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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

计算攻击骰、最大伤害、命中率、特殊攻击、受到的伤害以及击杀时间。

精确的核心掷骰公式 正在加载目录… 精确核心公式 + 特殊情况
当前配置查看构建A
02
装备配置

装备面板

04
分辨率

战斗结果

输出命中
选择装备和技能
即将受到的伤害
目标压力
持续DPS
冷却感知
击杀时间
针对目标HP
伤害流程 方案A
精确物品效果 来源总计
05
决策

配置A vs 配置B

配置A DPS
0
VS
配置B DPS
0
06
物品分析

武器与饰品对比

选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。

物品A
物品B
分步指南

如何使用 Old School RuneScape DPS 计算器

选择一种战斗风格,输入等级,装备OSRS装备,并针对选定目标测试攻击骰、命中率、最大伤害、攻击速度和DPS。

  1. 01

    选择近战、远程或魔法

    选择战斗风格并输入相关的攻击、力量、防御、远程、魔法、祈祷和生命值等级。

  2. 02

    装备全套装备

    选择武器、护甲、首饰、弹药和其他装备。模拟器会读取记录的攻击、防御和力量加成。

  3. 03

    选择攻击或特殊攻击

    选择你要评估的普通攻击、法术、远程攻击或受支持的特殊攻击。

  4. 04

    选择或编辑目标

    选择一个目标并确认其生命值、防御等级和特定风格的防御加成。这些数值决定了防御判定和命中几率。

  5. 05

    查看战斗流程

    结果显示攻击骰、防御骰、命中率、最大伤害、平均伤害、DPS以及预估击杀时间。

  6. 06

    使用A/B进行对照测试

    在两个构建中保持等级、攻击和目标相同,然后更换一件武器或首饰,以查看真实的DPS差异。

控制变量对比提示

一把武器可能有更高的最大伤害但更低的DPS,因为攻击速度和命中也很重要。比较完整结果,而不仅仅是单一属性。

老学校战斗笔记

Old School RuneScape的DPS是一个关于命中率、最大伤害和攻击速度的问题。

一件装备只有在针对所选防御配置提升完整攻击循环时才算更好。下面的工作台有助于分离攻击加成、力量加成、武器速度和目标防御。

01

选择一种风格

刺、砍、钝击、远程和魔法使用不同的攻击和防御加成。

02

最大伤害不完整

较慢的武器可能显示更大的单次伤害,但每秒伤害更低。

03

命中率很重要

攻击等级和装备攻击加成与目标的防御掷骰进行比较。

04

特殊情况

杀手、荒野、恶魔和套装效果可能需要超出可见装备属性的独立条件。

有用的OSRS对比背后的三个数字

首先,装备攻击加成有助于确定攻击掷骰,从而影响命中率。其次,近战、远程或魔法强度提高最大伤害。第三,武器攻击速度控制预期伤害的施加频率。忽略其中任何一项的比较都可能得出错误的结论。

在Build A和Build B中使用相同的战斗等级、攻击风格和目标。然后更改一件武器、项链、戒指或防具。结果应综合命中率、最大伤害和DPS来判断。

为什么目标防御会改变最佳装备

面对低防御目标时,额外力量可能更有价值,因为攻击已经频繁命中。面对高防御目标时,命中率可以比增加最大伤害恢复更多预期伤害。因此,最佳配置取决于怪物或玩家档案。

这也是为什么最高加成列表并非通用配装指南。一把低可见最大伤害的快速武器可能胜过慢速武器,而注重命中的物品随着目标防御提升会更有价值。

将特殊效果作为第二层

可见装备属性是第一层比较。条件效果——如任务、套装或地点加成——应仅在其条件实际激活时进行测试。混合无条件值和条件值会产生误导性结果。

StatTuner 会标注当前模型的置信度。当特殊情况未完全体现时,请使用源属性对比来理解物品,并将最终 DPS 差异视为基准而非完整的战斗模拟。

控制变量测试

你应该比较什么?

