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Metin2 Build & Damage Simulator

두 개의 독립적인 빌드로 클래스 스킬, PvM/PvP 보너스, 무기 사거리 및 저항 계층을 모델링합니다.

실시간 임포터 카탈로그 로딩 중… 소스 값 + 보정된 전투
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

Metin2 빌드 및 데미지 시뮬레이터 사용법

캐릭터를 만들고, 출처가 있는 아이템을 장착하고, 스킬과 대상을 선택한 후 무기 공격력, 클래스 속성, PvM/PvP 보너스 및 저항이 결과를 어떻게 바꾸는지 테스트하세요.

  1. 01

    직업과 레벨을 선택하세요

    워리어, 닌자, 수라, 샤먼 또는 라이칸 중 하나를 선택하세요. 모델링하려는 캐릭터에 맞는 레벨과 핵심 VIT, INT, STR, DEX 값을 입력하세요.

  2. 02

    현재 장비 착용

    각 장비 슬롯을 열고 무기, 방어구, 악세서리 및 기타 아이템을 선택하세요. 카탈로그에서 업그레이드 데이터를 제공하는 강화 레벨을 설정합니다.

  3. 03

    스킬 또는 일반 공격 선택

    테스트할 공격을 선택하세요. 스킬 카드에는 피해 유형, 타격 수, 공식의 신뢰도가 표시됩니다.

  4. 04

    대상 설정

    대상을 선택하거나 사용자 정의 HP, 방어력, 선택한 피해 유형에 적용되는 저항력을 입력하세요. 적의 공격력을 입력하여 받는 피해를 추정합니다.

  5. 05

    PvE 또는 PvP 선택

    몬스터에는 PvE를, 플레이어 간 전투 테스트에는 PvP를 사용하세요. 모드별 수정자는 최종 결과가 표시되기 전에 적용됩니다.

  6. 06

    결과를 읽고 비교하세요

    가하는 피해, 받는 피해, 지속 DPS 및 처치 시간을 검토하세요. 빌드 A와 빌드 B를 사용하여 단일 아이템이나 스탯 변경의 효과를 확인하세요.

통제된 비교 팁

깨끗한 아이템 테스트를 위해 빌드 A와 빌드 B에 동일한 세팅을 복사한 후, 무기, 악세서리 또는 업그레이드 레벨 하나만 변경하세요.

메틴2 필드 매뉴얼

Metin2 장비를 아이템 이름이 아닌 피해 원천에 따라 계획하세요.

유용한 Metin2 비교는 기본 무기 성능, 클래스 속성, 몬스터 또는 플레이어 보너스, 치명타 및 관통 확률, 선택한 공격에 대응하는 방어력을 분리합니다. 아래 노트는 이러한 요소들을 반복 가능한 테스트 방법으로 전환합니다.

01

클래스 우선

워리어, 닌자, 수라, 샤먼, 라이칸 프로필은 STR, DEX, INT를 동일한 방식으로 평가하지 않습니다. 장비를 판단하기 전에 올바른 클래스를 선택하세요.

02

단일 데미지 계열

일반 공격, 스킬 피해, 속성 또는 종족 보너스를 분리하여 유지하세요. 한 테스트에서 승리한 무기가 다른 테스트에서는 패배할 수 있습니다.

03

대상별 방어력

검, 양손검, 단검, 화살, 마법 및 원소 방어는 실제로 대상에 도달하는 공격에 대해 테스트해야 합니다.

04

통제된 업그레이드

+0에서 +9까지 또는 한 번에 하나의 보너스 변경을 비교하세요. 여러 부위를 함께 변경하면 결과의 이유가 모호해집니다.

보너스 효과에 통제된 테스트가 필요한 이유

Metin2 장비는 기본 아이템 값에 추가 보너스를 결합할 수 있습니다. 무기는 클래스 속성, 치명타 또는 관통 확률, 종족 피해 및 지원되는 아이템 패밀리에서는 평균 또는 스킬 피해를 가질 수 있습니다. 방어구와 장신구는 HP, 속성 저항 또는 무기 방어를 통해 방어적 측면에서 동일한 전투에 대응할 수 있습니다.

여러 보너스가 한 번에 하나의 공격에 영향을 줄 수 있기 때문에, 가장 높은 표시 공격값이 자동으로 가장 강력한 세팅은 아닙니다. StatTuner는 빌드 A와 빌드 B를 독립적으로 유지하여 하나의 무기, 부적, 팔찌 또는 저항 변경이 동일한 스킬과 대상에 대해 비교될 수 있도록 합니다.

무기와 장신구 변경사항 읽는 방법

아이템 비교 표를 사용하여 출처 통계를 확인한 후, 전투 모델에서 실질적인 승자를 검증하세요. 팔찌는 종종 공격 속도와 다른 스케일링 속성을 제공하고, 귀걸이는 클래스 스탯을 추가할 수 있으며, 부적은 원소 힘과 연결됩니다. 이러한 효과는 일반 공격, 스킬 및 특수 PvM 대상에 따라 다르게 작용합니다.

