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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Calcola tiri per colpire, danni massimi, probabilità di colpo, attacchi speciali, danni subiti e tempo per uccidere.

Formule esatte del tiro centrale Caricamento catalogo… Formule esatte di base + casi speciali
Build attivaVisualizzazione Build A
02
EQUIPAGGIAMENTO

Pannello equipaggiamento

04
RISOLUZIONE

Esito del combattimento

COLPO IN USCITA
Seleziona equipaggiamento e un'abilità
COLPO IN ENTRATA
Pressione del bersaglio
DPS SOSTENUTO
Consapevole del cooldown
TEMPO PER UCCIDERE
Contro HP del bersaglio
Pipeline del danno Build A
Effetti esatti dell'oggetto totali delle fonti
05
DECISIONE

Configurazione A vs Configurazione B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALISI OGGETTO

Confronto tra armi e accessori

Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.

OGGETTO A
OGGETTO B
GUIDA PASSO PASSO

Come usare il calcolatore DPS di Old School RuneScape

Scegli uno stile di combattimento, inserisci i livelli, equipaggia equipaggiamento OSRS e testa il tiro per colpire, la probabilità di colpo, il colpo massimo, la velocità d'attacco e il DPS contro un bersaglio selezionato.

  1. 01

    Seleziona corpo a corpo, a distanza o magia

    Scegli lo stile di combattimento e inserisci i livelli di Attacco, Forza, Difesa, A distanza, Magia, Preghiera e Punti ferita pertinenti.

  2. 02

    Equipaggia la configurazione completa

    Seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli, le munizioni e altri equipaggiamenti. Il simulatore legge i bonus di attacco, difesa e forza registrati.

  3. 03

    Scegli l'attacco o lo speciale

    Seleziona l'attacco normale, l'incantesimo, l'attacco a distanza o l'attacco speciale supportato che vuoi valutare.

  4. 04

    Seleziona o modifica il bersaglio

    Scegli un bersaglio e conferma i suoi HP, il livello di difesa e il bonus di difesa specifico per lo stile. Questi valori determinano il tiro di difesa e la probabilità di colpire.

  5. 05

    Rivedi la pipeline di combattimento

    I risultati mostrano il tiro per l'attacco, il tiro per la difesa del bersaglio, la probabilità di colpire, il colpo massimo, il danno medio, il DPS e il tempo stimato per uccidere.

  6. 06

    Usa A/B per un test controllato

    Mantieni livelli, attacco e bersaglio identici in entrambi i setup, poi cambia un'arma o un gioiello per vedere la reale differenza di DPS.

Suggerimento confronto controllato

Un'arma può avere un colpo massimo più alto ma un DPS inferiore perché anche la velocità d'attacco e la precisione contano. Confronta il risultato completo, non solo una statistica.

Appunti di combattimento Old School

Il DPS di Old School RuneScape è un problema di precisione, colpo massimo e velocità d'attacco.

Un pezzo di equipaggiamento è migliore solo quando migliora l'intero ciclo di attacco contro il profilo di difesa selezionato. Il banco di lavoro qui sotto aiuta a separare i bonus di attacco, i bonus di forza, la velocità dell'arma e la difesa del bersaglio.

01

Scegli uno stile

Stab, slash, crush, ranged e magia usano bonus di attacco e difesa diversi.

02

Il colpo massimo è incompleto

Un'arma più lenta può mostrare un colpo più grande ma infliggere meno danni al secondo.

03

La precisione conta

Il livello d'attacco e i bonus d'attacco dell'equipaggiamento vengono confrontati con il tiro di difesa del bersaglio.

04

Casi speciali

Gli effetti da Slayer, Wilderness, demoni e set potrebbero richiedere condizioni separate oltre alle statistiche visibili dell'equipaggiamento.

I tre numeri dietro un utile confronto in OSRS

Primo, i bonus d'attacco dell'equipaggiamento aiutano a determinare il tiro per colpire e quindi la probabilità di colpire. Secondo, la forza da mischia, a distanza o magica aumenta il colpo massimo. Terzo, la velocità d'attacco dell'arma controlla quanto spesso viene inflitto quel danno previsto. Un confronto che ignora uno qualsiasi di questi può nominare il vincitore sbagliato.

Usa gli stessi livelli di combattimento, stile d'attacco e bersaglio in Build A e Build B. Poi cambia un'arma, un amuleto, un anello o un pezzo di armatura. Il risultato dovrebbe essere giudicato da probabilità di colpo, danno massimo e DPS insieme.

