Logo Old School RuneScape
← Alat Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Hitung attack rolls, damage maksimum, hit chance, serangan spesial, damage masuk, dan time-to-kill.

Rumus roll inti yang tepat Memuat katalog… Rumus inti yang tepat + kasus khusus
Build aktifMelihat Build A
02
LOADOUT

Papan perlengkapan

04
RESOLUSI

Hasil pertarungan

SERANGAN KELUAR
Pilih perlengkapan dan skill
SERANGAN MASUK
Tekanan target
DPS BERTAHAN
Sadar cooldown
WAKTU UNTUK MEMBUNUH
Melawan HP target
Alur damage Build A
Efek item yang tepat total sumber
05
KEPUTUSAN

Build A vs Build B

BUILD A DPS
0
VS
BUILD B DPS
0
06
ANALISIS ITEM

Perbandingan senjata & aksesori

Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.

ITEM A
ITEM B
PANDUAN LANGKAH DEMI LANGKAH

Cara menggunakan kalkulator DPS Old School RuneScape

Pilih gaya bertarung, masukkan level, lengkapi gear OSRS dan uji attack roll, hit chance, maximum hit, attack speed dan DPS terhadap target yang dipilih.

  1. 01

    Pilih melee, ranged, atau magic

    Pilih gaya bertarung dan masukkan level Attack, Strength, Defence, Ranged, Magic, Prayer, dan Hitpoints yang relevan.

  2. 02

    Lengkapi seluruh set perlengkapan

    Pilih senjata, baju besi, perhiasan, amunisi, dan perlengkapan lainnya. Simulator membaca bonus serangan, pertahanan, dan kekuatan yang tercatat.

  3. 03

    Pilih serangan atau spesial

    Pilih serangan normal, mantra, serangan jarak jauh, atau serangan khusus yang didukung yang ingin kamu evaluasi.

  4. 04

    Pilih atau edit target

    Pilih target dan konfirmasi HP, level pertahanan, dan bonus pertahanan spesifik gaya. Nilai-nilai ini menentukan lemparan pertahanan dan peluang serangan kena.

  5. 05

    Tinjau alur pertempuran

    Hasil menunjukkan roll serangan, roll pertahanan target, peluang hit, damage maksimum, damage rata-rata, DPS, dan estimasi waktu untuk membunuh.

  6. 06

    Gunakan A/B untuk tes terkontrol

    Pertahankan level, attack, dan target yang identik di kedua build, lalu ganti satu weapon atau perhiasan untuk melihat perbedaan DPS yang nyata.

Tips perbandingan terkontrol

Senjata bisa memiliki max hit lebih tinggi tetapi DPS lebih rendah karena kecepatan serangan dan akurasi juga penting. Bandingkan hasil lengkap, bukan hanya satu stat.

Catatan pertarungan Old School

DPS Old School RuneScape adalah masalah akurasi, max-hit, dan kecepatan serangan.

Sepotong gear hanya lebih baik jika meningkatkan siklus serangan penuh terhadap profil pertahanan yang dipilih. Workbench di bawah membantu memisahkan bonus serangan, bonus kekuatan, kecepatan senjata, dan pertahanan target.

01

Pilih satu gaya

Tusuk, tebas, hantam, ranged dan magic menggunakan bonus serangan dan pertahanan yang berbeda.

02

Max hit tidak lengkap

Senjata yang lebih lambat bisa menunjukkan hit yang lebih besar tetapi menghasilkan damage per detik yang lebih rendah.

03

Akurasi itu penting

Level serangan dan bonus serangan perlengkapan dibandingkan dengan roll pertahanan target.

04

Kasus khusus

Slayer, Wilderness, efek demon dan set mungkin memerlukan kondisi terpisah di luar stat perlengkapan yang terlihat.

Tiga angka di balik perbandingan OSRS yang berguna

Pertama, bonus serangan equipment membantu menentukan attack roll dan karenanya hit chance. Kedua, melee, ranged, atau magic strength meningkatkan max hit. Ketiga, kecepatan serangan senjata mengontrol seberapa sering damage yang diharapkan diberikan. Perbandingan yang mengabaikan salah satu dari ini bisa menyebut pemenang yang salah.

Gunakan level combat, gaya serangan, dan target yang sama di Build A dan Build B. Lalu ganti satu senjata, kalung, cincin, atau bagian armor. Hasilnya harus dinilai berdasarkan hit chance, maximum hit, dan DPS secara bersamaan.