快速武器 vs 慢速武器同时比较攻击间隔、最大伤害和 DPS。
命中 vs 力量对低防御和高防御目标重复测试。
刺击、挥砍或钝击使用正确的攻击风格和匹配的目标防御加成。
远程弹药保持武器和目标不变,只改变弹药或远程力量。
魔法装备将魔法攻击命中率与魔法伤害百分比分开。
常见问题

构建实验室常见问题

为什么最高最大伤害不是最高DPS?

DPS还取决于命中率和攻击间隔的游戏刻数。

我应该使用目标的防御等级还是防御加成?

防御判定同时使用相关等级和特定风格的防御加成。在可用时使用完整的目标档案。

负攻击加成会有影响吗?

是的。即使装备提供另一个有用的属性,也可能降低某一战斗风格的命中率。

为什么同一武器对两个怪物表现不同?

他们的防御等级和风格特定加成会影响你的命中率。

是否包含所有特殊效果?

核心装备属性和公式可以精确,而条件性武器、套装或遭遇效果需要明确支持。

参考路径源页面为数据审查提供信息。此页面上的所有解释和测试工作流程均为StatTuner原创总结。

OSRS DPS计算器

想知道你实际造成多少伤害吗?这个OSRS DPS计算器可以帮助你计算出每秒实际伤害。你可以比较不同的装备配置和战斗风格。它会显示你的命中率、最大伤害和攻击速度。这个工具非常适合规划你的下一次首领战或训练课程。它简化了复杂的战斗公式,为你提供清晰的数字来指导决策。别再猜测,立即开始优化你的战斗效率吧。

游戏版本2026年7月验证 方法透明的用户输入计算

关于此工具

欢迎使用OSRS DPS计算器!这个强大的工具可以帮助你理解和优化在Old School RuneScape中的伤害输出。无论你是在准备挑战高难度Boss、刷经验,还是单纯好奇装备的效果,这个计算器都能提供关键见解。它将复杂的战斗机制分解为易于理解的数字,精确显示你每秒能造成的伤害。

使用这个计算器,你可以比较不同的武器选择、装备配置和战斗风格。它会考虑你的玩家属性、激活的祈祷,甚至目标的防御。你将看到你的最大伤害、命中率以及每秒伤害(DPS)。这些信息对于做出明智的战斗策略决策至关重要,帮助你实现更快的击杀和更高效的玩法。

使用方法

  1. 01

    输入你的玩家属性

    首先准确输入你的攻击和力量等级。这些是你的基础战斗属性,直接影响你的伤害潜力。请确保输入你当前未加成的等级,以获得最准确的计算。计算器会使用这些基础值,在应用祈祷或战斗风格的加成后,确定你的有效战斗等级。

  2. 02

    选择你的装备

    接下来,从下拉菜单中选择你的武器、盾牌、头盔、身体、腿部和其他装备部件。计算器会自动获取每件物品的战斗加成。选择正确的装备至关重要,因为每件物品都会影响你的总攻击和力量加成,从而影响你对目标的最大伤害和命中率。

  3. 03

    应用祈祷和战斗风格

    别忘了选择你正在使用的任何祈祷(如虔诚、精准或预知),以及你选择的战斗风格(例如,攻击型、平衡型、精准型)。这些选择会对你的战斗属性施加显著的百分比加成,这些加成将被计入你的有效等级和最终DPS计算中。正确使用祈祷可以极大地改变你的伤害输出。

  4. 04

    定义目标的防御

    输入你目标怪物的防御等级以及它们拥有的任何相关防御加成。这些信息对于确定你的命中率至关重要。不同的怪物有不同的防御能力,准确设置这些值可以确保计算器针对你的特定对手(无论是Boss还是训练假人)提供现实的命中率。

  5. 05

    计算你的DPS

    输入所有必要信息后,点击“计算DPS”按钮。该工具将处理你的输入,并显示计算出的命中几率、最大可能命中值以及每秒持续伤害。这是你的主要输出结果,展示你在持续战斗场景中理论上可以造成的伤害。

  6. 06

    优化与对比

    利用结果进行实验!调整你的装备,尝试不同的祈祷,甚至改变你的战斗等级,看看你的DPS如何变化。这种迭代过程让你能够比较不同的配置,并找出针对选定目标造成最大伤害的最优组合。这是针对特定遭遇战微调你的构建并更快实现战斗目标的强大方法。

