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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

공격 굴림, 최대 피해량, 명중률, 특수 공격, 받는 피해 및 처치 시간을 계산합니다.

정확한 코어 롤 공식 카탈로그 로딩 중… 정확한 핵심 공식 + 특수 케이스
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

올드 스쿨 룬스케이프 DPS 계산기 사용법

전투 스타일을 선택하고, 레벨을 입력하고, OSRS 장비를 착용하고, 선택한 대상에 대한 명중 굴림, 명중률, 최대 피해, 공격 속도 및 DPS를 테스트하세요.

  1. 01

    근접, 원거리 또는 마법 선택

    전투 스타일을 선택하고 해당 공격력, 힘, 방어력, 원거리, 마법, 기도, 체력 레벨을 입력하세요.

  2. 02

    풀 세트 장비 착용

    무기, 방어구, 장신구, 탄약 및 기타 장비를 선택하세요. 시뮬레이터는 기록된 공격, 방어 및 힘 보너스를 읽습니다.

  3. 03

    공격 또는 특수 공격 선택

    평가하려는 일반 공격, 주문, 원거리 공격 또는 지원 특수 공격을 선택하세요.

  4. 04

    대상 선택 또는 편집

    대상을 선택하고 HP, 방어 레벨, 스타일별 방어 보너스를 확인하세요. 이 값들이 방어 굴림과 명중률을 결정합니다.

  5. 05

    전투 파이프라인 검토

    결과는 공격 굴림, 대상 방어 굴림, 명중률, 최대 명중, 평균 데미지, DPS 및 예상 처치 시간을 보여줍니다.

  6. 06

    통제된 테스트를 위해 A/B 사용

    두 빌드 모두에서 레벨, 공격력 및 대상을 동일하게 유지한 후, 무기나 장신구 하나를 변경하여 실제 DPS 차이를 확인하세요.

통제된 비교 팁

무기는 최대 히트가 높아도 공격 속도와 명중률이 중요하기 때문에 DPS가 낮을 수 있습니다. 하나의 스탯만 보지 말고 전체 결과를 비교하세요.

올드스쿨 전투 노트

올드 스쿨 룬스케이프 DPS는 정확도, 최대 피해 및 공격 속도 문제입니다.

장비 부품은 선택한 방어 프로필에 대한 전체 공격 사이클을 개선할 때만 더 좋습니다. 아래 작업대는 공격 보너스, 힘 보너스, 무기 속도 및 대상 방어를 분리하는 데 도움이 됩니다.

01

스타일 하나 선택

찌르기, 베기, 타격, 원거리 및 마법은 각각 다른 공격 및 방어 보너스를 사용합니다.

02

최대 피해량이 불완전합니다

느린 무기는 초당 피해량은 낮지만 더 큰 한방 데미지를 보여줄 수 있습니다.

03

정확도가 중요합니다

공격 레벨과 장비 공격 보너스는 대상의 방어 굴림과 비교됩니다.

04

특수 케이스

슬레이어, 야생, 악마 및 세트 효과는 보이는 장비 능력치 외에 별도의 조건이 필요할 수 있습니다.

유용한 OSRS 비교 뒤에 숨은 세 가지 숫자

첫째, 장비 공격 보너스는 공격 굴림과 명중률을 결정합니다. 둘째, 근접, 원거리 또는 마법 위력은 최대 피해를 높입니다. 셋째, 무기 공격 속도는 예상 피해가 전달되는 빈도를 조절합니다. 이 중 하나라도 무시하는 비교는 잘못된 승자를 지목할 수 있습니다.

Build A와 Build B에서 동일한 전투 레벨, 공격 스타일 및 대상을 사용하세요. 그런 다음 무기, 목걸이, 반지 또는 방어구 한 부위를 변경하세요. 결과는 명중률, 최대 피해량 및 DPS를 함께 평가해야 합니다.

목표 방어력이 최적 장비를 바꾸는 이유

방어력이 낮은 상대에게는 추가 힘이 더 가치 있을 수 있습니다. 공격이 이미 자주 적중하기 때문입니다. 방어력이 높은 상대에게는 명중률이 최대 피해 증가보다 더 많은 기대 피해를 회복할 수 있습니다. 따라서 최적의 세팅은 몬스터나 플레이어 프로필에 따라 달라집니다.