Mengapa pertahanan target mengubah gear terbaik

Melawan target dengan pertahanan rendah, strength ekstra mungkin lebih berharga karena serangan sudah sering mengenai. Melawan target dengan pertahanan tinggi, accuracy bisa memulihkan lebih banyak damage yang diharapkan daripada peningkatan max-hit lainnya. Oleh karena itu, setup optimal tergantung pada profil monster atau pemain.

Ini juga mengapa daftar bonus tertinggi bukanlah panduan build universal. Senjata cepat dengan max hit terlihat lebih rendah mungkin mengungguli senjata lambat, dan item yang berfokus pada akurasi bisa meningkat nilainya seiring naiknya pertahanan target.

Gunakan efek spesial sebagai lapisan kedua

Stat equipment yang terlihat adalah lapisan perbandingan pertama. Efek kondisional—seperti bonus task, set, atau lokasi—harus diuji hanya ketika kondisinya benar-benar aktif. Mencampur nilai tanpa syarat dan bersyarat menghasilkan hasil yang menyesatkan.

StatTuner memberi label kepercayaan dari model aktif. Ketika kasus khusus tidak sepenuhnya terwakili, gunakan perbandingan sumber-stat untuk memahami item dan perlakukan perbedaan DPS akhir sebagai baseline, bukan simulasi pertemuan yang lengkap.

UJI TERKONTROL

Apa yang ingin kamu bandingkan?

Senjata Cepat vs LambatBandingkan interval serangan, max hit, dan DPS secara bersamaan.
Accuracy vs strengthUlangi tes pada target dengan pertahanan rendah dan tinggi.
Tusuk, tebas atau hancurGunakan gaya serangan yang tepat dan bonus pertahanan target yang sesuai.
Ammunisi jarak jauhPertahankan senjata dan target tetap saat mengganti amunisi atau kekuatan ranged.
Perlengkapan sihirPisahkan akurasi serangan sihir dari persentase damage sihir.
PERTANYAAN UMUM

FAQ Laboratorium Build

Kenapa max hit tertinggi bukan DPS tertinggi?

DPS juga tergantung pada hit chance dan jumlah game ticks antar serangan.

Haruskah saya menggunakan level Defence atau bonus target?

Gulungan pertahanan menggunakan level yang relevan dan bonus pertahanan spesifik gaya. Gunakan profil target lengkap jika tersedia.

Apakah bonus serangan negatif berpengaruh?

Ya. Perlengkapan dapat mengurangi akurasi dalam gaya bertarung meskipun memberikan stat berguna lainnya.

Mengapa senjata yang sama berperilaku berbeda pada dua monster?

Level pertahanan dan bonus gaya spesifik mereka mengubah peluang hit Anda.

Apakah semua efek spesial sudah termasuk?

Stat dan formula peralatan inti bisa tepat, sementara efek senjata, set, atau pertemuan bersyarat memerlukan dukungan eksplisit.

Jejak ReferensiHalaman sumber menginformasikan tinjauan data. Semua penjelasan dan alur kerja pengujian di halaman ini adalah ringkasan asli yang ditulis untuk StatTuner.

Kalkulator DPS OSRS

Ingin tahu seberapa besar damage yang sebenarnya kamu hasilkan? Kalkulator DPS OSRS ini membantu kamu menghitung damage per detik yang sebenarnya. Kamu bisa membandingkan berbagai setup gear dan gaya bertarung. Ini menunjukkan peluang hit, max hit, dan kecepatan seranganmu. Alat ini sempurna untuk merencanakan pertarungan bos atau sesi latihan berikutnya. Ini menyederhanakan rumus pertarungan yang kompleks, memberikan angka yang jelas untuk memandu keputusanmu. Berhenti menebak dan mulailah mengoptimalkan efisiensi pertarunganmu hari ini.

Versi gameTerverifikasi Juli 2026 MetodePerhitungan input pengguna yang transparan

Tentang alat ini

Selamat datang di Kalkulator DPS OSRS! Alat yang kuat ini membantumu memahami dan mengoptimalkan output damage-mu di Old School RuneScape. Baik kamu sedang bersiap untuk bos yang menantang, grinding untuk experience, atau sekadar penasaran dengan efektivitas gear-mu, kalkulator ini memberikan wawasan penting. Ini memecah mekanisme combat yang kompleks menjadi angka-angka yang mudah dipahami, menunjukkan dengan tepat berapa banyak damage yang bisa kamu hasilkan per detik.

