Logo Old School RuneScape
← Unelte Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Calculează roll-urile de atac, daunele maxime, șansa de lovire, atacurile speciale, daunele primite și timpul până la moarte.

Formule exacte pentru roll-ul core-urilor Se încarcă catalogul… Formule exacte de bază + cazuri speciale
Build activVizualizare Build A
02
ECHIPAMENT

Panou de echipament

04
REZOLUȚIE

Rezultatul luptei

LOVITURĂ IEȘITĂ
Selectează echipament și o abilitate
LOVITURĂ PRIMITĂ
Presiune țintă
DPS SUSTINUT
Cu cooldown
TIMP PÂNĂ LA MOARTE
Împotriva HP-ului țintei
Pipeline de daune Build A
Efecte exacte ale obiectelor totaluri surse
05
DECIZIE

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALIZA ITEMELOR

Comparație arme și accesorii

Selectează o categorie de echipament și compară două obiecte înregistrate la același nivel sau la niveluri de îmbunătățire diferite. Obiectul A este aplicat live Build-ului A, iar obiectul B este aplicat live Build-ului B, astfel încât Rezultatul Luptei și Decizia se actualizează imediat ce schimbi un obiect sau o îmbunătățire.

ITEM A
ITEM B
GHID PAS CU PAS

Cum să folosești calculatorul DPS pentru Old School RuneScape

Alege un stil de luptă, introdu nivelurile, echipează echipament OSRS și testează atac roll, șansa de lovire, damage-ul maxim, viteza de atac și DPS-ul împotriva unei ținte selectate.

  1. 01

    Selectează corp la corp, distanță sau magie

    Alege stilul de luptă și introdu nivelurile relevante de Atac, Forță, Apărare, Distanță, Magie, Rugăciune și Puncte de viață.

  2. 02

    Echipează setul complet de echipament

    Selectează arma, armura, bijuteriile, muniția și alte echipamente. Simulatorul citește bonusurile înregistrate de atac, apărare și forță.

  3. 03

    Alege atacul sau specialul

    Selectează atacul normal, vraja, atacul la distanță sau atacul special suportat pe care dorești să îl evaluezi.

  4. 04

    Selectează sau editează ținta

    Alege o țintă și confirmă HP-ul, nivelul de apărare și bonusul de apărare specific stilului. Aceste valori determină aruncarea apărării și șansa de lovire.

  5. 05

    Revizuiește pipeline-ul de luptă

    Rezultatele arată roll-ul de atac, roll-ul de apărare al țintei, șansa de lovire, damage-ul maxim, damage-ul mediu, DPS-ul și timpul estimat pentru ucidere.

  6. 06

    Folosește A/B pentru un test controlat

    Menține nivelurile, atacul și ținta identice în ambele build-uri, apoi schimbă o armă sau o piesă de bijuterie pentru a vedea diferența reală de DPS.

Sfat pentru comparație controlată

O armă poate avea un hit maxim mai mare, dar DPS mai mic, deoarece viteza de atac și acuratețea contează. Compară rezultatul complet, nu doar o singură statistică.

Note de luptă Old School

DPS-ul în Old School RuneScape este o problemă de precizie, damage maxim și viteză de atac.

O piesă de echipament este mai bună doar când îmbunătățește ciclul complet de atac împotriva profilului de apărare selectat. Banca de lucru de mai jos ajută la separarea bonusurilor de atac, bonusurilor de forță, vitezei armei și apărării țintei.

01

Alege un stil

Înjunghiere, tăiere, zdrobire, distanță și magie folosesc bonusuri diferite de atac și apărare.

02

Lovitura maximă este incompletă

O armă mai lentă poate afișa o lovitură mai mare, dar produce mai puține daune pe secundă.

03

Precizia contează

Nivelul de atac și bonusurile de atac ale echipamentului sunt comparate cu roll-ul de apărare al țintei.

04

Cazuri speciale

Efectele de Slayer, Wilderness, demon și set pot necesita condiții separate dincolo de statisticile vizibile ale echipamentului.

Cele trei numere din spatele unei comparații utile în OSRS

În primul rând, bonusurile de atac ale echipamentului ajută la determinarea aruncării de atac și, prin urmare, șansa de lovire. În al doilea rând, puterea de luptă corp la corp, la distanță sau magică crește lovitura maximă. În al treilea rând, viteza de atac a armei controlează cât de des este livrată acea daună așteptată. O comparație care ignoră oricare dintre acestea poate numi câștigătorul greșit.