Perché la difesa del bersaglio cambia l'equipaggiamento migliore

Contro un bersaglio con bassa difesa, la forza extra può essere più preziosa perché gli attacchi atterrano già frequentemente. Contro un bersaglio con alta difesa, la precisione può recuperare più danno previsto di un altro aumento del colpo massimo. La configurazione ottimale dipende quindi dal profilo del mostro o del giocatore.

Questo è anche il motivo per cui una lista con il bonus più alto non è una guida universale per i build. Un'arma veloce con un colpo massimo visibile inferiore può superare un'arma più lenta, e un oggetto focalizzato sulla precisione può guadagnare valore man mano che la difesa del bersaglio aumenta.

Usa gli effetti speciali come secondo strato

Le statistiche visibili dell'equipaggiamento sono il primo livello di confronto. Gli effetti condizionali—come bonus da missione, set o posizione—dovrebbero essere testati solo quando la loro condizione è effettivamente attiva. Mescolare valori incondizionali e condizionali crea risultati fuorvianti.

StatTuner etichetta la confidenza del modello attivo. Quando un caso speciale non è completamente rappresentato, usa il confronto delle statistiche di origine per capire l'oggetto e tratta la differenza finale di DPS come una linea di base piuttosto che una simulazione completa dell'incontro.

TEST CONTROLLATI

Cosa dovresti confrontare?

Arma Veloce vs LentaConfronta intervallo d'attacco, colpo massimo e DPS insieme.
Precisione vs forzaRipeti il test su bersagli con difesa bassa e alta.
Pugnalata, taglio o schiacciataUsa lo stile d'attacco corretto e il corrispondente bonus difensivo del bersaglio.
Munizioni a distanzaMantieni arma e bersaglio fissi mentre cambi munizioni o forza a distanza.
Equipaggiamento magicoSepara la precisione dell'attacco magico dalla percentuale di danno magico.
DOMANDE COMUNI

FAQ del laboratorio di build

Perché il colpo massimo più alto non è il DPS più alto?

Il DPS dipende anche dalla probabilità di colpo e dal numero di tick di gioco tra gli attacchi.

Dovrei usare il livello di Difesa o il bonus del bersaglio?

Il tiro di difesa usa sia il livello rilevante che il bonus di difesa specifico dello stile. Usa un profilo target completo quando disponibile.

Un bonus d'attacco negativo può essere rilevante?

Sì. L'equipaggiamento può ridurre la precisione in uno stile di combattimento anche quando fornisce un'altra statistica utile.

Perché la stessa arma si comporta diversamente su due mostri?

I loro livelli di difesa e i bonus specifici per stile cambiano la tua probabilità di colpire.

Tutti gli effetti speciali sono inclusi?

Le statistiche e le formule degli equipaggiamenti di base possono essere esatte, mentre gli effetti condizionali di armi, set o incontri richiedono supporto esplicito.

Traccia di riferimentoLe pagine sorgente informano la revisione dei dati. Tutte le spiegazioni e i flussi di lavoro di test su questa pagina sono riassunti originali scritti per StatTuner.

Calcolatore DPS OSRS

Vuoi sapere quanto danno stai realmente infliggendo? Questo calcolatore DPS di OSRS ti aiuta a determinare il tuo danno effettivo al secondo. Puoi confrontare diverse configurazioni di equipaggiamento e stili di combattimento. Mostra la tua probabilità di colpire, il colpo massimo e la velocità d'attacco. Questo strumento è perfetto per pianificare la tua prossima lotta contro un boss o sessione di allenamento. Semplifica formule di combattimento complesse, dandoti numeri chiari per guidare le tue decisioni. Smetti di indovinare e inizia a ottimizzare la tua efficienza in combattimento oggi.

Versione del giocoVerificato luglio 2026 MetodoCalcolo trasparente basato sull'input dell'utente

Informazioni su questo strumento

Benvenuto nel Calcolatore DPS OSRS! Questo potente strumento ti aiuta a capire e ottimizzare il tuo danno inflitto in Old School RuneScape. Che tu ti stia preparando per un boss impegnativo, macinando esperienza o semplicemente curioso sull'efficacia del tuo equipaggiamento, questo calcolatore fornisce informazioni cruciali. Scompone le complesse meccaniche di combattimento in numeri facili da capire, mostrandoti esattamente quanto danno puoi aspettarti di infliggere al secondo.

