Logo Old School RuneScape
← Old School RuneScape nástroje Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Vypočítejte útočné hody, maximální zásahy, šanci na zásah, speciální útoky, příchozí poškození a čas do zabití.

Přesné vzorce pro hody core Načítání katalogu… Přesné základní vzorce + speciální případy
Aktivní buildProhlížení sestavy A
02
VÝBAVA

Panel vybavení

04
ROZLIŠENÍ

Výsledek boje

ODCHÁZEJÍCÍ ZÁSAH
Vyberte výbavu a dovednost
PŘÍCHODÍ ZÁSAH
Cílový tlak
TRVALÉ DPS
S ohledem na cooldown
ČAS DO ZABITÍ
Proti HP cíle
Pipeline poškození Build A
Přesné efekty předmětu zdroje celkem
05
ROZHODNUTÍ

Sestava A vs Sestava B

SESTAV DPS A
0
VS
SESTAV DPS B
0
06
ANALÝZA PŘEDMĚTŮ

Srovnání zbraní a doplňků

Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.

ITEM A
ITEM B
PRŮVODCE KROK ZA KROKEM

Jak používat kalkulačku DPS pro Old School RuneScape

Vyberte bojový styl, zadejte úrovně, vybavte OSRS výstroj a otestujte útočný hod, šanci na zásah, maximální zásah, rychlost útoku a DPS proti vybranému cíli.

  1. 01

    Vyberte na blízko, na dálku nebo magii

    Vyberte bojový styl a zadejte úrovně Útoku, Síly, Obrany, Střelby, Magie, Modlitby a Životů.

  2. 02

    Vybavit plnou sadu vybavení

    Vyberte zbraň, brnění, šperky, střelivo a další vybavení. Simulátor načítá zaznamenané bonusy k útoku, obraně a síle.

  3. 03

    Vyberte útok nebo speciál

    Vyberte normální útok, kouzlo, útok na dálku nebo podporovaný speciální útok, který chcete vyhodnotit.

  4. 04

    Vyberte nebo upravte cíl

    Vyberte cíl a potvrďte jeho HP, úroveň obrany a bonus za obranu proti specifickému stylu. Tyto hodnoty určují obranný hod a šanci na zásah.

  5. 05

    Prohlédnout si bojové pipeline

    Výsledky zobrazují hod na útok, hod na obranu cíle, šanci na zásah, maximální zásah, průměrné poškození, DPS a odhadovaný čas do zabití.

  6. 06

    Použijte A/B pro kontrolovaný test

    Udržujte úrovně, útok a cíl identické v obou buildách, poté změňte jednu zbraň nebo šperk, abyste viděli skutečný rozdíl v DPS.

Tip na kontrolované srovnání

Zbraň může mít vyšší max hit, ale nižší DPS, protože záleží také na rychlosti útoku a přesnosti. Porovnávejte celkový výsledek, nejen jeden stat.

Old School bojové poznámky

Old School RuneScape DPS je problém přesnosti, maximálního zásahu a rychlosti útoku.

Kus výbavy je lepší pouze tehdy, když zlepší celý útočný cyklus proti vybranému obrannému profilu. Pracovní stůl níže pomáhá oddělit útočné bonusy, bonusy síly, rychlost zbraně a obranu cíle.

01

Vyberte jeden styl

Bodné, sečné, drtivé, střelecké a magické útoky používají různé bonusy k útoku a obraně.

02

Max hit je neúplný

Pomalejší zbraň může ukázat větší zásah, ale způsobí méně poškození za sekundu.

03

Přesnost je důležitá

Úroveň útoku a bonusy k útoku ze zbraně se porovnávají s hodem na obranu cíle.

04

Speciální případy

Slayer, Wilderness, démon a setové efekty mohou vyžadovat samostatné podmínky nad rámec viditelných statů vybavení.

Tři čísla za užitečným srovnáním v OSRS

Za prvé, útočné bonusy výbavy pomáhají určit útočný hod a tedy šanci na zásah. Za druhé, bonus k maximálnímu poškození pro boj zblízka, na dálku nebo magii zvyšuje maximální zásah. Za třetí, rychlost útoku zbraně určuje, jak často je toto očekávané poškození doručeno. Srovnání, které ignoruje některý z těchto faktorů, může určit špatného vítěze.

