
Metin2 Build & Damage Simulator
Modélisez les compétences de classe, les bonus PvM/PvP, les portées d'armes et les couches de résistance avec deux builds indépendants.
Tableau d'équipement
Résultat du combat
Build A vs Build B
Comparaison d'armes et d'accessoires
Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.
Comment utiliser le simulateur de build et de dégâts de Metin2
Créez un personnage, équipez des objets provenant de sources, choisissez une compétence et une cible, puis testez comment l'attaque de l'arme, les attributs de classe, les bonus PvM/PvP et les résistances modifient le résultat.
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Choisissez votre classe et votre niveau
Sélectionnez Guerrier, Ninja, Sura, Shaman ou Lycan. Entrez le niveau et les valeurs de base de VIT, INT, FOR et DEX correspondant au personnage que vous souhaitez modéliser.
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Équiper l'équipement actuel
Ouvrez chaque emplacement d'équipement et sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux et autres objets. Définissez le niveau d'amélioration là où le catalogue fournit des données de mise à niveau.
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Sélectionnez la compétence ou l'attaque normale
Choisissez l'attaque que vous voulez tester. La carte de compétence montre son type de dégâts, le nombre de coups et le niveau de confiance de la formule.
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Configurer la cible
Choisissez une cible ou entrez des PV, une défense et une résistance personnalisées correspondant au type de dégâts sélectionné. Entrez l'attaque ennemie pour estimer les dégâts entrants.
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Choisir PvE ou PvP
Utilisez PvE pour les monstres et PvP pour les tests joueur contre joueur. Les modificateurs spécifiques au mode sont appliqués avant l'affichage du résultat final.
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Lisez et comparez le résultat
Examinez les dégâts infligés, les dégâts reçus, les DPS soutenus et le temps avant élimination. Utilisez Build A et Build B pour isoler l'effet d'un seul objet ou changement de statistique.
Pour un test d'objet propre, copiez la même configuration dans Build A et Build B, puis changez seulement une arme, un accessoire ou un niveau d'amélioration.
Planifiez l'équipement Metin2 en fonction de la source de dégâts, pas du nom de l'objet.
Une comparaison utile dans Metin2 sépare les dégâts de base de l'arme, les attributs de classe, les bonus contre les monstres ou joueurs, les chances de coup critique et de pénétration, et la défense qui répond à l'attaque choisie. Les notes ci-dessous transforment ces couches en une méthode de test reproductible.
Classe d'abord
Les profils Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan n'évaluent pas la FOR, la DEX et l'INT de la même manière. Commencez par la bonne classe avant de juger l'équipement.
Une famille de dégâts
Gardez séparés l'attaque normale, les dégâts de compétence et les bonus élémentaires ou de race. Une arme qui gagne un test peut en perdre un autre.
Défense spécifique à la cible
Les défenses contre l'épée, les deux-mains, la dague, la flèche, la magie et élémentaires doivent être testées contre l'attaque qui atteint réellement la cible.
Améliorations contrôlées
Comparez +0 à +9 ou un changement de bonus à la fois. Changer plusieurs pièces ensemble cache la raison du résultat.
Pourquoi les bonus nécessitent un test contrôlé
L'équipement de Metin2 peut combiner les valeurs d'objet par défaut avec des bonus ajoutés. Les armes peuvent porter des attributs de classe, des chances de coup critique ou de pénétration, des dégâts de race et—dans les familles d'objets supportées—des dégâts moyens ou de compétence. Les armures et bijoux peuvent répondre au même combat sous un angle défensif avec des HP, de la résistance élémentaire ou de la défense d'arme.
Étant donné que plusieurs bonus peuvent affecter une seule attaque à la fois, la valeur d'attaque visible la plus élevée n'est pas automatiquement le setup le plus fort. StatTuner garde Build A et Build B indépendants afin qu'un changement d'arme, de talisman, de bracelet ou de résistance puisse être isolé face à la même compétence et à la même cible.
Comment lire les changements d'armes et de bijoux
Utilisez le tableau de comparaison d'objets pour les statistiques sources, puis vérifiez le gagnant pratique dans le modèle de combat. Les bracelets apportent souvent de la vitesse d'attaque plus un autre attribut d'échelle, les boucles d'oreilles peuvent ajouter une statistique de classe, et les talismans sont liés à la puissance élémentaire. Ces effets comptent différemment pour les attaques normales, les compétences et les cibles PvM spécialisées.
