Logo Old School RuneScape
← Narzędzia Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Oblicz rzuty ataku, maksymalne trafienia, szansę trafienia, specjalne ataki, otrzymywane obrażenia i czas do zabicia.

Dokładne formuły rolli core Ładowanie katalogu… Dokładne podstawowe formuły + przypadki specjalne
Aktywny buildPrzeglądanie Budowy A
02
WYPOSAŻENIE

Tablica ekwipunku

04
ROZDZIELCZOŚĆ

Wynik walki

ZADANY CIOS
Wybierz ekwipunek i umiejętność
PRZYCHODZĄCY CIOS
Presja celu
DPS PODTRZYMYWANY
Uwzględniający cooldown
CZAS DO ZABICIA
Przeciwko HP celu
Potok obrażeń Budowa A
Dokładne efekty przedmiotu suma źródeł
05
DECYZJA

Zestaw A vs Zestaw B

DPS BUDOWA A
0
VS
DPS BUDOWA B
0
06
ANALIZA PRZEDMIOTU

Porównanie broni i akcesoriów

Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.

PRZEDMIOT A
PRZEDMIOT B
PORADNIK KROK PO KROKU

Jak korzystać z kalkulatora DPS w Old School RuneScape

Wybierz styl walki, wprowadź poziomy, wyposaż ekwipunek OSRS i przetestuj rzut ataku, szansę trafienia, maksymalne trafienie, szybkość ataku i DPS przeciwko wybranemu celowi.

  1. 01

    Wybierz walkę wręcz, dystansową lub magiczną

    Wybierz styl walki i wprowadź odpowiednie poziomy Ataku, Siły, Obrony, Dystansu, Magii, Modlitwy i Życia.

  2. 02

    Wyposaż pełny zestaw ekwipunku

    Wybierz broń, zbroję, biżuterię, amunicję i inny ekwipunek. Symulator odczytuje zapisane bonusy do ataku, obrony i siły.

  3. 03

    Wybierz atak lub specjalny

    Wybierz normalny atak, zaklęcie, atak dystansowy lub wspierany atak specjalny, który chcesz ocenić.

  4. 04

    Wybierz lub edytuj cel

    Wybierz cel i potwierdź jego HP, poziom obrony oraz bonus obronny specyficzny dla stylu. Te wartości określają rzut obronny i szansę na trafienie.

  5. 05

    Przejrzyj pipeline walki

    Wyniki pokazują rzut ataku, rzut obrony celu, szansę trafienia, maksymalne trafienie, średnie obrażenia, DPS i szacowany czas do zabicia.

  6. 06

    Użyj A/B do kontrolowanego testu

    Utrzymuj poziomy, atak i cel identyczne w obu buildach, a następnie zmień jedną broń lub element biżuterii, aby zobaczyć rzeczywistą różnicę DPS.

Wskazówka do kontrolowanego porównania

Broń może mieć wyższe maksymalne trafienie, ale niższe DPS, ponieważ szybkość ataku i celność też mają znaczenie. Porównuj pełny wynik, a nie tylko jeden statystyk.

Notatki bojowe Old School

DPS w Old School RuneScape to kwestia celności, maksymalnego trafienia i szybkości ataku.

Element wyposażenia jest lepszy tylko wtedy, gdy poprawia pełny cykl ataku przeciwko wybranemu profilowi obrony. Poniższe narzędzie pomaga oddzielić bonusy do ataku, bonusy do siły, prędkość broni i obronę celu.

01

Wybierz jeden styl

Pchnięcie, cięcie, miażdżenie, dystans i magia używają różnych bonusów ataku i obrony.

02

Maksymalny cios jest niekompletny

Wolniejsza broń może zadać większy cios, ale generuje mniejsze obrażenia na sekundę.

03

Celność ma znaczenie

Poziom ataku i bonusy do ataku z ekwipunku są porównywane z rzutem obrony celu.

04

Przypadki specjalne

Efekty Slayera, Dzikich Terenów, demonów i zestawów mogą wymagać oddzielnych warunków poza widocznymi statystykami ekwipunku.

Trzy liczby stojące za użytecznym porównaniem w OSRS

Po pierwsze, bonusy do ataku z ekwipunku pomagają określić rzut ataku, a tym samym szansę trafienia. Po drugie, siła w walce wręcz, dystansowej lub magicznej zwiększa maksymalny cios. Po trzecie, szybkość ataku broni kontroluje, jak często zadawane są oczekiwane obrażenia. Porównanie, które ignoruje którykolwiek z tych elementów, może wskazać złego zwycięzcę.

Użyj tych samych poziomów walki, stylu ataku i celu w Buildzie A i Buildzie B. Następnie zmień jedną broń, amulet, pierścień lub element zbroi. Wynik należy oceniać na podstawie szansy trafienia, maksymalnego trafienia i DPS łącznie.

