
Metin2 Build & Damage Simulator
Modele habilidades de classe, bônus PvM/PvP, alcances de armas e camadas de resistência com duas builds independentes.
Painel de equipamentos
Resultado da luta
Build A vs Build B
Comparação de armas e acessórios
Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.
Como usar o simulador de build e dano do Metin2
Monte um personagem, equipe itens com fontes, escolha uma habilidade e um alvo, e teste como ataque da arma, atributos de classe, bônus PvM/PvP e resistências alteram o resultado.
- 01
Escolha sua classe e nível
Selecione Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã ou Lycan. Insira o nível e os valores principais de VIT, INT, STR e DEX que correspondem ao personagem que você deseja modelar.
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Equipar a carga atual
Abra cada slot de equipamento e selecione a arma, armadura, joias e outros itens. Defina o nível de aprimoramento onde o catálogo fornece dados de upgrade.
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Selecione a habilidade ou ataque normal
Escolha o ataque que deseja testar. A carta de habilidade mostra seu tipo de dano, número de acertos e o nível de confiança da fórmula.
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Configurar o alvo
Escolha um alvo ou insira HP, defesa e a resistência que se aplica ao tipo de dano selecionado. Insira o ataque do inimigo para estimar o dano recebido.
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Escolha PvE ou PvP
Use PvE para monstros e PvP para testes jogador contra jogador. Modificadores específicos de modo são aplicados antes do resultado final ser exibido.
- 06
Leia e compare o resultado
Revise o dano causado, dano recebido, DPS sustentado e tempo para matar. Use Build A e Build B para isolar o efeito de um único item ou mudança de estatística.
Para um teste de item limpo, copie a mesma configuração no Build A e Build B, e mude apenas uma arma, acessório ou nível de upgrade.
Planeje os equipamentos do Metin2 em torno da fonte de dano, não do nome do item.
Uma comparação útil no Metin2 separa o dano base da arma, atributos de classe, bônus de monstro ou jogador, chances de crítico e penetração, e a defesa que responde ao ataque selecionado. As notas abaixo transformam essas camadas em um método de teste repetível.
Classe primeiro
Os perfis de Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã e Lycan não valorizam FOR, DES e INT da mesma forma. Comece com a classe correta antes de julgar equipamentos.
Uma família de dano
Mantenha ataque normal, dano de habilidade e bônus elementais ou de raça separados. Uma arma que vence um teste pode perder em outro.
Defesa específica contra alvo
Defesas contra espada, duas mãos, adaga, flecha, mágica e elemental devem ser testadas contra o ataque que realmente atinge o alvo.
Upgrades Controlados
Compare +0 a +9 ou uma mudança de bônus por vez. Alterar várias peças juntas esconde o motivo do resultado.
Por que os bônus precisam de um teste controlado
Equipamentos do Metin2 podem combinar valores padrão de itens com bônus adicionados. Armas podem carregar atributos de classe, chance crítica ou de penetração, dano racial e—em famílias de itens suportadas—dano médio ou de habilidade. Armaduras e joias podem responder ao mesmo combate de um ângulo defensivo com HP, resistência elemental ou defesa contra armas.
Como vários bônus podem afetar um ataque ao mesmo tempo, o valor de ataque visível mais alto não é automaticamente a configuração mais forte. O StatTuner mantém a Build A e a Build B independentes, para que uma mudança de arma, talismã, bracelete ou resistência possa ser isolada contra a mesma habilidade e alvo.
Como ler as mudanças de armas e joias
Use a tabela de comparação de itens para estatísticas de origem e depois verifique o vencedor prático no modelo de combate. Braceletes geralmente contribuem com velocidade de ataque mais outro atributo de escala, brincos podem adicionar um stat de classe, e talismãs estão ligados ao poder elemental. Esses efeitos importam de forma diferente para ataques normais, habilidades e alvos PvM especializados.
Um teste limpo usa o mesmo nível de personagem, atributos de classe, defesa alvo e modo de combate. Equipe o primeiro candidato no Build A e o segundo no Build B. A diferença no dano médio causado, DPS sustentado e pressão recebida revela se a mudança é ofensiva, defensiva ou meramente cosmética naquele cenário.
Um fluxo de trabalho prático de resistência
Comece com o perfil do oponente que você realmente enfrenta. Insira a defesa ou resistência relevante, não um valor genérico. Depois, execute a mesma habilidade com e sem o item que fornece a resistência. Isso mostra a redução marginal em vez de uma porcentagem abstrata.
Para PvP, repita o teste com o valor de ataque do inimigo preenchido. Uma build pode perder uma pequena quantidade de dano causado enquanto ganha mitigação suficiente para sobreviver a mais um golpe. A melhor build, portanto, depende do tempo para matar e da média de dano recebido juntos, não apenas do DPS.
O que você deve comparar?
FAQ do laboratório de builds
Por que uma arma com ataque menor pode causar mais dano?
Seu escalonamento de classe, dano médio, dano de habilidade, velocidade de ataque ou bônus específicos para alvo podem ser mais valiosos para o ataque selecionado.
Devo comparar itens em diferentes níveis de upgrade?
Você pode, mas primeiro compare níveis iguais. Um segundo teste nos níveis que você realmente pode pagar dá uma decisão de compra mais realista.
