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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

공격 굴림, 최대 피해량, 명중률, 특수 공격, 받는 피해 및 처치 시간을 계산합니다.

정확한 코어 롤 공식 카탈로그 로딩 중… 정확한 핵심 공식 + 특수 케이스
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

올드 스쿨 룬스케이프 DPS 계산기 사용법

전투 스타일을 선택하고, 레벨을 입력하고, OSRS 장비를 착용하고, 선택한 대상에 대한 명중 굴림, 명중률, 최대 피해, 공격 속도 및 DPS를 테스트하세요.

  1. 01

    근접, 원거리 또는 마법 선택

    전투 스타일을 선택하고 해당 공격력, 힘, 방어력, 원거리, 마법, 기도, 체력 레벨을 입력하세요.

  2. 02

    풀 세트 장비 착용

    무기, 방어구, 장신구, 탄약 및 기타 장비를 선택하세요. 시뮬레이터는 기록된 공격, 방어 및 힘 보너스를 읽습니다.

  3. 03

    공격 또는 특수 공격 선택

    평가하려는 일반 공격, 주문, 원거리 공격 또는 지원 특수 공격을 선택하세요.

  4. 04

    대상 선택 또는 편집

    대상을 선택하고 HP, 방어 레벨, 스타일별 방어 보너스를 확인하세요. 이 값들이 방어 굴림과 명중률을 결정합니다.

  5. 05

    전투 파이프라인 검토

    결과는 공격 굴림, 대상 방어 굴림, 명중률, 최대 명중, 평균 데미지, DPS 및 예상 처치 시간을 보여줍니다.

  6. 06

    통제된 테스트를 위해 A/B 사용

    두 빌드 모두에서 레벨, 공격력 및 대상을 동일하게 유지한 후, 무기나 장신구 하나를 변경하여 실제 DPS 차이를 확인하세요.

통제된 비교 팁

무기는 최대 히트가 높아도 공격 속도와 명중률이 중요하기 때문에 DPS가 낮을 수 있습니다. 하나의 스탯만 보지 말고 전체 결과를 비교하세요.

올드스쿨 전투 노트

올드 스쿨 룬스케이프 DPS는 정확도, 최대 피해 및 공격 속도 문제입니다.

장비 부품은 선택한 방어 프로필에 대한 전체 공격 사이클을 개선할 때만 더 좋습니다. 아래 작업대는 공격 보너스, 힘 보너스, 무기 속도 및 대상 방어를 분리하는 데 도움이 됩니다.

01

스타일 하나 선택

찌르기, 베기, 타격, 원거리 및 마법은 각각 다른 공격 및 방어 보너스를 사용합니다.

02

최대 피해량이 불완전합니다

느린 무기는 초당 피해량은 낮지만 더 큰 한방 데미지를 보여줄 수 있습니다.

03

정확도가 중요합니다

공격 레벨과 장비 공격 보너스는 대상의 방어 굴림과 비교됩니다.

04

특수 케이스

슬레이어, 야생, 악마 및 세트 효과는 보이는 장비 능력치 외에 별도의 조건이 필요할 수 있습니다.

유용한 OSRS 비교 뒤에 숨은 세 가지 숫자

첫째, 장비 공격 보너스는 공격 굴림과 명중률을 결정합니다. 둘째, 근접, 원거리 또는 마법 위력은 최대 피해를 높입니다. 셋째, 무기 공격 속도는 예상 피해가 전달되는 빈도를 조절합니다. 이 중 하나라도 무시하는 비교는 잘못된 승자를 지목할 수 있습니다.

Build A와 Build B에서 동일한 전투 레벨, 공격 스타일 및 대상을 사용하세요. 그런 다음 무기, 목걸이, 반지 또는 방어구 한 부위를 변경하세요. 결과는 명중률, 최대 피해량 및 DPS를 함께 평가해야 합니다.

목표 방어력이 최적 장비를 바꾸는 이유

방어력이 낮은 상대에게는 추가 힘이 더 가치 있을 수 있습니다. 공격이 이미 자주 적중하기 때문입니다. 방어력이 높은 상대에게는 명중률이 최대 피해 증가보다 더 많은 기대 피해를 회복할 수 있습니다. 따라서 최적의 세팅은 몬스터나 플레이어 프로필에 따라 달라집니다.

이것이 최고 보너스 목록이 보편적인 빌드 가이드가 아닌 이유이기도 합니다. 낮은 최대 타격을 가진 빠른 무기가 느린 무기보다 더 나은 성능을 낼 수 있으며, 명중 중심 아이템은 대상 방어력이 높아질수록 가치가 상승할 수 있습니다.

