Logo de Metin2
← Herramientas de Metin2 Forja de builds orientales

Calculadora de daño de Metin2

Modela habilidades de clase, bonificaciones PvM/PvP, rangos de armas y capas de resistencia con dos builds independientes.

Importador en vivo Cargando catálogo… Valores de origen + combate calibrado
Build activoViendo Build A
02
EQUIPO

Panel de equipo

04
RESOLUCIÓN

Resultado del combate

GOLPE SALIENTE
Selecciona equipo y una habilidad
GOLPE ENTRANTE
Presión del objetivo
DPS SOSTENIDO
Con enfriamiento
TIEMPO PARA MATAR
Contra HP del objetivo
Canal de daño Build A
Efectos exactos del objeto totales de fuente
05
DECISIÓN

Build A vs Build B

CONSTRUIR UN DPS
0
VS
DPS DEL BUILD B
0
06
ANÁLISIS DE OBJETO

Comparación de armas y accesorios

Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.

ITEM A
ITEM B
GUÍA PASO A PASO

Cómo usar el simulador de builds y daño de Metin2

Construye un personaje, equipa objetos respaldados por fuentes, elige una habilidad y un objetivo, luego prueba cómo el ataque del arma, los atributos de clase, las bonificaciones PvM/PvP y las resistencias cambian el resultado.

  1. 01

    Elige tu clase y nivel

    Selecciona Guerrero, Ninja, Sura, Chamán o Lycan. Ingresa el nivel y los valores base de VIT, INT, STR y DEX que coincidan con el personaje que deseas modelar.

  2. 02

    Equipar la carga actual

    Abre cada ranura de equipo y selecciona el arma, armadura, joyería y otros objetos. Establece el nivel de mejora donde el catálogo proporciona datos de mejora.

  3. 03

    Selecciona la habilidad o ataque normal

    Elige el ataque que deseas probar. La tarjeta de habilidad muestra su tipo de daño, número de golpes y el nivel de confianza de la fórmula.

  4. 04

    Configurar el objetivo

    Elige un objetivo o ingresa HP, defensa y la resistencia que aplica al tipo de daño seleccionado. Ingresa el ataque enemigo para estimar el daño recibido.

  5. 05

    Elige PvE o PvP

    Usa PvE para monstruos y PvP para pruebas entre jugadores. Los modificadores específicos del modo se aplican antes de mostrar el resultado final.

  6. 06

    Lee y compara el resultado

    Revisa el golpe saliente, el golpe entrante, el DPS sostenido y el tiempo para matar. Usa Build A y Build B para aislar el efecto de un solo objeto o cambio de estadística.

Consejo de comparación controlada

Para una prueba de objeto limpia, copia la misma configuración en Build A y Build B, luego cambia solo un arma, accesorio o nivel de mejora.

Manual de campo de Metin2

Planifica el equipo de Metin2 en torno a la fuente de daño, no al nombre del objeto.

Una comparación útil de Metin2 separa el daño base del arma, los atributos de clase, los bonos contra monstruos o jugadores, las probabilidades de crítico y perforación, y la defensa que responde al ataque seleccionado. Las notas a continuación convierten esas capas en un método de prueba repetible.

01

Clase primero

Los perfiles de Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan no valoran STR, DEX e INT de la misma manera. Comienza con la clase correcta antes de juzgar el equipo.

02

Una familia de daño

Mantén separados el ataque normal, el daño de habilidades y las bonificaciones elementales o de raza. Un arma que gana una prueba puede perder otra.

03

Defensa específica contra objetivo

Las defensas contra espada, dos manos, daga, flecha, magia y elemento deben probarse contra el ataque que realmente llega al objetivo.

04

Mejoras controladas

Compara +0 a +9 o un cambio de bonificación a la vez. Cambiar varias piezas juntas oculta la razón del resultado.

Por qué las bonificaciones necesitan una prueba controlada

El equipo de Metin2 puede combinar valores predeterminados de objetos con bonificaciones adicionales. Las armas pueden tener atributos de clase, probabilidad crítica o de perforación, daño contra razas y—en familias de objetos compatibles—daño promedio o de habilidad. Las armaduras y joyas pueden responder al mismo combate desde un ángulo defensivo con HP, resistencia elemental o defensa contra armas.

Debido a que varias bonificaciones pueden afectar un ataque a la vez, el valor de ataque visible más alto no es automáticamente la configuración más fuerte. StatTuner mantiene Build A y Build B independientes para que un cambio de arma, talismán, brazalete o resistencia pueda aislarse contra la misma habilidad y objetivo.

