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Metin2 Build & Damage Simulator

Abilità della classe modello, bonus PvM/PvP, range delle armi e strati di resistenza con due build indipendenti.

Importatore live Caricamento catalogo… Valori di base + combattimento calibrato
Build attivaVisualizzazione Build A
02
EQUIPAGGIAMENTO

Pannello equipaggiamento

04
RISOLUZIONE

Esito del combattimento

COLPO IN USCITA
Seleziona equipaggiamento e un'abilità
COLPO IN ENTRATA
Pressione del bersaglio
DPS SOSTENUTO
Consapevole del cooldown
TEMPO PER UCCIDERE
Contro HP del bersaglio
Pipeline del danno Build A
Effetti esatti dell'oggetto totali delle fonti
05
DECISIONE

Configurazione A vs Configurazione B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALISI OGGETTO

Confronto tra armi e accessori

Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.

OGGETTO A
OGGETTO B
GUIDA PASSO PASSO

Come usare il simulatore di build e danni di Metin2

Crea un personaggio, equipaggia oggetti con fonti verificate, scegli un'abilità e un bersaglio, poi testa come l'attacco dell'arma, gli attributi di classe, i bonus PvM/PvP e le resistenze modificano il risultato.

  1. 01

    Scegli la tua classe e il tuo livello

    Seleziona Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano o Lycan. Inserisci il livello e i valori base di VIT, INT, STR e DEX che corrispondono al personaggio che vuoi modellare.

  2. 02

    Equipaggia il loadout corrente

    Apri ogni slot dell'equipaggiamento e seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli e altri oggetti. Imposta il livello di potenziamento dove il catalogo fornisce i dati di upgrade.

  3. 03

    Seleziona l'abilità o l'attacco normale

    Scegli l'attacco che vuoi testare. La carta abilità mostra il tipo di danno, il numero di colpi e il livello di affidabilità della formula.

  4. 04

    Configura il bersaglio

    Scegli un bersaglio o inserisci HP, difesa e resistenza personalizzati che si applicano al tipo di danno selezionato. Inserisci l'attacco nemico per stimare il danno in arrivo.

  5. 05

    Scegli PvE o PvP

    Usa PvE per i mostri e PvP per i test giocatore contro giocatore. I modificatori specifici della modalità vengono applicati prima di mostrare il risultato finale.

  6. 06

    Leggi e confronta il risultato

    Rivedi il colpo in uscita, il colpo in entrata, il DPS sostenuto e il tempo per uccidere. Usa Build A e Build B per isolare l'effetto di un singolo oggetto o modifica di statistica.

Suggerimento confronto controllato

Per un test pulito dell'oggetto, copia la stessa configurazione in Build A e Build B, poi cambia solo un'arma, un accessorio o il livello di potenziamento.

Manuale da Campo di Metin2

Pianifica l'equipaggiamento di Metin2 in base alla fonte del danno, non al nome dell'oggetto.

Un utile confronto Metin2 separa il danno base dell'arma, gli attributi di classe, i bonus contro mostri o giocatori, le probabilità di critico e perforazione, e la difesa che risponde all'attacco selezionato. Le note seguenti trasformano questi livelli in un metodo di test ripetibile.

01

Classe prima

I profili di Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano e Lycan non valutano FOR, DES e INT allo stesso modo. Inizia con la classe corretta prima di giudicare l'equipaggiamento.

02

Famiglia di danno singolo

Tieni separati attacco normale, danno da abilità e bonus elementali o di razza. Un'arma che vince un test potrebbe perderne un altro.

03

Difesa specifica per bersaglio

Le difese contro spada, a due mani, pugnale, freccia, magia ed elementali vanno testate contro l'attacco che effettivamente raggiunge il bersaglio.

04

Potenziamenti Controllati

Confronta da +0 a +9 o un cambio di bonus alla volta. Cambiare più pezzi insieme nasconde il motivo del risultato.