Dengan kalkulator ini, Anda dapat membandingkan pilihan senjata, setup armor, dan gaya bertarung yang berbeda. Ini memperhitungkan stat pemain Anda, doa aktif, dan bahkan pertahanan target Anda. Anda akan melihat max hit, hit chance, dan damage per detik (DPS) secara keseluruhan. Informasi ini sangat penting untuk membuat keputusan yang tepat tentang strategi pertempuran Anda, membantu Anda mencapai kill yang lebih cepat dan gameplay yang lebih efisien.

Cara menggunakannya

  1. 01

    Masukkan Stat Pemain

    Mulailah dengan memasukkan level Attack dan Strength-mu secara akurat. Ini adalah stat tempur dasar yang secara langsung memengaruhi potensi damage-mu. Pastikan memasukkan level saat ini tanpa boost untuk perhitungan paling akurat. Kalkulator menggunakan nilai dasar ini untuk menentukan level tempur efektifmu setelah menerapkan boost dari doa atau gaya bertarung.

  2. 02

    Pilih Perlengkapan Anda

    Selanjutnya, pilih senjata, perisai, helm, body, kaki, dan potongan perlengkapan lainnya dari menu dropdown. Kalkulator secara otomatis mengambil bonus pertempuran yang terkait dengan setiap item. Memilih perlengkapan yang benar sangat penting, karena setiap item berkontribusi pada bonus attack dan strength keseluruhan Anda, memengaruhi max hit dan akurasi Anda terhadap target.

  3. 03

    Terapkan Doa dan Gaya Bertarung

    Jangan lupa untuk memilih prayer aktif yang Anda gunakan, seperti Piety, Rigour, atau Augury, serta gaya bertarung yang dipilih (misalnya, agresif, terkontrol, akurat). Pilihan ini memberikan peningkatan persentase signifikan pada stat tempur Anda, yang kemudian diperhitungkan ke dalam level efektif dan perhitungan DPS akhir. Penggunaan prayer yang tepat dapat secara drastis mengubah output damage Anda.

  4. 04

    Tentukan Pertahanan Target Anda

    Masukkan level Defense monster target dan bonus defensif relevan yang dimilikinya. Informasi ini penting untuk menentukan peluang hit-mu. Monster berbeda memiliki kemampuan defensif bervariasi, dan mengatur nilai ini secara akurat memastikan kalkulator memberikan peluang hit realistis terhadap lawan spesifikmu, apakah itu bos atau training dummy.

  5. 05

    Hitung DPS Anda

    Setelah semua informasi yang diperlukan dimasukkan, klik tombol 'Calculate DPS'. Alat ini akan memproses input Anda dan menampilkan hit chance yang dihitung, max hit Anda, dan sustained damage per detik Anda. Ini adalah output utama Anda, menunjukkan damage teoretis yang bisa Anda harapkan dalam skenario pertempuran yang konsisten.

  6. 06

    Optimalkan dan Bandingkan

    Gunakan hasilnya untuk bereksperimen! Sesuaikan perlengkapanmu, coba doa yang berbeda, atau bahkan ubah level tempurmu untuk melihat bagaimana DPS-mu berubah. Proses berulang ini memungkinkanmu membandingkan berbagai pengaturan dan mengidentifikasi kombinasi paling optimal untuk output damage maksimum terhadap target yang dipilih. Ini adalah cara yang ampuh untuk menyempurnakan build-mu untuk pertemuan tertentu dan mencapai tujuan tempurmu lebih cepat.

CONTOH KERJA

Membandingkan Abyssal whip dengan Dragon scimitar

Abyssal whip memberikan 5,625 DPS, sedangkan Dragon scimitar memberikan 4,8125 DPS dalam contoh ini.

Kamu adalah pemain dengan Attack level 90 dan Strength level 90 yang ingin meningkatkan melee DPS-mu melawan monster dengan Defense 100 dan tanpa bonus defensif. Saat ini kamu menggunakan Dragon scimitar tetapi mempertimbangkan untuk upgrade ke Abyssal whip. Kamu ingin tahu senjata mana yang akan memberikan sustained damage per detik yang lebih baik saat menggunakan prayer Piety. Contoh ini akan memandu perhitungan untuk kedua senjata untuk membantumu membuat keputusan yang tepat.

