
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
احسب لفات الهجوم، وأقصى الضربات، وفرصة الضرب، والهجمات الخاصة، والضرر الوارد، والوقت اللازم للقتل.
لوحة المعدات
نتيجة القتال
بناء A ضد بناء B
مقارنة الأسلحة والإكسسوارات
اختر فئة معدات واحدة وقارن بين عنصرين مسجلين في نفس مستوى التعزيز أو مستويات مختلفة. يتم تطبيق العنصر A مباشرة على البناء A والعنصر B مباشرة على البناء B، لذلك يتم تحديث نتيجة القتال والقرار فور تغيير عنصر أو تعزيز.
كيفية استخدام حاسبة DPS الخاصة بـ Old School RuneScape
اختر أسلوب قتال، أدخل المستويات، جهز معدات OSRS، واختبر لفة الهجوم، فرصة الضربة، أقصى ضربة، سرعة الهجوم، و DPS ضد هدف محدد.
- 01
اختر المشاجرة أو المدى أو السحر
اختر أسلوب القتال وأدخل مستويات الهجوم، القوة، الدفاع، الرماية، السحر، الصلاة ونقاط الصحة ذات الصلة.
- 02
قم بتجهيز مجموعة العتاد الكاملة
اختر السلاح، الدرع، المجوهرات، الذخيرة والمعدات الأخرى. يقرأ المحاكي مكافآت الهجوم والدفاع والقوة المسجلة.
- 03
اختر الهجوم أو الخاص
اختر الهجوم العادي، التعويذة، الهجوم بعيد المدى أو الهجوم الخاص المدعوم الذي تريد تقييمه.
- 04
اختر أو عدّل الهدف
اختر هدفًا وأكد نقاط الصحة (HP) ومستوى الدفاع ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. هذه القيم تحدد لفة الدفاع وفرصة الضربة.
- 05
مراجعة مسار القتال
تظهر النتائج لفة الهجوم، لفة دفاع الهدف، فرصة الضرب، أقصى ضربة، متوسط الضرر، DPS والوقت المقدر للقتل.
- 06
استخدم A/B لاختبار محكوم
حافظ على المستويات، الهجوم والهدف متطابقين في كلا البناءين، ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قطعة مجوهرات لترى الفرق الحقيقي في DPS.
يمكن أن يكون للسلاح أقصى ضرر أعلى ولكن DPS أقل لأن سرعة الهجوم والدقة مهمة أيضًا. قارن النتيجة الكاملة، وليس إحصائية واحدة فقط.
DPS في Old School RuneScape هي مشكلة دقة وضربة قصوى وسرعة هجوم.
قطعة المعدات تكون أفضل فقط عندما تحسن دورة الهجوم الكاملة ضد ملف الدفاع المحدد. تساعد ورشة العمل أدناه في فصل مكافآت الهجوم، مكافآت القوة، سرعة السلاح ودفاع الهدف.
اختر نمطًا واحدًا
الطعن، القطع، السحق، الهجوم عن بعد والسحر يستخدمون مكافآت هجوم ودفاع مختلفة.
الضربة القصوى غير مكتملة
سلاح أبطأ يمكن أن يُظهر ضربة أكبر بينما يُنتج ضررًا أقل في الثانية.
الدقة مهمة
يتم مقارنة مستوى الهجوم ومكافآت هجوم المعدات مع لفة دفاع الهدف.
حالات خاصة
قد تتطلب تأثيرات السلاير، البرية، الشياطين، والمجموعات شروطًا منفصلة تتجاوز إحصائيات المعدات المرئية.
الأرقام الثلاثة وراء مقارنة مفيدة في OSRS
أولاً، تساعد مكافآت هجوم المعدات في تحديد لفة الهجوم وبالتالي فرصة الضربة. ثانيًا، قوة المشاجرة أو المدى أو السحر ترفع الحد الأقصى للضربة. ثالثًا، تتحكم سرعة هجوم السلاح في عدد مرات توصيل ذلك الضرر المتوقع. المقارنة التي تتجاهل أيًا من هذه العوامل يمكن أن تسمي الفائز الخطأ.
استخدم نفس مستويات القتال وأسلوب الهجوم والهدف في البناء A والبناء B. ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قلادة أو خاتمًا أو قطعة درع. يجب الحكم على النتيجة من خلال فرصة الضربة والضربة القصوى وDPS معًا.