Perché i bonus necessitano di un test controllato

L'equipaggiamento di Metin2 può combinare valori predefiniti degli oggetti con bonus aggiunti. Le armi possono avere attributi di classe, probabilità critica o perforante, danno contro razze e—nelle famiglie di oggetti supportate—danno medio o da abilità. Armatura e gioielli possono rispondere allo stesso combattimento da un'angolazione difensiva con HP, resistenza elementale o difesa contro armi.

Poiché diversi bonus possono influenzare un singolo attacco contemporaneamente, il valore di attacco visibile più alto non è automaticamente la configurazione più forte. StatTuner mantiene Build A e Build B indipendenti in modo che un singolo cambio di arma, talismano, bracciale o resistenza possa essere isolato contro la stessa abilità e lo stesso bersaglio.

Come leggere le modifiche ad armi e gioielli

Usa la tabella di confronto degli oggetti per le statistiche di origine, poi verifica il vincitore pratico nel modello di combattimento. I bracciali spesso contribuiscono con velocità d'attacco più un altro attributo di scaling, gli orecchini possono aggiungere una statistica di classe, e i talismani sono legati al potere elementale. Questi effetti contano diversamente per attacchi normali, abilità e bersagli PvM specializzati.

Un test pulito usa lo stesso livello del personaggio, attributi di classe, difesa del bersaglio e modalità di combattimento. Equipaggia il primo candidato nella Build A e il secondo nella Build B. La differenza nel danno medio in uscita, DPS sostenuto e pressione subita rivela se il cambiamento è offensivo, difensivo o puramente estetico in quello scenario.

Un flusso di lavoro pratico per le resistenze

Inizia con il profilo dell'avversario che affronti realmente. Inserisci la difesa o resistenza pertinente, non un valore generico. Poi esegui la stessa abilità con e senza l'oggetto che fornisce la resistenza. Questo mostra la riduzione marginale anziché una percentuale astratta.

Per il PvP, ripeti il test con il valore di attacco nemico inserito. Un equipaggiamento può perdere una piccola quantità di danno in uscita guadagnando abbastanza mitigazione per sopravvivere a un altro colpo. L'equipaggiamento migliore dipende quindi dal tempo per uccidere e dalla media del danno in arrivo, non solo dal DPS.

TEST CONTROLLATI

Cosa dovresti confrontare?

Arma A vs Arma BStessa classe, stessa abilità, stesso bersaglio e stesso livello di potenziamento.
Danno medio vs danno abilitàEsegui un attacco normale e un test di abilità prima di scegliere.
Critico vs perforanteValuta ogni probabilità contro il tipo di bersaglio e il profilo di difesa che usi.
Talismano elementaleUsa la resistenza target corrispondente e confronta il danno finale, non solo la potenza elencata.
Gioielli PvPConfronta il DPS in uscita insieme alla media in arrivo e al tempo per uccidere.
DOMANDE COMUNI

FAQ del laboratorio di build

Perché un'arma con attacco inferiore può infliggere più danni?

Il suo scaling di classe, danno medio, danno delle abilità, velocità d'attacco o bonus specifici per bersaglio potrebbero essere più preziosi per l'attacco selezionato.

Dovrei confrontare oggetti a diversi livelli di upgrade?

Puoi, ma prima confronta livelli equivalenti. Un secondo test ai livelli che puoi effettivamente permetterti dà una decisione d'acquisto più realistica.

Una singola resistenza protegge da ogni attacco?

No. Testa la resistenza corrispondente alla famiglia di danni o al tipo di arma selezionato.

Perché il Build A e il Build B sono uguali?

Entrambi i setup partono indipendentemente ma possono comunque contenere statistiche ed equipaggiamento identici. Cambia solo un oggetto o un attributo per creare una differenza misurabile.

Il risultato è un valore ufficiale del server?

I valori degli oggetti possono essere basati su fonti, mentre le formule di combattimento complete possono essere calibrate quando l'editore non espone tutte le regole lato server. La confidenza è mostrata accanto al risultato.