특수 효과를 두 번째 레이어로 사용

보이는 장비 스탯은 첫 번째 비교 계층입니다. 조건부 효과(예: 임무, 세트 또는 위치 보너스)는 해당 조건이 실제로 활성화된 경우에만 테스트해야 합니다. 무조건 값과 조건부 값을 혼합하면 잘못된 결과가 발생합니다.

StatTuner는 활성 모델의 신뢰도를 표시합니다. 특수 사례가 완전히 반영되지 않은 경우, 소스-스탯 비교를 사용하여 아이템을 이해하고 최종 DPS 차이를 완전한 전투 시뮬레이션이 아닌 기준선으로 취급하세요.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

빠른 무기 vs 느린 무기공격 간격, 최대 대미지, DPS를 함께 비교하세요.
명중 vs 힘방어력이 낮은 대상과 높은 대상에서 테스트를 반복하세요.
찌르기, 베기 또는 타격올바른 공격 스타일과 일치하는 대상 방어 보너스를 사용하세요.
원거리 탄약무기와 대상을 고정하고 탄약이나 원거리 강도를 변경합니다.
마법 장비마법 공격 정확도와 마법 피해 퍼센트를 분리하세요.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

왜 최대 히트가 가장 높은 DPS가 아닌가요?

DPS는 명중률과 공격 사이의 게임 틱 수에도 영향을 받습니다.

대상의 방어 레벨을 사용해야 하나요, 방어 보너스를 사용해야 하나요?

방어 굴림은 해당 레벨과 스타일별 방어 보너스를 모두 사용합니다. 가능한 경우 완전한 대상 프로필을 사용하세요.

음수 공격 보너스가 문제가 될 수 있나요?

네. 장비가 다른 유용한 스탯을 제공하더라도 전투 스타일의 명중률을 낮출 수 있습니다.

왜 같은 무기가 두 몬스터에게 다르게 작용할까요?

상대의 방어 레벨과 스타일별 보너스가 명중률을 변경합니다.

모든 특수 효과가 포함되었나요?

핵심 장비 스탯과 공식은 정확할 수 있지만, 조건부 무기, 세트 또는 인카운터 효과는 명시적인 지원이 필요합니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

OSRS 최대 대미지 계산기

이 도구는 Old School RuneScape에서 가능한 최대 피해량을 계산하는 데 도움을 줍니다. 다양한 장비, 스탯, 버프가 최대 피해량을 어떻게 바꾸는지 빠르게 확인할 수 있습니다. 보스전, 슬레이어, 일반 훈련 등 전투 세팅을 계획할 때 유용합니다.

게임 버전최신 OSRS 버전 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

OSRS 최대 대미지 계산기는 올드 스쿨 룬스케이프에서 가능한 최고 대미지를 빠르게 찾는 데 도움을 줍니다. 최대 대미지를 아는 것은 전투 설정을 계획하고 대미지 출력을 최적화하는 데 핵심입니다.

이 도구를 사용하여 다양한 장비, 스탯, 버프를 테스트하세요. 게임 내 자원을 소모하지 않고 즉시 영향을 확인할 수 있습니다. 이론 제작과 스마트한 업그레이드 선택에 완벽합니다.

사용 방법

  1. 01

    전투 스탯 입력

    현재 공격력과 힘 레벨을 입력하는 것으로 시작하세요. 이는 모든 계산의 기초입니다.

  2. 02

    공격 스타일 선택

    선택한 전투 스타일을 선택하세요. 예: '공격적'은 힘 보너스를 제공합니다.

  3. 03

    장비 추가

    무기부터 신발까지 착용할 모든 아이템을 선택하세요. 이 도구는 StatTuner OSRS 아이템 카탈로그의 스탯을 사용합니다.

  4. 04

    버프 및 기도 적용

    활성화된 물약, 기도 또는 특수 세트 보너스를 체크하세요. 이들은 유효 스탯을 크게 향상시킵니다.

  5. 05

    최대 타격 보기

    계산기가 즉시 예상 최대 타격을 표시합니다. 이는 한 번의 공격으로 가할 수 있는 최대 피해량입니다.

  6. 06

    비교 및 최적화

    장비나 버프를 조정하고 다시 계산하세요. 설정을 비교하여 목표에 가장 적합한 조합을 찾으세요.

