
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelează abilitățile clasei, bonusurile PvM/PvP, distanțele armelor și straturile de rezistență cu două build-uri independente.
Panou de echipament
Rezultatul luptei
Build A vs Build B
Comparație arme și accesorii
Selectează o categorie de echipament și compară două obiecte înregistrate la același nivel sau la niveluri de îmbunătățire diferite. Obiectul A este aplicat live Build-ului A, iar obiectul B este aplicat live Build-ului B, astfel încât Rezultatul Luptei și Decizia se actualizează imediat ce schimbi un obiect sau o îmbunătățire.
Cum să folosești simulatorul de build și damage din Metin2
Construiește un personaj, echipează obiecte cu surse verificate, alege o abilitate și o țintă, apoi testează cum atacul armei, atributele clasei, bonusurile PvM/PvP și rezistențele modifică rezultatul.
- 01
Alege clasa și nivelul tău
Alege Warrior, Ninja, Sura, Shaman sau Lycan. Introdu nivelul și valorile de bază VIT, INT, STR și DEX care corespund personajului pe care vrei să îl modelezi.
- 02
Echipează încărcătura curentă
Deschide fiecare slot de echipament și selectează arma, armura, bijuteriile și alte obiecte. Setează nivelul de îmbunătățire acolo unde catalogul oferă date de upgrade.
- 03
Selectează abilitatea sau atacul normal
Alege atacul pe care vrei să-l testezi. Cartea de abilități arată tipul de daună, numărul de lovituri și nivelul de încredere al formulei.
- 04
Configurează ținta
Alege o țintă sau introdu HP, apărare și rezistența care se aplică tipului de daună selectat. Introdu atacul inamicului pentru a estima dauna primită.
- 05
Alege PvE sau PvP
Folosește PvE pentru monștri și PvP pentru testarea jucător contra jucător. Modificatorii specifici modului sunt aplicați înainte ca rezultatul final să fie afișat.
- 06
Citește și compară rezultatul
Analizează lovitura primită, lovitura dată, DPS-ul susținut și timpul până la moarte. Folosește Build A și Build B pentru a izola efectul unei singure schimbări de obiect sau de stat.
Pentru un test cu obiecte curate, copiază aceeași configurație în Build A și Build B, apoi schimbă doar o armă, un accesoriu sau un nivel de îmbunătățire.
Planifică echipamentul Metin2 în funcție de sursa daunelor, nu de numele obiectului.
O comparație utilă în Metin2 separă producția de bază a armei, atributele clasei, bonusurile monștrilor sau jucătorilor, șansele de critic și străpungere, și apărarea care răspunde atacului ales. Notele de mai jos transformă aceste straturi într-o metodă de testare repetabilă.
Clasa întâi
Profilurile Warrior, Ninja, Sura, Shaman și Lycan nu valorizează STR, DEX și INT în același mod. Începe cu clasa corectă înainte de a judeca echipamentul.
O familie de daune
Păstrează separate atacul normal, damage-ul de skill și bonusurile elementale sau de rasă. O armă care câștigă un test poate pierde altul.
Apărare specifică țintei
Apărările împotriva săbiilor, armelor cu două mâini, pumnalelor, săgeților, magiei și elementelor ar trebui testate împotriva atacului care ajunge efectiv la țintă.
Upgrade-uri controlate
Compară +0 cu +9 sau o singură modificare de bonus odată. Schimbarea mai multor piese simultan ascunde motivul rezultatului.
De ce bonusurile au nevoie de un test controlat
Echipamentul din Metin2 poate combina valorile implicite ale obiectelor cu bonusuri adăugate. Armele pot avea atribute de clasă, șansă de critic sau piercing, damage pe rasă și—în familiile de obiecte suportate—damage mediu sau pe skill. Armura și bijuteriile pot răspunde aceleiași lupte dintr-un unghi defensiv cu HP, rezistență elementală sau apărare împotriva armelor.
