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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Calculez les jets d'attaque, les dégâts maximums, la chance de toucher, les attaques spéciales, les dégâts entrants et le temps avant la mort.

Formules exactes de lancer de core Chargement du catalogue… Formules de base exactes + cas spéciaux
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le calculateur de DPS d'Old School RuneScape

Choisissez un style de combat, entrez les niveaux, équipez l'équipement OSRS et testez le jet d'attaque, la chance de toucher, le coup maximum, la vitesse d'attaque et les DPS contre une cible sélectionnée.

  1. 01

    Sélectionnez mêlée, distance ou magie

    Choisissez le style de combat et saisissez les niveaux d'Attaque, Force, Défense, Distance, Magie, Prière et Points de Vie correspondants.

  2. 02

    Équiper l'ensemble complet d'équipement

    Sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux, les munitions et autres équipements. Le simulateur lit les bonus d'attaque, de défense et de force enregistrés.

  3. 03

    Choisissez l'attaque ou la spéciale

    Sélectionnez l'attaque normale, le sort, l'attaque à distance ou l'attaque spéciale supportée que vous souhaitez évaluer.

  4. 04

    Sélectionner ou modifier la cible

    Choisissez une cible et confirmez ses PV, son niveau de défense et son bonus de défense spécifique au style. Ces valeurs déterminent le jet de défense et la chance de toucher.

  5. 05

    Examiner le pipeline de combat

    Les résultats montrent le jet d'attaque, le jet de défense de la cible, la chance de toucher, le coup maximum, les dégâts moyens, le DPS et le temps estimé pour tuer.

  6. 06

    Utilisez A/B pour un test contrôlé

    Gardez les niveaux, l'attaque et la cible identiques dans les deux builds, puis changez une arme ou un bijou pour voir la vraie différence de DPS.

Astuce de comparaison contrôlée

Une arme peut avoir un max hit plus élevé mais un DPS plus faible car la vitesse d'attaque et la précision comptent aussi. Comparez le résultat complet, pas seulement une statistique.

Notes de combat Old School

Le DPS d'Old School RuneScape est un problème de précision, de max-hit et de vitesse d'attaque.

Une pièce d'équipement n'est meilleure que lorsqu'elle améliore le cycle d'attaque complet contre le profil de défense sélectionné. L'établi ci-dessous aide à séparer les bonus d'attaque, les bonus de force, la vitesse d'arme et la défense de la cible.

01

Choisissez un style

Les dégâts de type perforant, tranchant, contondant, à distance et magique utilisent différents bonus d'attaque et de défense.

02

Le coup max est incomplet

Une arme plus lente peut afficher un coup plus gros tout en produisant moins de dégâts par seconde.

03

La précision compte

Le niveau d'attaque et les bonus d'attaque de l'équipement sont comparés au jet de défense de la cible.

04

Cas particuliers

Les effets de Tueur, de Désert, de démon et d'ensemble peuvent nécessiter des conditions séparées au-delà des statistiques visibles de l'équipement.

Les trois chiffres derrière une comparaison OSRS utile

Premièrement, les bonus d'attaque de l'équipement aident à déterminer le jet d'attaque et donc la chance de toucher. Deuxièmement, la force de mêlée, à distance ou magique augmente le coup maximum. Troisièmement, la vitesse d'attaque de l'arme contrôle la fréquence à laquelle ces dégâts attendus sont infligés. Une comparaison qui ignore l'un de ces éléments peut désigner le mauvais gagnant.

Utilisez les mêmes niveaux de combat, style d'attaque et cible dans Build A et Build B. Changez ensuite une arme, un amulette, un anneau ou une pièce d'armure. Le résultat doit être jugé par la chance de toucher, le coup maximum et le DPS ensemble.

Pourquoi la défense de la cible change le meilleur équipement

Contre une cible à faible défense, la force supplémentaire peut être plus précieuse car les attaques touchent déjà fréquemment. Contre une cible à haute défense, la précision peut récupérer plus de dégâts attendus qu'une autre augmentation de dégâts max. La configuration optimale dépend donc du profil du monstre ou du joueur.