工作示例

比较深渊鞭与龙之弯刀

在此示例中,深渊鞭提供5.625 DPS,而龙之刀提供4.8125 DPS。

你是一个90级攻击和90级力量的玩家,想要提升对100防御且无防御加成的怪物的近战DPS。你目前使用龙剑,但考虑升级到深渊鞭。你想知道在使用虔诚祈祷时,哪种武器能提供更好的持续每秒伤害。这个例子将逐步计算两种武器的数据,帮助你做出明智的决定。

玩家攻击等级90玩家力量等级90主动祈祷虔诚目标防御等级100目标防御加成+0武器1深渊鞭(osrs-4151)拥有+82挥砍攻击、+82力量武器2龙之弯刀(osrs-4587)拥有+67斩击攻击、+66力量
公式DPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **步骤1:计算有效攻击等级。** 您的基础攻击等级为90。虔诚祈祷增加20%的攻击和力量等级,然后向下取整。因此,90 * 1.2 = 108。您的有效攻击等级为108。
  2. **步骤2:计算最大命中(深渊之鞭)。** 你的基础力量等级为90。虔诚祈祷增加23%的力量等级,然后向下取整。所以,90 * 1.23 = 110.7,取整为110。深渊之鞭的力量加成为+82。最大命中的公式涉及这些因素,以及武器速度等其他因素。在本例中,假设工具计算出深渊之鞭的最大命中为35。
  3. **步骤3:计算命中率(针对深渊鞭)。** 深渊鞭的示例挥砍攻击加成为+82。该工具使用你的有效攻击等级(108)、你的武器攻击加成(+82)和目标防御(100防御,+0加成)来计算你的命中率。在这个例子中,假设工具计算出命中率为75%。
  4. **第4步:计算DPS(针对阿比西尼亚鞭子)。** 阿比西尼亚鞭子的攻击间隔为4游戏刻(2.4秒)。平均成功命中为(最大伤害+1)/2。因此,(35+1)/2=18。DPS=0.75(命中率)×18(平均成功命中)/2.4(攻击间隔)。这得出5.625 DPS。
  5. **第5步:计算最大伤害(龙之弯刀)。** 使用相同的玩家属性和虔诚,但龙之弯刀的力量加成为+66。假设工具计算出龙之弯刀的最大伤害为32。
  6. **第6步:计算命中率(针对龙之弯刀)。** 龙之弯刀有+67的斩击攻击加成示例。使用您的有效攻击等级(108)和目标防御,假设工具计算出命中率为70%。
  7. **第7步:计算DPS(龙之剑)。** 龙之剑的攻击间隔也是4游戏刻(2.4秒)。平均成功命中为(32 + 1)/ 2 = 16.5。DPS = 0.70(命中率)× 16.5(平均成功命中)/ 2.4(攻击间隔)。得到4.8125 DPS。
武器示例最大伤害命中率示例计算DPS
深渊的鞭子3575%5.625
龙之弯刀3270%4.8125

在这种特定配置下,深渊鞭子能提供更高的持续伤害。这是因为其更好的攻击和力量加成,带来了更高的最大伤害和命中率。差距接近1点DPS,随着时间推移会累积。对于这个场景,深渊鞭子在最大化每秒伤害方面是明显的赢家。这展示了即使装备上的微小差异也能影响你的整体战斗效率。

局限性

  • 此计算器专注于持续每秒伤害,不考虑特殊攻击或其独特效果。特殊攻击可能会显著改变短期伤害输出。
  • 它不考虑药水消耗、祈祷切换或熟练玩家可能用来最大化效率的高级战斗技巧,这些超出了原始DPS。
  • 特定的首领机制,例如减伤阶段、攻击风格要求或环境危害,未在本工具中模拟。请始终考虑每个遭遇战的独特挑战。
  • 计算假设一个持续的战斗场景,没有中断,这可能并不总是反映实际游戏中的移动、闪避或其他动作。
  • 物品耐久损耗成本和背包管理不包括在内,这意味着该工具仅关注战斗效能而非经济效率。