
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelkan skill kelas, bonus PvM/PvP, jangkauan senjata, dan lapisan resistensi dengan dua build independen.
Papan perlengkapan
Hasil pertarungan
Build A vs Build B
Perbandingan senjata & aksesori
Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.
Cara menggunakan simulator build dan damage Metin2
Buat karakter, lengkapi item dengan source-backed, pilih skill dan target, lalu uji bagaimana serangan senjata, atribut kelas, bonus PvM/PvP, dan resistensi mengubah hasilnya.
- 01
Pilih kelas dan level Anda
Pilih Warrior, Ninja, Sura, Shaman atau Lycan. Masukkan level dan nilai inti VIT, INT, STR, dan DEX yang sesuai dengan karakter yang ingin Anda modelkan.
- 02
Lengkapi perlengkapan saat ini
Buka setiap slot equipment dan pilih weapon, armour, jewellery, dan item lainnya. Atur level enhancement di mana katalog menyediakan data upgrade.
- 03
Pilih skill atau serangan normal
Pilih serangan yang ingin Anda uji. Kartu skill menunjukkan tipe damage, jumlah pukulan, dan tingkat kepercayaan dari formula tersebut.
- 04
Konfigurasi target
Pilih target atau masukkan HP, pertahanan, dan resistensi kustom yang berlaku untuk tipe damage yang dipilih. Masukkan serangan musuh untuk memperkirakan damage yang masuk.
- 05
Pilih PvE atau PvP
Gunakan PvE untuk monster dan PvP untuk pengujian pemain-lawan-pemain. Pengubah khusus mode diterapkan sebelum hasil akhir ditampilkan.
- 06
Baca dan bandingkan hasilnya
Tinjau hit keluar, hit masuk, DPS berkelanjutan, dan waktu untuk membunuh. Gunakan Build A dan Build B untuk mengisolasi efek dari satu item atau perubahan stat.
Untuk pengujian item yang bersih, salin setup yang sama ke Build A dan Build B, lalu ubah hanya satu senjata, aksesori, atau level upgrade.
Rencanakan equipment Metin2 berdasarkan sumber damage, bukan nama item.
Perbandingan Metin2 yang berguna memisahkan output senjata dasar, atribut kelas, bonus monster atau pemain, peluang critical dan piercing, serta pertahanan yang menjawab serangan yang dipilih. Catatan di bawah mengubah lapisan-lapisan itu menjadi metode pengujian yang dapat diulang.
Kelas dulu
Profil Warrior, Ninja, Sura, Shaman, dan Lycan tidak menghargai STR, DEX, dan INT dengan cara yang sama. Mulailah dengan kelas yang benar sebelum menilai perlengkapan.
Satu keluarga damage
Pisahkan serangan normal, damage skill, dan bonus elemen atau ras. Senjata yang menang di satu tes mungkin kalah di tes lain.
Pertahanan spesifik target
Pertahanan pedang, dua tangan, belati, panah, sihir dan elemen harus diuji terhadap serangan yang benar-benar mencapai target.
Peningkatan Terkendali
Bandingkan +0 hingga +9 atau satu perubahan bonus dalam satu waktu. Mengubah beberapa bagian sekaligus menyembunyikan alasan hasilnya.
Kenapa bonus perlu tes terkontrol
Perlengkapan Metin2 dapat menggabungkan nilai item default dengan bonus tambahan. Senjata dapat membawa atribut kelas, peluang critical atau piercing, damage ras, dan—dalam keluarga item yang didukung—average atau skill damage. Armour dan perhiasan dapat menjawab pertarungan yang sama dari sudut defensif dengan HP, ketahanan elemen, atau pertahanan senjata.
Karena beberapa bonus bisa memengaruhi satu serangan sekaligus, nilai serangan tertinggi yang terlihat belum tentu merupakan setup terkuat. StatTuner menjaga Build A dan Build B independen sehingga satu perubahan senjata, talisman, gelang, atau resistensi bisa diisolasi terhadap skill dan target yang sama.