C'est aussi pourquoi une liste de meilleur bonus n'est pas un guide de build universel. Une arme rapide avec un max hit visible plus faible peut surpasser une arme plus lente, et un objet axé sur la précision peut gagner en valeur à mesure que la défense de la cible augmente.

Utiliser les effets spéciaux comme seconde couche

Les statistiques visibles de l'équipement constituent la première couche de comparaison. Les effets conditionnels—comme les bonus de tâche, d'ensemble ou de localisation—ne doivent être testés que lorsque leur condition est réellement active. Mélanger des valeurs inconditionnelles et conditionnelles crée des résultats trompeurs.

StatTuner indique la confiance du modèle actif. Lorsqu'un cas spécial n'est pas entièrement représenté, utilisez la comparaison source-stat pour comprendre l'objet et traitez la différence de DPS finale comme une base de référence plutôt qu'une simulation de rencontre complète.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Arme rapide vs lenteComparez l'intervalle d'attaque, le max hit et le DPS ensemble.
Précision vs forceRépétez le test sur des cibles à faible et haute défense.
Estoc, taille ou écrasementUtilisez le style d'attaque correct et le bonus de défense cible correspondant.
Munitions à distanceGardez l'arme et la cible fixes tout en changeant les munitions ou la force à distance.
Équipement magiqueSéparez la précision des attaques magiques du pourcentage de dégâts magiques.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Pourquoi le plus haut max hit n'est-il pas le plus haut DPS ?

Le DPS dépend aussi de la chance de toucher et du nombre de ticks de jeu entre les attaques.

Dois-je utiliser le niveau de Défense ou le bonus de la cible ?

Le jet de défense utilise à la fois le niveau pertinent et le bonus de défense spécifique au style. Utilisez un profil de cible complet lorsque disponible.

Un bonus d'attaque négatif peut-il importer ?

Oui. L'équipement peut réduire la précision dans un style de combat même s'il fournit une autre statistique utile.

Pourquoi la même arme se comporte-t-elle différemment sur deux monstres ?

Leurs niveaux de défense et bonus spécifiques au style modifient votre chance de toucher.

Tous les effets spéciaux sont-ils inclus ?

Les stats et formules de l'équipement de base peuvent être exactes, tandis que les effets conditionnels d'arme, d'ensemble ou de rencontre nécessitent un support explicite.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.
DOCUMENTATION DE L'OUTIL ORIGINAL

Calculateur DPS OSRS

Vous voulez savoir combien de dégâts vous infligez vraiment ? Ce calculateur de DPS OSRS vous aide à déterminer vos dégâts réels par seconde. Vous pouvez comparer différentes configurations d'équipement et styles de combat. Il affiche votre chance de toucher, votre dégât max et votre vitesse d'attaque. Cet outil est parfait pour planifier votre prochain combat de boss ou session d'entraînement. Il simplifie les formules de combat complexes, vous donnant des chiffres clairs pour guider vos décisions. Arrêtez de deviner et commencez à optimiser votre efficacité au combat dès aujourd'hui.

Version du jeuVérifié en juillet 2026 MéthodeCalcul transparent basé sur les entrées utilisateur

À propos de cet outil

Bienvenue sur le Calculateur de DPS OSRS ! Cet outil puissant vous aide à comprendre et optimiser vos dégâts infligés dans Old School RuneScape. Que vous vous prépariez pour un boss difficile, que vous montiez de l'expérience ou que vous soyez simplement curieux de l'efficacité de votre équipement, ce calculateur fournit des informations cruciales. Il décompose les mécanismes de combat complexes en chiffres faciles à comprendre, vous montrant exactement combien de dégâts vous pouvez espérer infliger par seconde.

Avec ce calculateur, vous pouvez comparer différents choix d'armes, configurations d'armure et styles de combat. Il prend en compte vos statistiques de personnage, vos prières actives et même les défenses de votre cible. Vous verrez votre max hit, votre chance de toucher et vos dégâts par seconde (DPS) globaux. Ces informations sont essentielles pour prendre des décisions éclairées sur votre stratégie de combat, vous aidant à obtenir des kills plus rapides et un gameplay plus efficace.