Folosește aceleași niveluri de luptă, stil de atac și țintă în Build A și Build B. Apoi schimbă o armă, un amulet, un inel sau o piesă de armură. Rezultatul ar trebui judecat după șansa de lovire, damage-ul maxim și DPS împreună.

De ce apărarea țintei schimbă cel mai bun echipament

Împotriva unei ținte cu apărare scăzută, puterea suplimentară poate fi mai valoroasă, deoarece atacurile lovesc deja frecvent. Împotriva unei ținte cu apărare ridicată, precizia poate recupera mai mult damage așteptat decât o altă creștere a damage-ului maxim. Configurația optimă depinde, așadar, de profilul monstrului sau al jucătorului.

De aceea, o listă cu cel mai mare bonus nu este un ghid universal de build. O armă rapidă cu un hit maxim vizibil mai mic poate depăși o armă mai lentă, iar un obiect axat pe precizie poate câștiga valoare pe măsură ce apărarea țintei crește.

Folosește efectele speciale ca un al doilea strat

Statisticile vizibile ale echipamentului sunt primul strat de comparație. Efectele condiționate—cum ar fi bonusurile de sarcină, set sau locație—ar trebui testate doar atunci când condiția lor este activă. Amestecarea valorilor necondiționate și condiționate creează rezultate înșelătoare.

StatTuner etichetează încrederea modelului activ. Când un caz special nu este pe deplin reprezentat, folosește comparația sursă-stat pentru a înțelege obiectul și tratează diferența finală de DPS ca pe o bază de referință, nu ca pe o simulare completă de întâlnire.

TESTE CONTROLATE

Ce ar trebui sa compari?

Armă rapidă vs lentăCompară intervalul de atac, lovitura maximă și DPS-ul împreună.
Precizie vs forțăRepetă testul pe ținte cu apărare scăzută și ridicată.
Înjunghiere, tăiere sau zdrobireFolosește stilul de atac corect și bonusul de apărare corespunzător al țintei.
Muniție pentru distanțăMenține arma și ținta fixe în timp ce schimbi muniția sau puterea ranged.
Echipament magicSepară acuratețea atacului magic de procentajul daunelor magice.
ÎNTREBĂRI FRECVENTE

FAQ Laborator de construcții

De ce cel mai mare max hit nu este cel mai mare DPS?

DPS-ul depinde și de șansa de lovire și de numărul de tick-uri de joc între atacuri.

Ar trebui să folosesc nivelul de Apărare al țintei sau bonusul?

Rola de apărare folosește atât nivelul relevant, cât și bonusul de apărare specific stilului. Folosește un profil complet al țintei atunci când este disponibil.

Poate un bonus negativ de atac să conteze?

Da. Echipamentul poate reduce precizia într-un stil de luptă chiar dacă oferă o altă statistică utilă.

De ce aceeași armă se comportă diferit pe doi monștri?

Nivelurile lor de apărare și bonusurile specifice stilului îți schimbă șansa de lovire.

Sunt incluse toate efectele speciale?

Statisticile de bază ale echipamentului și formulele pot fi exacte, în timp ce efectele condiționate ale armelor, seturilor sau întâlnirilor necesită suport explicit.

Traseu de referințăPaginile sursă informează revizuirea datelor. Toate explicațiile și fluxurile de testare de pe această pagină sunt rezumate originale scrise pentru StatTuner.
DOCUMENTAȚIA ORIGINALĂ A UNELTEI

Calculator DPS OSRS

Vrei să știi cât damage faci cu adevărat? Acest Calculator DPS OSRS te ajută să îți dai seama de damage-ul real pe secundă. Poți compara diferite seturi de echipament și stiluri de luptă. Îți arată șansa de lovire, damage-ul maxim și viteza de atac. Acest instrument este perfect pentru a-ți planifica următoarea luptă cu un boss sau sesiunea de antrenament. Simplifică formulele complexe de luptă, oferindu-ți numere clare pentru a-ți ghida deciziile. Nu mai ghici și începe să îți optimizezi eficiența în luptă astăzi.

Versiunea joculuiVerificat Iulie 2026 MetodăCalcul transparent bazat pe inputul utilizatorului

Despre acest instrument

Bine ai venit la Calculatorul OSRS DPS! Acest instrument puternic te ajută să înțelegi și să optimizezi producția ta de daune în Old School RuneScape. Fie că te pregătești pentru un boss provocator, câștigi experiență sau ești doar curios despre eficiența echipamentului tău, acest calculator oferă informații cruciale. Descompune mecanici complexe de luptă în numere ușor de înțeles, arătându-ți exact câte daune te poți aștepta să provoci pe secundă.

