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Metin2 Schadensrechner

Modelliere Klassenfähigkeiten, PvM/PvP-Boni, Waffenreichweiten und Resistenzschichten mit zwei unabhängigen Builds.

Live-Importer Katalog wird geladen… Quellwerte + kalibrierter Kampf
Aktiver BuildBuild A ansehen
02
AUSRÜSTUNG

Ausrüstungsübersicht

04
AUFLÖSUNG

Kampfergebnis

AUSGEHENDER TREFFER
Ausrüstung und Fähigkeit auswählen
EINKOMMENDER TREFFER
Zieldruck
ANHALTENDER DPS
Cooldown-berücksichtigt
ZEIT ZUM TÖTEN
Gegen Ziel-LP
Schadenspipeline Build A
Genaue Gegenstandseffekte Quellsummen
05
ENTSCHEIDUNG

Build A vs. Build B

DPS-Build erstellen
0
VS
BUILD B DPS
0
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ITEM-ANALYSE

Waffen- & Accessoire-Vergleich

Wähle eine Ausrüstungskategorie und vergleiche zwei gespeicherte Items auf der gleichen oder unterschiedlichen Verbesserungsstufen. Item A wird live auf Build A und Item B live auf Build B angewendet, sodass Kampfergebnis und Entscheidung sofort aktualisiert werden, sobald du ein Item oder eine Verbesserung änderst.

ITEM A
ITEM B
SCHRITT-FÜR-SCHRITT-ANLEITUNG

Wie man den Metin2 Build- und Schadenssimulator benutzt

Erstelle einen Charakter, rüste Items mit Quellenangabe aus, wähle eine Fertigkeit und ein Ziel, und teste dann, wie Waffenangriff, Klassenattribute, PvM/PvP-Boni und Resistenzen das Ergebnis verändern.

  1. 01

    Wähle deine Klasse und dein Level

    Wähle Krieger, Ninja, Sura, Schamane oder Lykaner. Gib das Level und die Kernwerte für VIT, INT, STR und DEX ein, die deinem Charakter entsprechen, den du modellieren möchtest.

  2. 02

    Aktuelles Loadout ausrüsten

    Öffne jeden Ausrüstungsplatz und wähle Waffe, Rüstung, Schmuck und andere Items aus. Lege das Verbesserungslevel fest, wo der Katalog Upgrade-Daten bereitstellt.

  3. 03

    Wähle die Fähigkeit oder den normalen Angriff

    Wähle den Angriff, den du testen möchtest. Die Skill-Karte zeigt seinen Schadenstyp, die Anzahl der Treffer und das Konfidenzniveau der Formel.

  4. 04

    Ziel konfigurieren

    Wähle ein Ziel oder gib benutzerdefinierte HP, Verteidigung und den Widerstand ein, der für den ausgewählten Schadenstyp gilt. Gib den feindlichen Angriff ein, um den eingehenden Schaden zu schätzen.

  5. 05

    PvE oder PvP wählen

    Nutze PvE für Monster und PvP für Spieler-gegen-Spieler-Tests. Modus-spezifische Modifikatoren werden angewendet, bevor das Endergebnis angezeigt wird.

  6. 06

    Lies und vergleiche das Ergebnis

    Überprüfe ausgehenden Schaden, eingehenden Schaden, sustained DPS und Time to Kill. Nutze Build A und Build B, um den Effekt eines einzelnen Gegenstands oder einer Stat-Änderung zu isolieren.

Tipp für kontrollierten Vergleich

Für einen sauberen Item-Test kopiere das gleiche Setup in Build A und Build B und ändere dann nur eine Waffe, ein Accessoire oder das Upgrade-Level.

Metin2 Feldbuch

Plane Metin2-Ausrüstung basierend auf der Schadensquelle, nicht dem Itemnamen.

Ein nützlicher Metin2-Vergleich trennt den Basiswaffenschaden, Klassenattribute, Monster- oder Spielerboni, kritische und durchdringende Trefferchancen sowie die Verteidigung, die dem ausgewählten Angriff entgegenwirkt. Die folgenden Hinweise verwandeln diese Schichten in eine wiederholbare Testmethode.

