
Metin2 Build & Damage Simulator
Modeluj umiejętności klasowe, bonusy PvM/PvP, zasięgi broni i warstwy odporności z dwoma niezależnymi buildami.
Tablica ekwipunku
Wynik walki
Zestaw A vs Zestaw B
Porównanie broni i akcesoriów
Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.
Jak używać symulatora buildów i obrażeń w Metin2
Stwórz postać, wyposaż przedmioty z potwierdzonych źródeł, wybierz umiejętność i cel, a następnie przetestuj, jak atak broni, atrybuty klasy, bonusy PvM/PvP i odporności zmieniają wynik.
- 01
Wybierz swoją klasę i poziom
Wybierz Wojownika, Ninję, Surę, Szamana lub Lykana. Wprowadź poziom oraz podstawowe wartości VIT, INT, STR i DEX odpowiadające postaci, którą chcesz modelować.
- 02
Wyposaż obecny zestaw
Otwórz każdy slot ekwipunku i wybierz broń, zbroję, biżuterię oraz inne przedmioty. Ustaw poziom ulepszenia, dla którego katalog udostępnia dane o ulepszeniach.
- 03
Wybierz umiejętność lub normalny atak
Wybierz atak, który chcesz przetestować. Karta umiejętności pokazuje jego typ obrażeń, liczbę trafień oraz poziom ufności formuły.
- 04
Skonfiguruj cel
Wybierz cel lub wprowadź własne HP, obronę i odporność, która ma zastosowanie do wybranego typu obrażeń. Wprowadź atak wroga, aby oszacować otrzymywane obrażenia.
- 05
Wybierz PvE lub PvP
Użyj PvE dla potworów i PvP do testów gracz kontra gracz. Modyfikatory specyficzne dla trybu są stosowane przed wyświetleniem wyniku końcowego.
- 06
Przeczytaj i porównaj wynik
Przejrzyj zadawane trafienie, otrzymywane trafienie, sustained DPS i czas do zabicia. Użyj Build A i Build B, aby wyizolować wpływ pojedynczego przedmiotu lub zmiany statystyk.
Aby przetestować czysty przedmiot, skopiuj tę samą konfigurację do Build A i Build B, a następnie zmień tylko jedną broń, akcesorium lub poziom ulepszenia.
Planuj ekwipunek w Metin2 w oparciu o źródło obrażeń, a nie nazwę przedmiotu.
Przydatne porównanie w Metin2 oddziela bazowe obrażenia broni, atrybuty klasy, bonusy przeciwko potworom lub graczom, szanse na krytyk i przebicie oraz obronę odpowiadającą wybranemu atakowi. Notatki poniżej zamieniają te warstwy w powtarzalną metodę testowania.
Klasa najpierw
Profile Wojownika, Ninjy, Sury, Szamana i Lykana nie cenią STR, DEX i INT w ten sam sposób. Zacznij od odpowiedniej klasy przed oceną ekwipunku.
Jedna rodzina obrażeń
Trzymaj osobno normalny atak, obrażenia od umiejętności oraz bonusy żywiołów i ras. Broń, która wygrywa jeden test, może przegrać inny.
Obrona celowana
Obrona przed mieczem, dwuręczną, sztyletem, strzałą, magią i żywiołami powinna być testowana przeciwko atakowi, który faktycznie dociera do celu.
Kontrolowane ulepszenia
Porównaj +0 do +9 lub jedną zmianę bonusu na raz. Zmiana kilku elementów naraz ukrywa przyczynę wyniku.
Dlaczego bonusy wymagają kontrolowanego testu
Ekwipunek w Metin2 może łączyć domyślne wartości przedmiotów z dodanymi bonusami. Bronie mogą posiadać atrybuty klasowe, szansę na cios krytyczny lub przebicie, obrażenia rasowe oraz—w obsługiwanych rodzinach przedmiotów—średnie obrażenia lub obrażenia umiejętności. Zbroja i biżuteria mogą odpowiedzieć na tę samą walkę z defensywnego punktu widzenia poprzez HP, odporność żywiołów lub obronę przed bronią.
Ponieważ kilka bonusów może wpływać na jeden atak naraz, najwyższa widoczna wartość ataku nie jest automatycznie najsilniejszym setupem. StatTuner utrzymuje Build A i Build B niezależnie, aby zmiana jednej broni, talizmanu, bransolety lub odporności mogła być izolowana względem tej samej umiejętności i celu.
