prueba en los niveles que realmente puedes pagar da una decisión de compra más realista.

¿Una resistencia protege contra todos los ataques?

No. Prueba la resistencia que coincida con la familia de daño o tipo de arma seleccionada.

¿Por qué son iguales la Build A y la Build B?

Ambas configuraciones comienzan de forma independiente pero pueden contener estadísticas y equipo idénticos. Cambia solo un objeto o atributo para crear una diferencia medible.

¿El resultado es un valor oficial del servidor?

Los valores de los objetos pueden tener respaldo de fuentes, mientras que las fórmulas de combate completas pueden calibrarse cuando el editor no expone todas las reglas del lado del servidor. La confianza se muestra junto al resultado.

Rastro de referenciaLas páginas de origen informan la revisión de datos. Todas las explicaciones y flujos de trabajo de prueba en esta página son resúmenes originales escritos para StatTuner.

Calculadora de Daño de Habilidades de Metin2

Esta Calculadora de Daño de Habilidad de Metin2 te ayuda a estimar cuánto daño infligirán las habilidades de tu clase. Puedes ingresar las estadísticas y el equipo de tu personaje, incluyendo el ataque del arma y atributos principales como Fuerza e Inteligencia. Luego, añade detalles sobre tu objetivo, como su valor de Defensa y cualquier resistencia específica a habilidades. La herramienta procesa esta información para mostrarte el daño de habilidad esperado, permitiéndote ajustar tu estrategia tanto para encuentros PvE como PvP.

Versión del juegoVerificado julio 2026 MétodoCálculo transparente basado en entrada del usuario

Acerca de esta herramienta

La Calculadora de Daño de Habilidades de Metin2 es tu compañera esencial para dominar el combate en Metin2. Esta herramienta te ayuda a predecir con precisión el daño producido por las habilidades de tu personaje. Al ingresar tus estadísticas, equipo y detalles del objetivo, puedes ver cuánto daño infligirán realmente tus habilidades. Esto elimina las conjeturas al optimizar tu personaje.

Entender el daño de tus habilidades es clave para tomar decisiones informadas sobre la progresión de tu personaje. Ya sea que estés planeando una nueva configuración, evaluando una posible mejora de equipo, o preparándote para una pelea contra un jefe difícil, esta calculadora te proporciona la información que necesitas. Te permite experimentar con diferentes configuraciones virtualmente, asegurando que inviertas tu tiempo y recursos sabiamente para la máxima efectividad en combate.

Cómo usarlo

  1. 01

    Selecciona tu clase de personaje

    Comienza seleccionando la clase de tu personaje en el menú desplegable. Esto asegura que la calculadora aplique la escala de habilidades y las interacciones de estadísticas correctas para tu clase elegida.

  2. 02

    Ingresa las estadísticas base del personaje

    Ingresa las estadísticas fundamentales de tu personaje: Fuerza (STR), Destreza (DEX), Vitalidad (VIT) e Inteligencia (INT). Estos atributos influyen directamente en tu poder de ataque base y daño de habilidades, por lo que la precisión es vital.

  3. 03

    Ingresa el valor de ataque del arma

    Proporciona el valor de ataque promedio de tu arma. Este es un componente principal de la contribución de ataque base de tu personaje y afecta significativamente el daño de tus habilidades. Usa el promedio, no el mínimo/máximo.

  4. 04

    Elige tu habilidad y nivel

    Selecciona la habilidad específica para la que deseas calcular el daño de la lista. También, establece su nivel de habilidad actual (ej., M1, G1, P). Diferentes niveles de habilidad tienen multiplicadores y daños base variables.

  5. 05

    Definir defensas del objetivo

    Ingresa detalles sobre tu objetivo, incluyendo su valor de Defensa y cualquier resistencia a habilidades relevante. Estas estadísticas defensivas son críticas para calcular cuánto se reducirá tu daño, proporcionando una estimación realista.

  6. 06

    Calcular y analizar daño

    Una vez que se proporcionen todas las entradas, haz clic en 'Calcular'. La herramienta mostrará tu daño de habilidad estimado. Usa este resultado para comparar diferentes configuraciones e identificar cambios óptimos de equipo o estadísticas.

