
Calculadora de Daño PvP de Metin2
Modela habilidades de clase, bonificaciones PvM/PvP, rangos de armas y capas de resistencia con dos builds independientes.
Panel de equipo
Resultado del combate
Build A vs Build B
Comparación de armas y accesorios
Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.
Cómo usar el simulador de builds y daño de Metin2
Construye un personaje, equipa objetos respaldados por fuentes, elige una habilidad y un objetivo, luego prueba cómo el ataque del arma, los atributos de clase, las bonificaciones PvM/PvP y las resistencias cambian el resultado.
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Elige tu clase y nivel
Selecciona Guerrero, Ninja, Sura, Chamán o Lycan. Ingresa el nivel y los valores base de VIT, INT, STR y DEX que coincidan con el personaje que deseas modelar.
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Equipar la carga actual
Abre cada ranura de equipo y selecciona el arma, armadura, joyería y otros objetos. Establece el nivel de mejora donde el catálogo proporciona datos de mejora.
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Selecciona la habilidad o ataque normal
Elige el ataque que deseas probar. La tarjeta de habilidad muestra su tipo de daño, número de golpes y el nivel de confianza de la fórmula.
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Configurar el objetivo
Elige un objetivo o ingresa HP, defensa y la resistencia que aplica al tipo de daño seleccionado. Ingresa el ataque enemigo para estimar el daño recibido.
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Elige PvE o PvP
Usa PvE para monstruos y PvP para pruebas entre jugadores. Los modificadores específicos del modo se aplican antes de mostrar el resultado final.
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Lee y compara el resultado
Revisa el golpe saliente, el golpe entrante, el DPS sostenido y el tiempo para matar. Usa Build A y Build B para aislar el efecto de un solo objeto o cambio de estadística.
Para una prueba de objeto limpia, copia la misma configuración en Build A y Build B, luego cambia solo un arma, accesorio o nivel de mejora.
Planifica el equipo de Metin2 en torno a la fuente de daño, no al nombre del objeto.
Una comparación útil de Metin2 separa el daño base del arma, los atributos de clase, los bonos contra monstruos o jugadores, las probabilidades de crítico y perforación, y la defensa que responde al ataque seleccionado. Las notas a continuación convierten esas capas en un método de prueba repetible.
Clase primero
Los perfiles de Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan no valoran STR, DEX e INT de la misma manera. Comienza con la clase correcta antes de juzgar el equipo.
Una familia de daño
Mantén separados el ataque normal, el daño de habilidades y las bonificaciones elementales o de raza. Un arma que gana una prueba puede perder otra.
Defensa específica contra objetivo
Las defensas contra espada, dos manos, daga, flecha, magia y elemento deben probarse contra el ataque que realmente llega al objetivo.
Mejoras controladas
Compara +0 a +9 o un cambio de bonificación a la vez. Cambiar varias piezas juntas oculta la razón del resultado.
Por qué las bonificaciones necesitan una prueba controlada
El equipo de Metin2 puede combinar valores predeterminados de objetos con bonificaciones adicionales. Las armas pueden tener atributos de clase, probabilidad crítica o de perforación, daño contra razas y—en familias de objetos compatibles—daño promedio o de habilidad. Las armaduras y joyas pueden responder al mismo combate desde un ángulo defensivo con HP, resistencia elemental o defensa contra armas.
Debido a que varias bonificaciones pueden afectar un ataque a la vez, el valor de ataque visible más alto no es automáticamente la configuración más fuerte. StatTuner mantiene Build A y Build B independientes para que un cambio de arma, talismán, brazalete o resistencia pueda aislarse contra la misma habilidad y objetivo.
Cómo leer los cambios en armas y joyas
Usa la tabla de comparación de objetos para las estadísticas de origen, luego verifica el ganador práctico en el modelo de combate. Las pulseras a menudo contribuyen con velocidad de ataque más otro atributo de escalado, los aretes pueden agregar una estadística de clase, y los talismanes están vinculados al poder elemental. Esos efectos importan de manera diferente para ataques normales, habilidades y objetivos PvM especializados.
Una prueba limpia usa el mismo nivel de personaje, atributos de clase, defensa del objetivo y modo de combate. Equipa el primer candidato en Build A y el segundo en Build B. La diferencia en el daño promedio de salida, DPS sostenido y presión entrante revela si el cambio es ofensivo, defensivo o meramente cosmético en ese escenario.