Cu acest calculator, poți compara diferite alegeri de arme, seturi de armură și stiluri de luptă. Acesta ia în considerare statisticile jucătorului tău, rugăciunile active și chiar apărarea țintei tale. Vei vedea lovitura ta maximă, șansa ta de a lovi și daunele tale totale pe secundă (DPS). Aceste informații sunt vitale pentru a lua decizii informate cu privire la strategia ta de luptă, ajutându-te să obții ucideri mai rapide și un gameplay mai eficient.

Cum se folosește

  1. 01

    Introdu Statisticile Personajului

    Începe prin a introduce cu exactitate nivelurile tale de Atac și Forță. Acestea sunt statisticile tale de bază de luptă și influențează direct potențialul tău de daune. Asigură-te că introduci nivelurile tale curente, neamplificate, pentru cel mai precis calcul. Calculatorul folosește aceste valori de bază pentru a determina nivelurile tale efective de luptă după aplicarea amplificărilor de la rugăciuni sau stiluri de luptă.

  2. 02

    Selectează-ți Echipamentul

    Apoi, alege-ți arma, scutul, coiful, armura, picioarele și alte piese de echipament din meniurile derulante. Calculatorul preia automat bonusurile de luptă asociate fiecărui obiect. Selectarea echipamentului corect este crucială, deoarece fiecare obiect contribuie la bonusurile tale generale de atac și putere, influențând lovitura maximă și precizia împotriva țintei.

  3. 03

    Aplică Rugăciuni și Stiluri de Luptă

    Nu uita să selectezi orice rugăciuni active pe care le folosești, cum ar fi Piety, Rigour sau Augury, precum și stilul de luptă ales (de exemplu, agresiv, controlat, precis). Aceste selecții aplică bonusuri procentuale semnificative statisticilor tale de luptă, care sunt apoi incluse în nivelurile tale efective și în calculul final al DPS-ului. Folosirea corectă a rugăciunilor poate altera drastic producția ta de daune.

  4. 04

    Definește Apărările Țintei Tale

    Introdu nivelul de Apărare al monstrului țintă și orice bonusuri defensive relevante pe care le posedă. Aceste informații sunt esențiale pentru a determina șansa ta de a lovi. Diferiți monștri au capacități defensive variate, iar setarea corectă a acestor valori asigură că calculatorul oferă o șansă realistă de lovire împotriva adversarului specific, fie că este un boss sau un manechin de antrenament.

  5. 05

    Calculează-ți DPS-ul

    Odată ce toate informațiile necesare sunt introduse, apasă butonul 'Calculează DPS'. Instrumentul va procesa datele tale și va afișa șansa ta de lovire calculată, damage-ul tău maxim posibil și damage-ul tău susținut pe secundă. Aceasta este ieșirea ta principală, arătându-ți damage-ul teoretic pe care te poți aștepta să îl provoci în timp într-un scenariu de luptă constant.

  6. 06

    Optimizează și compară

    Folosește rezultatele pentru a experimenta! Ajustează-ți echipamentul, încearcă diferite rugăciuni sau chiar schimbă-ți nivelurile de luptă pentru a vedea cum se modifică DPS-ul tău. Acest proces iterativ îți permite să compari diverse configurații și să identifici combinația cea mai optimă pentru daune maxime împotriva țintei alese. Este o modalitate puternică de a-ți regla fin build-ul pentru confruntări specifice și de a-ți atinge obiectivele de luptă mai repede.

EXEMPLU PRACTIC

Comparând un Abyssal whip cu un Dragon scimitar

Biciul Abisal oferă 5,625 DPS, în timp ce Scimitarul Dragon oferă 4,8125 DPS în acest exemplu.

Ești un jucător cu nivelul 90 la Attack și 90 la Strength care vrea să-și îmbunătățească DPS-ul corp la corp împotriva unui monstru cu 100 Defense și fără bonusuri defensive. În prezent folosești un Dragon scimitar, dar te gândești să faci upgrade la un Abyssal whip. Vrei să știi care armă îți va oferi daune susținute mai bune pe secundă în timp ce folosești rugăciunea Piety. Acest exemplu va parcurge calculele pentru ambele arme pentru a te ajuta să iei o decizie informată.