Jak czytać zmiany w broni i biżuterii
Użyj tabeli porównawczej przedmiotów dla statystyk źródłowych, a następnie zweryfikuj praktycznego zwycięzcę w modelu walki. Bransolety często dodają prędkość ataku plus inny skalowalny atrybut, kolczyki mogą dodawać statystykę klasy, a talizmany są powiązane z mocą żywiołów. Te efekty mają różne znaczenie dla normalnych ataków, umiejętności i wyspecjalizowanych celów PvM.
Czysty test używa tego samego poziomu postaci, atrybutów klasy, obrony celu i trybu walki. Wyposaż pierwszego kandydata w Build A, a drugiego w Build B. Różnica w średnim zadawanym DPS, utrzymywanym DPS i otrzymywanym nacisku ujawnia, czy zmiana jest ofensywna, defensywna, czy tylko kosmetyczna w tym scenariuszu.
Praktyczny przepływ odporności
Zacznij od profilu przeciwnika, z którym faktycznie walczysz. Wprowadź odpowiednią obronę lub odporność, a nie ogólną wartość. Następnie uruchom tę samą umiejętność z przedmiotem zapewniającym odporność i bez niego. Pokaże to krańcową redukcję, a nie abstrakcyjny procent.
W PvP powtórz test z wypełnioną wartością ataku wroga. Budowa może stracić niewielką ilość zadawanych obrażeń, zyskując wystarczającą redukcję, aby przetrwać kolejny cios. Lepsza budowa zależy więc od czasu do zabicia i średnich otrzymywanych obrażeń, a nie tylko od DPS.
Co chcesz porównać?
FAQ laboratorium buildów
Dlaczego broń o niższym ataku może zadawać większe obrażenia?
Jego skalowanie klasowe, średnie obrażenia, obrażenia umiejętności, szybkość ataku lub bonusy specyficzne dla celu mogą być bardziej wartościowe dla wybranego ataku.
Czy powinienem porównywać przedmioty na różnych poziomach ulepszeń?
Możesz, ale najpierw porównaj równe poziomy. Drugi test na poziomach, które faktycznie możesz sobie pozwolić, daje bardziej realistyczną decyzję zakupową.
Czy jedna odporność chroni przed każdym atakiem?
Nie. Przetestuj odporność odpowiadającą wybranej rodzinie obrażeń lub typowi broni.
Dlaczego Build A i Build B są równe?
Oba buildy zaczynają niezależnie, ale mogą nadal zawierać identyczne statystyki i ekwipunek. Zmień tylko jeden przedmiot lub atrybut, aby stworzyć mierzalną różnicę.
Czy wynik to oficjalna wartość serwerowa?
Wartości przedmiotów mogą być poparte źródłami, podczas gdy pełne formuły walki mogą być kalibrowane, gdy wydawca nie ujawnia wszystkich reguł po stronie serwera. Wiarygodność jest pokazana obok wyniku.
Kalkulator obrażeń Metin2
Oblicz obrażenia swojej postaci w Metin2 przeciwko dowolnemu potworowi lub bossowi. Planuj ekwipunek, optymalizuj buildy i maksymalizuj efektywność bojową dzięki precyzyjnym kalkulacjom.
O tym narzędziu
Kalkulator obrażeń Metin2 pomaga oszacować obrażenia twojej postaci przeciwko dowolnemu potworowi lub bossowi. Przestań zgadywać co do ulepszeń sprzętu. Podejmuj decyzje oparte na danych, aby zmaksymalizować efektywność farmienia, szybkość zabijania bossów i ogólną siłę bojową.
Nasz kalkulator używa zweryfikowanych formuł gry. Wprowadź statystyki swojej postaci, ekwipunek i szczegóły docelowego potwora. Narzędzie podaje dokładne średnie obrażenia na trafienie. Pozwala to porównywać bronie, konfiguracje bonusów i buildy postaci.
Obliczenia oparte są na oficjalnej wiki Metin2. Użyj tego narzędzia, aby dopracować swój build i szybciej osiągnąć cele w grze.