01

Klasse zuerst

Krieger-, Ninja-, Sura-, Schamanen- und Lykaner-Profile bewerten STR, DEX und INT nicht auf die gleiche Weise. Wähle die richtige Klasse, bevor du Ausrüstung bewertest.

02

Eine Schadensfamilie

Halte normalen Angriff, Skill-Schaden und Elementar- oder Rassenboni getrennt. Eine Waffe, die einen Test gewinnt, kann einen anderen verlieren.

03

Zielspezifische Verteidigung

Schwert-, Zweihand-, Dolch-, Pfeil-, Magie- und Elementarverteidigungen sollten gegen den Angriff getestet werden, der das Ziel tatsächlich erreicht.

04

Kontrollierte Upgrades

Vergleiche +0 bis +9 oder jeweils eine Bonusänderung. Das gleichzeitige Ändern mehrerer Teile verschleiert den Grund für das Ergebnis.

Warum Boni einen kontrollierten Test benötigen

Metin2-Ausrüstung kann Standard-Gegenstandswerte mit zusätzlichen Boni kombinieren. Waffen können Klassenattribute, kritische Treffer- oder Durchbruchschance, Rassenschaden und – in unterstützten Gegenstandsfamilien – Durchschnitts- oder Fertigkeitsschaden aufweisen. Rüstungen und Schmuck können denselben Kampf aus einer defensiven Perspektive mit TP, Elementarwiderstand oder Waffenverteidigung beantworten.

Da mehrere Boni gleichzeitig einen Angriff beeinflussen können, ist der höchste sichtbare Angriffswert nicht automatisch das stärkste Setup. StatTuner hält Build A und Build B unabhängig, sodass eine Waffen-, Talisman-, Armband- oder Widerstandsänderung isoliert gegen dieselbe Fähigkeit und dasselbe Ziel getestet werden kann.

Wie man Waffen- und Schmuckänderungen liest

Nutze die Gegenstandsvergleichstabelle für Basisstatistiken und überprüfe dann den praktischen Gewinner im Kampfmodell. Armbänder tragen oft Angriffsgeschwindigkeit plus ein weiteres skalierendes Attribut bei, Ohrringe können einen Klassen-Stat hinzufügen, und Talismane sind an Elementarkraft gebunden. Diese Effekte wirken sich bei normalen Angriffen, Fähigkeiten und spezialisierten PvM-Zielen unterschiedlich aus.

Ein sauberer Test verwendet dasselbe Charakterlevel, dieselben Klassenattribute, dieselbe Zielverteidigung und denselben Kampfmodus. Rüste den ersten Kandidaten für Build A und den zweiten für Build B aus. Der Unterschied im ausgehenden durchschnittlichen, anhaltenden DPS und dem eingehenden Druck zeigt, ob die Änderung in diesem Szenario offensiv, defensiv oder lediglich kosmetisch ist.

Ein praktischer Widerstands-Workflow

Beginne mit dem Gegnerprofil, dem du tatsächlich gegenüberstehst. Gib die relevante Verteidigung oder den Widerstand ein, nicht einen generischen Wert. Führe dann dieselbe Fähigkeit mit und ohne das Item aus, das den Widerstand liefert. Dies zeigt die marginale Reduktion anstelle eines abstrakten Prozentsatzes.

Für PvP wiederhole den Test mit dem eingetragenen gegnerischen Angriffswert. Ein Build kann einen geringen ausgehenden Schaden verlieren, während er genug Mitigation gewinnt, um einen weiteren Treffer zu überleben. Der bessere Build hängt daher von der Time to Kill und dem eingehenden Durchschnitt zusammen ab, nicht nur vom DPS.

KONTROLLIERTE TESTS

Was solltest du vergleichen?

