
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelkan skill kelas, bonus PvM/PvP, jangkauan senjata, dan lapisan resistensi dengan dua build independen.
Papan perlengkapan
Hasil pertarungan
Build A vs Build B
Perbandingan senjata & aksesori
Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.
Cara menggunakan simulator build dan damage Metin2
Buat karakter, lengkapi item dengan source-backed, pilih skill dan target, lalu uji bagaimana serangan senjata, atribut kelas, bonus PvM/PvP, dan resistensi mengubah hasilnya.
- 01
Pilih kelas dan level Anda
Pilih Warrior, Ninja, Sura, Shaman atau Lycan. Masukkan level dan nilai inti VIT, INT, STR, dan DEX yang sesuai dengan karakter yang ingin Anda modelkan.
- 02
Lengkapi perlengkapan saat ini
Buka setiap slot equipment dan pilih weapon, armour, jewellery, dan item lainnya. Atur level enhancement di mana katalog menyediakan data upgrade.
- 03
Pilih skill atau serangan normal
Pilih serangan yang ingin Anda uji. Kartu skill menunjukkan tipe damage, jumlah pukulan, dan tingkat kepercayaan dari formula tersebut.
- 04
Konfigurasi target
Pilih target atau masukkan HP, pertahanan, dan resistensi kustom yang berlaku untuk tipe damage yang dipilih. Masukkan serangan musuh untuk memperkirakan damage yang masuk.
- 05
Pilih PvE atau PvP
Gunakan PvE untuk monster dan PvP untuk pengujian pemain-lawan-pemain. Pengubah khusus mode diterapkan sebelum hasil akhir ditampilkan.
- 06
Baca dan bandingkan hasilnya
Tinjau hit keluar, hit masuk, DPS berkelanjutan, dan waktu untuk membunuh. Gunakan Build A dan Build B untuk mengisolasi efek dari satu item atau perubahan stat.
Untuk pengujian item yang bersih, salin setup yang sama ke Build A dan Build B, lalu ubah hanya satu senjata, aksesori, atau level upgrade.
Rencanakan equipment Metin2 berdasarkan sumber damage, bukan nama item.
Perbandingan Metin2 yang berguna memisahkan output senjata dasar, atribut kelas, bonus monster atau pemain, peluang critical dan piercing, serta pertahanan yang menjawab serangan yang dipilih. Catatan di bawah mengubah lapisan-lapisan itu menjadi metode pengujian yang dapat diulang.
Kelas dulu
Profil Warrior, Ninja, Sura, Shaman, dan Lycan tidak menghargai STR, DEX, dan INT dengan cara yang sama. Mulailah dengan kelas yang benar sebelum menilai perlengkapan.
Satu keluarga damage
Pisahkan serangan normal, damage skill, dan bonus elemen atau ras. Senjata yang menang di satu tes mungkin kalah di tes lain.
Pertahanan spesifik target
Pertahanan pedang, dua tangan, belati, panah, sihir dan elemen harus diuji terhadap serangan yang benar-benar mencapai target.
Peningkatan Terkendali
Bandingkan +0 hingga +9 atau satu perubahan bonus dalam satu waktu. Mengubah beberapa bagian sekaligus menyembunyikan alasan hasilnya.
Kenapa bonus perlu tes terkontrol
Perlengkapan Metin2 dapat menggabungkan nilai item default dengan bonus tambahan. Senjata dapat membawa atribut kelas, peluang critical atau piercing, damage ras, dan—dalam keluarga item yang didukung—average atau skill damage. Armour dan perhiasan dapat menjawab pertarungan yang sama dari sudut defensif dengan HP, ketahanan elemen, atau pertahanan senjata.
Karena beberapa bonus bisa memengaruhi satu serangan sekaligus, nilai serangan tertinggi yang terlihat belum tentu merupakan setup terkuat. StatTuner menjaga Build A dan Build B independen sehingga satu perubahan senjata, talisman, gelang, atau resistensi bisa diisolasi terhadap skill dan target yang sama.
Cara membaca perubahan senjata dan perhiasan
Gunakan tabel perbandingan item untuk statistik sumber, lalu verifikasi pemenang praktis di model pertempuran. Gelang sering memberikan kecepatan serangan ditambah atribut skala lainnya, anting dapat menambahkan stat kelas, dan talisman terkait dengan kekuatan elemen. Efek-efek itu berpengaruh berbeda untuk serangan normal, skill, dan target PvM khusus.
Tes yang bersih menggunakan level karakter, atribut kelas, pertahanan target, dan mode tempur yang sama. Lengkapi kandidat pertama ke Build A dan kandidat kedua ke Build B. Perbedaan dalam rata-rata serangan keluar, DPS berkelanjutan, dan tekanan masuk mengungkapkan apakah perubahan tersebut ofensif, defensif, atau hanya kosmetik dalam skenario itu.
Alur kerja resistensi praktis
Mulailah dengan profil lawan yang benar-benar Anda hadapi. Masukkan pertahanan atau resistensi yang relevan, bukan nilai umum. Kemudian jalankan skill yang sama dengan dan tanpa item yang memberikan resistensi tersebut. Ini menunjukkan pengurangan marjinal, bukan persentase abstrak.
Untuk PvP, ulangi tes dengan nilai serangan musuh diisi. Sebuah build bisa kehilangan sedikit damage keluar sambil mendapatkan cukup mitigasi untuk bertahan satu serangan lagi. Build yang lebih baik bergantung pada time to kill dan rata-rata damage masuk, bukan hanya DPS.
Apa yang ingin kamu bandingkan?
FAQ Laboratorium Build
Mengapa senjata dengan attack lebih rendah bisa menghasilkan damage lebih besar?
