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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

공격 굴림, 최대 피해량, 명중률, 특수 공격, 받는 피해 및 처치 시간을 계산합니다.

정확한 코어 롤 공식 카탈로그 로딩 중… 정확한 핵심 공식 + 특수 케이스
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

올드 스쿨 룬스케이프 DPS 계산기 사용법

전투 스타일을 선택하고, 레벨을 입력하고, OSRS 장비를 착용하고, 선택한 대상에 대한 명중 굴림, 명중률, 최대 피해, 공격 속도 및 DPS를 테스트하세요.

  1. 01

    근접, 원거리 또는 마법 선택

    전투 스타일을 선택하고 해당 공격력, 힘, 방어력, 원거리, 마법, 기도, 체력 레벨을 입력하세요.

  2. 02

    풀 세트 장비 착용

    무기, 방어구, 장신구, 탄약 및 기타 장비를 선택하세요. 시뮬레이터는 기록된 공격, 방어 및 힘 보너스를 읽습니다.

  3. 03

    공격 또는 특수 공격 선택

    평가하려는 일반 공격, 주문, 원거리 공격 또는 지원 특수 공격을 선택하세요.

  4. 04

    대상 선택 또는 편집

    대상을 선택하고 HP, 방어 레벨, 스타일별 방어 보너스를 확인하세요. 이 값들이 방어 굴림과 명중률을 결정합니다.

  5. 05

    전투 파이프라인 검토

    결과는 공격 굴림, 대상 방어 굴림, 명중률, 최대 명중, 평균 데미지, DPS 및 예상 처치 시간을 보여줍니다.

  6. 06

    통제된 테스트를 위해 A/B 사용

    두 빌드 모두에서 레벨, 공격력 및 대상을 동일하게 유지한 후, 무기나 장신구 하나를 변경하여 실제 DPS 차이를 확인하세요.

통제된 비교 팁

무기는 최대 히트가 높아도 공격 속도와 명중률이 중요하기 때문에 DPS가 낮을 수 있습니다. 하나의 스탯만 보지 말고 전체 결과를 비교하세요.

올드스쿨 전투 노트

올드 스쿨 룬스케이프 DPS는 정확도, 최대 피해 및 공격 속도 문제입니다.

장비 부품은 선택한 방어 프로필에 대한 전체 공격 사이클을 개선할 때만 더 좋습니다. 아래 작업대는 공격 보너스, 힘 보너스, 무기 속도 및 대상 방어를 분리하는 데 도움이 됩니다.

01

스타일 하나 선택

찌르기, 베기, 타격, 원거리 및 마법은 각각 다른 공격 및 방어 보너스를 사용합니다.

02

최대 피해량이 불완전합니다

느린 무기는 초당 피해량은 낮지만 더 큰 한방 데미지를 보여줄 수 있습니다.

03

정확도가 중요합니다

공격 레벨과 장비 공격 보너스는 대상의 방어 굴림과 비교됩니다.

04

특수 케이스

슬레이어, 야생, 악마 및 세트 효과는 보이는 장비 능력치 외에 별도의 조건이 필요할 수 있습니다.

유용한 OSRS 비교 뒤에 숨은 세 가지 숫자

첫째, 장비 공격 보너스는 공격 굴림과 명중률을 결정합니다. 둘째, 근접, 원거리 또는 마법 위력은 최대 피해를 높입니다. 셋째, 무기 공격 속도는 예상 피해가 전달되는 빈도를 조절합니다. 이 중 하나라도 무시하는 비교는 잘못된 승자를 지목할 수 있습니다.

Build A와 Build B에서 동일한 전투 레벨, 공격 스타일 및 대상을 사용하세요. 그런 다음 무기, 목걸이, 반지 또는 방어구 한 부위를 변경하세요. 결과는 명중률, 최대 피해량 및 DPS를 함께 평가해야 합니다.

목표 방어력이 최적 장비를 바꾸는 이유

방어력이 낮은 상대에게는 추가 힘이 더 가치 있을 수 있습니다. 공격이 이미 자주 적중하기 때문입니다. 방어력이 높은 상대에게는 명중률이 최대 피해 증가보다 더 많은 기대 피해를 회복할 수 있습니다. 따라서 최적의 세팅은 몬스터나 플레이어 프로필에 따라 달라집니다.

이것이 최고 보너스 목록이 보편적인 빌드 가이드가 아닌 이유이기도 합니다. 낮은 최대 타격을 가진 빠른 무기가 느린 무기보다 더 나은 성능을 낼 수 있으며, 명중 중심 아이템은 대상 방어력이 높아질수록 가치가 상승할 수 있습니다.

특수 효과를 두 번째 레이어로 사용

보이는 장비 스탯은 첫 번째 비교 계층입니다. 조건부 효과(예: 임무, 세트 또는 위치 보너스)는 해당 조건이 실제로 활성화된 경우에만 테스트해야 합니다. 무조건 값과 조건부 값을 혼합하면 잘못된 결과가 발생합니다.