Waffe A vs. Waffe BGleiche Klasse, gleicher Skill, gleiches Ziel und die gleiche Verbesserungsstufe.
Durchschnittlicher Schaden vs. Skill-SchadenFühre einen normalen Angriff und einen Skill-Test aus, bevor du wählst.
Kritisch vs. DurchdringungBewerte jede Chance gegen den von dir verwendeten Zieltyp und das Verteidigungsprofil.
ElementartalismanNutze die passende Zielresistenz und vergleiche den finalen Schaden, nicht nur die angegebene Kraft.
PvP-SchmuckVergleiche ausgehenden DPS mit eingehendem Durchschnitt und Zeit bis zum Kill.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Build-Labor FAQ

Warum kann eine Waffe mit niedrigerem Angriff mehr Schaden verursachen?

Seine Klassenskalierung, der durchschnittliche Schaden, Fähigkeitsschaden, die Angriffsgeschwindigkeit oder zielspezifische Boni können für den ausgewählten Angriff wertvoller sein.

Sollte ich Gegenstände auf verschiedenen Upgrade-Stufen vergleichen?

Du kannst, aber vergleiche zuerst gleiche Level. Ein zweiter Test auf den Leveln, die du dir tatsächlich leisten kannst, führt zu einer realistischeren Kaufentscheidung.

Schützt eine einzige Resistenz vor jedem Angriff?

Nein. Teste den Widerstand, der zur ausgewählten Schadensfamilie oder Waffenart passt.

Warum sind Build A und Build B gleich?

Beide Builds starten unabhängig voneinander, können aber dennoch identische Stats und Ausrüstung enthalten. Ändere nur ein Item oder Attribut, um einen messbaren Unterschied zu erzeugen.

Ist das Ergebnis ein offizieller Serverwert?

Item-Werte können quellengestützt sein, während vollständige Kampfformeln kalibriert werden können, wenn der Publisher nicht jede serverseitige Regel offenlegt. Das Vertrauen wird neben dem Ergebnis angezeigt.

ReferenzpfadQuellseiten dienen der Datenprüfung. Alle Erklärungen und Testabläufe auf dieser Seite sind originale Zusammenfassungen, die für StatTuner verfasst wurden.

Metin2 Schadensrechner

Berechne den Schaden deines Metin2-Charakters gegen jedes Monster oder jeden Boss. Plane Ausrüstung, optimiere Builds und maximiere die Kampfeffizienz mit präzisen Berechnungen.

SpielversionGlobal (Aktuellste) MethodeTransparente Berechnung der Nutzereingaben

Über dieses Tool

Der Metin2 Schadensrechner hilft dir, den Schaden deines Charakters gegen jedes Monster oder jeden Boss abzuschätzen. Schluss mit dem Raten bei Ausrüstungs-Upgrades. Triff datengestützte Entscheidungen, um deine Farm-Effizienz, Bossing-Geschwindigkeit und die gesamte Kampfkraft zu maximieren.

Unser Rechner verwendet verifizierte Spielformeln. Gib die Stats deines Charakters, deine Ausrüstung und die Details des Zielmonsters ein. Das Tool liefert einen genauen durchschnittlichen Schaden pro Treffer. So kannst du Waffen, Bonuskonfigurationen und Charakter-Builds vergleichen.

Berechnungen basieren auf dem offiziellen Metin2 Wiki. Nutze dieses Tool, um deinen Build zu optimieren und deine Ingame-Ziele schneller zu erreichen.

Anwendung

  1. 01

    Gib den Angriff deines Charakters ein

    Gib den gesamten Angriffswert deines Charakters ein. Dies umfasst Basiswerte, Skill-Boni und temporäre Buffs. Stelle sicher, dass alle festen Angriffswerte aus deinem Charakterblatt für die Genauigkeit enthalten sind.

  2. 02

    Wähle deine Hauptwaffe

    Wähle deine Primärwaffe aus der Item-Liste und gib ihr Upgrade-Level an (z.B. +9). Der Rechner ruft automatisch ihren Basis-Angriffsbereich aus unserer verifizierten Datenbank ab.

  3. 03

    Bonus-Angriffswerte hinzufügen

    Gib zusätzliche flache Angriffsboni von anderen Ausrüstungsteilen wie Ohrringen oder Armbändern ein. Berücksichtige auch 'Stark gegen Monster'-Boni, falls zutreffend.