Jak używać
- 01
Wprowadź Atak swojej postaci
Wprowadź całkowitą wartość ataku swojej postaci. Obejmuje to podstawowe statystyki, bonusy z umiejętności i tymczasowe buffy. Upewnij się, że uwzględnione są wszystkie płaskie wartości ataku z karty postaci dla dokładności.
- 02
Wybierz swoją główną broń
Wybierz swoją główną broń z listy przedmiotów i określ jej poziom ulepszenia (np. +9). Kalkulator automatycznie pobierze jej bazowy zakres ataku z naszej zweryfikowanej bazy danych.
- 03
Dodaj dodatkowe wartości ataku
Wprowadź dodatkowe płaskie bonusy do ataku z innych elementów wyposażenia, takich jak kolczyki czy bransolety. Uwzględnij również bonusy 'Silny przeciwko potworom', jeśli mają zastosowanie.
- 04
Określ docelowego potwora
Wprowadź wartość obrony docelowego potwora oraz wszelkie specyficzne odporności, jakie może posiadać. Jeśli twoja postać ma bonus 'Silny przeciwko typowi potwora' dla tego celu, dodaj go również.
- 05
Oblicz swoje obrażenia
Kliknij 'Oblicz obrażenia'. Narzędzie natychmiast przetworzy informacje przy użyciu formuł obrażeń Metin2. Zobaczysz wtedy szacowane średnie obrażenia na trafienie przeciwko określonemu potworowi.
- 06
Optymalizuj build
Użyj wyników, aby dostosować swój ekwipunek lub ustawienia celu. Eksperymentuj z różnymi konfiguracjami, aby zobaczyć, jak zmieniają się twoje obrażenia. Pomaga to zidentyfikować najskuteczniejsze kombinacje dla różnych aktywności.
Szacowanie obrażeń z Mieczem Trucizny
Jesteś Wojownikiem poziomu 75, farmiącym w Czerwonym Lesie. Chcesz obliczyć obrażenia przeciwko Orkowi Wojownikowi z Mieczem Trucizny +9.
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **Średni atak broni:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **Całkowity Surowy Atak:** `750 (Całkowity Atak Gracza) + 120 (Bonusowy Atak) + 257 (Średni Atak Broni) = 1127`
- 3. **Atak po bonusie Obrażeń przeciwko Potworom:** `1127 * (1 + 0,25) = 1127 * 1,25 = 1408,75`
- 4. **Obrażenia przed odpornością:** `1408,75 - 180 (Obrona celu) = 1228,75`
- 5. **Obrażenia po odporności:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
- 6. **Ostateczne szacowane obrażenia:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| Przedmiot | Średni atak broni | Całkowity surowy atak | Obrażenia przed odpornością | Ostateczne szacowane obrażenia |
|---|---|---|---|---|
| Miecz Trucizny +9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| Miecz Trucizny +7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
Ograniczenia
- To narzędzie szacuje tylko podstawowe obrażenia ataku; nie oblicza obrażeń umiejętności. Użyj Metin2 Skill Damage Calculator do oszacowań specyficznych dla umiejętności.
- Ciosy krytyczne nie są uwzględnione w średnich obrażeniach. Rzeczywiste obrażenia będą się różnić z powodu trafień krytycznych.
- Kalkulator nie uwzględnia mechanik specyficznych dla PvP ani odporności graczy. Skorzystaj z Kalkulatora Obrażeń PvP Metin2 do walk między graczami.
- To narzędzie skupia się na obrażeniach na trafienie, a nie na obrażeniach na sekundę (DPS). Szybkość ataku nie jest brana pod uwagę.
- Obliczenie zakłada pojedyncze trafienie. Całkowite obrażenia w czasie zależą od prędkości ataku i używanych umiejętności.
- Ten kalkulator używa opublikowanych danych gry i nie odzwierciedla żadnych ukrytych formuł ani niezweryfikowanych mechanik.
- Tymczasowe buffy lub debuffy z innych źródeł muszą być ręcznie dodane do całkowitej wartości ataku twojej postaci.

Te obrażenia pokazują średni zadawany obrażenia przeciwko potworowi. Wyższe obrażenia oznaczają szybsze zabijanie, wydajniejsze farmienie i lepsze zyski. Użyj tego do oceny zmian ekwipunku pod kątem optymalnej wydajności.