لماذا تغير دفاع الهدف أفضل المعدات
ضد هدف منخفض الدفاع، قد تكون القوة الإضافية أكثر قيمة لأن الهجمات تصيب بالفعل بشكل متكرر. ضد هدف عالي الدفاع، يمكن للدقة استعادة ضرر متوقع أكثر من زيادة أخرى في الضربة القصوى. لذلك يعتمد الإعداد الأمثل على ملف الوحش أو اللاعب.
لهذا السبب أيضًا فإن قائمة أعلى مكافأة ليست دليل بناء شامل. قد يتفوق سلاح سريع بحد أقصى للضرر المرئي أقل على سلاح أبطأ، وقد تكتسب عناصر تركز على الدقة قيمة مع ارتفاع دفاع الهدف.
استخدم التأثيرات الخاصة كطبقة ثانية
إحصائيات المعدات المرئية هي طبقة المقارنة الأولى. التأثيرات الشرطية—مثل مكافآت المهام أو المجموعات أو المواقع—يجب اختبارها فقط عندما يكون شرطها نشطًا بالفعل. خلط القيم غير الشرطية والشرطية يؤدي إلى نتائج مضللة.
تصنف StatTuner مدى ثقة النموذج النشط. عندما لا تكون حالة خاصة ممثلة بالكامل، استخدم مقارنة المصدر والإحصاءات لفهم العنصر وتعامل مع فرق DPS النهائي كخط أساس بدلاً من محاكاة مواجهة كاملة.
ما الذي يجب مقارنته؟
الأسئلة الشائعة لمختبر البناء
لماذا لا تكون أعلى ضربة قصوى هي أعلى DPS؟
يعتمد DPS أيضًا على فرصة الضربة وعدد تكات اللعبة بين الهجمات.
هل يجب أن أستخدم مستوى دفاع الهدف أم مكافأته؟
تستخدم لفة الدفاع المستوى ذا الصلة ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. استخدم ملف تعريف هدف كامل عند توفره.
هل يمكن أن يكون لهجوم سلبي أهمية؟
نعم. يمكن للمعدات تقليل الدقة في أسلوب قتال حتى عندما توفر إحصائية مفيدة أخرى.
لماذا يتصرف نفس السلاح بشكل مختلف مع وحشين؟
مستويات دفاعهم ومكافآت الأسلوب الخاصة تغير فرصة إصابتك.
هل تم تضمين جميع التأثيرات الخاصة؟
إحصائيات المعدات الأساسية والصيغ يمكن أن تكون دقيقة، بينما تأثيرات الأسلحة أو المجموعات أو المواجهات المشروطة تتطلب دعمًا صريحًا.
حاسبة DPS لألعاب OSRS
هل تريد معرفة مقدار الضرر الذي تسببه حقًا؟ تساعدك حاسبة DPS الخاصة بـ OSRS في معرفة الضرر الفعلي في الثانية. يمكنك مقارنة إعدادات المعدات المختلفة وأنماط القتال. تظهر فرصة الضربة، والضربة القصوى، وسرعة الهجوم. هذه الأداة مثالية لتخطيط معركتك القادمة مع الزعيم أو جلسة التدريب. تبسط الصيغ القتالية المعقدة، وتعطيك أرقامًا واضحة لتوجيه قراراتك. توقف عن التخمين وابدأ في تحسين كفاءتك القتالية اليوم.
حول هذه الأداة
مرحبًا بك في حاسبة DPS الخاصة بـ OSRS! هذه الأداة القوية تساعدك على فهم وتحسين ناتج الضرر الخاص بك في Old School RuneScape. سواء كنت تستعد لزعيم صعب، أو تطحن من أجل الخبرة، أو مجرد فضولي بشأن فعالية معداتك، توفر هذه الحاسبة رؤى حاسمة. إنها تحلل آليات القتال المعقدة إلى أرقام سهلة الفهم، وتظهر لك بالضبط مقدار الضرر الذي يمكنك توقعه في الثانية.
باستخدام هذه الآلة الحاسبة، يمكنك مقارنة خيارات الأسلحة المختلفة، وتجهيزات الدروع، وأساليب القتال. تأخذ في الاعتبار إحصائيات لاعبك، والصلوات النشطة، وحتى دفاعات هدفك. سترى أقصى ضربة لك، وفرصة إصابتك، وإجمالي الضرر في الثانية (DPS). هذه المعلومات حيوية لاتخاذ قرارات مستنيرة بشأن استراتيجيتك القتالية، مما يساعدك على تحقيق قتلات أسرع ولعب أكثر كفاءة.