Dlaczego obrona celu zmienia najlepszy ekwipunek

Przeciwko celowi o niskiej obronie, dodatkowa siła może być bardziej wartościowa, ponieważ ataki już często trafiają. Przeciwko celowi o wysokiej obronie, celność może odzyskać więcej oczekiwanych obrażeń niż kolejne zwiększenie maksymalnego trafienia. Optymalny setup zależy więc od profilu potwora lub gracza.

Dlatego też lista najwyższych bonusów nie jest uniwersalnym przewodnikiem po buildzie. Szybka broń z niższym widocznym maksymalnym trafieniem może przewyższać wolniejszą broń, a przedmiot skupiony na celności zyskuje na wartości wraz ze wzrostem obrony celu.

Używaj efektów specjalnych jako drugiej warstwy

Widoczne statystyki ekwipunku to pierwsza warstwa porównania. Efekty warunkowe – takie jak bonusy zadaniowe, zestawowe lub lokalizacyjne – powinny być testowane tylko wtedy, gdy ich warunek jest faktycznie aktywny. Mieszanie wartości bezwarunkowych i warunkowych prowadzi do mylących wyników.

StatTuner oznacza poziom ufności aktywnego modelu. Gdy przypadek specjalny nie jest w pełni odwzorowany, użyj porównania źródło-stat, aby zrozumieć przedmiot i traktuj końcową różnicę DPS jako punkt odniesienia, a nie pełną symulację starcia.

KONTROLOWANE TESTY

Co chcesz porównać?

Szybka vs wolna brońPorównaj interwał ataku, maksymalne trafienie i DPS razem.
Celność vs siłaPowtórz test na celach o niskiej i wysokiej obronie.
Pchnięcie, cięcie czy miażdżenieUżyj odpowiedniego stylu ataku i pasującego bonusu obrony celu.
Amunicja dystansowaTrzymaj broń i cel stałe, zmieniając amunicję lub siłę dystansową.
Magiczny ekwipunekOddziel celność ataku magicznego od procentu obrażeń magicznych.
CZĘSTE PYTANIA

FAQ laboratorium buildów

Dlaczego najwyższy max hit nie oznacza najwyższego DPS?

DPS zależy również od szansy trafienia i liczby ticków gry między atakami.

Czy powinienem użyć poziomu Obrony celu czy jego bonusu?

Rzut obronny wykorzystuje zarówno odpowiedni poziom, jak i premię do obrony specyficzną dla stylu. Użyj pełnego profilu celu, jeśli jest dostępny.

Czy ujemny bonus do ataku ma znaczenie?

Tak. Ekwipunek może zmniejszyć celność w danym stylu walki, nawet jeśli zapewnia inną przydatną statystykę.

Dlaczego ta sama broń zachowuje się inaczej na dwóch potworach?

Ich poziom obrony i bonusy specyficzne dla stylu zmieniają twoją szansę na trafienie.

Czy wszystkie efekty specjalne są uwzględnione?

Podstawowe statystyki i formuły ekwipunku mogą być dokładne, podczas gdy warunkowe efekty broni, zestawu lub spotkania wymagają jawnego wsparcia.

Ślad referencyjnyStrony źródłowe informują o przeglądzie danych. Wszystkie wyjaśnienia i przepływy testowe na tej stronie są oryginalnymi streszczeniami napisanymi dla StatTuner.
ORYGINALNA DOKUMENTACJA NARZĘDZIA

Kalkulator DPS OSRS

Chcesz wiedzieć, ile naprawdę zadajesz obrażeń? Ten kalkulator DPS OSRS pomaga obliczyć rzeczywiste obrażenia na sekundę. Możesz porównać różne zestawy ekwipunku i style walki. Pokazuje szansę na trafienie, maksymalne trafienie i szybkość ataku. To narzędzie jest idealne do planowania następnej walki z bossem lub sesji treningowej. Upraszcza złożone formuły walki, dając jasne liczby do podejmowania decyzji. Przestań zgadywać i zacznij optymalizować swoją efektywność bojową już dziś.

Wersja gryZweryfikowano lipiec 2026 MetodaPrzejrzyste obliczenia na podstawie danych użytkownika

O tym narzędziu

Witaj w kalkulatorze DPS OSRS! To potężne narzędzie pomaga zrozumieć i zoptymalizować twoje obrażenia w Old School RuneScape. Niezależnie od tego, czy przygotowujesz się do wymagającego bossa, grindujesz doświadczenie, czy po prostu jesteś ciekawy skuteczności swojego ekwipunku, ten kalkulator dostarcza kluczowych informacji. Rozbija złożone mechaniki walki na łatwe do zrozumienia liczby, pokazując dokładnie, ile obrażeń możesz zadać na sekundę.