이것이 최고 보너스 목록이 보편적인 빌드 가이드가 아닌 이유이기도 합니다. 낮은 최대 타격을 가진 빠른 무기가 느린 무기보다 더 나은 성능을 낼 수 있으며, 명중 중심 아이템은 대상 방어력이 높아질수록 가치가 상승할 수 있습니다.

특수 효과를 두 번째 레이어로 사용

보이는 장비 스탯은 첫 번째 비교 계층입니다. 조건부 효과(예: 임무, 세트 또는 위치 보너스)는 해당 조건이 실제로 활성화된 경우에만 테스트해야 합니다. 무조건 값과 조건부 값을 혼합하면 잘못된 결과가 발생합니다.

StatTuner는 활성 모델의 신뢰도를 표시합니다. 특수 사례가 완전히 반영되지 않은 경우, 소스-스탯 비교를 사용하여 아이템을 이해하고 최종 DPS 차이를 완전한 전투 시뮬레이션이 아닌 기준선으로 취급하세요.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

빠른 무기 vs 느린 무기공격 간격, 최대 대미지, DPS를 함께 비교하세요.
명중 vs 힘방어력이 낮은 대상과 높은 대상에서 테스트를 반복하세요.
찌르기, 베기 또는 타격올바른 공격 스타일과 일치하는 대상 방어 보너스를 사용하세요.
원거리 탄약무기와 대상을 고정하고 탄약이나 원거리 강도를 변경합니다.
마법 장비마법 공격 정확도와 마법 피해 퍼센트를 분리하세요.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

왜 최대 히트가 가장 높은 DPS가 아닌가요?

DPS는 명중률과 공격 사이의 게임 틱 수에도 영향을 받습니다.

대상의 방어 레벨을 사용해야 하나요, 방어 보너스를 사용해야 하나요?

방어 굴림은 해당 레벨과 스타일별 방어 보너스를 모두 사용합니다. 가능한 경우 완전한 대상 프로필을 사용하세요.

음수 공격 보너스가 문제가 될 수 있나요?

네. 장비가 다른 유용한 스탯을 제공하더라도 전투 스타일의 명중률을 낮출 수 있습니다.

왜 같은 무기가 두 몬스터에게 다르게 작용할까요?

상대의 방어 레벨과 스타일별 보너스가 명중률을 변경합니다.

모든 특수 효과가 포함되었나요?

핵심 장비 스탯과 공식은 정확할 수 있지만, 조건부 무기, 세트 또는 인카운터 효과는 명시적인 지원이 필요합니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

OSRS DPS 계산기

실제로 얼마나 많은 데미지를 입히고 있는지 알고 싶나요? 이 OSRS DPS 계산기는 실제 초당 데미지를 계산하는 데 도움을 줍니다. 다양한 장비 구성과 전투 스타일을 비교할 수 있습니다. 명중률, 최대 데미지, 공격 속도를 보여줍니다. 이 도구는 다음 보스전이나 훈련 세션을 계획하는 데 완벽합니다. 복잡한 전투 공식을 단순화하여 결정을 안내할 명확한 숫자를 제공합니다. 추측을 멈추고 오늘부터 전투 효율을 최적화하세요.

게임 버전2026년 7월 확인됨 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

OSRS DPS 계산기에 오신 것을 환영합니다! 이 강력한 도구는 올드 스쿨 룬스케이프에서 데미지 출력을 이해하고 최적화하는 데 도움을 줍니다. 도전적인 보스를 준비하든, 경험치를 노리든, 장비 효율이 궁금하든, 이 계산기는 중요한 통찰력을 제공합니다. 복잡한 전투 메커니즘을 이해하기 쉬운 숫자로 분해하여 초당 얼마나 많은 데미지를 줄 수 있는지 정확히 보여줍니다.

이 계산기를 사용하면 다양한 무기 선택, 방어구 세팅 및 전투 스타일을 비교할 수 있습니다. 플레이어 스탯, 활성화된 기도, 심지어 대상의 방어력까지 고려합니다. 최대 타격, 명중률 및 초당 피해량(DPS)을 확인할 수 있습니다. 이 정보는 전투 전략에 대한 정보에 기반한 결정을 내리는 데 필수적이며, 더 빠른 처치와 효율적인 플레이를 달성하는 데 도움이 됩니다.