StatTuner는 활성 모델의 신뢰도를 표시합니다. 특수 사례가 완전히 반영되지 않은 경우, 소스-스탯 비교를 사용하여 아이템을 이해하고 최종 DPS 차이를 완전한 전투 시뮬레이션이 아닌 기준선으로 취급하세요.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

빠른 무기 vs 느린 무기공격 간격, 최대 대미지, DPS를 함께 비교하세요.
명중 vs 힘방어력이 낮은 대상과 높은 대상에서 테스트를 반복하세요.
찌르기, 베기 또는 타격올바른 공격 스타일과 일치하는 대상 방어 보너스를 사용하세요.
원거리 탄약무기와 대상을 고정하고 탄약이나 원거리 강도를 변경합니다.
마법 장비마법 공격 정확도와 마법 피해 퍼센트를 분리하세요.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

왜 최대 히트가 가장 높은 DPS가 아닌가요?

DPS는 명중률과 공격 사이의 게임 틱 수에도 영향을 받습니다.

대상의 방어 레벨을 사용해야 하나요, 방어 보너스를 사용해야 하나요?

방어 굴림은 해당 레벨과 스타일별 방어 보너스를 모두 사용합니다. 가능한 경우 완전한 대상 프로필을 사용하세요.

음수 공격 보너스가 문제가 될 수 있나요?

네. 장비가 다른 유용한 스탯을 제공하더라도 전투 스타일의 명중률을 낮출 수 있습니다.

왜 같은 무기가 두 몬스터에게 다르게 작용할까요?

상대의 방어 레벨과 스타일별 보너스가 명중률을 변경합니다.

모든 특수 효과가 포함되었나요?

핵심 장비 스탯과 공식은 정확할 수 있지만, 조건부 무기, 세트 또는 인카운터 효과는 명시적인 지원이 필요합니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

OSRS 특수 공격 계산기

이 도구는 단일 특수 공격의 총 데미지를 추정하고 버스트 윈도우 DPS를 계산하는 데 도움을 줍니다. 다양한 특수 공격 무기를 비교하고 장비 구성을 최적화할 수 있도록 설계되었습니다. 높은 레벨의 보스전을 준비하든, 플레이어 간 전투에 참여하든, 아니면 슬레이어 작업을 더 효율적으로 만들려고 하든, 이 계산기는 특수 공격 사용에 관한 정보에 기반한 결정을 내리는 데 필요한 통찰력을 제공합니다.

게임 버전2026년 7월 확인됨 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

OSRS 특수 공격 계산기에 오신 것을 환영합니다! 이 강력한 도구는 올드 스쿨 룬스케이프의 모든 특수 공격 무기의 데미지와 버스트 DPS(초당 데미지)를 정확하게 추정하는 데 도움을 줍니다. 보스전을 계획하든, PvP를 준비하든, 슬레이어 구성을 최적화하든, 특수 공격의 진정한 잠재력을 이해하는 것이 성공의 열쇠입니다. 우리의 계산기는 짧은 버스트 동안 얼마나 많은 데미지를 입힐 수 있는지에 대한 명확하고 데이터 기반의 통찰력을 제공합니다.

추측을 멈추고 자신감 있게 전략을 세우세요. 이 도구는 전투 스탯, 선택한 장비, 공격 스타일, 대상의 방어력을 고려하여 정확한 실시간 데미지 예측을 제공합니다. 모든 전투 시나리오에 가장 효과적인 특수 공격 무기를 찾고 빌드를 미세 조정하여 폭발적인 데미지 출력을 극대화하세요. 전투 성능을 최적화하려는 진지한 OSRS 플레이어에게 필수적인 도구입니다.

사용 방법

  1. 01

    무기 선택

    분석하려는 특수 공격 무기를 선택하는 것으로 시작하세요. 계산기는 Dragon dagger 같은 일반적인 선택부터 Dragon claws나 Zaryte crossbow 같은 상위 티어 옵션까지 다양한 OSRS 무기를 지원합니다. 이것이 세팅의 핵심이며 분석되는 특수 공격을 결정합니다.

  2. 02

    전투 스타일 설정

    다음으로, 전투 스타일을 정의하세요. 공격 스타일(예: 정확, 공격적, 조절, 방어적)을 선택하고 전투 능력치를 높이는 활성 기도(예: 신앙, 엄격, 혼란)를 선택하세요. 이러한 선택은 명중률과 최대 피해량에 큰 영향을 미칩니다.

  3. 03

    스탯 입력

    캐릭터의 공격력과 힘 레벨을 입력하세요. 원거리 특수 공격의 경우 원거리와 원거리 힘을 입력합니다. 이러한 기본 스탯은 선택한 대상에 대한 명중률과 전체 피해량을 결정하는 데 중요합니다.

  4. 04

    대상 선택

    싸우려는 몬스터나 플레이어를 선택하세요. 이 도구는 OSRS NPC의 포괄적인 목록을 포함하며 플레이어 방어력 입력도 허용합니다. 대상의 방어 스탯은 명중률과 결과적으로 예상 피해를 계산하는 데 필수적입니다.