Un flujo de trabajo práctico de resistencia
Comienza con el perfil del oponente que realmente enfrentas. Ingresa la defensa o resistencia relevante, no un valor genérico. Luego ejecuta la misma habilidad con y sin el objeto que proporciona la resistencia. Esto muestra la reducción marginal en lugar de un porcentaje abstracto.
Para PvP, repite la prueba con el valor de ataque enemigo completado. Un build puede perder una pequeña cantidad de daño saliente mientras gana suficiente mitigación para sobrevivir otro golpe. Por lo tanto, el mejor build depende del tiempo para matar y del daño entrante promedio, no solo del DPS.
¿Qué deberías comparar?
Preguntas frecuentes del laboratorio de builds
¿Por qué un arma de menor ataque puede causar más daño?
Su escalado por clase, daño promedio, daño de habilidad, velocidad de ataque o bonificaciones específicas contra objetivos pueden ser más valiosos para el ataque seleccionado.
¿Debería comparar objetos en diferentes niveles de mejora?
Puedes, pero primero compara niveles iguales. Una segunda prueba en los niveles que realmente puedes pagar da una decisión de compra más realista.
¿Una resistencia protege contra todos los ataques?
No. Prueba la resistencia que coincida con la familia de daño o tipo de arma seleccionada.
¿Por qué son iguales la Build A y la Build B?
Ambas configuraciones comienzan de forma independiente pero pueden contener estadísticas y equipo idénticos. Cambia solo un objeto o atributo para crear una diferencia medible.
¿El resultado es un valor oficial del servidor?
Los valores de los objetos pueden tener respaldo de fuentes, mientras que las fórmulas de combate completas pueden calibrarse cuando el editor no expone todas las reglas del lado del servidor. La confianza se muestra junto al resultado.
Calculadora de daño PvP de Metin2
Esta herramienta de StatTuner es tu guía definitiva para el daño PvP de Metin2. Te permite comparar cuánto daño inflige tu personaje a otros. Más importante aún, muestra cuánto daño recibes de diferentes oponentes. Úsala para ajustar tu equipo, habilidades y build para cada combate en la arena. Comprende el impacto exacto de cada punto de estadística y bonificación de objeto. Prepárate para la victoria conociendo tus números.
Acerca de esta herramienta
Dominar el PvP en Metin2 significa entender el daño. Nuestra Calculadora de Daño PvP te ayuda a hacer precisamente eso. Es una herramienta poderosa para cualquier jugador serio en batallas de arena o combates en mundo abierto. Prueba diferentes configuraciones de equipo y distribuciones de estadísticas. Ve cómo impactan el daño que infliges y recibes.
Esta calculadora te da una ventaja clara. No más adivinanzas sobre si un objeto nuevo vale la mejora. Simula escenarios de combate. Compara estadísticas ofensivas y defensivas con precisión. Toma decisiones inteligentes para dominar a tus oponentes. Ajusta tu personaje para un rendimiento máximo en cualquier encuentro PvP.
Cómo usarlo
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Ingresa tus Estadísticas
Ingresa las estadísticas principales de tu personaje: Valor de Ataque, Defensa y bonificaciones de daño PvP. Usa las estadísticas actuales del juego para mayor precisión. Ajusta tu nivel para ver su impacto en el daño.
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Añade tu Equipo
Selecciona tu equipo del catálogo de objetos de Metin2 de StatTuner. Esto incluye armas, armaduras y accesorios. La herramienta tiene en cuenta sus estadísticas y bonificaciones. Intercambia objetos fácilmente para comparar su impacto.
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Define a tu Oponente
Especifica las estadísticas y el equipo de tu oponente para una simulación realista. Ingresa su defensa base, bonificaciones de defensa PvP y piezas de armadura. Esto te ayuda a prepararte para enfrentamientos específicos.
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Elige tipo de ataque
Selecciona el tipo de ataque: autoataque básico o una habilidad específica. La calculadora aplica los multiplicadores y bonificaciones de habilidad relevantes. Ve la efectividad de tus habilidades de daño principales.
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Ver Resultados
La herramienta muestra instantáneamente tu daño calculado. También muestra el daño recibido de tu oponente. Estos números dan una imagen clara del intercambio de combate. Revisa tanto los resultados ofensivos como defensivos.
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Optimiza tu equipamiento
Ajusta el equipo, las estadísticas o la configuración del oponente para ver cambios instantáneos. Experimenta con combinaciones. Encuentra la mejor configuración para tus objetivos PvP: maximizar daño, capacidad de supervivencia o lograr equilibrio. Guarda tus builds.