Deoarece mai multe bonusuri pot afecta un atac simultan, cea mai mare valoare de atac vizibilă nu este automat cea mai puternică configurație. StatTuner păstrează Build A și Build B independente, astfel încât o singură armă, talisman, brățară sau schimbare de rezistență poate fi izolată împotriva aceleiași abilități și ținte.
Cum să citești modificările armelor și bijuteriilor
Folosește tabelul de comparare a obiectelor pentru statisticile sursă, apoi verifică câștigătorul practic în modelul de luptă. Brățările contribuie adesea cu viteză de atac plus un alt atribut de scalare, cerceii pot adăuga o statistică de clasă, iar talismanele sunt legate de puterea elementară. Aceste efecte contează diferit pentru atacuri normale, abilități și ținte PvM specializate.
Un test curat folosește același nivel de personaj, atributele clasei, apărarea țintei și modul de luptă. Echipează primul candidat în Build A și al doilea în Build B. Diferența în damage-ul mediu de ieșire, DPS-ul susținut și presiunea primită dezvăluie dacă schimbarea este ofensivă, defensivă sau doar cosmetică în acel scenariu.
Un flux de lucru practic pentru rezistență
Începe cu profilul adversarului pe care îl înfrunți de fapt. Introdu apărarea sau rezistența relevantă, nu o valoare generică. Apoi rulează aceeași abilitate cu și fără obiectul care oferă rezistența. Asta arată reducerea marginală, nu un procent abstract.
Pentru PvP, repetați testul cu valoarea de atac a inamicului completată. O construcție poate pierde o cantitate mică de daune de ieșire, câștigând suficientă mitigare pentru a supraviețui unei alte lovituri. Construcția mai bună depinde, așadar, de timpul până la moarte și de media daunelor primite, nu doar de DPS.
Ce ar trebui sa compari?
FAQ Laborator de construcții
De ce o armă cu atac mai mic poate provoca mai mult damage?
Scalarea pe clasă, damage-ul mediu, damage-ul de skill, viteza de atac sau bonusurile specifice țintei pot fi mai valoroase pentru atacul selectat.
Ar trebui să compar obiecte la niveluri de upgrade diferite?
Poți, dar mai întâi compară niveluri egale. Un al doilea test la nivelurile pe care ți le poți permite efectiv oferă o decizie de cumpărare mai realistă.
O singură rezistență protejează împotriva oricărui atac?
Nu. Testează rezistența care se potrivește cu familia de daune sau tipul de armă selectat.
De ce sunt Build A și Build B egale?
Ambele build-uri pornesc independent, dar pot conține statistici și echipamente identice. Schimbă un singur obiect sau atribut pentru a crea o diferență măsurabilă.
Este rezultatul o valoare oficială a serverului?
Valorile obiectelor pot fi susținute de surse, în timp ce formulele complete de luptă pot fi calibrate atunci când editorul nu expune fiecare regulă de pe server. Încrederea este afișată lângă rezultat.
Calculator Daune Metin2
Calculează daunele personajului tău din Metin2 împotriva oricărui monstru sau boss. Planifică echipamentul, optimizează build-urile și maximizează eficiența în luptă cu calcule precise.
Despre acest instrument
Calculatorul de Daune Metin2 te ajută să estimezi daunele personajului tău împotriva oricărui monstru sau boss. Nu mai ghici în legătură cu upgrade-urile de echipament. Ia decizii bazate pe date pentru a-ți maximiza eficiența la farming, viteza la bossing și puterea generală de luptă.
Calculatorul nostru folosește formule verificate din joc. Introdu statisticile personajului tău, echipamentul și detaliile monstrului țintă. Instrumentul oferă o daună medie precisă pe lovitură. Acest lucru îți permite să compari arme, configurații de bonusuri și build-uri de personaje.
Calculele se bazează pe wiki-ul oficial Metin2. Folosește acest instrument pentru a-ți ajusta build-ul și a-ți atinge obiectivele din joc mai rapid.
