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Metin2 Build & Damage Simulator

クラススキル、PvM/PvEボーナス、武器射程、耐性レイヤーを2つの独立したビルドでモデル化します。

ライブインポーター カタログを読み込み中… ソース値+キャリブレーション戦闘
アクティブビルドビルドAを表示
02
装備構成

装備ボード

04
解像度

戦闘結果

与ダメージ
装備とスキルを選択
被ダメージ
目標圧力
持続DPS
クールダウン考慮
キルタイム
対象HPに対する
ダメージパイプライン ビルドA
アイテムの正確な効果 ソース合計
05
判定

ビルドA vs ビルドB

ビルドA DPS
0
VS
ビルドB DPS
0
06
アイテム分析

武器・アクセサリー比較

1つの装備カテゴリを選択し、同じまたは異なる強化レベルの2つの記録アイテムを比較します。アイテムAはビルドAに、アイテムBはビルドBにライブ適用されるため、アイテムや強化を変更すると即座に戦闘結果と判定が更新されます。

アイテムA
アイテムB
ステップバイステップガイド

Metin2のビルドとダメージシミュレーターの使い方

キャラクターを作成し、ソースバックされたアイテムを装備し、スキルとターゲットを選択して、武器攻撃、クラス属性、PvM/PvPボーナス、耐性が結果をどう変えるかテストします。

  1. 01

    クラスとレベルを選択してください

    ウォーリアー、ニンジャ、スーラ、シャーマン、ライカンから選択してください。モデル化したいキャラクターに合ったレベルとコアのVIT、INT、STR、DEXの値を入力します。

  2. 02

    現在のロードアウトを装備

    各装備スロットを開き、武器、防具、アクセサリー、その他のアイテムを選択します。カタログがアップグレードデータを提供する強化レベルを設定します。

  3. 03

    スキルまたは通常攻撃を選択

    テストしたい攻撃を選択してください。スキルカードには、ダメージタイプ、ヒット数、計算式の信頼度が表示されます。

  4. 04

    ターゲットを設定

    目標を選択するか、カスタムHP、防御力、選択したダメージタイプに適用される耐性を入力してください。敵の攻撃力を入力して、受けるダメージを推定します。

  5. 05

    PvEまたはPvPを選択

    PvEはモンスター、PvPは対人戦テストに使用します。モード固有の補正は最終結果が表示される前に適用されます。

  6. 06

    結果を読んで比較する

    与ダメージ、被ダメージ、持続DPS、キルタイムを確認します。ビルドAとビルドBを使用して、単一のアイテムやステータス変更の影響を切り分けてください。

条件付き比較のヒント

クリーンなアイテムテストを行うには、ビルドAとビルドBに同じ構成をコピーし、武器、アクセサリー、またはアップグレードレベルのみを1つ変更します。

Metin2フィールドマニュアル

Metin2の装備はアイテム名ではなく、ダメージソースに基づいて計画します。

便利なMetin2比較では、基本武器性能、クラス属性、モンスターまたはプレイヤーボーナス、クリティカルおよび貫通確率、選択した攻撃に対応する防御力を分離します。以下のメモは、これらの要素を再現可能なテスト方法に変換します。

01

クラス優先

Warrior、Ninja、Sura、Shaman、Lycanのプロファイルでは、STR、DEX、INTの価値が異なります。装備を判断する前に、正しいクラスから始めてください。

02

単一ダメージ系統

通常攻撃、スキルダメージ、属性または種族ボーナスは別々に扱ってください。あるテストで勝った武器が別のテストで負ける可能性があります。

03

対象別防御力

剣、両手、短剣、矢、魔法、エレメンタル防御は、実際にターゲットに到達する攻撃に対してテストする必要があります。

04

管理された強化

+0から+9まで、または1つのボーナス変更を一度に比較します。複数の部位を同時に変更すると、結果の原因がわかりにくくなります。

ボーナスに管理されたテストが必要な理由

Metin2装備は、デフォルトのアイテム値と追加ボーナスを組み合わせることができます。武器はクラス属性、クリティカルまたは貫通確率、種族ダメージ、および対応するアイテムファミリーでは平均ダメージまたはスキルダメージを持つ場合があります。防具やアクセサリーは、HP、属性耐性、または武器防御で防御的な角度から同じ戦いに応えることができます。

複数のボーナスが一度に1つの攻撃に影響を与える可能性があるため、最も高い表示攻撃値が自動的に最強のセットアップとは限りません。StatTunerはビルドAとビルドBを独立して保持するため、1つの武器、タリスマン、ブレスレット、または耐性の変更を同じスキルとターゲットに対して分離してテストできます。

武器とアクセサリーの変更の読み方

アイテム比較表でソースの統計を確認し、戦闘モデルで実際の勝者を検証してください。ブレスレットは攻撃速度ともう一つのスケーリング属性を提供することが多く、イヤリングはクラスステータスを追加でき、タリスマンはエレメンタルパワーに関連しています。これらの効果は通常攻撃、スキル、特殊なPvMターゲットに対して異なる影響を与えます。