깨끗한 테스트는 동일한 캐릭터 레벨, 클래스 속성, 대상 방어력 및 전투 모드를 사용합니다. 첫 번째 후보를 빌드 A에, 두 번째 후보를 빌드 B에 장비하세요. 평균 지속 피해량, 지속 DPS 및 받는 압력의 차이는 해당 시나리오에서 변경이 공격적, 방어적 또는 단순히 외형적인 것인지 드러냅니다.

실용적인 저항 워크플로우

실제로 상대하는 상대 프로필부터 시작하세요. 일반적인 값이 아닌 관련 방어 또는 저항을 입력하세요. 그런 다음 저항을 제공하는 아이템을 착용한 경우와 착용하지 않은 경우로 동일한 스킬을 실행하세요. 이는 추상적인 백분율이 아닌 한계 감소를 보여줍니다.

PvP의 경우 적의 공격 값을 입력하여 테스트를 반복하세요. 빌드는 약간의 공격력을 잃는 대신 한 대 더 버틸 수 있는 방어력을 얻을 수 있습니다. 따라서 더 나은 빌드는 DPS만이 아니라 처치 시간과 평균 받는 피해에 따라 결정됩니다.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

무기 A vs 무기 B동일한 클래스, 동일한 스킬, 동일한 대상, 동일한 강화 레벨.
평균 데미지 vs 스킬 데미지선택하기 전에 일반 공격 한 번과 스킬 테스트 한 번을 실행하세요.
크리티컬 vs 관통사용하는 대상 유형 및 방어 프로필에 대해 각 확률을 평가합니다.
속성 부적일치하는 대상 저항력을 사용하고 최종 데미지를 비교하세요. 표시된 위력만 보지 마세요.
PvP 장신구자신의 DPS와 받는 평균 피해, 그리고 처치 시간을 함께 비교합니다.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

왜 낮은 공격력의 무기가 더 높은 데미지를 줄 수 있나요?

해당 클래스 스케일링, 평균 피해량, 스킬 피해량, 공격 속도 또는 대상별 보너스가 선택한 공격에 더 가치 있을 수 있습니다.

업그레이드 레벨이 다른 아이템을 비교해야 하나요?

가능하지만, 먼저 동일한 레벨을 비교하세요. 실제로 구매할 수 있는 레벨에서 두 번째 테스트를 하면 더 현실적인 구매 결정을 내릴 수 있습니다.

하나의 저항이 모든 공격을 막아주나요?

아니요. 선택한 피해 계열 또는 무기 유형에 맞는 저항을 테스트하세요.

왜 빌드 A와 빌드 B가 동일한가요?

두 빌드는 독립적으로 시작되지만 동일한 능력치와 장비를 포함할 수 있습니다. 측정 가능한 차이를 만들기 위해 하나의 아이템이나 속성만 변경하세요.

결과가 공식 서버 값인가요?

아이템 값은 출처가 명시될 수 있으며, 퍼블리셔가 모든 서버 측 규칙을 공개하지 않는 경우 완전한 전투 공식은 보정될 수 있습니다. 결과 옆에 신뢰도가 표시됩니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

메틴2 스킬 데미지 계산기

이 메틴2 스킬 데미지 계산기는 클래스 스킬이 얼마나 많은 데미지를 입힐지 추정하는 데 도움을 줍니다. 무기 공격력과 힘, 지능 같은 핵심 능력치를 포함한 캐릭터의 스탯과 장비를 입력할 수 있습니다. 그런 다음 대상의 방어력과 특정 스킬 저항과 같은 세부 정보를 추가합니다. 이 도구는 이 정보를 처리하여 예상 스킬 데미지를 보여주므로 PvE와 PvP 전투 모두에서 전략을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

게임 버전2026년 7월 확인됨 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

메틴2 스킬 데미지 계산기는 메틴2 전투를 마스터하기 위한 필수 동반자입니다. 이 도구는 캐릭터 스킬의 데미지 출력을 정확히 예측하는 데 도움을 줍니다. 스탯, 장비 및 대상 세부 정보를 입력하면 스킬이 실제로 입힐 데미지를 확인할 수 있습니다. 캐릭터 최적화의 추측을 없애줍니다.

스킬 데미지를 이해하는 것은 캐릭터 성장에 관한 정보에 기반한 결정을 내리는 데 핵심입니다. 새로운 빌드를 계획하든, 잠재적인 장비 업그레이드를 평가하든, 어려운 보스전을 준비하든, 이 계산기는 필요한 통찰력을 제공합니다. 다양한 설정을 가상으로 실험해 볼 수 있어, 시간과 자원을 현명하게 투자하여 전투 효율을 극대화할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 01

    캐릭터 클래스 선택

    드롭다운 메뉴에서 캐릭터의 클래스를 선택하여 시작하세요. 이렇게 하면 계산기가 선택한 클래스에 맞는 올바른 스킬 스케일링과 스탯 상호작용을 적용할 수 있습니다.

  2. 02

    캐릭터 기본 능력치 입력

    캐릭터의 기본 능력치인 힘(STR), 민첩(DEX), 생명력(VIT), 지능(INT)을 입력하세요. 이 속성들은 기본 공격력과 스킬 데미지에 직접적인 영향을 미치므로 정확성이 중요합니다.