Un test propre utilise le même niveau de personnage, les mêmes attributs de classe, la même défense de cible et le même mode de combat. Équipez le premier candidat dans Build A et le second dans Build B. La différence de DPS moyen soutenu sortant et de pression entrante révèle si le changement est offensif, défensif ou simplement cosmétique dans ce scénario.
Un workflow pratique de résistance
Commencez par le profil de l'adversaire que vous affrontez réellement. Entrez la défense ou la résistance pertinente, pas une valeur générique. Ensuite, exécutez la même compétence avec et sans l'objet qui fournit la résistance. Cela montre la réduction marginale plutôt qu'un pourcentage abstrait.
Pour le JcJ, répétez le test avec la valeur d'attaque ennemie renseignée. Un build peut perdre une petite quantité de dégâts sortants tout en gagnant suffisamment de mitigation pour survivre à un coup supplémentaire. Le meilleur build dépend donc du temps avant la mort et de la moyenne des dégâts entrants, pas seulement du DPS.
Que souhaitez-vous comparer ?
FAQ du laboratoire de builds
Pourquoi une arme avec une attaque plus faible peut-elle infliger plus de dégâts ?
Son scaling de classe, ses dégâts moyens, ses dégâts de compétence, sa vitesse d'attaque ou ses bonus spécifiques à une cible peuvent être plus précieux pour l'attaque sélectionnée.
Dois-je comparer des objets à différents niveaux d'amélioration ?
Vous pouvez, mais comparez d'abord des niveaux égaux. Un second test aux niveaux que vous pouvez réellement vous offrir donne une décision d'achat plus réaliste.
Est-ce qu'une seule résistance protège contre toutes les attaques ?
Non. Testez la résistance qui correspond à la famille de dégâts ou au type d'arme sélectionné.
Pourquoi les Builds A et B sont-ils équivalents ?
Les deux builds commencent indépendamment mais peuvent contenir des statistiques et équipements identiques. Modifiez un seul objet ou attribut pour créer une différence mesurable.
Le résultat est-il une valeur officielle du serveur ?
Les valeurs des objets peuvent être basées sur des sources, tandis que les formules de combat complètes peuvent être calibrées lorsque l'éditeur n'expose pas toutes les règles côté serveur. La confiance est affichée à côté du résultat.
Calculateur de dégâts des compétences Metin2
Ce Calculateur de Dégâts de Compétence Metin2 vous aide à estimer les dégâts que vos compétences de classe infligeront. Vous pouvez saisir les statistiques et l'équipement de votre personnage, y compris l'attaque de l'arme et les attributs de base comme la Force et l'Intelligence. Ensuite, ajoutez des détails sur votre cible, comme sa valeur de Défense et d'éventuelles résistances spécifiques aux compétences. L'outil traite ces informations pour vous montrer les dégâts de compétence attendus, vous permettant d'affiner votre stratégie pour les rencontres PvE et PvP.
À propos de cet outil
Le Calculateur de Dégâts des Compétences Metin2 est votre compagnon essentiel pour maîtriser le combat dans Metin2. Cet outil vous aide à prédire avec précision les dégâts infligés par les compétences de votre personnage. En entrant vos statistiques, votre équipement et les détails de la cible, vous pouvez voir combien de dégâts vos capacités infligeront réellement. Cela élimine les conjectures dans l'optimisation de votre personnage.
Comprendre vos dégâts de compétence est essentiel pour prendre des décisions éclairées concernant la progression de votre personnage. Que vous planifiiez un nouveau build, évaluiez une potentielle amélioration d'équipement ou vous prépariez pour un combat de boss difficile, ce calculateur vous fournit les informations nécessaires. Il vous permet d'expérimenter virtuellement différentes configurations, garantissant que vous investissez votre temps et vos ressources judicieusement pour une efficacité maximale au combat.
Comment l'utiliser
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Sélectionnez votre classe de personnage
Commencez par choisir la classe de votre personnage dans le menu déroulant. Cela garantit que le calculateur applique le bon scaling des compétences et les bonnes interactions de statistiques propres à votre classe.
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Saisir les stats de base du personnage
Saisissez les statistiques de base de votre personnage : Force (FOR), Dextérité (DEX), Vitalité (VIT) et Intelligence (INT). Ces attributs influencent directement votre puissance d'attaque de base et les dégâts des compétences, donc la précision est essentielle.
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Valeur d'attaque de l'arme
Fournissez la valeur d'attaque moyenne de votre arme. C'est un composant principal de l'attaque de base de votre personnage et impacte significativement vos dégâts de compétence. Utilisez la moyenne, pas le min/max.