クリーンなテストでは、同じキャラクターレベル、クラス属性、ターゲット防御、戦闘モードを使用します。最初の候補をビルドAに、2番目をビルドBに装備します。平均与ダメージ、持続DPS、被ダメージの差により、その変更がそのシナリオにおいて攻撃的、防御的、または単に見た目だけのものかが明らかになります。

実用的な耐性ワークフロー

実際に対戦する相手のプロフィールから始めてください。一般的な値ではなく、該当する防御力や耐性を入力します。その後、その耐性を提供するアイテムを装備した場合としない場合で同じスキルを実行します。これにより、抽象的なパーセンテージではなく、限界的な減少が示されます。

PvPでは、敵の攻撃値を入力してテストを繰り返します。ビルドは、与えるダメージをわずかに減らしても、もう1発耐えられるだけの軽減を得られる場合があります。したがって、より良いビルドはDPSだけでなく、キルタイムと平均被ダメージの両方に依存します。

統制テスト

何を比較すべきか?

武器A vs 武器B同じクラス、同じスキル、同じターゲット、同じ強化レベル。
平均ダメージ vs スキルダメージ選択する前に、通常攻撃1回とスキルテスト1回を行ってください。
クリティカル vs 貫通使用するターゲットタイプと防御プロファイルに対して各確率を評価します。
エレメンタルタリスマン対応するターゲット耐性を使用し、表示されている威力だけでなく最終ダメージを比較してください。
PvPアクセサリー出力DPSを、受ける平均ダメージとキルタイムとともに比較します。
よくある質問

ビルドラボFAQ

なぜ攻撃力が低い武器の方がダメージが大きいのか?

そのクラススケーリング、平均ダメージ、スキルダメージ、攻撃速度、またはターゲット固有のボーナスは、選択した攻撃にとってより価値があるかもしれません。

異なる強化レベルのアイテムを比較すべきですか?

可能ですが、まず同じレベルで比較してください。実際に購入可能なレベルで2回目のテストを行うと、より現実的な購入判断ができます。

1つの耐性ですべての攻撃を防げますか?

いいえ。選択したダメージファミリーまたは武器タイプに一致する耐性をテストしてください。

ビルドAとビルドBが同等なのはなぜか?

両方のビルドは独立して開始されますが、同一のステータスや装備を含む場合があります。測定可能な差を生み出すために、1つのアイテムまたは属性のみを変更してください。

結果は公式サーバーの値ですか?

アイテムの値はソースに基づいて表示され、完全な戦闘計算式は、パブリッシャーがすべてのサーバー側ルールを公開していない場合に調整されることがあります。結果の横に信頼度が表示されます。

参照トレイルソースページはデータレビューに情報を提供します。このページのすべての説明とテストワークフローは、StatTunerのために書かれた独自の要約です。

Metin2 PvPダメージ計算機

このStatTunerツールは、Metin2 PvPダメージの究極のガイドです。あなたのキャラクターが他のプレイヤーに与えるダメージを比較できます。さらに重要なのは、異なる相手から受けるダメージの量を示すことです。これを使用して、すべてのアリーナ戦闘のために装備、スキル、ビルドを微調整してください。各ステータスポイントとアイテムボーナスの正確な影響を理解してください。数字を知ることで勝利に備えましょう。

ゲームバージョン2026年7月確認済み 方法透明なユーザー入力計算

このツールについて

Metin2のPvPを極めるには、ダメージを理解することが重要です。PvPダメージ計算機はその助けとなります。アリーナバトルやオープンワールドでの戦闘に真剣に取り組むプレイヤーにとって強力なツールです。さまざまな装備構成やステータス配分をテストし、与ダメージと被ダメージへの影響を確認できます。

この計算機を使えば、明確な優位性を得られます。新しいアイテムがアップグレードする価値があるかどうか、もう推測する必要はありません。戦闘シナリオをシミュレートし、攻撃と防御のステータスを正確に比較できます。敵を圧倒するための賢い選択をしましょう。あらゆるPvP戦闘で最高のパフォーマンスを発揮できるよう、キャラクターを微調整できます。

使い方

  1. 01

    ステータスを入力

    キャラクターの基本ステータス(攻撃力、防御力、PvPダメージボーナス)を入力してください。正確性のために現在のゲーム内ステータスを使用してください。レベルを調整してダメージへの影響を確認できます。

  2. 02

    装備を追加

    StatTunerのMetin2アイテムカタログから装備を選択してください。武器、防具、アクセサリーが含まれます。ツールはそれらのステータスとボーナスを考慮します。アイテムを簡単に交換して、その影響を比較できます。

  3. 03

    対戦相手を定義

    対戦相手のステータスと装備を入力して現実的なシミュレーションを行います。基本防御力、PvP防御ボーナス、防具を入力。特定の対戦に備えるのに役立ちます。

  4. 04

    攻撃タイプを選択

    攻撃タイプを選択:基本オートアタックまたは特定のスキル。計算機は関連するスキル倍率とボーナスを適用します。メインのダメージアビリティの効果を確認できます。

  5. 05

    結果を見る

    ツールは計算されたダメージ出力を即座に表示します。また、相手から受けるダメージも表示されます。これらの数値は戦闘のやり取りを明確に示します。攻撃と防御の両方の結果を確認してください。