사용 방법

  1. 01

    플레이어 스탯 입력

    먼저 공격력과 힘 레벨을 정확히 입력하세요. 이는 기본 전투 스탯이며 데미지 잠재력에 직접적인 영향을 미칩니다. 가장 정확한 계산을 위해 현재 버프 없는 레벨을 입력해야 합니다. 계산기는 이 기본값을 사용하여 기도나 전투 스타일의 버프 적용 후 유효 전투 레벨을 결정합니다.

  2. 02

    장비 선택

    다음으로, 드롭다운 메뉴에서 무기, 방패, 투구, 상의, 하의 및 기타 장비 부위를 선택하세요. 계산기는 각 아이템과 관련된 전투 보너스를 자동으로 가져옵니다. 올바른 장비를 선택하는 것이 중요합니다. 각 아이템은 전체 공격력과 힘 보너스에 기여하여 목표물에 대한 최대 피해와 명중률에 영향을 미칩니다.

  3. 03

    기도 및 전투 스타일 적용

    Piety, Rigour, Augury와 같이 사용 중인 기도를 선택하는 것을 잊지 마세요. 또한 선택한 전투 스타일(예: 공격적, 통제적, 정확)도 선택하세요. 이러한 선택은 전투 능력치에 상당한 백분율 증가를 적용하며, 이는 유효 레벨과 최종 DPS 계산에 반영됩니다. 적절한 기도 사용은 데미지 출력을 크게 바꿀 수 있습니다.

  4. 04

    대상의 방어력 설정

    목표 몬스터의 방어 레벨과 관련 방어 보너스를 입력하세요. 이 정보는 명중률을 결정하는 데 중요합니다. 몬스터마다 방어 능력이 다르므로, 이 값을 정확히 설정하면 보스나 훈련 더미 등 특정 상대에 대한 현실적인 명중률을 계산할 수 있습니다.

  5. 05

    DPS 계산

    필요한 모든 정보를 입력한 후 'DPS 계산' 버튼을 클릭하세요. 도구가 입력을 처리하여 계산된 명중률, 최대 가능 명중, 그리고 지속 초당 데미지를 표시합니다. 이것이 주요 출력으로, 일관된 전투 시나리오에서 시간이 지남에 따라 가할 수 있는 이론적 데미지를 보여줍니다.

  6. 06

    최적화 및 비교

    결과를 실험에 활용하세요! 장비를 조정하고, 다른 프레이어를 시도하거나, 전투 레벨을 변경하여 DPS가 어떻게 변하는지 확인하세요. 이 반복적인 과정을 통해 다양한 세팅을 비교하고 선택한 대상에 대한 최대 데미지 출력을 위한 가장 최적의 조합을 식별할 수 있습니다. 특정 전투에 맞게 빌드를 미세 조정하고 전투 목표를 더 빠르게 달성하는 강력한 방법입니다.

작동 예시

Abyssal whip과 Dragon scimitar 비교

지옥의 채찍은 5.625 DPS를 제공하는 반면, 드래곤 시미터는 이 예시에서 4.8125 DPS를 제공합니다.

당신은 공격력 90, 힘 90인 플레이어로, 방어력 100이고 방어 보너스가 없는 몬스터에 대한 근접 DPS를 개선하려고 합니다. 현재 Dragon scimitar를 사용하고 있지만 Abyssal whip으로 업그레이드를 고려 중입니다. Piety 기도를 사용하면서 어떤 무기가 더 나은 지속 초당 데미지를 제공할지 알고 싶습니다. 이 예제에서는 두 무기에 대한 계산을 통해 정보에 기반한 결정을 내리는 데 도움을 드리겠습니다.