Con questo calcolatore, puoi confrontare diverse scelte di armi, configurazioni di armatura e stili di combattimento. Tiene conto delle statistiche del tuo personaggio, delle preghiere attive e persino delle difese del tuo bersaglio. Vedrai il tuo colpo massimo, la tua probabilità di colpo e il tuo danno complessivo al secondo (DPS). Queste informazioni sono vitali per prendere decisioni informate sulla tua strategia di combattimento, aiutandoti a ottenere uccisioni più veloci e un gameplay più efficiente.

Come usarlo

  1. 01

    Inserisci le statistiche del tuo personaggio

    Inizia inserendo con precisione i tuoi livelli di Attack e Strength. Queste sono le tue statistiche di combattimento fondamentali e influenzano direttamente il tuo potenziale di danno. Assicurati di inserire i tuoi livelli attuali e non potenziati per il calcolo più accurato. Il calcolatore usa questi valori base per determinare i tuoi livelli di combattimento effettivi dopo l'applicazione dei potenziamenti da preghiere o stili di combattimento.

  2. 02

    Seleziona il Tuo Equipaggiamento

    Successivamente, scegli la tua arma, scudo, elmo, corpo, gambe e altri pezzi di equipaggiamento dai menu a tendina. Il calcolatore recupera automaticamente i bonus di combattimento associati a ogni oggetto. Selezionare l'equipaggiamento corretto è cruciale, poiché ogni oggetto contribuisce ai tuoi bonus complessivi di attacco e forza, influenzando il tuo max hit e la precisione contro il bersaglio.

  3. 03

    Applica preghiere e stili di combattimento

    Non dimenticare di selezionare eventuali preghiere attive che stai usando, come Piety, Rigour o Augury, così come lo stile di combattimento scelto (es. aggressivo, controllato, accurato). Queste selezioni applicano significativi aumenti percentuali alle tue statistiche di combattimento, che vengono poi considerati nei tuoi livelli effettivi e nel calcolo finale del DPS. Un uso corretto delle preghiere può alterare drasticamente il tuo danno inflitto.

  4. 04

    Definisci le difese del tuo bersaglio

    Inserisci il livello di Difesa del mostro bersaglio e gli eventuali bonus difensivi rilevanti che possiede. Questa informazione è fondamentale per determinare la tua probabilità di colpire. Mostri diversi hanno capacità difensive variabili, e impostare accuratamente questi valori garantisce che il calcolatore fornisca una probabilità di colpo realistica contro il tuo avversario specifico, che sia un boss o un manichino da addestramento.

  5. 05

    Calcola il tuo DPS

    Una volta inserite tutte le informazioni necessarie, clicca sul pulsante 'Calcola DPS'. Lo strumento elaborerà i tuoi input e mostrerà la tua probabilità di colpo calcolata, il tuo colpo massimo possibile e il tuo danno sostenuto al secondo. Questo è il tuo output principale, che mostra il danno teorico che puoi aspettarti di infliggere nel tempo in uno scenario di combattimento costante.

  6. 06

    Ottimizza e Confronta

    Usa i risultati per sperimentare! Regola il tuo equipaggiamento, prova diverse preghiere o cambia i tuoi livelli di combattimento per vedere come cambia il tuo DPS. Questo processo iterativo ti permette di confrontare varie configurazioni e identificare la combinazione più ottimale per il massimo danno inflitto contro il tuo bersaglio scelto. È un modo potente per mettere a punto il tuo build per incontri specifici e raggiungere i tuoi obiettivi di combattimento più velocemente.

ESEMPIO PRATICO

Confronto tra una frusta abissale e una scimitarra del drago

La frusta abissale fornisce 5,625 DPS, mentre lo scimitarra draconica fornisce 4,8125 DPS in questo esempio.

Sei un giocatore con Attacco 90 e Forza 90 che vuole migliorare il suo DPS da mischia contro un mostro con 100 di Difesa e nessun bonus difensivo. Attualmente usi una Dragon scimitar ma stai pensando di passare a un Abyssal whip. Vuoi sapere quale arma ti darà un danno sostenuto al secondo migliore usando la preghiera Piety. Questo esempio ti guiderà attraverso i calcoli per entrambe le armi per aiutarti a prendere una decisione informata.