Comparando Mejoras de Armadura para Presión Defensiva
Imagina que eres un Guerrero de nivel 90, especializado en daño físico, preparándote para un duelo. Quieres entender qué tan efectivos serán tus ataques contra un oponente que mejoró recientemente su armadura. Específicamente, compara tu producción de daño contra un oponente que lleva una Armadura de Acero Negro +7 versus la misma armadura +9. Esta prueba muestra el aumento de presión defensiva de una mejora de armadura común.
The tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage:
`Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)`
`Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense`
`Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)`
`Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`- **Paso 1: Calcula tu Daño Base**
- Tu daño base antes de cualquier reducción se calcula primero.
- `Daño Bruto = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
- `Daño Bruto = 1200 * 2.50 * 1.10`
- `Daño Bruto = 3300`
- **Paso 2: Escenario A - Oponente con Armadura de Acero Negro +7**
- Primero, encuentra la defensa total del oponente con la armadura +7.
- `Defensa Total (+7) = 500 (Base) + 132 (Armadura +7) = 632`
- A continuación, calcula el factor de reducción de daño de esta defensa.
- `Factor de reducción (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
- `Factor de reducción (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
- `Factor de Reducción (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
- `Factor de Reducción (+7) = 0.1231 * 1.15 = 0.141565` (aprox. 14.16%)
- Finalmente, calcula el daño que infliges en este escenario.
- `Daño final (+7) = 3300 * (1 - 0.141565)`
- `Daño Final (+7) = 3300 * 0.858435 = 2832.8355`
- **Paso 3: Escenario B - Oponente con Armadura de Acero Negro +9**
- Ahora, encuentra la defensa total del oponente con la armadura +9 mejorada.
- `Defensa Total (+9) = 500 (Base) + 144 (Armadura +9) = 644`
- A continuación, calcula el factor de reducción de daño para la armadura +9.
- `Factor de reducción (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
- `Factor de reducción (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
- `Factor de Reducción (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
- `Factor de reducción (+9) = 0.1252 * 1.15 = 0.14398` (aprox. 14.40%)
- Finalmente, calcula el daño que infliges con el oponente usando armadura +9.
- `Daño final (+9) = 3300 * (1 - 0.14398)`
- `Daño Final (+9) = 3300 * 0.85602 = 2824.866`
| Mejora de Objeto | Defensa total del oponente | Reducción de Daño | Tu daño final |
|---|---|---|---|
| Armadura de Acero Negro +7 | 632 | 14.16% | 2832.84 |
| Armadura de Acero Negro +9 | 644 | 14.40% | 2824.87 |
| **Diferencia** | **+12** | **+0.24%** | **-7.97** |
Limitaciones
- Esta calculadora se centra en el daño bruto y la defensa básica. No simula directamente golpes críticos o perforantes; tenlos en cuenta manualmente en tus bonificaciones de daño.
- La herramienta no considera elementos dinámicos de combate como la habilidad del jugador, el movimiento o el posicionamiento. Proporciona cálculos de daño estáticos.
- Los beneficios, perjuicios y efectos de estado temporales no se aplican automáticamente. Agrega manualmente sus cambios de estadísticas a las estadísticas de tu personaje o del oponente.
- La calculadora no proporciona costos de mejora de objetos, precios de mercado ni impacto económico. Se enfoca puramente en resultados estadísticos de combate.
- Los efectos de habilidades específicas (aturdimiento, sangrado, mecánicas únicas de clase) no se simulan. La herramienta calcula solo daño directo.
- Las fórmulas son representaciones simplificadas del complejo sistema de daño de Metin2. Aunque precisas para comparaciones generales, pueden ocurrir pequeñas discrepancias.





Esta comparación muestra que incluso una pequeña mejora de armadura afecta tu daño. Mejorar la Armadura de Acero Negro del oponente de +7 a +9 aumenta su presión defensiva. Tu daño final contra él se reduce en aproximadamente 8 puntos. Aunque es pequeño por golpe, estas reducciones se acumulan durante un duelo. Para el defensor, esto significa una supervivencia ligeramente mayor. La Resistencia Mágica de la armadura +9 también proporcionaría una mejora defensiva mayor contra atacantes mágicos. Esta información te ayuda a decidir si se necesitan más bonos de ataque o golpe perforante para superar defensas más altas.