كيفية الاستخدام
- 01
أدخل إحصائيات شخصيتك
ابدأ بإدخال مستويات هجومك وقوتك بدقة. هذه هي إحصائياتك القتالية الأساسية وتؤثر بشكل مباشر على قدرتك على إلحاق الضرر. تأكد من إدخال مستوياتك الحالية غير المعززة للحصول على أدق حساب. تستخدم الآلة الحاسبة هذه القيم الأساسية لتحديد مستوياتك القتالية الفعالة بعد تطبيق التعزيزات من الصلوات أو أساليب القتال.
- 02
اختر معداتك
بعد ذلك، اختر سلاحك، درعك، خوذتك، جسمك، ساقيك، وقطع المعدات الأخرى من القوائم المنسدلة. تجلب الحاسبة تلقائيًا المكافآت القتالية المرتبطة بكل عنصر. اختيار المعدات الصحيحة أمر بالغ الأهمية، حيث يساهم كل عنصر في مكافآت الهجوم والقوة الإجمالية لديك، مما يؤثر على الحد الأقصى للضرر ودقتك ضد الهدف.
- 03
تطبيق الصلوات وأساليب القتال
لا تنسَ تحديد أي صلوات نشطة تستخدمها، مثل Piety أو Rigour أو Augury، بالإضافة إلى أسلوب القتال الذي اخترته (على سبيل المثال، عدواني، مسيطر، دقيق). هذه الاختيارات تطبق نسبًا مئوية كبيرة من التعزيزات على إحصائياتك القتالية، والتي يتم أخذها في الاعتبار في مستوياتك الفعالة وحساب DPS النهائي. الاستخدام الصحيح للصلوات يمكن أن يغير ناتج ضررك بشكل جذري.
- 04
حدد دفاعات هدفك
أدخل مستوى دفاع الوحش المستهدف وأي مكافآت دفاعية ذات صلة يمتلكها. هذه المعلومات حاسمة لتحديد فرصتك في الضرب. تمتلك الوحوش المختلفة قدرات دفاعية متفاوتة، وتحديد هذه القيم بدقة يضمن أن الآلة الحاسبة توفر فرصة ضرب واقعية ضد خصمك المحدد، سواء كان زعيمًا أو دمية تدريب.
- 05
احسب DPS الخاص بك
بمجرد إدخال جميع المعلومات الضرورية، انقر على زر 'حساب DPS'. ستقوم الأداة بمعالجة مدخلاتك وعرض فرصة إصابتك المحسوبة، وأقصى ضربة ممكنة، وضررك المستدام في الثانية. هذا هو ناتجك الأساسي، يظهر لك الضرر النظري الذي يمكنك توقعه على مدار الوقت في سيناريو قتال ثابت.
- 06
تحسين ومقارنة
استخدم النتائج للتجربة! عدّل معداتك، جرب صلوات مختلفة، أو حتى غيّر مستويات قتالك لترى كيف يتغير DPS الخاص بك. هذه العملية التكرارية تسمح لك بمقارنة الإعدادات المختلفة وتحديد التركيبة المثلى لتحقيق أقصى ضرر ضد هدفك المختار. إنها طريقة قوية لضبط بنائك لمواجهات محددة وتحقيق أهدافك القتالية بشكل أسرع.
مقارنة بين سوط الهاوية وسيف التنين القصير
أنت لاعب بمستوى 90 هجوم و 90 قوة تتطلع لتحسين DPS القتال القريب ضد وحش بقوة دفاع 100 وبدون مكافآت دفاعية. تستخدم حاليًا Dragon scimitar لكنك تفكر في الترقية إلى Abyssal whip. تريد معرفة أي سلاح سيمنحك ضررًا مستدامًا أفضل في الثانية أثناء استخدام صلاة Piety. سيمر هذا المثال عبر حسابات كلا السلاحين لمساعدتك في اتخاذ قرار مستنير.
DPS = hit chance × average successful hit / attack interval- **الخطوة 1: حساب مستوى الهجوم الفعال.** مستوى هجومك الأساسي هو 90. يضيف Piety 20% إلى مستويات هجومك وقوتك، ثم يُقرَّب للأسفل. إذًا، 90 * 1.2 = 108. مستوى هجومك الفعال هو 108.