Nivelul de Atac al Jucătorului90Nivelul de Forță al Jucătorului90Rugăciune ActivăPietateNivelul țintă de apărare100Bonus la Apărare Țintă+0Armă 1Bici abisal (osrs-4151) cu +82 Atac Tăietor, +82 ForțăArmă 2Sabie scimitară de dragon (osrs-4587) cu +67 Atac Tăietor, +66 Forță
FormulăDPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **Pasul 1: Calculează Nivelul Efectiv de Atac.** Nivelul tău de bază de Atac este 90. Piety adaugă 20% la nivelurile de Atac și Forță, apoi rotunjește în jos. Deci, 90 * 1.2 = 108. Nivelul tău efectiv de Atac este 108.
  2. **Pasul 2: Calculează Max Hit (pentru Abyssal whip).** Nivelul tău de bază de Strength este 90. Piety adaugă 23% la nivelul tău de Strength, apoi rotunjește în jos. Deci, 90 * 1.23 = 110.7, rotunjit la 110. Abyssal whip are un bonus de Strength de exemplu de +82. Formula pentru max hit implică acești factori, plus alții precum viteza armei. Pentru acest exemplu, să presupunem că instrumentul calculează un max hit de 35 pentru Abyssal whip.
  3. **Pasul 3: Calculează șansa de lovire (pentru Abyssal whip).** Abyssal whip are un bonus de atac Slash exemplu de +82. Instrumentul folosește nivelul tău efectiv de Atac (108), bonusul de atac al armei (+82) și apărarea țintei (100 Defense, bonus +0) pentru a determina acuratețea ta. Pentru acest exemplu, să presupunem că instrumentul calculează o șansă de lovire de 75%.
  4. **Pasul 4: Calculează DPS (pentru Biciul Abisal).** Biciul Abisal are un interval de atac de 4 tick-uri de joc (2,4 secunde). Lovitura medie reușită este (Damage Maxim + 1) / 2. Deci, (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0,75 (șansă de lovire) × 18 (lovitură medie reușită) / 2,4 (interval de atac). Asta ne dă 5,625 DPS.
  5. **Pasul 5: Calculează Max Hit (pentru Dragon scimitar).** Folosind aceleași statistici ale jucătorului și Piety, dar cu bonusul de Strength de +66 al Dragon scimitar-ului. Să presupunem că instrumentul calculează un max hit de 32 pentru Dragon scimitar.
  6. **Pasul 6: Calculează Șansa de Lovire (pentru Sabia Dragonului).** Sabia Dragonului are un bonus de Atac Tăiere de +67 ca exemplu. Folosind nivelul tău efectiv de Atac (108) și apărarea țintei, să presupunem că instrumentul calculează o șansă de lovire de 70%.
  7. **Pasul 7: Calculează DPS (pentru Dragon scimitar).** Dragon scimitar are și un interval de atac de 4 game ticks (2.4 secunde). Lovitura medie reușită este (32 + 1) / 2 = 16.5. DPS = 0.70 (șansa de lovire) × 16.5 (lovitura medie reușită) / 2.4 (intervalul de atac). Asta ne dă 4.8125 DPS.
ArmăExemplu Lovitură MaximăExemplu Șansă de LovireDPS calculat
Bici Abisal3575%5.625
Scimitar Dragon3270%4.8125
Interpretare originală

În acest setup specific, Abyssal whip oferă daune susținute mai mari. Acest lucru se datorează bonusurilor mai bune de atac și putere, ceea ce duce la un max hit și o șansă de lovire mai mari. Diferența este de aproape 1 DPS, ceea ce se acumulează în timp. Pentru acest scenariu, Abyssal whip este câștigătorul clar pentru maximizarea daunelor pe secundă. Acest lucru demonstrează cum chiar și mici diferențe în echipament pot afecta eficiența ta generală în luptă.

Limitări

  • Acest calculator se concentrează pe daunele susținute pe secundă și nu ia în considerare atacurile speciale sau efectele lor unice. Atacurile speciale pot modifica semnificativ producția de daune pe termen scurt.
  • Nu ia în considerare drain-urile de poțiuni, flicking-ul de rugăciuni sau tehnicile avansate de luptă pe care jucătorii pricepuți le-ar putea folosi pentru a maximiza eficiența dincolo de DPS-ul brut.
  • Mecanicile specifice ale boss-ilor, cum ar fi fazele de reducere a daunelor, cerințele stilului de atac sau pericolele de mediu, nu sunt simulate de acest instrument. Ia întotdeauna în considerare provocările unice ale fiecărei întâlniri.
  • Calculele presupun un scenariu de luptă constant, fără întreruperi, ceea ce poate să nu reflecte întotdeauna gameplay-ul real, unde au loc mișcări, eschive sau alte acțiuni.
  • Costurile de degradare a itemelor și gestionarea inventarului nu sunt incluse, ceea ce înseamnă că instrumentul se concentrează doar pe eficiența în luptă, nu pe eficiența economică.