Traccia di riferimentoLe pagine sorgente informano la revisione dei dati. Tutte le spiegazioni e i flussi di lavoro di test su questa pagina sono riassunti originali scritti per StatTuner.

Calcolatore Danno Abilità Metin2

Questo Calcolatore del Danno delle Abilità di Metin2 ti aiuta a stimare quanto danno infliggeranno le abilità della tua classe. Puoi inserire le statistiche e l'equipaggiamento del tuo personaggio, inclusi l'attacco dell'arma e gli attributi principali come Forza e Intelligenza. Poi, aggiungi dettagli sul tuo bersaglio, come il suo valore di Difesa e eventuali resistenze specifiche alle abilità. Lo strumento elabora queste informazioni per mostrarti il danno previsto delle abilità, permettendoti di ottimizzare la tua strategia sia per gli incontri PvE che PvP.

Versione del giocoVerificato luglio 2026 MetodoCalcolo trasparente basato sull'input dell'utente

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore del Danno delle Abilità di Metin2 è il tuo compagno essenziale per padroneggiare il combattimento in Metin2. Questo strumento ti aiuta a prevedere con precisione il danno inflitto dalle abilità del tuo personaggio. Inserendo le tue statistiche, l'equipaggiamento e i dettagli del bersaglio, puoi vedere quanto danno infliggeranno realmente le tue abilità. Questo elimina le congetture nell'ottimizzazione del tuo personaggio.

Comprendere il danno delle tue abilità è fondamentale per prendere decisioni informate sulla progressione del tuo personaggio. Che tu stia pianificando un nuovo build, valutando un potenziale potenziamento dell'equipaggiamento o preparandoti per un combattimento contro un boss difficile, questo calcolatore fornisce le informazioni di cui hai bisogno. Ti permette di sperimentare virtualmente diverse configurazioni, assicurandoti di investire tempo e risorse saggiamente per la massima efficacia in combattimento.

Come usarlo

  1. 01

    Seleziona la Classe del Tuo Personaggio

    Inizia selezionando la classe del tuo personaggio dal menu a tendina. Questo assicura che il calcolatore applichi la corretta scala delle abilità e le interazioni statistiche specifiche della classe scelta.

  2. 02

    Inserisci Statistiche Base del Personaggio

    Inserisci le statistiche fondamentali del tuo personaggio: Forza (STR), Destrezza (DEX), Vitalità (VIT) e Intelligenza (INT). Questi attributi influenzano direttamente il tuo potere d'attacco base e il danno delle abilità, quindi la precisione è fondamentale.

  3. 03

    Inserisci Valore Attacco Arma

    Fornisci il valore di attacco medio della tua arma. Questo è un componente primario del contributo di attacco base del tuo personaggio e influisce significativamente sul danno delle abilità. Usa la media, non min/max.

  4. 04

    Scegli la tua abilità e livello

    Seleziona l'abilità specifica per cui desideri calcolare il danno dall'elenco. Imposta anche il suo livello attuale (es. M1, G1, P). Diversi livelli di abilità hanno moltiplicatori e danni base variabili.

  5. 05

    Definisci Difese Target

    Inserisci i dettagli del tuo bersaglio, inclusi il valore di Difesa e le eventuali resistenze alle abilità. Queste statistiche difensive sono fondamentali per calcolare quanto il tuo danno verrà ridotto, fornendo una stima realistica.

  6. 06

    Calcola e Analizza i Danni

    Una volta forniti tutti gli input, clicca su 'Calcola'. Lo strumento mostrerà il danno stimato delle abilità. Usa questo risultato per confrontare diversi setup e identificare cambiamenti ottimali di equipaggiamento o statistiche.

ESEMPIO PRATICO

Calcolo del danno dell'abilità 'Taglio a Tre Vie' di un Guerriero

Il danno stimato dell'abilità 'Three-Way Cut' per questo setup è di circa **658**.