  3. 03

    무기 공격력 입력

    무기의 평균 공격력을 입력하세요. 이는 캐릭터 기본 공격력의 주요 구성 요소이며 스킬 데미지에 큰 영향을 미칩니다. 최소/최대가 아닌 평균값을 사용하세요.

  4. 04

    스킬과 레벨 선택

    목록에서 피해를 계산하려는 특정 스킬을 선택하세요. 또한 현재 스킬 레벨(예: M1, G1, P)을 설정하세요. 스킬 레벨에 따라 배율과 기본 피해가 다릅니다.

  5. 05

    대상 방어력 설정

    목표 대상의 방어력과 관련 스킬 저항력을 포함한 세부 정보를 입력하세요. 이러한 방어 스탯은 피해량이 얼마나 감소할지 계산하는 데 중요하며, 현실적인 예측을 제공합니다.

  6. 06

    데미지 계산 및 분석

    모든 입력이 제공되면 '계산'을 클릭하세요. 도구가 예상 스킬 피해량을 표시합니다. 이 결과를 사용하여 다양한 세트를 비교하고 최적의 장비나 스탯 변경을 식별하세요.

작동 예시

워리어 '삼단 베기' 스킬 데미지 계산

이 설정에서 추정된 '삼방향 베기' 스킬 데미지는 약 **658**입니다.

당신이 스네이크필드에서 도전적인 보스전을 준비하는 워리어라고 상상해보세요. 중간 정도의 방어력을 가진 일반 몬스터에게 '쓰리웨이 컷' 스킬이 정확히 얼마나 데미지를 줄지 알고 싶습니다. 이 계산은 현재 장비가 충분한지, 아니면 효율적인 사냥이나 보스 공략을 위해 무기를 업그레이드하거나 힘을 더 올려 데미지를 최대화해야 하는지 결정하는 데 도움을 줍니다.

캐릭터 클래스워리어힘(STR)90지능 (INT)10무기 공격력250스킬삼방향 절단스킬 레벨마스터 (M1)대상 방어력300대상 스킬 저항력10%
공식Skill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))
  1. 1. **기본 공격력 기여도 계산:** M1 기준 '삼단 베기'의 스킬 기본 대미지를 150으로 가정합니다. 우리 워리어는 무기 공격력 250, STR 90을 보유하고 있습니다.
  2. 기본 공격 기여도 = 250 (무기) + (90 STR × 2) + 150 (스킬 기본) = 250 + 180 + 150 = 580
  3. 2. **스킬 배율 결정:** 'Three-Way Cut' M1의 기본 배율은 1.8입니다. 대상은 방어력 300과 스킬 저항 10%를 가집니다.
  4. 방어력 감소 계수 = (1 - (300 방어력 / 1000)) = (1 - 0.3) = 0.7
  5. 스킬 저항 계수 = (1 - (10% 저항 / 100)) = (1 - 0.1) = 0.9
  6. 감소 후 총 스킬 배율 = 1.8(스킬 배율) × 0.7(방어 계수) × 0.9(저항 계수) = 1.134
  7. 3. **최종 스킬 데미지 계산:** 기본 공격 기여도에 감소 후 총 스킬 배율을 곱합니다.
  8. 스킬 데미지 = 580 (기본 공격력) × 1.134 (총 배율) = 657.72
시나리오대상 스킬 저항력예상 스킬 데미지
현재 세팅10%658
저항 없음0%702

이 결과는 방어력 300, 저항 10%인 대상에게 '삼방향 베기' 한 대가 주는 원시 데미지를 보여줍니다. 무기 공격력, 힘, 스킬 기본 데미지와 배율을 반영합니다. 이 수치는 다른 장비나 스탯 분배를 비교하는 데 중요합니다. 예를 들어, 평균 공격력이 더 높은 무기는 이 수치를 직접 증가시키며, 힘에 더 많은 포인트를 투자해도 마찬가지입니다. 이를 이해하면 다양한 전투 상황에서 데미지 출력을 극대화하기 위한 전략적 선택을 할 수 있습니다.

한계점

  • 이 도구는 강력한 추정치를 제공하지만 치명타 확률이나 치명타 피해 보너스는 고려하지 않습니다. 이는 실제 전투 피해를 크게 증가시킬 수 있습니다.
  • 계산기는 '몬스터 대미지'나 '메틴 대미지' 같은 특정 아이템 보너스를 포함하지 않습니다. 이러한 보너스는 특정 상황에서 대미지를 극대화하는 데 종종 중요합니다.
  • 핵심 스킬 데미지 공식에 초점을 맞추며, 다른 임시 버프, 디버프 또는 고유 세트 보너스는 고려하지 않습니다. 실제 게임 내 결과는 미세한 게임 메커니즘으로 인해 약간 다를 수 있습니다.
  • 이 도구는 일반적인 빌드 효율성을 비교하고 다양한 스탯과 장비의 상대적 영향을 이해하는 데 가장 적합합니다. 절대 최대 데미지를 원한다면 추가 게임 메커니즘을 적용하세요.