Skala kelas, damage rata-rata, skill damage, kecepatan serangan, atau bonus spesifik target mungkin lebih berharga untuk serangan yang dipilih.
Haruskah saya membandingkan item di level upgrade yang berbeda?
Kamu bisa, tapi pertama bandingkan level yang sama. Tes kedua di level yang benar-benar bisa kamu beli memberikan keputusan pembelian yang lebih realistis.
Apakah satu resistansi melindungi dari semua serangan?
Tidak. Uji resistansi yang sesuai dengan family damage atau tipe senjata yang dipilih.
Kenapa Build A dan Build B setara?
Kedua build dimulai secara independen tetapi mungkin masih berisi stat dan perlengkapan yang identik. Ubah hanya satu item atau atribut untuk menciptakan perbedaan yang terukur.
Apakah hasilnya merupakan nilai server resmi?
Nilai item dapat didukung sumber, sementara formula pertempuran lengkap mungkin dikalibrasi ketika penerbit tidak mengekspos setiap aturan sisi server. Keyakinan ditampilkan di samping hasil.
Perbandingan Item Metin2
Alat ini membantu pemain Metin2 membuat keputusan tepat tentang gear mereka. Bandingkan dengan mudah dua item dari katalog game, atur masing-masing ke level upgrade sendiri. Langsung lihat perbedaan stat yang tepat di antara keduanya. Ini berguna untuk mengevaluasi potensi upgrade gear atau membandingkan tipe item berbeda. Dapatkan gambaran jelas tentang perubahan stat mentah tanpa tebakan.
Tentang alat ini
Alat Perbandingan Item Metin2 membantu Anda membuat pilihan perlengkapan yang cerdas. Ini memungkinkan Anda membandingkan langsung stat mentah dari dua item mana pun dari katalog Metin2. Gunakan untuk melihat apakah senjata baru lebih baik atau apakah upgrade benar-benar sepadan dengan usaha.
Berhenti menebak-nebak tentang peningkatan stat. Alat ini memungkinkan Anda mengatur setiap item ke level upgrade tertentu, dari +0 hingga +9. Kemudian alat ini menghitung dan menampilkan perbedaan numerik yang tepat di semua stat inti. Ini memberi Anda gambaran jelas tentang bagaimana perubahan gear potensial memengaruhi kekuatan karakter Anda.
Cara menggunakannya
- 01
Akses Alat
Pergi ke halaman Perbandingan Item Metin2. Anda akan melihat dua slot pemilihan item, 'Item A' dan 'Item B'.
- 02
Pilih Item Pertama Anda (Item A)
Klik 'Pilih Item A'. Akan muncul bilah pencarian. Ketik nama item (misalnya, 'Poison Sword') dan pilih dari daftar.
- 03
Atur Level Upgrade Item A
Setelah memilih Item A, gunakan dropdown untuk memilih level upgrade-nya (misalnya, '+5').
- 04
Pilih dan Konfigurasi Item Kedua Anda (Item B)
Ulangi untuk 'Pilih Item B'. Pilih item kedua Anda (misalnya, Poison Sword +8 atau Battle Sword +9) dan atur level upgrade-nya.
- 05
Lihat Tabel Perbandingan
Setelah item dan level ditetapkan, alat secara otomatis menampilkan tabel perbandingan detail. Ini menunjukkan stat untuk Item A, Item B, dan perbedaannya.
- 06
Interpretasi Perbedaan Stat
Periksa kolom 'Selisih'. Angka positif berarti Item B lebih baik. Angka negatif berarti Item A lebih baik. Ini menunjukkan keuntungan atau kerugian Anda.
Membandingkan Poison Sword +5 dengan Poison Sword +8
Kamu memiliki Pedang Beracun +5 dan mempertimbangkan untuk upgrade ke +8. Kamu ingin melihat peningkatan stat yang tepat sebelum melakukannya. Contoh ini menggunakan 'Pedang Beracun' dari katalog item StatTuner Metin2.
For each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.- Pertama, ambil statistik untuk Poison Sword +5 (Item A) dari katalog: Attack Min: 150, Attack Max: 190, Attack Speed: 22.
- Selanjutnya, ambil statistik Poison Sword +8 (Item B) dari katalog: Attack Min: 202, Attack Max: 242, Attack Speed: 25.
- Terakhir, hitung selisih untuk setiap stat: Attack Min = 202 - 150 = 52. Attack Max = 242 - 190 = 52. Attack Speed = 25 - 22 = 3.
| Stat | Poison Sword +5 | Poison Sword +8 | Selisih (Item B - Item A) |
|---|---|---|---|
| Attack Min | 150 | 202 | +52 |
| Attack Max | 190 | 242 | +52 |
| Kecepatan Serang | 22 | 25 | +3 |
Keterbatasan
- Hanya membandingkan stat dasar item; tidak termasuk batu, bonus, atau enchantment.
- Tidak memperhitungkan harga pasar item atau material upgrade.
- Tidak menghitung damage aktual dalam game; gunakan kalkulator damage untuk itu.
- Bergantung pada katalog item StatTuner Metin2; item/upgrade yang tidak terdaftar tidak bisa dibandingkan.
- Perbandingan murni numerik; tidak mempertimbangkan batasan kelas, stat yang diperlukan, atau properti item unik.

Upgrade dari Poison Sword +5 ke +8 memberikan tambahan +52 yang solid pada minimum dan maximum attack. Ini adalah peningkatan damage yang terlihat. Kamu juga mendapatkan 3 poin attack speed, yang berguna untuk banyak build. Berdasarkan stat mentah, ini tampak sebagai upgrade yang berharga jika biayanya wajar. Ingat, alat ini hanya menunjukkan stat mentah. Pertimbangkan biaya upgrade dan success rate secara terpisah. Metin2 Upgrade Simulator dapat membantu dengan detail tersebut.