작동 예시

근접 세팅 최대 데미지 계산

Strength 레벨 99, Abyssal whip, 풀 장비, Super Strength 포션, Piety 사용 시 최대 히트는 30입니다.

일반적인 근접 세팅의 최대 피해를 계산해 봅시다: 힘 99, 채찍, 베르세르크 반지 (i), 슈퍼 힘 물약, 경건 기도.

힘 레벨99공격 스타일공격적 (+3 힘 보너스)기도신앙심 (+23% 힘 보너스)물약초강력 힘 물약 (+15% 힘 보너스 + 5)무기심연의 채찍 (힘 보너스: 82)반지버서커 링 (i) (힘 보너스: 8)목걸이분노의 목걸이 (힘 보너스: 8)투구네이트즈노트 투구 (힘 보너스: 3)판금 상의전투복 상의 (힘 보너스: 5)판금 하의드래곤 플레이트레그 (힘 보너스: 4)부츠드래곤 부츠 (힘 보너스: 4)망토지옥불 망토 (힘 보너스: 8)방패드래곤 디펜더 (힘 보너스: 6)
공식The max hit calculation in OSRS involves several steps to determine your Effective Strength Level (ESL) and then apply it to your gear's strength bonus. Here is the formula breakdown: 1. **Calculate Potion Boost:** `Potion_Boost = floor(Strength_Level * 0.15 + 5)` 2. **Calculate Boosted Strength:** `Boosted_Strength = Strength_Level + Potion_Boost` 3. **Calculate Prayer Boost:** `Prayer_Boost = floor(Boosted_Strength * 0.23)` (for Piety) 4. **Calculate Prayed Strength:** `Prayed_Strength = Boosted_Strength + Prayer_Boost` 5. **Calculate Effective Strength Level (ESL):** `ESL = Prayed_Strength + Style_Bonus` (e.g., +3 for Aggressive) 6. **Calculate Total Strength Bonus:** Sum of all strength bonuses from your equipped gear. 7. **Calculate Max Hit:** `Max_Hit = floor(0.5 + ESL * Total_Strength_Bonus / 640)`
  1. 1단계: 물약 부스트 계산. 99 힘의 경우: `floor(99 * 0.15 + 5) = floor(14.85 + 5) = floor(19.85) = 19`. 물약 부스트: 19.
  2. 2단계: 기본 힘에 포션 부스트 추가: `99 + 19 = 118`. 부스트된 힘: 118.
  3. 3단계: 경건 기도 버프 적용: `floor(118 * 0.23) = floor(27.14) = 27`. 기도 버프: 27.
  4. 4단계: 강화된 힘에 기도 부스트 추가: `118 + 27 = 145`. 기도된 힘: 145.
  5. 5단계: ESL에 공격적인 스타일 보너스 추가: `145 + 3 = 148`. 유효 힘 레벨(ESL): 148.
  6. 6단계: 모든 장비의 힘 보너스를 합산합니다: `82 (채찍) + 8 (반지) + 8 (목걸이) + 3 (투구) + 5 (상의) + 4 (하의) + 4 (신발) + 8 (망토) + 6 (방패) = 128`. 총 힘 보너스: 128.
  7. 7단계: 최대 대미지 계산: `floor(0.5 + 148 * 128 / 640) = floor(0.5 + 29.6) = floor(30.1) = 30`. 최대 대미지: 30.
설정총 힘 보너스최대 대미지
현재 세팅 (Abyssal 채찍, Dragon 방패)12830
업그레이드: Ghrazi Rapier (힘 보너스 94) 대신 Abyssal whip (힘 보너스 82)128 - 82 + 94 = 14032

이 설정으로 최대 히트는 30입니다. 이는 데미지 잠재력을 이해하고 장비나 훈련 방법에 대한 현명한 결정을 내리는 데 도움을 줍니다.

한계점

  • 이 계산기는 최대 피해량만 보여주며, 얼마나 자주 명중하는지는 표시하지 않습니다. 명중률이나 대상의 방어력을 고려하지 않습니다.
  • 이 도구는 고유한 피해 배율을 가진 무기의 특수 공격을 고려하지 않습니다.
  • 이 도구는 초당 피해량(DPS)을 계산하지 않습니다. 공격 속도나 전반적인 전투 효율은 고려하지 않습니다.
  • 몬스터별 효과, 데미지 감소 또는 약점은 포함되지 않습니다. 특정 몬스터 세부 정보는 항상 OSRS 위키를 확인하세요.