Cómo leer los cambios en armas y joyas

Usa la tabla de comparación de objetos para las estadísticas de origen, luego verifica el ganador práctico en el modelo de combate. Las pulseras a menudo contribuyen con velocidad de ataque más otro atributo de escalado, los aretes pueden agregar una estadística de clase, y los talismanes están vinculados al poder elemental. Esos efectos importan de manera diferente para ataques normales, habilidades y objetivos PvM especializados.

Una prueba limpia usa el mismo nivel de personaje, atributos de clase, defensa del objetivo y modo de combate. Equipa el primer candidato en Build A y el segundo en Build B. La diferencia en el daño promedio de salida, DPS sostenido y presión entrante revela si el cambio es ofensivo, defensivo o meramente cosmético en ese escenario.

Un flujo de trabajo práctico de resistencia

Comienza con el perfil del oponente que realmente enfrentas. Ingresa la defensa o resistencia relevante, no un valor genérico. Luego ejecuta la misma habilidad con y sin el objeto que proporciona la resistencia. Esto muestra la reducción marginal en lugar de un porcentaje abstracto.

Para PvP, repite la prueba con el valor de ataque enemigo completado. Un build puede perder una pequeña cantidad de daño saliente mientras gana suficiente mitigación para sobrevivir otro golpe. Por lo tanto, el mejor build depende del tiempo para matar y del daño entrante promedio, no solo del DPS.

PRUEBAS CONTROLADAS

¿Qué deberías comparar?

Arma A vs Arma BMisma clase, misma habilidad, mismo objetivo y el mismo nivel de potenciación.
Daño promedio vs daño de habilidadRealiza un ataque normal y una prueba de habilidad antes de elegir.
Crítico vs perforaciónEvalúa cada probabilidad contra el tipo de objetivo y perfil de defensa que uses.
Talismán elementalUsa la resistencia objetivo coincidente y compara el daño final, no solo el poder listado.
Joyas PvPCompara el DPS de salida junto con el promedio de entrada y el tiempo para matar.
PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes del laboratorio de builds

¿Por qué un arma de menor ataque puede causar más daño?

Su escalado por clase, daño promedio, daño de habilidad, velocidad de ataque o bonificaciones específicas contra objetivos pueden ser más valiosos para el ataque seleccionado.

¿Debería comparar objetos en diferentes niveles de mejora?

Puedes, pero primero compara niveles iguales. Una segunda prueba en los niveles que realmente puedes pagar da una decisión de compra más realista.

¿Una resistencia protege contra todos los ataques?

No. Prueba la resistencia que coincida con la familia de daño o tipo de arma seleccionada.

¿Por qué son iguales la Build A y la Build B?

Ambas configuraciones comienzan de forma independiente pero pueden contener estadísticas y equipo idénticos. Cambia solo un objeto o atributo para crear una diferencia medible.

¿El resultado es un valor oficial del servidor?

Los valores de los objetos pueden tener respaldo de fuentes, mientras que las fórmulas de combate completas pueden calibrarse cuando el editor no expone todas las reglas del lado del servidor. La confianza se muestra junto al resultado.

Rastro de referenciaLas páginas de origen informan la revisión de datos. Todas las explicaciones y flujos de trabajo de prueba en esta página son resúmenes originales escritos para StatTuner.

Calculadora de daño de Metin2

Calcula el daño de tu personaje de Metin2 contra cualquier monstruo o jefe. Planifica equipo, optimiza builds y maximiza la eficiencia en combate con cálculos precisos.

Versión del juegoGlobal (Último) MétodoCálculo transparente basado en entrada del usuario

Acerca de esta herramienta

La Calculadora de Daño de Metin2 te ayuda a estimar el daño de tu personaje contra cualquier monstruo o jefe. Deja de adivinar sobre mejoras de equipo. Toma decisiones basadas en datos para maximizar tu eficiencia de farmeo, velocidad contra jefes y poder de combate general.

Nuestra calculadora usa fórmulas de juego verificadas. Ingresa las estadísticas de tu personaje, equipo y detalles del monstruo objetivo. La herramienta proporciona un daño promedio preciso por golpe. Esto te permite comparar armas, configuraciones de bonos y builds de personaje.

Los cálculos se basan en la wiki oficial de Metin2. Usa esta herramienta para ajustar tu build y alcanzar tus objetivos en el juego más rápido.