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Choisissez votre compétence et votre niveau
Sélectionnez la compétence spécifique pour laquelle vous souhaitez calculer les dégâts dans la liste. Définissez également son niveau actuel (ex. : M1, G1, P). Différents niveaux de compétence ont des multiplicateurs et des dégâts de base variables.
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Définir les Défenses Cibles
Entrez les détails de votre cible, y compris sa valeur de Défense et toute résistance de compétence pertinente. Ces statistiques défensives sont cruciales pour calculer la réduction de vos dégâts, fournissant une estimation réaliste.
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Calculer et analyser les dégâts
Une fois toutes les entrées fournies, cliquez sur 'Calculer'. L'outil affichera vos dégâts de compétence estimés. Utilisez ce résultat pour comparer différentes configurations et identifier les changements d'équipement ou de statistiques optimaux.
Calcul des dégâts de la compétence 'Triple tranchant' du Guerrier
Imagine que tu es un Guerrier qui se prépare pour un combat de boss difficile dans le Snakefield. Tu veux connaître les dégâts exacts que ta compétence 'Three-Way Cut' infligera à un monstre typique avec des défenses modérées. Ce calcul t'aide à décider si ton équipement actuel est suffisant ou si tu dois améliorer ton arme ou ajouter plus de Force pour maximiser tes dégâts pour un farming ou un bossing efficace.
Skill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))- 1. **Déterminer la contribution de l'attaque de base :** Pour 'Coupe à trois voies' au niveau M1, supposons un dégât de base de compétence de 150. Notre Guerrier a 250 d'attaque d'arme et 90 FOR.
- Contribution d'attaque de base = 250 (Arme) + (90 FOR × 2) + 150 (Compétence de base) = 250 + 180 + 150 = 580
- 2. **Déterminer le multiplicateur de compétence :** 'Three-Way Cut' au niveau M1 a un multiplicateur de base de 1,8. La cible a 300 de Défense et 10% de Résistance aux compétences.
- Facteur de réduction de défense = (1 - (300 Défense / 1000)) = (1 - 0,3) = 0,7
- Facteur de résistance aux compétences = (1 - (10% Résistance / 100)) = (1 - 0,1) = 0,9
- Multiplicateur de compétence total après réductions = 1,8 (Multiplicateur de compétence) × 0,7 (Facteur de défense) × 0,9 (Facteur de résistance) = 1,134
- 3. **Calculer les dégâts finaux de la compétence :** Multipliez la contribution d'attaque de base par le multiplicateur total de compétence après réductions.
- Dégâts de Compétence = 580 (Attaque de Base) × 1,134 (Multiplicateur Total) = 657,72
| Scénario | Résistance aux compétences de la cible | Dégâts de Compétence Estimés |
|---|---|---|
| Configuration actuelle | 10% | 658 |
| Aucune résistance aux compétences | 0% | 702 |
Limitations
- Cet outil fournit une estimation solide, mais il ne prend pas en compte la chance de coup critique ou les bonus de dégâts critiques. Ceux-ci peuvent augmenter considérablement vos dégâts réels en combat.
- Le calculateur n'inclut pas les bonus spécifiques d'objets comme 'Dégâts contre les Monstres' ou 'Dégâts contre les Metins'. Ceux-ci sont souvent cruciaux pour maximiser les dégâts dans des scénarios spécifiques.
- Il se concentre sur la formule de base des dégâts de compétence et ne prend pas en compte les autres buffs temporaires, debuffs ou bonus d'ensemble uniques. Les résultats réels en jeu peuvent varier légèrement en raison de mécanismes mineurs.
- Cet outil est idéal pour comparer l'efficacité générale des builds et comprendre l'impact relatif des différentes stats et équipements. Pour des dégâts maximum absolus, ajoutez d'autres mécanismes de jeu.

Ce résultat montre les dégâts bruts que vous pouvez attendre d'un coup de 'Coupe à trois voies' contre une cible avec 300 de Défense et 10% de Résistance aux compétences. Il prend en compte l'attaque de votre arme, votre Force, ainsi que les dégâts de base et le multiplicateur de la compétence. Ce nombre est crucial pour comparer différentes pièces d'équipement ou répartitions de statistiques. Par exemple, une arme avec une valeur d'attaque moyenne plus élevée augmenterait directement ce nombre, tout comme investir plus de points en Force. Comprendre cela vous aide à faire des choix stratégiques pour maximiser vos dégâts dans divers scénarios de combat.