Cara membaca perubahan senjata dan perhiasan
Gunakan tabel perbandingan item untuk statistik sumber, lalu verifikasi pemenang praktis di model pertempuran. Gelang sering memberikan kecepatan serangan ditambah atribut skala lainnya, anting dapat menambahkan stat kelas, dan talisman terkait dengan kekuatan elemen. Efek-efek itu berpengaruh berbeda untuk serangan normal, skill, dan target PvM khusus.
Tes yang bersih menggunakan level karakter, atribut kelas, pertahanan target, dan mode tempur yang sama. Lengkapi kandidat pertama ke Build A dan kandidat kedua ke Build B. Perbedaan dalam rata-rata serangan keluar, DPS berkelanjutan, dan tekanan masuk mengungkapkan apakah perubahan tersebut ofensif, defensif, atau hanya kosmetik dalam skenario itu.
Alur kerja resistensi praktis
Mulailah dengan profil lawan yang benar-benar Anda hadapi. Masukkan pertahanan atau resistensi yang relevan, bukan nilai umum. Kemudian jalankan skill yang sama dengan dan tanpa item yang memberikan resistensi tersebut. Ini menunjukkan pengurangan marjinal, bukan persentase abstrak.
Untuk PvP, ulangi tes dengan nilai serangan musuh diisi. Sebuah build bisa kehilangan sedikit damage keluar sambil mendapatkan cukup mitigasi untuk bertahan satu serangan lagi. Build yang lebih baik bergantung pada time to kill dan rata-rata damage masuk, bukan hanya DPS.
Apa yang ingin kamu bandingkan?
FAQ Laboratorium Build
Mengapa senjata dengan attack lebih rendah bisa menghasilkan damage lebih besar?
Skala kelas, damage rata-rata, skill damage, kecepatan serangan, atau bonus spesifik target mungkin lebih berharga untuk serangan yang dipilih.
Haruskah saya membandingkan item di level upgrade yang berbeda?
Kamu bisa, tapi pertama bandingkan level yang sama. Tes kedua di level yang benar-benar bisa kamu beli memberikan keputusan pembelian yang lebih realistis.
Apakah satu resistansi melindungi dari semua serangan?
Tidak. Uji resistansi yang sesuai dengan family damage atau tipe senjata yang dipilih.
Kenapa Build A dan Build B setara?
Kedua build dimulai secara independen tetapi mungkin masih berisi stat dan perlengkapan yang identik. Ubah hanya satu item atau atribut untuk menciptakan perbedaan yang terukur.
Apakah hasilnya merupakan nilai server resmi?
Nilai item dapat didukung sumber, sementara formula pertempuran lengkap mungkin dikalibrasi ketika penerbit tidak mengekspos setiap aturan sisi server. Keyakinan ditampilkan di samping hasil.
Metin2 Damage Calculator
Hitung damage karakter Metin2-mu terhadap monster atau boss mana pun. Rencanakan gear, optimalkan build, dan maksimalkan efisiensi pertarungan dengan kalkulasi yang presisi.
Tentang alat ini
Kalkulator Damage Metin2 membantumu memperkirakan damage karaktermu terhadap monster atau boss mana pun. Berhenti menebak-nebak soal upgrade gear. Buat keputusan berdasarkan data untuk memaksimalkan efisiensi farming, kecepatan bossing, dan kekuatan tempur secara keseluruhan.
Kalkulator kami menggunakan formula game yang terverifikasi. Masukkan stat karakter, perlengkapan, dan detail monster target Anda. Alat ini memberikan rata-rata damage per serangan yang akurat. Ini memungkinkan Anda membandingkan senjata, konfigurasi bonus, dan build karakter.
Perhitungan didasarkan pada wiki resmi Metin2. Gunakan alat ini untuk menyempurnakan build-mu dan mencapai tujuan dalam game lebih cepat.