Za pomocą tego kalkulatora możesz porównać różne wybory broni, zestawy zbroi i style walki. Uwzględnia on statystyki twojej postaci, aktywne modlitwy, a nawet obronę celu. Zobaczysz swoje maksymalne trafienie, szansę na trafienie i ogólne obrażenia na sekundę (DPS). Te informacje są niezbędne do podejmowania świadomych decyzji dotyczących strategii walki, pomagając osiągnąć szybsze zabójstwa i bardziej efektywną rozgrywkę.

Jak używać

  1. 01

    Wprowadź statystyki postaci

    Zacznij od dokładnego wprowadzenia swoich poziomów Attack i Strength. Są to twoje podstawowe statystyki bojowe i bezpośrednio wpływają na potencjał obrażeń. Upewnij się, że wprowadzasz swoje aktualne, niepodniesione poziomy, aby uzyskać najdokładniejsze obliczenia. Kalkulator używa tych bazowych wartości do określenia twoich efektywnych poziomów bojowych po zastosowaniu boostów z modlitw lub stylów walki.

  2. 02

    Wybierz swój ekwipunek

    Następnie wybierz swoją broń, tarczę, hełm, korpus, nogi i inne elementy ekwipunku z rozwijanych menu. Kalkulator automatycznie pobiera bonusy bojowe powiązane z każdym przedmiotem. Wybór odpowiedniego ekwipunku jest kluczowy, ponieważ każdy przedmiot przyczynia się do twoich ogólnych bonusów do ataku i siły, wpływając na twój maksymalny cios i celność przeciwko celowi.

  3. 03

    Zastosuj modlitwy i style walki

    Nie zapomnij wybrać aktywnych modlitw, takich jak Piety, Rigour lub Augury, oraz wybranego stylu walki (np. agresywny, kontrolowany, celny). Te wybory nakładają znaczne procentowe bonusy na twoje statystyki bojowe, które są następnie uwzględniane w efektywnych poziomach i końcowym obliczeniu DPS. Prawidłowe użycie modlitw może drastycznie zmienić twoje obrażenia.

  4. 04

    Określ obronę celu

    Wprowadź poziom Defense docelowego potwora oraz wszelkie istotne bonusy obronne, które posiada. Ta informacja jest kluczowa do określenia twojej szansy na trafienie. Różne potwory mają różne zdolności obronne, a dokładne ustawienie tych wartości zapewnia, że kalkulator poda realistyczną szansę trafienia przeciwko konkretnemu przeciwnikowi, czy to bossowi, czy manekinowi treningowemu.

  5. 05

    Oblicz swoje DPS

    Po wprowadzeniu wszystkich niezbędnych informacji kliknij przycisk 'Oblicz DPS'. Narzędzie przetworzy twoje dane i wyświetli obliczoną szansę na trafienie, maksymalny możliwy cios oraz obrażenia na sekundę w czasie. To twoje główne wyniki, pokazujące teoretyczne obrażenia, jakie możesz zadać w czasie w stałym scenariuszu walki.

  6. 06

    Optymalizuj i porównaj

    Użyj wyników do eksperymentowania! Dostosuj ekwipunek, wypróbuj różne modlitwy, a nawet zmień poziomy bojowe, aby zobaczyć, jak zmienia się twój DPS. Ten iteracyjny proces pozwala porównać różne ustawienia i zidentyfikować najbardziej optymalną kombinację dla maksymalnych obrażeń przeciwko wybranemu celowi. To potężny sposób na dostrojenie buildu do konkretnych starć i szybsze osiągnięcie celów bojowych.

PRZYKŁAD OBLICZENIOWY

Porównanie Bicza Otchłani z Dragonicznym Szablą

Bicz Otchłani zapewnia 5,625 DPS, podczas gdy Smoczy Sztylet zapewnia 4,8125 DPS w tym przykładzie.

Jesteś graczem z poziomem Ataku 90 i Siły 90, który chce poprawić swoje obrażenia w walce wręcz przeciwko potworowi z 100 Obrony i bez bonusów obronnych. Obecnie używasz Dragon scimitar, ale rozważasz ulepszenie do Abyssal whip. Chcesz wiedzieć, która broń zapewni ci lepsze sustained damage na sekundę podczas używania modlitwy Piety. Ten przykład przeprowadzi cię przez obliczenia dla obu broni, aby pomóc ci podjąć świadomą decyzję.