Level Serangan Pemain90Level Kekuatan Pemain90Doa AktifPietyLevel Pertahanan Target100Bonus Pertahanan Target+0Senjata 1Abyssal whip (osrs-4151) dengan +82 Slash Attack, +82 StrengthSenjata 2Dragon scimitar (osrs-4587) dengan +67 Slash Attack, +66 Strength
RumusDPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **Langkah 1: Hitung Effective Attack Level.** Base Attack level Anda adalah 90. Piety menambahkan 20% ke level Attack dan Strength Anda, lalu dibulatkan ke bawah. Jadi, 90 * 1.2 = 108. Effective Attack level Anda adalah 108.
  2. **Langkah 2: Hitung Max Hit (untuk Abyssal whip).** Level Strength dasarmu adalah 90. Piety menambahkan 23% ke level Strength-mu, lalu dibulatkan ke bawah. Jadi, 90 * 1.23 = 110.7, dibulatkan menjadi 110. Abyssal whip memiliki contoh bonus Strength +82. Rumus untuk max hit melibatkan ini, plus faktor lain seperti kecepatan senjata. Untuk contoh ini, asumsikan alat menghitung max hit 35 untuk Abyssal whip.
  3. **Langkah 3: Hitung Peluang Serangan (untuk Abyssal whip).** Abyssal whip memiliki contoh bonus Serangan Tebas +82. Alat ini menggunakan level Serangan efektif Anda (108), bonus serangan senjata Anda (+82), dan pertahanan target (100 Defense, +0 bonus) untuk menentukan akurasi Anda. Untuk contoh ini, anggap alat menghitung peluang serangan sebesar 75%.
  4. **Langkah 4: Hitung DPS (untuk Abyssal whip).** Abyssal whip memiliki interval serangan 4 game tick (2,4 detik). Rata-rata serangan berhasil adalah (Max Hit + 1) / 2. Jadi, (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0,75 (peluang kena) × 18 (rata-rata serangan berhasil) / 2,4 (interval serangan). Ini menghasilkan 5,625 DPS.
  5. **Langkah 5: Hitung Max Hit (untuk Dragon scimitar).** Menggunakan stat pemain yang sama dan Piety, tetapi dengan bonus Strength Dragon scimitar contoh +66. Mari kita asumsikan alat ini menghitung max hit 32 untuk Dragon scimitar.
  6. **Langkah 6: Hitung Hit Chance (untuk Dragon scimitar).** Dragon scimitar memiliki contoh bonus Slash Attack +67. Menggunakan effective Attack level Anda (108) dan pertahanan target, asumsikan kalkulator menghitung hit chance sebesar 70%.
  7. **Langkah 7: Hitung DPS (untuk Dragon scimitar).** Dragon scimitar juga memiliki interval serangan 4 game ticks (2,4 detik). Rata-rata serangan berhasil adalah (32 + 1) / 2 = 16,5. DPS = 0,70 (peluang kena) × 16,5 (rata-rata serangan berhasil) / 2,4 (interval serangan). Ini menghasilkan 4,8125 DPS.
SenjataContoh Max HitContoh Peluang SeranganDPS Terhitung
Abyssal whip3575%5.625
Dragon scimitar3270%4.8125

Dalam setup spesifik ini, Abyssal whip memberikan damage berkelanjutan yang lebih tinggi. Ini karena bonus serangan dan kekuatan yang lebih baik, menghasilkan max hit dan hit chance yang lebih tinggi. Perbedaannya hampir 1 DPS, yang bertambah seiring waktu. Untuk skenario ini, Abyssal whip adalah pemenang yang jelas untuk memaksimalkan damage per detik. Ini menunjukkan bagaimana perbedaan kecil pada gear dapat memengaruhi efektivitas pertempuran secara keseluruhan.

Keterbatasan

  • Kalkulator ini berfokus pada damage per detik berkelanjutan dan tidak memperhitungkan serangan khusus atau efek uniknya. Serangan khusus dapat secara signifikan mengubah output damage jangka pendek.
  • Ini tidak memperhitungkan drain potion, prayer flicking, atau teknik tempur tingkat lanjut yang mungkin digunakan pemain ahli untuk memaksimalkan efisiensi di luar DPS mentah.
  • Mekanik boss spesifik, seperti fase pengurangan damage, persyaratan gaya serangan, atau bahaya lingkungan, tidak disimulasikan oleh alat ini. Selalu pertimbangkan tantangan unik dari setiap pertemuan.
  • Perhitungan mengasumsikan skenario pertarungan yang konsisten tanpa gangguan, yang mungkin tidak selalu mencerminkan gameplay nyata di mana pergerakan, menghindar, atau aksi lain terjadi.
  • Biaya degradasi item dan manajemen inventaris tidak termasuk, artinya alat ini hanya berfokus pada efektivitas tempur, bukan efisiensi ekonomi.