Cara menggunakannya
- 01
Masukkan Attack Karaktermu
Masukkan total nilai serangan karaktermu. Ini termasuk stat dasar, bonus skill, dan buff sementara. Pastikan semua nilai serangan flat dari lembar karakter sudah termasuk untuk akurasi.
- 02
Pilih Senjata Utama
Pilih senjata utama Anda dari daftar item dan tentukan level upgrade-nya (mis., +9). Kalkulator akan secara otomatis mengambil rentang serangan dasar dari database terverifikasi kami.
- 03
Tambah Nilai Serangan Bonus
Masukkan bonus serangan datar tambahan dari perlengkapan lain seperti anting atau gelang. Juga sertakan bonus 'Strong against Monsters' jika ada.
- 04
Tentukan Target Monster Anda
Masukkan nilai defense monster target dan resistensi spesifik yang mungkin dimilikinya. Jika karakter kamu memiliki bonus 'Strong vs. Monster Type' untuk target ini, tambahkan juga.
- 05
Hitung Damage Anda
Klik 'Hitung Damage'. Alat ini akan langsung memproses informasi menggunakan rumus damage Metin2. Kamu akan melihat perkiraan damage rata-rata per serangan terhadap monster yang ditentukan.
- 06
Optimalkan Build Anda
Gunakan hasilnya untuk menyesuaikan perlengkapan atau target pengaturan Anda. Eksperimen dengan berbagai setup untuk melihat bagaimana damage Anda berubah. Ini membantu Anda mengidentifikasi kombinasi paling efektif untuk berbagai aktivitas.
Memperkirakan Damage dengan Pedang Racun
Kamu adalah Warrior level 75, sedang farming di Red Forest. Ingin menghitung damage melawan Orc Fighter dengan Poison Sword +9.
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **Rata-rata Serangan Senjata:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **Total Serangan Mentah:** `750 (Total Serangan Pemain) + 120 (Serangan Bonus) + 257 (Rata-rata Serangan Senjata) = 1127`
- 3. **Serangan Setelah Damage vs. Bonus Monster:** `1127 * (1 + 0.25) = 1127 * 1.25 = 1408.75`
- 4. **Damage Sebelum Resistance:** `1408.75 - 180 (Target Defense) = 1228.75`
- 5. **Damage Setelah Resistance:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
- 6. **Perkiraan Damage Akhir:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| Item | Rata-rata Serangan Senjata | Total Serangan Mentah | Damage Before Resistance | Estimasi Damage Akhir |
|---|---|---|---|---|
| Poison Sword +9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| Poison Sword +7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
Keterbatasan
- Alat ini hanya memperkirakan damage serangan dasar; tidak menghitung damage skill. Gunakan Metin2 Skill Damage Calculator untuk perkiraan khusus skill.
- Serangan kritis tidak termasuk dalam damage rata-rata. Damage aktual Anda akan bervariasi karena serangan kritis.
- Kalkulator tidak memperhitungkan mekanik spesifik PvP atau resistensi pemain. Konsultasikan Kalkulator Damage PvP Metin2 untuk pertarungan pemain.
- Alat ini fokus pada damage per pukulan, bukan damage per detik (DPS). Kecepatan serangan tidak dipertimbangkan.
- Kalkulasi mengasumsikan satu serangan. Total damage dari waktu ke waktu tergantung pada kecepatan serangan dan penggunaan skill.
- Kalkulator ini menggunakan data game yang dipublikasikan dan tidak mencerminkan formula tersembunyi atau mekanik yang belum diverifikasi.
- Buff atau debuff sementara dari sumber lain harus ditambahkan secara manual ke total nilai serangan karakter Anda.

Damage ini menunjukkan output rata-ratamu terhadap monster. Damage lebih tinggi berarti kill lebih cepat, farming lebih efisien, dan keuntungan lebih baik. Gunakan ini untuk mengevaluasi perubahan gear demi performa optimal.