- **الخطوة 2: حساب الحد الأقصى للضربة (لـ Abyssal whip).** مستوى قوتك الأساسي هو 90. Piety يضيف 23% إلى مستوى قوتك، ثم يُقرب للأسفل. إذًا، 90 * 1.23 = 110.7، يُقرب إلى 110. Abyssal whip لديه مكافأة قوة مثال +82. تتضمن معادلة الحد الأقصى للضربة هذه، بالإضافة إلى عوامل أخرى مثل سرعة السلاح. في هذا المثال، لنفترض أن الأداة تحسب حدًا أقصى للضربة قدره 35 لـ Abyssal whip.
- **الخطوة 3: حساب فرصة الضرب (للسوط الهاوي).** السوط الهاوي لديه مكافأة هجوم قطع +82 كمثال. تستخدم الأداة مستوى هجومك الفعال (108)، ومكافأة هجوم سلاحك (+82)، ودفاع الهدف (دفاع 100، مكافأة +0) لحساب دقتك. في هذا المثال، لنفترض أن الأداة تحسب فرصة ضرب بنسبة 75%.
- **الخطوة 4: حساب DPS (لسوط الهاوية).** سوط الهاوية لديه فاصل هجومي قدره 4 دورات لعبة (2.4 ثانية). متوسط الضربة الناجحة هو (الضربة القصوى + 1) / 2. إذًا، (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0.75 (فرصة الضربة) × 18 (متوسط الضربة الناجحة) / 2.4 (فاصل الهجوم). هذا يعطينا 5.625 DPS.
- **الخطوة 5: حساب أقصى ضربة (لسيف التنين).** باستخدام نفس إحصائيات اللاعب والتقوى، ولكن مع مكافأة قوة سيف التنين البالغة +66. لنفترض أن الأداة تحسب أقصى ضربة 32 لسيف التنين.
- **الخطوة 6: حساب فرصة الضرب (لـ Dragon scimitar).** يمتلك Dragon scimitar مكافأة هجوم قطع +67 كمثال. باستخدام مستوى هجومك الفعال (108) ودفاع الهدف، لنفترض أن الأداة تحسب فرصة ضرب بنسبة 70%.
- **الخطوة 7: حساب DPS (لسيف التنين).** سيف التنين لديه أيضًا فاصل هجومي قدره 4 تكات (2.4 ثانية). متوسط الضربة الناجحة هو (32 + 1) / 2 = 16.5. DPS = 0.70 (فرصة الضربة) × 16.5 (متوسط الضربة الناجحة) / 2.4 (فاصل الهجوم). هذا يعطينا 4.8125 DPS.
| سلاح | مثال أقصى ضربة | مثال على فرصة الضرب | الـ DPS المحسوب |
|---|---|---|---|
| سوط الهاوية | 35 | 75% | 5.625 |
| سيف التنين القصير | 32 | 70% | 4.8125 |
القيود
- تركز هذه الآلة الحاسبة على الضرر المستدام في الثانية ولا تأخذ في الاعتبار الهجمات الخاصة أو تأثيراتها الفريدة. يمكن للهجمات الخاصة أن تغير بشكل كبير إنتاج الضرر على المدى القصير.
- لا يأخذ في الاعتبار استنزاف الجرعات أو تبديل الصلاة أو تقنيات القتال المتقدمة التي قد يستخدمها اللاعبون المهرة لتعظيم الكفاءة بما يتجاوز DPS الخام.
- آليات محددة للزعماء، مثل مراحل تقليل الضرر، متطلبات أسلوب الهجوم، أو المخاطر البيئية، لا تحاكى بواسطة هذه الأداة. ضع دائمًا في اعتبارك التحديات الفريدة لكل مواجهة.
- تفترض الحسابات سيناريو قتال ثابت دون انقطاعات، وهو ما قد لا يعكس دائمًا أسلوب اللعب الواقعي حيث تحدث الحركة أو المراوغة أو إجراءات أخرى.
- لا يتم تضمين تكاليف تدهور العناصر وإدارة المخزون، مما يعني أن الأداة تركز فقط على الفعالية القتالية بدلاً من الكفاءة الاقتصادية.

في هذا الإعداد المحدد، يمنحك سوط الهاوية ضررًا مستدامًا أعلى. هذا بسبب مكافآت الهجوم والقوة الأفضل، مما يؤدي إلى أقصى ضربة أعلى وفرصة ضرب أعلى. الفرق يقترب من 1 DPS، والذي يتراكم مع الوقت. لهذا السيناريو، سوط الهاوية هو الفائز الواضح لتعظيم الضرر في الثانية. هذا يوضح كيف يمكن حتى للاختلافات الصغيرة في المعدات أن تؤثر على فعاليتك القتالية الشاملة.