  4. 04

    Definiere dein Zielmonster

    Gib den Verteidigungswert des Zielmonsters und eventuelle spezifische Resistenzen ein. Wenn dein Charakter einen 'Stark gegen Monstertyp'-Bonus für dieses Ziel hat, füge diesen ebenfalls hinzu.

  5. 05

    Berechne deinen Schaden

    Klicke auf 'Schaden berechnen'. Das Tool verarbeitet die Informationen sofort mithilfe der Metin2-Schadensformeln. Du siehst dann deinen geschätzten durchschnittlichen Schaden pro Treffer gegen das angegebene Monster.

  6. 06

    Deinen Build optimieren

    Nutze die Ergebnisse, um deine Ausrüstung oder Ziel-Einstellungen anzupassen. Experimentiere mit verschiedenen Setups, um zu sehen, wie sich dein Schaden ändert. Das hilft dir, die effektivsten Kombinationen für verschiedene Aktivitäten zu finden.

BEISPIELRECHNUNG

Schadensschätzung mit einem Poison Sword

Dein geschätzter durchschnittlicher Schaden pro Treffer mit einem Giftschwert +9 beträgt **1253.33**.

Du bist ein Level 75 Krieger und farmst im Roten Wald. Du möchtest den Schaden gegen einen Ork-Kämpfer mit einem Giftschwert +9 berechnen.

Gesamtangriffswert des Spielers (aus Stats, Skills, Basis)750Bonus-Angriffswert (von Ausrüstung wie Ohrringen, Armbändern)+120Schadensbonus gegen Monster+25%WaffeGiftschwert +9Waffenangriff Min237Waffenangriff Max277Verteidigung des Zielmonsters180Zielwiderstand (z.B. Schwertwiderstand)15%Stark gegen Monstertyp (z.B. Stark gegen Orks)+20%
FormelThe tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:
  1. 1. **Durchschnittlicher Waffenangriff:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
  2. 2. **Gesamter Rohangriff:** `750 (Gesamter Spielerangriff) + 120 (Bonusangriff) + 257 (Durchschn. Waffenangriff) = 1127`
  3. 3. **Angriff nach Schaden vs. Monster-Bonus:** `1127 * (1 + 0.25) = 1127 * 1.25 = 1408.75`
  4. 4. **Schaden vor Widerstand:** `1408.75 - 180 (Zielverteidigung) = 1228.75`
  5. 5. **Schaden nach Widerstand:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
  6. 6. **Geschätzter Endschaden:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
ItemDurchschnittlicher WaffenangriffGesamter RohangriffSchaden vor WiderstandEndgültiger geschätzter Schaden
Giftschwert +925711271228.751253.33
Giftschwert +719710671153.751176.83

Dieser Schaden zeigt deinen durchschnittlichen Output gegen das Monster. Höherer Schaden bedeutet schnellere Kills, effizienteres Farmen und bessere Gewinne. Nutze dies, um Ausrüstungsänderungen für optimale Leistung zu bewerten.

Einschränkungen

  • Dieses Tool schätzt nur den Schaden von normalen Angriffen; es berechnet keinen Skill-Schaden. Verwende den Metin2 Skill-Schadensrechner für Skill-spezifische Schätzungen.
  • Kritische Treffer sind nicht im durchschnittlichen Schaden enthalten. Dein tatsächlicher Schaden variiert aufgrund kritischer Treffer.
  • Der Rechner berücksichtigt keine PvP-spezifischen Mechaniken oder Spielerresistenzen. Konsultiere den Metin2 PvP-Schadensrechner für den Kampf gegen Spieler.
  • Dieses Tool konzentriert sich auf Schaden pro Treffer, nicht auf Schaden pro Sekunde (DPS). Angriffsgeschwindigkeit wird nicht berücksichtigt.
  • Die Berechnung geht von einem einzelnen Treffer aus. Der Gesamtschaden über Zeit hängt von Angriffsgeschwindigkeit und Skill-Einsatz ab.
  • Dieser Rechner verwendet veröffentlichte Spieldaten und spiegelt keine versteckten Formeln oder unbestätigten Mechaniken wider.
  • Temporäre Buffs oder Debuffs aus anderen Quellen müssen manuell zum gesamten Angriffswert deines Charakters hinzugefügt werden.