EJEMPLO PRÁCTICO

Calculando el daño de la habilidad 'Corte Triple' de un Guerrero

El daño estimado de la habilidad 'Three-Way Cut' para esta configuración es aproximadamente **658**.

Imagina que eres un Guerrero preparándote para una pelea de jefe difícil en Snakefield. Quieres saber el daño exacto que infligirá tu habilidad 'Corte Triple' a un monstruo típico con defensas moderadas. Este cálculo te ayuda a decidir si tu equipo actual es suficiente o si necesitas mejorar tu arma o agregar más Fuerza para maximizar tu producción de daño para farmear o derrotar jefes de manera eficiente.

Clase de PersonajeGuerreroFuerza (STR)90Inteligencia (INT)10Valor de Ataque del Arma250HabilidadCorte TripleNivel de habilidadMaestro (M1)Defensa del Objetivo300Resistencia a Habilidades del Objetivo10%
FórmulaSkill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))
  1. 1. **Determinar la contribución de ataque base:** Para 'Corte Triple' en M1, supongamos un daño base de habilidad de 150. Nuestro Guerrero tiene 250 de ataque de arma y 90 de FUE.
  2. Aporte de Ataque Base = 250 (Arma) + (90 FUE × 2) + 150 (Habilidad Base) = 250 + 180 + 150 = 580
  3. 2. **Determina el multiplicador de habilidad:** 'Corte Triple' en M1 tiene un multiplicador base de 1.8. El objetivo tiene 300 de Defensa y 10% de Resistencia a Habilidades.
  4. Factor de reducción de defensa = (1 - (300 Defensa / 1000)) = (1 - 0.3) = 0.7
  5. Factor de resistencia de habilidad = (1 - (10% de resistencia / 100)) = (1 - 0.1) = 0.9
  6. Multiplicador de habilidad total después de reducciones = 1.8 (Multiplicador de habilidad) × 0.7 (Factor de defensa) × 0.9 (Factor de resistencia) = 1.134
  7. 3. **Calcular el daño final de la habilidad:** Multiplica la Contribución de Ataque Base por el Multiplicador Total de Habilidad después de las Reducciones.
  8. Daño de Habilidad = 580 (Ataque Base) × 1.134 (Multiplicador Total) = 657.72
EscenarioResistencia a Habilidades del ObjetivoDaño de habilidad estimado
Configuración Actual10%658
Sin Resistencia a Habilidades0%702

Este resultado muestra el daño bruto que puedes esperar de un golpe de 'Corte Triple' contra un objetivo con 300 de Defensa y 10% de Resistencia a Habilidades. Tiene en cuenta el ataque de tu arma, tu Fuerza, y el daño base y multiplicador de la habilidad. Este número es crucial para comparar diferentes piezas de equipo o asignaciones de estadísticas. Por ejemplo, un arma con un valor de ataque promedio más alto aumentaría directamente este número, al igual que invertir más puntos en Fuerza. Entender esto te ayuda a tomar decisiones estratégicas para maximizar tu producción de daño en varios escenarios de combate.

Limitaciones

  • Esta herramienta proporciona una estimación sólida, pero no tiene en cuenta la probabilidad de golpe crítico ni las bonificaciones de daño crítico. Estos pueden aumentar significativamente tu daño real en combate.
  • La calculadora no incluye bonificaciones específicas de objetos como 'Daño contra monstruos' o 'Daño contra Metins'. Estos suelen ser cruciales para maximizar el daño en escenarios específicos.
  • Se enfoca en la fórmula central de daño de habilidades y no considera otros buffs temporales, debuffs o bonificaciones de conjunto únicas. Los resultados reales en el juego pueden variar ligeramente debido a mecánicas menores.
  • Esta herramienta es mejor para comparar la efectividad general de builds y entender el impacto relativo de diferentes estadísticas y equipo. Para el daño máximo absoluto, incorpora mecánicas de juego adicionales.