Comment l'utiliser

  1. 01

    Entrez vos stats de personnage

    Commencez par saisir précisément vos niveaux d'Attaque et de Force. Ce sont vos statistiques de combat de base et elles influencent directement votre potentiel de dégâts. Assurez-vous d'entrer vos niveaux actuels, non boostés, pour le calcul le plus précis. Le calculateur utilise ces valeurs de base pour déterminer vos niveaux de combat effectifs après application des boosts des prières ou des styles de combat.

  2. 02

    Sélectionnez votre équipement

    Ensuite, choisissez votre arme, bouclier, casque, torse, jambes et autres pièces d'équipement dans les menus déroulants. Le calculateur récupère automatiquement les bonus de combat associés à chaque objet. Sélectionner le bon équipement est crucial, car chaque objet contribue à vos bonus d'attaque et de force globaux, impactant votre max hit et votre précision contre votre cible.

  3. 03

    Appliquer les prières et les styles de combat

    N'oubliez pas de sélectionner les prières actives que vous utilisez, comme Piété, Rigueur ou Augure, ainsi que votre style de combat choisi (par exemple, agressif, contrôlé, précis). Ces sélections appliquent des bonus en pourcentage significatifs à vos statistiques de combat, qui sont ensuite pris en compte dans vos niveaux effectifs et le calcul final du DPS. Une utilisation appropriée des prières peut modifier radicalement vos dégâts.

  4. 04

    Définissez les défenses de votre cible

    Saisissez le niveau de Défense de votre monstre cible ainsi que les éventuels bonus défensifs qu'il possède. Cette information est cruciale pour déterminer votre chance de toucher. Différents monstres ont des capacités défensives variables, et définir ces valeurs avec précision garantit que le calculateur fournit une chance de toucher réaliste contre votre adversaire spécifique, qu'il s'agisse d'un boss ou d'un mannequin d'entraînement.

  5. 05

    Calculez votre DPS

    Une fois toutes les informations nécessaires saisies, cliquez sur le bouton 'Calculer le DPS'. L'outil traitera vos entrées et affichera votre chance de toucher calculée, votre coup maximum possible et vos dégâts soutenus par seconde. C'est votre résultat principal, vous montrant les dégâts théoriques que vous pouvez infliger au fil du temps dans un scénario de combat cohérent.

  6. 06

    Optimiser et comparer

    Utilise les résultats pour expérimenter ! Ajuste ton équipement, essaie différentes prières, ou même change tes niveaux de combat pour voir comment tes DPS changent. Ce processus itératif te permet de comparer diverses configurations et d'identifier la combinaison la plus optimale pour des dégâts maximum contre ta cible choisie. C'est un moyen puissant d'affiner ton build pour des rencontres spécifiques et d'atteindre tes objectifs de combat plus rapidement.

EXEMPLE TRAITÉ

Comparaison d'un fouet abyssal à un cimeterre de dragon

Le fouet abyssal fournit 5,625 DPS, tandis que le cimeterre draconique fournit 4,8125 DPS dans cet exemple.

Vous êtes un joueur avec 90 en Attaque et 90 en Force cherchant à améliorer votre DPS au corps à corps contre un monstre avec 100 en Défense et aucun bonus défensif. Vous utilisez actuellement une Dragon scimitar mais envisagez de passer à une Abyssal whip. Vous voulez savoir quelle arme vous donnera un meilleur DPS soutenu par seconde en utilisant la prière Piety. Cet exemple vous guidera à travers les calculs pour les deux armes afin de vous aider à prendre une décision éclairée.