Cómo usarlo

  1. 01

    Ingresa el ataque de tu personaje

    Ingresa el valor de ataque total de tu personaje. Esto incluye estadísticas base, bonificaciones de habilidades y mejoras temporales. Asegúrate de incluir todos los valores de ataque plano de tu hoja de personaje para mayor precisión.

  2. 02

    Selecciona tu Arma Principal

    Elige tu arma principal de la lista de objetos y especifica su nivel de mejora (ej. +9). La calculadora obtendrá automáticamente su rango de ataque base de nuestra base de datos verificada.

  3. 03

    Agregar Valores de Ataque Bonus

    Ingresa cualquier bonificación plana de ataque adicional de otras piezas de equipo como aretes o brazaletes. También incluye bonificaciones de 'Fuerte contra Monstruos' si aplica.

  4. 04

    Define tu monstruo objetivo

    Ingresa el valor de defensa del monstruo objetivo y cualquier resistencia específica que pueda tener. Si tu personaje tiene una bonificación 'Fuerte vs. Tipo de Monstruo' para este objetivo, agrégala también.

  5. 05

    Calcula tu Daño

    Haz clic en 'Calcular Daño'. La herramienta procesará instantáneamente la información usando las fórmulas de daño de Metin2. Luego verás tu daño promedio estimado por golpe contra el monstruo especificado.

  6. 06

    Optimiza tu equipamiento

    Usa los resultados para ajustar tu equipo o configuraciones objetivo. Experimenta con diferentes configuraciones para ver cómo cambia tu daño. Esto te ayuda a identificar las combinaciones más efectivas para varias actividades.

EJEMPLO PRÁCTICO

Estimando el Daño con una Espada Venenosa

Tu daño promedio estimado por golpe con una Espada Venenosa +9 es **1253.33**.

Eres un Guerrero nivel 75, farmeando en el Bosque Rojo. Quieres calcular el daño contra un Orco Luchador con una Espada Venenosa +9.

Valor de ataque total del jugador (de estadísticas, habilidades, base)750Valor de ataque adicional (de equipo como aretes, pulseras)+120Bonificación de daño contra monstruos+25%ArmaEspada Venenosa +9Daño mínimo del arma237Daño máximo del arma277Defensa del monstruo objetivo180Resistencia del objetivo (ej. Resistencia a Espada)15%Fuerte vs. Tipo de Monstruo (ej., Fuerte vs. Orcos)+20%
FórmulaThe tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:
  1. 1. **Ataque Promedio del Arma:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
  2. 2. **Ataque Bruto Total:** `750 (Ataque Total del Personaje) + 120 (Ataque Adicional) + 257 (Ataque Promedio del Arma) = 1127`
  3. 3. **Ataque después del daño vs. Bonificación de monstruo:** `1127 * (1 + 0.25) = 1127 * 1.25 = 1408.75`
  4. 4. **Daño Antes de Resistencia:** `1408.75 - 180 (Defensa del Objetivo) = 1228.75`
  5. 5. **Daño después de Resistencia:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
  6. 6. **Daño Final Estimado:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
ObjetoAtaque Promedio del ArmaAtaque Bruto TotalDaño antes de resistenciaDaño estimado final
Espada Venenosa +925711271228.751253.33
Espada Venenosa +719710671153.751176.83

Este daño muestra tu producción promedio contra el monstruo. Mayor daño significa muertes más rápidas, farmeo más eficiente y mejores ganancias. Úsalo para evaluar cambios de equipo y lograr un rendimiento óptimo.

Limitaciones

  • Esta herramienta estima solo el daño de ataque básico; no calcula el daño de habilidades. Usa la Calculadora de Daño de Habilidades de Metin2 para estimaciones específicas de habilidades.
  • Los golpes críticos no están incluidos en el daño promedio. Tu daño real variará debido a los golpes críticos.
  • La calculadora no considera mecánicas específicas de PvP ni resistencias del jugador. Consulta la Calculadora de Daño PvP de Metin2 para combates entre jugadores.
  • Esta herramienta se centra en el daño por golpe, no en el daño por segundo (DPS). La velocidad de ataque no se considera.
  • El cálculo asume un solo golpe. El daño total en el tiempo depende de la velocidad de ataque y el uso de habilidades.
  • Esta calculadora usa datos publicados del juego y no refleja fórmulas ocultas ni mecánicas no verificadas.
  • Los aumentos o reducciones temporales de otras fuentes deben agregarse manualmente al valor de ataque total de tu personaje.