  5. 05

    수정자 조정

    특수 공격 보너스나 디버프를 추가하세요. 여기에는 물약(예: 슈퍼 전투 물약), 보드 나이트 장비 또는 기타 일시적 강화 효과가 포함될 수 있습니다. 가장 정확한 결과를 위해 모든 관련 수정자가 적용되었는지 확인하세요.

  6. 06

    결과 보기

    모든 입력이 설정되면 계산기는 즉시 예상 특수 공격 피해와 폭발 DPS(초당 피해량)를 표시합니다. 여기에는 타격당 평균 피해와 특수 공격 애니메이션 동안의 총 기대 피해가 포함되어, 그 위력을 명확하게 보여줍니다.

  7. 07

    세팅 비교

    다양한 무기, 장비, 스탯, 대상을 실험해보세요. 이 도구를 사용하면 여러 빌드를 나란히 쉽게 비교할 수 있어 보스전, PvP 전투, 또는 효율적인 슬레이어 작업에 최적화된 세팅을 찾는 데 도움이 됩니다. 어떤 상황에서든 가장 효과적인 특수 공격 전략을 찾아보세요.

작동 예시

드래곤 대거 vs 드래곤 클로 비교

이 Vorkath 시나리오에서 Dragon dagger는 약 27.08의 순간 DPS를, Dragon claws는 약 37.5의 훨씬 높은 순간 DPS를 제공합니다.

두 가지 인기 있는 특수 공격 무기인 드래곤 대거와 드래곤 클로를 비교해 봅시다. 높은 전투 능력치로 보카스를 상대한다고 가정합니다. 이 특정 시나리오에서 어떤 무기가 더 높은 순간 DPS를 제공하는지 확인하여 빠른 킬을 위해 어떤 것을 가져갈지 결정하는 데 도움을 줍니다.

플레이어 공격 레벨90플레이어 힘 레벨90공격 스타일공격적기도신앙대상보카스 (방어 레벨: 210, 찌르기 방어: 100)특수 공격 창2.4초 (이 무기들에 대한 도구 기반 값)
공식`Burst DPS = Expected Special Damage / Special Attack Window`
  1. 1. **시나리오 1: 드래곤 대거**
  2. - 이 도구는 모든 입력을 고려하여 드래곤 대거의 특수 공격이 보카스에게 가하는 두 번의 타격 예상 데미지를 계산합니다. 이 예시에서는 도구가 예상 총 데미지 65를 출력한다고 가정합니다.
  3. - 드래곤 대거의 폭발 DPS 계산: 65 (예상 특수 피해) / 2.4 (특수 공격 시간) = 27.08 DPS.
  4. 2. **시나리오 2: 드래곤 클로**
  5. - 다른 모든 입력값을 동일하게 유지한 상태에서, 도구는 드래곤 클로의 특수 공격 4타 모두에 대한 예상 피해를 계산합니다. 이 예에서는 도구가 총 예상 피해 90을 출력한다고 가정합니다.
  6. - 드래곤 클로의 버스트 DPS 계산: 90 (예상 특수 대미지) / 2.4 (특수 공격 윈도우) = 37.5 DPS.
무기예상 특수 대미지버스트 DPS
드래곤 대거6527.08
드래곤 클로9037.5

이 비교는 드래곤 클로가 동일한 스탯으로 보카스를 상대할 때 드래곤 대거보다 훨씬 높은 순간 DPS를 제공한다는 것을 명확히 보여줍니다. 드래곤 대거는 더 저렴한 옵션이며 적절한 순간 데미지를 제공할 수 있지만, 드래곤 클로는 짧은 시간 내에 데미지를 극대화하는 데 우수하여 보스를 빠르게 처치하거나 PvP에서 킬을 확보하는 데 이상적입니다. 이 도구는 어떤 특수 공격 무기를 사용할지 정보에 기반한 결정을 내리는 데 도움을 줍니다.

한계점

  • 이 계산기는 평균 결과를 기반으로 한 이론적 추정치를 제공합니다. 실제 게임 내 데미지는 RNG(난수 생성)와 특정 전투 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
  • 이 도구는 중단 없는 공격 애니메이션과 플레이어 이동 없음과 같은 최적의 조건을 가정합니다. 회피나 상대 반응과 같은 실시간 전투 복잡성은 고려하지 않습니다.
  • 특수 공격 피해와 순간 DPS에만 집중합니다. 장기 전투에서의 지속 DPS나 특수 공격 사용의 전반적인 비용 효율성은 고려하지 않습니다.
  • 고유 몬스터 메커니즘(예: 피해 감소 단계, 기도 전환, 특정 공격 스타일)은 기본 계산에 직접 반영되지 않습니다. 사용자는 이러한 외부 요소를 고려해야 합니다.
  • 아이템의 시장 가격은 변동적이며 도구 계산에 포함되지 않습니다. 장비 선택 시 현재 거래소 가격도 고려해야 합니다.
  • 계산기는 실제 전투 성능에 영향을 줄 수 있는 실수 클릭, 지연 또는 기타 인간적 오류 요소를 고려하지 않습니다.
  • 특정 특수 공격 효과(예: 회복, 스탯 감소)는 데미지나 DPS 출력에 정량화되지 않습니다.