Uma resistência protege contra todos os ataques?
Não. Teste a resistência que corresponde à família de dano ou tipo de arma selecionada.
Por que a Build A e a Build B são iguais?
Ambas as builds começam de forma independente, mas ainda podem conter estatísticas e equipamentos idênticos. Altere apenas um item ou atributo para criar uma diferença mensurável.
O resultado é um valor oficial do servidor?
Os valores dos itens podem ser baseados em fontes, enquanto fórmulas completas de combate podem ser calibradas quando a editora não expõe todas as regras do lado do servidor. A confiança é exibida ao lado do resultado.
Calculadora de Dano do Metin2
Calcule o dano do seu personagem do Metin2 contra qualquer monstro ou chefe. Planeje equipamentos, otimize builds e maximize a eficiência de combate com cálculos precisos.
Sobre esta ferramenta
A Calculadora de Dano do Metin2 ajuda você a estimar o dano do seu personagem contra qualquer monstro ou chefe. Pare de adivinhar sobre upgrades de equipamento. Tome decisões baseadas em dados para maximizar sua eficiência de farming, velocidade em chefes e poder de combate geral.
Nossa calculadora usa fórmulas verificadas do jogo. Insira os atributos do seu personagem, equipamento e detalhes do monstro alvo. A ferramenta fornece um dano médio preciso por acerto. Isso permite comparar armas, configurações de bônus e builds de personagem.
Os cálculos são baseados na wiki oficial do Metin2. Use esta ferramenta para ajustar sua build e alcançar seus objetivos no jogo mais rápido.
Como usar
- 01
Insira o Ataque do Seu Personagem
Insira o valor total de ataque do seu personagem. Isso inclui atributos base, bônus de habilidades e buffs temporários. Certifique-se de que todos os valores de ataque fixos da sua ficha de personagem estejam incluídos para precisão.
- 02
Selecione sua Arma Principal
Escolha sua arma principal na lista de itens e especifique seu nível de upgrade (ex.: +9). A calculadora buscará automaticamente sua faixa de ataque base do nosso banco de dados verificado.
- 03
Adicionar Valores de Ataque Bônus
Insira quaisquer bônus de ataque planos adicionais de outras peças de equipamento, como brincos ou pulseiras. Inclua também bônus de 'Forte contra Monstros', se aplicável.
- 04
Definir seu Monstro Alvo
Insira o valor de defesa do monstro alvo e quaisquer resistências específicas que ele possa ter. Se seu personagem tiver um bônus 'Forte vs. Tipo de Monstro' para este alvo, adicione isso também.
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Calcule Seu Dano
Clique em 'Calcular Dano'. A ferramenta processará instantaneamente as informações usando as fórmulas de dano do Metin2. Você verá então seu dano médio estimado por acerto contra o monstro especificado.
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Otimizar Sua Build
Use os resultados para ajustar seu equipamento ou configurações de alvo. Experimente diferentes setups para ver como seu dano muda. Isso ajuda você a identificar as combinações mais eficazes para várias atividades.
Estimando Dano com uma Espada Venenosa
Você é um Guerreiro nível 75, farmando na Floresta Vermelha. Quer calcular o dano contra um Orc Fighter com uma Poison Sword +9.
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **Ataque Médio da Arma:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **Ataque Bruto Total:** `750 (Ataque Total do Jogador) + 120 (Ataque Bônus) + 257 (Ataque Médio da Arma) = 1127`
- 3. **Ataque Após Dano vs. Bônus de Monstro:** `1127 * (1 + 0,25) = 1127 * 1,25 = 1408,75`
- 4. **Dano Antes da Resistência:** `1408.75 - 180 (Defesa do Alvo) = 1228.75`
- 5. **Dano Após Resistência:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
- 6. **Dano Final Estimado:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| Item | Ataque Médio da Arma | Ataque Bruto Total | Dano Antes da Resistência | Dano Final Estimado |
|---|---|---|---|---|
| Espada Venenosa +9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| Espada Venenosa +7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
Limitações
- Esta ferramenta estima apenas o dano de ataque básico; ela não calcula dano de habilidade. Use a Calculadora de Dano de Habilidade Metin2 para estimativas específicas de habilidades.
- Acertos críticos não estão incluídos no dano médio. Seu dano real variará devido aos golpes críticos.
- A calculadora não leva em conta mecânicas específicas de PvP ou resistências do jogador. Consulte a Calculadora de Dano PvP do Metin2 para combate entre jogadores.
- Esta ferramenta foca no dano por acerto, não no dano por segundo (DPS). A velocidade de ataque não é considerada.
- O cálculo considera um único acerto. O dano total ao longo do tempo depende da velocidade de ataque e do uso de habilidades.
- Esta calculadora usa dados publicados do jogo e não reflete fórmulas ocultas ou mecânicas não verificadas.
- Buffos ou debuffos temporários de outras fontes devem ser adicionados manualmente ao valor total de ataque do seu personagem.

Esse dano mostra sua produção média contra o monstro. Dano maior significa mortes mais rápidas, farm mais eficiente e melhores ganhos. Use isso para avaliar mudanças de equipamento para desempenho ideal.