플레이어 공격 레벨90플레이어 힘 레벨90활성 기도신앙목표 방어 레벨100목표 방어 보너스+0무기 1지옥의 채찍 (osrs-4151) +82 참격 공격력, +82 근력무기 2드래곤 시미터 (osrs-4587) +67 참격 공격력, +66 근력
공식DPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **1단계: 유효 공격 레벨 계산.** 기본 공격 레벨은 90입니다. Piety는 공격과 힘 레벨에 20%를 추가한 후 내림합니다. 따라서 90 * 1.2 = 108입니다. 유효 공격 레벨은 108입니다.
  2. **2단계: 최대 타격 계산 (어비스 휩).** 기본 힘 레벨은 90입니다. 파이어티는 힘 레벨에 23%를 더한 후 내림합니다. 따라서 90 * 1.23 = 110.7, 내림하여 110이 됩니다. 어비스 휩의 예시 힘 보너스는 +82입니다. 최대 타격 공식에는 이 외에도 무기 속도 등의 다른 요소가 포함됩니다. 이 예시에서는 도구가 어비스 휩의 최대 타격을 35로 계산한다고 가정합니다.
  3. **3단계: 명중률 계산 (Abyssal whip).** Abyssal whip의 예시 참 공격 보너스는 +82입니다. 도구는 유효 공격 레벨(108), 무기 공격 보너스(+82), 대상의 방어력(방어 100, 보너스 +0)을 사용하여 명중률을 계산합니다. 이 예시에서는 도구가 75%의 명중률을 계산한다고 가정합니다.
  4. **4단계: DPS 계산 (Abyssal whip의 경우).** Abyssal whip의 공격 간격은 4 게임 틱(2.4초)입니다. 평균 성공 피해는 (최대 피해 + 1) / 2입니다. 따라서 (35 + 1) / 2 = 18입니다. DPS = 0.75(명중률) × 18(평균 성공 피해) / 2.4(공격 간격). 이는 5.625 DPS를 제공합니다.
  5. **5단계: 최대 대미지 계산 (드래곤 시미터 기준).** 동일한 플레이어 스탯과 Piety를 사용하고, 드래곤 시미터의 예시 힘 보너스 +66을 적용합니다. 계산기가 드래곤 시미터의 최대 대미지를 32로 산출한다고 가정합니다.
  6. **6단계: 명중률 계산 (드래곤 시미터).** 드래곤 시미터의 예시 참 공격 보너스는 +67입니다. 유효 공격 레벨(108)과 대상의 방어력을 사용하여, 도구가 70%의 명중률을 계산한다고 가정합니다.
  7. **7단계: DPS 계산 (드래곤 시미터).** 드래곤 시미터의 공격 간격은 4 게임 틱(2.4초)입니다. 평균 성공 피해는 (32 + 1) / 2 = 16.5입니다. DPS = 0.70 (적중률) × 16.5 (평균 성공 피해) / 2.4 (공격 간격). 이는 4.8125 DPS를 제공합니다.
무기최대 피해 예시명중률 예시계산된 DPS
심연의 채찍3575%5.625
드래곤 시미터3270%4.8125

이 특정 세팅에서 심연의 채찍은 더 높은 지속 피해를 제공합니다. 이는 더 나은 공격력과 힘 보너스 덕분에 최대 타격과 명중률이 높아지기 때문입니다. 차이는 거의 1 DPS로, 시간이 지남에 따라 누적됩니다. 이 시나리오에서 심연의 채찍은 초당 피해량을 극대화하는 확실한 승자입니다. 이는 장비의 작은 차이조차 전투 효율성에 큰 영향을 줄 수 있음을 보여줍니다.

한계점

  • 이 계산기는 지속적인 초당 피해량에 초점을 맞추며 특수 공격이나 그 고유 효과는 고려하지 않습니다. 특수 공격은 단기 피해량을 크게 변화시킬 수 있습니다.
  • 숙련된 플레이어가 순수 DPS 이상의 효율을 극대화하기 위해 사용할 수 있는 포션 드레인, 기도 플리킹 또는 고급 전투 기술은 고려하지 않습니다.
  • 특정 보스의 메커니즘(예: 데미지 감소 페이즈, 공격 스타일 요구사항, 환경적 위험 요소)은 이 도구에서 시뮬레이션되지 않습니다. 각 전투의 고유한 도전 과제를 항상 고려하세요.
  • 계산은 중단 없는 일관된 전투 시나리오를 가정하며, 이동, 회피 또는 기타 행동이 발생하는 실제 게임플레이를 항상 반영하지는 않을 수 있습니다.
  • 아이템 내구도 감소 비용과 인벤토리 관리는 포함되지 않으므로, 도구는 경제적 효율성보다 전투 효율성에만 집중합니다.