Metin2 logó
← Metin2 eszközök Keleti építő kovács

Metin2 Build & Damage Simulator

Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.

Élő importáló Katalógus betöltése… Forrásértékek + kalibrált harc
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort

Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.

  1. 01

    Válaszd ki az osztályod és szinted

    Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.

  2. 02

    Vedd fel a jelenlegi felszerelést

    Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.

  3. 03

    Válaszd ki a képességet vagy normál támadást

    Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.

  4. 04

    Cél konfigurálása

    Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.

  5. 05

    Válassz PvE vagy PvP

    Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.

  6. 06

    Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt

    Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.

Irányított összehasonlítási tipp

Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.

Metin2 terepi kézikönyv

Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.

Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.

01

Osztály először

A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.

02

Egy sebzési család

Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.

03

Cél-specifikus védekezés

A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.

04

Irányított fejlesztések

Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.

Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?

A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.

Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.

Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat

Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.

Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.

Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat

Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.

PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

A fegyver vs B fegyverUgyanaz a kaszt, ugyanaz a skill, ugyanaz a célpont és ugyanaz a fejlesztési szint.
Átlagos sebzés vs képesség sebzésVégezz el egy normál támadást és egy skill tesztet a választás előtt.
Kritikus vs áthatolásÉrtékeld az egyes esélyeket a használt célpont típusa és védelmi profilja alapján.
Elemi talizmánHasználd a megfelelő célpont ellenállást és hasonlítsd össze a végső sebzést, ne csak a felsorolt erőt.
PvP ékszerekHasonlítsd össze a kimenő DPS-t a bejövő átlaggal és a megölési idővel.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?

A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.

Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?

Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.

Véd egy ellenállás minden támadás ellen?

Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.

Miért egyenlő az A és a B építés?

Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.

Az eredmény hivatalos szerverérték?

A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

Metin2 tárgy összehasonlítás

Ez az eszköz segít a Metin2 játékosoknak megalapozott döntéseket hozni a felszerelésükről. Könnyedén összehasonlíthatsz bármely két tárgyat a játék katalógusából, mindegyiket a saját fejlesztési szintjére állítva. Azonnal látod a pontos statisztikai különbségeket közöttük. Ez hasznos a lehetséges felszerelés-fejlesztések értékeléséhez vagy különböző tárgytípusok összehasonlításához. Tiszta képet kapsz a nyers statisztikai változásokról, találgatás nélkül.

JátékverzióEllenőrizve: 2026. július MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

A Metin2 tárgyösszehasonlító eszköz segít okos felszerelési döntéseket hozni. Lehetővé teszi, hogy közvetlenül összehasonlítsd bármely két tárgy nyers statisztikáit a Metin2 katalógusából. Használd, hogy megtudd, jobb-e egy új fegyver, vagy megéri-e a fejlesztés.

Hagyd abba a találgatást a stat növekedésekkel kapcsolatban. Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy minden tárgyat egy adott fejlesztési szintre állíts be, +0-tól +9-ig. Ezután kiszámítja és megjeleníti a pontos numerikus különbségeket az összes alapstat között. Így világos képet kapsz arról, hogy a lehetséges felszerelés-változtatások hogyan befolyásolják a karaktered erejét.

Használati útmutató

  1. 01

    Hozzáfér az eszközhöz

    Menj a Metin2 Tárgyösszehasonlító oldalra. Két tárgyválasztó mezőt fogsz látni: 'A tárgy' és 'B tárgy'.

  2. 02

    Válaszd ki az első tárgyadat (A tárgy)

    Kattints a 'Válaszd ki az A tárgyat' gombra. Megjelenik egy keresősáv. Írd be a tárgy nevét (pl. 'Méregkard'), és válaszd ki a listából.

  3. 03

    Állítsd be az A tárgy fejlesztési szintjét

    Az A tárgy kiválasztása után a legördülő menü segítségével válaszd ki a fejlesztési szintjét (pl. '+5').

  4. 04

    Válaszd ki és konfiguráld a második tárgyat (B tárgy)

    Ismételd meg a 'Válassz B tárgyat' lépésnél. Válaszd ki a második tárgyadat (pl. Mérgező Kard +8 vagy Csatakard +9), és állítsd be a fejlesztési szintjét.

  5. 05

    Összehasonlító tábla megtekintése

    Miután mindkét tárgy és szint be van állítva, az eszköz automatikusan megjelenít egy részletes összehasonlító táblázatot. Mutatja az A tárgy, B tárgy statisztikáit és a különbségeiket.

  6. 06

    Értelmezd a statisztikai különbségeket

    Ellenőrizd a 'Különbség' oszlopot. A pozitív számok azt jelentik, hogy a B tárgy jobb. A negatív számok azt jelentik, hogy az A tárgy jobb. Ez mutatja a nyereséged vagy veszteséged.

MEGOLDOTT PÉLDA

Egy Méregkard +5 összehasonlítása egy Méregkard +8-cal

Tömb

Van egy Mérgező Kard +5-öd, és fontolgatod a +8-ra fejlesztést. Pontosan látni szeretnéd a stat növekedést, mielőtt elköteleznéd magad. Ez a példa a StatTuner Metin2 tárgykatalógusából származó 'Mérgező Kard'-ot használja.

A tárgyMéregkard +5 (felhasználó által megadott példa)B tárgyMéregkard +8 (felhasználó által megadott példa)
KépletFor each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. Először kérdezd le a Méregkard +5 (A tárgy) statisztikáit a katalógusból: Minimum támadás: 150, Maximum támadás: 190, Támadási sebesség: 22.
  2. Ezután kérd le a Méregkard +8 (B tárgy) statisztikáit a katalógusból: Minimum támadás: 202, Maximum támadás: 242, Támadási sebesség: 25.
  3. Végül számítsd ki a különbséget minden statisztikánál: Támadás Min = 202 - 150 = 52. Támadás Max = 242 - 190 = 52. Támadási Sebesség = 25 - 22 = 3.
StátuszMéregkard +5Méregkard +8Különbség (B tárgy - A tárgy)
Min. Támadás150202+52
Max. Támadás190242+52
Támadási sebesség2225+3

A Méregkard +5-ről +8-ra fejlesztése szilárd +52-t ad mind a minimális, mind a maximális támadáshoz. Ez észrevehető sebzésnövekedés. Ezenkívül 3 pontot kapsz a támadási sebességben, ami sok buildhez hasznos. A nyers statisztikák alapján ez egy megéri a fejlesztést, ha a költségek ésszerűek. Ne feledd, ez az eszköz csak nyers statisztikákat mutat. A fejlesztési költségeket és sikerességi rátákat külön kell figyelembe venni. A Metin2 Fejlesztés Szimulátor segíthet ezekben a részletekben.

Korlátozások

  • Csak az alaptárgy statisztikáit hasonlítja össze; kövek, bónuszok vagy varázslatok nincsenek benne.
  • Nem veszi figyelembe a tárgyak vagy fejlesztési anyagok piaci árait.
  • Nem számolja ki a tényleges játékbeli sebzést; ehhez használj sebzéskalkulátort.
  • A StatTuner Metin2 tárgykatalógusára támaszkodik; a nem listázott tárgyak/fejlesztések nem hasonlíthatók össze.
  • Puszta numerikus összehasonlítás; nem veszi figyelembe az osztálykorlátozásokat, a szükséges statokat vagy az egyedi tárgytulajdonságokat.