  6. 06

    ビルドを最適化

    装備、ステータス、または相手のセットアップを調整して、即座に変化を確認できます。組み合わせを試してみてください。PvPの目標に最適なセットアップを見つけましょう:ダメージ最大化、生存性向上、またはバランスの達成。ビルドを保存できます。

計算例

防御圧力のための防具強化比較

シナリオAでは、ブラックスチールアーマー+7の相手に対して**2832.84**のダメージを与えます。シナリオBでは、ブラックスチールアーマー+9の相手に対して**2824.87**のダメージを与えます。

あなたがレベル90のウォリアーで、物理ダメージに特化しており、決闘の準備をしていると想像してください。最近防具をアップグレードした相手に対して、自分の攻撃がどれだけ効果的かを理解したいとします。具体的には、ブラックスチールアーマー+7を装備した相手と、同じアーマー+9を装備した相手に対するダメージ出力を比較します。このテストは、一般的な防具アップグレードによる防御力の増加を示しています。

攻撃側のステータス(ユーザー入力例)相手ディフェンダーのステータス(ユーザー入力例)相手の防具アイテム(StatTuner Metin2アイテムカタログより)
計算式The tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage: `Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)` `Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense` `Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)` `Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`
  1. **ステップ1:素のダメージを計算する**
  2. まず、すべての軽減前の基本ダメージが計算されます。
  3. `Raw Damage = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
  4. `生ダメージ = 1200 * 2.50 * 1.10`
  5. `Raw Damage = 3300`
  6. **ステップ2: シナリオA - 相手がブラックスチールアーマー+7を装備**
  7. まず、+7防具を装備した相手の総防御力を求めます。
  8. `総防御力(+7) = 500(基本) + 132(防具+7) = 632`
  9. 次に、この防御力からのダメージ軽減係数を計算します。
  10. `軽減係数 (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
  11. `軽減係数 (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
  12. `Reduction Factor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
  13. `減少係数 (+7) = 0.1231 * 1.15 = 0.141565` (約14.16%)
  14. 最後に、このシナリオで与えるダメージを計算します。
  15. `最終ダメージ (+7) = 3300 * (1 - 0.141565)`
  16. `最終ダメージ(+7) = 3300 * 0.858435 = 2832.8355`
  17. **ステップ3: シナリオB - 相手がブラックスチールアーマー+9**
  18. 次に、+9防具で強化された相手の総防御力を求めます。
  19. `総防御力(+9) = 500(基本) + 144(防具+9) = 644`
  20. 次に、+9防具のダメージ軽減係数を計算する。
  21. `軽減係数 (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
  22. `軽減係数 (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
  23. `Reduction Factor (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
  24. `減少係数(+9)= 0.1252 * 1.15 = 0.14398`(約14.40%)
  25. 最後に、相手が+9防具を装備している場合の与ダメージを計算します。
  26. `最終ダメージ(+9) = 3300 * (1 - 0.14398)`
  27. `最終ダメージ(+9) = 3300 * 0.85602 = 2824.866`
アイテム強化相手の総防御力ダメージ軽減最終ダメージ
ブラックスチールアーマー+763214.16%2832.84
ブラックスチールアーマー+964414.40%2824.87
**差****+12****+0.24%****-7.97**

この比較は、小さな防具のアップグレードでもダメージに影響することを示している。相手のブラックスチールアーマーを+7から+9にアップグレードすると、防御圧力が高まる。相手に対する最終ダメージは約8ポイント減少する。1ヒットあたりの減少は小さいが、これらの減少は決闘全体で累積する。防御側にとっては、これはわずかに生存性が向上することを意味する。+9アーマーの魔法耐性は、魔法攻撃者に対する防御ブーストもより大きくなる。この洞察は、より高い防御を克服するために、より多くの攻撃力や貫通ヒットボーナスが必要かどうかを判断するのに役立つ。

制限事項

  • この計算機は素のダメージと基本防御に焦点を当てています。クリティカルや貫通ヒットを直接シミュレートしないため、これらは手動でダメージボーナスに加味してください。
  • このツールは、プレイヤースキル、移動、ポジショニングなどの動的な戦闘要素を考慮しません。静的なダメージ計算を提供します。
  • バフ、デバフ、一時的な状態効果は自動適用されません。それらのステータス変更は、キャラクターまたは相手のステータスに手動で追加してください。
  • 計算機はアイテム強化コスト、市場価格、経済的影響を提供しません。純粋に統計的な戦闘結果に焦点を当てています。
  • 特定のスキル効果(スタン、出血、固有クラスメカニクス)はシミュレートされません。このツールは直接ダメージのみを計算します。
  • 計算式はMetin2の複雑なダメージシステムを簡略化したものです。一般的な比較には正確ですが、わずかな誤差が生じる場合があります。