Livello d'Attacco del Giocatore90Livello Forza Giocatore90Preghiera AttivaPietàLivello di Difesa Target100Bonus Difesa Target+0Arma 1Frusta abissale (osrs-4151) con +82 Attacco Taglio, +82 ForzaArma 2Scimitarra del drago (osrs-4587) con +67 Attacco tagliente, +66 Forza
FormulaDPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **Passo 1: Calcola il Livello di Attacco Effettivo.** Il tuo livello base di Attacco è 90. Pietà aggiunge il 20% ai tuoi livelli di Attacco e Forza, poi arrotonda per difetto. Quindi, 90 * 1.2 = 108. Il tuo livello di Attacco effettivo è 108.
  2. **Passo 2: Calcola il Max Hit (per Abyssal whip).** Il tuo livello base di Forza è 90. Piety aggiunge il 23% al tuo livello di Forza, poi arrotonda per difetto. Quindi, 90 * 1.23 = 110.7, arrotondato a 110. L'Abyssal whip ha un bonus di Forza di esempio di +82. La formula per il max hit coinvolge questi, più altri fattori come la velocità dell'arma. Per questo esempio, supponiamo che lo strumento calcoli un max hit di 35 per l'Abyssal whip.
  3. **Passo 3: Calcola la Probabilità di Colpire (per la frusta abissale).** La frusta abissale ha un bonus d'attacco di taglio di esempio di +82. Lo strumento usa il tuo livello d'attacco effettivo (108), il bonus d'attacco della tua arma (+82) e la difesa del bersaglio (100 Difesa, bonus +0) per trovare la tua precisione. Per questo esempio, supponiamo che lo strumento calcoli una probabilità di colpire del 75%.
  4. **Passaggio 4: Calcola il DPS (per la frusta abissale).** La frusta abissale ha un intervallo di attacco di 4 tick di gioco (2,4 secondi). Il colpo riuscito medio è (Colpo massimo + 1) / 2. Quindi, (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0,75 (probabilità di colpo) × 18 (colpo riuscito medio) / 2,4 (intervallo di attacco). Questo ci dà 5,625 DPS.
  5. **Passo 5: Calcola il Max Hit (per Dragon scimitar).** Usando le stesse statistiche del giocatore e Piety, ma con il bonus di Forza di esempio della Dragon scimitar di +66. Supponiamo che lo strumento calcoli un max hit di 32 per la Dragon scimitar.
  6. **Passo 6: Calcola la Probabilità di Colpo (per Dragon scimitar).** La Dragon scimitar ha un bonus di Attacco Taglio di esempio di +67. Usando il tuo livello di Attacco effettivo (108) e la difesa del bersaglio, supponiamo che lo strumento calcoli una probabilità di colpo del 70%.
  7. **Passo 7: Calcola il DPS (per Dragon scimitar).** La Dragon scimitar ha anche un intervallo di attacco di 4 tick di gioco (2,4 secondi). Il colpo riuscito medio è (32 + 1) / 2 = 16,5. DPS = 0,70 (probabilità di colpire) × 16,5 (colpo riuscito medio) / 2,4 (intervallo di attacco). Questo ci dà 4,8125 DPS.
ArmaEsempio di Colpo MassimoProbabilità di colpo esempioDPS Calcolato
Frusta Abissale3575%5.625
Scimitarra del Drago3270%4.8125

In questa configurazione specifica, la Frusta Abissale ti fornisce un danno sostenuto più alto. Ciò è dovuto ai suoi migliori bonus di attacco e forza, che portano a un colpo massimo e a una probabilità di colpo più elevati. La differenza è di quasi 1 DPS, che si accumula nel tempo. Per questo scenario, la Frusta Abissale è la chiara vincitrice per massimizzare il danno al secondo. Questo dimostra come anche piccole differenze nell'equipaggiamento possano influire sulla tua efficacia complessiva in combattimento.

Limitazioni

  • Questo calcolatore si concentra sul danno sostenuto al secondo e non considera gli attacchi speciali o i loro effetti unici. Gli attacchi speciali possono alterare significativamente il danno a breve termine.
  • Non tiene conto del consumo di pozioni, del flicking delle preghiere o delle tecniche di combattimento avanzate che i giocatori esperti potrebbero usare per massimizzare l'efficienza oltre il DPS grezzo.
  • Le meccaniche specifiche dei boss, come le fasi di riduzione del danno, i requisiti di stile di attacco o i pericoli ambientali, non sono simulate da questo strumento. Considera sempre le sfide uniche di ogni incontro.
  • I calcoli presuppongono uno scenario di combattimento costante senza interruzioni, che potrebbe non sempre riflettere il gameplay reale dove movimento, schivate o altre azioni hanno luogo.
  • I costi di degrado degli oggetti e la gestione dell'inventario non sono inclusi, quindi lo strumento si concentra puramente sull'efficacia in combattimento piuttosto che sull'efficienza economica.