Poziom ataku gracza90Poziom siły gracza90Aktywna ModlitwaPobożnośćDocelowy poziom obrony100Docelowy bonus do obrony+0Broń 1Abyssal whip (osrs-4151) z +82 Slash Attack, +82 StrengthBroń 2Smoczy scimitar (osrs-4587) z +67 Ataku Cięciem, +66 Siły
FormułaDPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **Krok 1: Oblicz efektywny poziom Ataku.** Twój bazowy poziom Ataku to 90. Piety dodaje 20% do twojego poziomu Ataku i Siły, a następnie zaokrągla w dół. Czyli 90 * 1.2 = 108. Twój efektywny poziom Ataku to 108.
  2. **Krok 2: Oblicz maksymalne trafienie (dla Abyssal Whip).** Twój podstawowy poziom Siły to 90. Piety dodaje 23% do twojego poziomu Siły, a następnie zaokrągla w dół. Czyli 90 * 1.23 = 110.7, zaokrąglone do 110. Abyssal Whip ma przykładowy bonus do Siły +82. Wzór na maksymalne trafienie uwzględnia to, plus inne czynniki, takie jak szybkość broni. W tym przykładzie załóżmy, że narzędzie oblicza maksymalne trafienie na 35 dla Abyssal Whip.
  3. **Krok 3: Oblicz szansę na trafienie (dla Abyssal whip).** Abyssal whip ma przykładowy bonus do ataku siecznego +82. Narzędzie używa twojego efektywnego poziomu Ataku (108), bonusu ataku twojej broni (+82) i obrony celu (100 Obrony, +0 bonus), aby określić twoją celność. Dla tego przykładu załóżmy, że narzędzie oblicza szansę trafienia na 75%.
  4. **Krok 4: Oblicz DPS (dla Abyssal whip).** Abyssal whip ma interwał ataku wynoszący 4 ticki gry (2,4 sekundy). Średni udany cios to (Maksymalny cios + 1) / 2. Czyli (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0,75 (szansa trafienia) × 18 (średni udany cios) / 2,4 (interwał ataku). Daje nam to 5,625 DPS.
  5. **Krok 5: Oblicz maksymalne trafienie (dla smoczego scimitar).** Używając tych samych statystyk postaci i Piety, ale z przykładowym bonusem do Siły smoczego scimitar wynoszącym +66. Załóżmy, że narzędzie oblicza maksymalne trafienie 32 dla smoczego scimitar.
  6. **Krok 6: Oblicz szansę na trafienie (dla Smoczego scimitar).** Smoczy scimitar ma przykładowy bonus do Ataku Cięciem +67. Używając twojego efektywnego poziomu Ataku (108) i obrony celu, załóżmy, że narzędzie oblicza szansę na trafienie na 70%.
  7. **Krok 7: Oblicz DPS (dla Smoczego Szabli).** Smocza Szabla również ma interwał ataku wynoszący 4 ticki gry (2,4 sekundy). Średnie udane trafienie to (32 + 1) / 2 = 16,5. DPS = 0,70 (szansa trafienia) × 16,5 (średnie udane trafienie) / 2,4 (interwał ataku). Daje nam to 4,8125 DPS.
BrońPrzykładowy maksymalny ciosPrzykładowa szansa trafieniaObliczone DPS
Abyssal whip3575%5.625
Smoczy scimitar3270%4.8125
Oryginalna interpretacja

W tym konkretnym zestawieniu Bicz Otchłani zapewnia wyższe trwałe obrażenia. Wynika to z lepszych bonusów do ataku i siły, co prowadzi do wyższego maksymalnego trafienia i szansy na trafienie. Różnica wynosi prawie 1 DPS, co sumuje się z czasem. W tym scenariuszu Bicz Otchłani jest wyraźnym zwycięzcą w maksymalizacji obrażeń na sekundę. To pokazuje, jak nawet małe różnice w ekwipunku mogą wpłynąć na ogólną skuteczność bojową.

Ograniczenia

  • Ten kalkulator skupia się na ciągłych obrażeniach na sekundę i nie uwzględnia specjalnych ataków ani ich unikalnych efektów. Specjalne ataki mogą znacząco zmienić krótkoterminową produkcję obrażeń.
  • Nie uwzględnia osuszania mikstur, przełączania modlitw ani zaawansowanych technik walki, których doświadczeni gracze mogą używać, aby zmaksymalizować efektywność poza surowym DPS.
  • Specyficzne mechaniki bossów, takie jak fazy redukcji obrażeń, wymagania dotyczące stylu ataku czy zagrożenia środowiskowe, nie są symulowane przez to narzędzie. Zawsze bierz pod uwagę unikalne wyzwania każdego spotkania.
  • Obliczenia zakładają spójny scenariusz walki bez przerw, co nie zawsze odzwierciedla rzeczywistą rozgrywkę, gdzie występują ruchy, uniki lub inne akcje.
  • Koszty degradacji przedmiotów i zarządzanie ekwipunkiem nie są uwzględnione, co oznacza, że narzędzie skupia się wyłącznie na efektywności bojowej, a nie ekonomicznej.