Cum se folosește
- 01
Introdu Atacul Personajului Tău
Introdu valoarea totală de atac a personajului tău. Aceasta include statisticile de bază, bonusurile de skill și buffurile temporare. Asigură-te că toate valorile de atac plat din foaia personajului sunt incluse pentru acuratețe.
- 02
Selectează Arma Principală
Alege arma principală din lista de iteme și specifică nivelul ei de upgrade (de ex., +9). Calculatorul va prelua automat intervalul de atac de bază din baza noastră de date verificată.
- 03
Adaugă Valori de Atac Bonus
Introdu orice bonusuri suplimentare de atac plat de la alte piese de echipament, cum ar fi cercei sau brățări. Include și bonusurile 'Puternic împotriva Monștrilor' dacă sunt aplicabile.
- 04
Definește Monstrul Țintă
Introdu valoarea de apărare a monstrului țintă și orice rezistențe specifice pe care le-ar putea avea. Dacă personajul tău are un bonus 'Puternic vs. Tipul de Monstru' pentru această țintă, adaugă și acesta.
- 05
Calculează-ți Daunele
Apasă 'Calculează Dauna'. Instrumentul va procesa instantaneu informațiile folosind formulele de daune din Metin2. Vei vedea apoi dauna medie estimată per lovitură împotriva monstrului specificat.
- 06
Optimizează-ți build-ul
Folosește rezultatele pentru a ajusta echipamentul sau setările țintă. Experimentează cu diferite configurații pentru a vedea cum se schimbă daunele tale. Acest lucru te ajută să identifici cele mai eficiente combinații pentru diverse activități.
Estimarea daunelor cu o sabie otrăvită
Ești un Războinic de nivel 75, care farmează în Pădurea Roșie. Vrei să calculezi dauna împotriva unui Luptător Orc cu o Sabie Otrăvită +9.
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **Atac Mediu Armă:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **Atac Total Brut:** `750 (Atac Total Jucător) + 120 (Atac Bonus) + 257 (Atac Mediu Armă) = 1127`
- 3. **Atac după bonusul Daune vs. Monstru:** `1127 * (1 + 0.25) = 1127 * 1.25 = 1408.75`
- 4. **Damage înainte de Rezistență:** `1408.75 - 180 (Apărare Țintă) = 1228.75`
- 5. **Damage After Resistance:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
- 6. **Daune finale estimate:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| Obiect | Atac Mediu al Armei | Atac brut total | Dauna înainte de Rezistență | Dauna Finală Estimată |
|---|---|---|---|---|
| Sabie Otrăvită +9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| Sabie Otrăvită +7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
Limitări
- Acest instrument estimează doar daunele de atac de bază; nu calculează daunele de skill. Folosește Metin2 Skill Damage Calculator pentru estimări specifice skill-urilor.
- Loviturile critice nu sunt incluse în dauna medie. Dauna ta reală va varia din cauza loviturilor critice.
- Calculatorul nu ia în considerare mecanici specifice PvP sau rezistențele jucătorilor. Consultă Calculatorul de Daune PvP Metin2 pentru lupta între jucători.
- Acest instrument se concentrează pe daunele pe lovitură, nu pe daunele pe secundă (DPS). Viteza de atac nu este luată în considerare.
- Calculul presupune o singură lovitură. Dauna totală în timp depinde de viteza de atac și de utilizarea abilităților.
- Acest calculator folosește date publicate ale jocului și nu reflectă formule ascunse sau mecanici neverificate.
- Buffurile sau debuffurile temporare din alte surse trebuie adăugate manual la valoarea totală de atac a personajului.

Acest damage arată media ta de output împotriva monstrului. Damage mai mare înseamnă kill-uri mai rapide, farming mai eficient și câștiguri mai bune. Folosește asta pentru a evalua schimbările de echipament pentru performanță optimă.