Immagina di essere un Guerriero che si prepara per una difficile battaglia contro un boss nella Snakefield. Vuoi conoscere il danno esatto che la tua abilità 'Three-Way Cut' infliggerà a un mostro tipico con difese moderate. Questo calcolo ti aiuta a decidere se il tuo equipaggiamento attuale è sufficiente o se devi potenziare la tua arma o aggiungere più Forza per massimizzare il tuo danno per farming o bossing efficienti.

Classe del PersonaggioGuerrieroForza (STR)90Intelligenza (INT)10Valore d'Attacco dell'Arma250AbilitàTaglio a Tre VieLivello abilitàMaestro (M1)Difesa del bersaglio300Resistenza abilità del bersaglio10%
FormulaSkill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))
  1. 1. **Determina il Contributo dell'Attacco Base:** Per 'Taglio Triplo' a M1, supponiamo un Danno Base Abilità di 150. Il nostro Guerriero ha 250 Attacco Arma e 90 FOR.
  2. Contributo Attacco Base = 250 (Arma) + (90 FOR × 2) + 150 (Abilità Base) = 250 + 180 + 150 = 580
  3. 2. **Determina il Moltiplicatore dell'Abilità:** 'Three-Way Cut' a M1 ha un moltiplicatore base di 1.8. Il bersaglio ha 300 Difesa e 10% Resistenza alle Abilità.
  4. Fattore di Riduzione della Difesa = (1 - (300 Difesa / 1000)) = (1 - 0,3) = 0,7
  5. Fattore di resistenza abilità = (1 - (10% Resistenza / 100)) = (1 - 0,1) = 0,9
  6. Moltiplicatore abilità totale dopo le riduzioni = 1,8 (Moltiplicatore abilità) × 0,7 (Fattore difesa) × 0,9 (Fattore resistenza) = 1,134
  7. 3. **Calcola il Danno Finale dell'Abilità:** Moltiplica il Contributo dell'Attacco Base per il Moltiplicatore Totale dell'Abilità Dopo le Riduzioni.
  8. Danno Abilità = 580 (Attacco Base) × 1,134 (Moltiplicatore Totale) = 657,72
ScenarioResistenza abilità del bersaglioDanno Abilità Stimato
Setup Attuale10%658
Nessuna Resistenza alle Abilità0%702

Questo risultato mostra il danno grezzo che puoi aspettarti da un colpo di 'Taglio a Tre Vie' contro un bersaglio con 300 Difesa e 10% Resistenza alle Abilità. Tiene conto dell'attacco della tua arma, della tua Forza, del danno base dell'abilità e del moltiplicatore. Questo numero è cruciale per confrontare diversi pezzi di equipaggiamento o allocazioni di statistiche. Ad esempio, un'arma con un valore di attacco medio più alto aumenterebbe direttamente questo numero, così come investire più punti in Forza. Comprendere questo ti aiuta a fare scelte strategiche per massimizzare il tuo danno in vari scenari di combattimento.

Limitazioni

  • Questo strumento fornisce una stima solida, ma non tiene conto della probabilità di colpo critico o dei bonus al danno critico. Questi possono aumentare significativamente il tuo danno effettivo in combattimento.
  • Il calcolatore non include bonus specifici degli oggetti come 'Danno contro i Mostri' o 'Danno contro i Metin'. Questi sono spesso cruciali per massimizzare il danno in scenari specifici.
  • Si concentra sulla formula del danno delle abilità principale e non considera altri buff temporanei, debuff o bonus di set unici. I risultati effettivi in gioco possono variare leggermente a causa di meccaniche di gioco minori.
  • Questo strumento è ideale per confrontare l'efficacia generale delle build e comprendere l'impatto relativo di diverse statistiche e equipaggiamenti. Per il danno massimo assoluto, aggiungi ulteriori meccaniche di gioco.