Niveau d'attaque du joueur90Niveau de Force du Joueur90Prières activesPiétéNiveau de Défense de la cible100Bonus de Défense de la cible+0Arme 1Fouet abyssal (osrs-4151) avec +82 Attaque Tranchante, +82 ForceArme 2Cimeterre de dragon (osrs-4587) avec +67 Attaque Tranchante, +66 Force
FormuleDPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **Étape 1 : Calculer le niveau d'attaque effectif.** Votre niveau d'attaque de base est 90. Piété ajoute 20% à vos niveaux d'Attaque et de Force, puis arrondit à l'inférieur. Donc, 90 * 1,2 = 108. Votre niveau d'attaque effectif est 108.
  2. **Étape 2 : Calculer le Max Hit (pour Abyssal whip).** Votre niveau de Force de base est 90. Piety ajoute 23% à votre niveau de Force, puis arrondit à l'inférieur. Donc, 90 * 1.23 = 110.7, arrondi à 110. L'Abyssal whip a un bonus de Force exemple de +82. La formule du max hit implique ces éléments, plus d'autres facteurs comme la vitesse de l'arme. Pour cet exemple, supposons que l'outil calcule un max hit de 35 pour l'Abyssal whip.
  3. **Étape 3 : Calculer la chance de toucher (pour le fouet abyssal).** Le fouet abyssal a un bonus d'attaque Tranchant de +82. L'outil utilise votre niveau d'attaque effectif (108), le bonus d'attaque de votre arme (+82) et la défense de la cible (100 Défense, bonus +0) pour déterminer votre précision. Pour cet exemple, supposons que l'outil calcule une chance de toucher de 75 %.
  4. **Étape 4 : Calcul du DPS (pour le fouet abyssal).** Le fouet abyssal a un intervalle d'attaque de 4 ticks de jeu (2,4 secondes). Le coup réussi moyen est (Coup max + 1) / 2. Donc, (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0,75 (chance de toucher) × 18 (coup réussi moyen) / 2,4 (intervalle d'attaque). Cela nous donne 5,625 DPS.
  5. **Étape 5 : Calculer le Max Hit (pour le cimeterre de dragon).** En utilisant les mêmes stats de personnage et Piété, mais avec le bonus de Force de +66 du cimeterre de dragon. Supposons que l'outil calcule un max hit de 32 pour le cimeterre de dragon.
  6. **Étape 6 : Calculer la chance de toucher (pour le cimeterre de dragon).** Le cimeterre de dragon a un bonus d'attaque Tranchant de +67. En utilisant votre niveau d'attaque effectif (108) et la défense de la cible, supposons que l'outil calcule une chance de toucher de 70 %.
  7. **Étape 7 : Calcul du DPS (pour le Dragon scimitar).** Le Dragon scimitar a également un intervalle d'attaque de 4 ticks de jeu (2,4 secondes). Le coup réussi moyen est (32 + 1) / 2 = 16,5. DPS = 0,70 (chance de toucher) × 16,5 (coup réussi moyen) / 2,4 (intervalle d'attaque). Cela nous donne 4,8125 DPS.
ArmeExemple de coup maxExemple de chance de toucherDPS calculé
Fouet abyssal3575%5.625
Cimeterre du dragon3270%4.8125
Interprétation originale

Dans cette configuration spécifique, le fouet abyssal vous offre des dégâts soutenus plus élevés. Cela est dû à ses meilleurs bonus d'attaque et de force, menant à un max hit et une chance de toucher plus élevés. La différence est de presque 1 DPS, ce qui s'accumule avec le temps. Pour ce scénario, le fouet abyssal est le vainqueur évident pour maximiser les dégâts par seconde. Cela démontre comment même de petites différences d'équipement peuvent impacter votre efficacité au combat.

Limitations

  • Ce calculateur se concentre sur les dégâts soutenus par seconde et ne prend pas en compte les attaques spéciales ou leurs effets uniques. Les attaques spéciales peuvent modifier considérablement les dégâts à court terme.
  • Il ne prend pas en compte les drains de potions, le flicking de prières ou les techniques de combat avancées que les joueurs expérimentés pourraient utiliser pour maximiser l'efficacité au-delà du DPS brut.
  • Les mécaniques spécifiques des boss, comme les phases de réduction de dégâts, les exigences de style d'attaque ou les dangers environnementaux, ne sont pas simulées par cet outil. Tenez toujours compte des défis uniques de chaque rencontre.
  • Les calculs supposent un scénario de combat cohérent sans interruptions, ce qui peut ne pas toujours refléter le gameplay réel où les déplacements, les esquives ou d'autres actions se produisent.
  • Les coûts de dégradation des objets et la gestion de l'inventaire ne sont pas inclus, ce qui signifie que l'outil se concentre uniquement sur l'efficacité au combat plutôt que sur l'efficacité économique.