Použijte stejné úrovně boje, styl útoku a cíl v Build A a Build B. Pak změňte jednu zbraň, amulet, prsten nebo kus brnění. Výsledek by měl být posuzován podle šance na zásah, maximálního zásahu a DPS dohromady.

Proč obrana cíle mění nejlepší výbavu

Proti cíli s nízkou obranou může být cennější síla navíc, protože útoky už tak často zasahují. Proti cíli s vysokou obranou může přesnost získat zpět více očekávaného poškození než další zvýšení max hitu. Optimální sestava tedy závisí na profilu monstra nebo hráče.

To je také důvod, proč seznam s nejvyšším bonusem není univerzálním průvodcem buildem. Rychlá zbraň s nižším viditelným max hitem může překonat pomalejší zbraň a předmět zaměřený na přesnost získává na hodnotě, jak roste obrana cíle.

Použij speciální efekty jako druhou vrstvu

Viditelné staty vybavení jsou první srovnávací vrstvou. Podmíněné efekty – jako bonusy za úkol, set nebo lokaci – by se měly testovat pouze tehdy, když je jejich podmínka skutečně aktivní. Míchání nepodmíněných a podmíněných hodnot vytváří zavádějící výsledky.

StatTuner označuje spolehlivost aktivního modelu. Pokud speciální případ není plně reprezentován, použijte srovnání zdrojových statistik k pochopení předmětu a považujte konečný rozdíl DPS za výchozí bod, nikoli za kompletní simulaci střetnutí.

KONTROLOVANÉ TESTY

Co byste měli porovnat?

Rychlá vs pomalá zbraňPorovnejte interval útoku, max hit a DPS dohromady.
Přesnost vs sílaZopakuj test na cílech s nízkou a vysokou obranou.
Bodnutí, sečný nebo drtivýPoužij správný styl útoku a odpovídající bonus obrany cíle.
Střelivo na dálkuUdržujte zbraň a cíl pevně, zatímco měníte munici nebo sílu na dálku.
Magické vybaveníOddělte přesnost magického útoku od procenta magického poškození.
ČASTÉ DOTAZY

FAQ laboratoře buildů

Proč nejvyšší max hit není nejvyšší DPS?

DPS také závisí na šanci na zásah a počtu herních ticků mezi útoky.

Mám použít úroveň obrany cíle nebo bonus?

Obrana (defence roll) používá jak příslušnou úroveň, tak obranný bonus specifický pro styl. Použijte kompletní profil cíle, pokud je k dispozici.

Může záporný útočný bonus hrát roli?

Ano. Výbava může snížit přesnost v bojovém stylu, i když poskytuje jinou užitečnou statistiku.

Proč se stejná zbraň chová na dvou monstrech jinak?

Jejich úrovně obrany a stylově specifické bonusy mění vaši šanci na zásah.

Jsou zahrnuty všechny speciální efekty?

Základní statistiky vybavení a vzorce mohou být přesné, zatímco podmíněné efekty zbraní, setů nebo setkání vyžadují explicitní podporu.

Referenční stopaZdrojové stránky informují o kontrole dat. Všechna vysvětlení a testovací postupy na této stránce jsou původní souhrny napsané pro StatTuner.

Kalkulačka speciálního útoku OSRS

Tento nástroj vám pomůže odhadnout celkové poškození z jednoho speciálního útoku a vypočítat DPS v burst okně. Je navržen tak, abyste mohli porovnávat různé zbraně se speciálními útoky a optimalizovat své sestavy vybavení. Ať už se připravujete na boss fighty na vysoké úrovni, zapojujete se do PvP, nebo se jen snažíte zefektivnit své slayer úkoly, tato kalkulačka poskytuje informace, které potřebujete k informovaným rozhodnutím o použití speciálních útoků.

Verze hryOvěřeno červenec 2026 MetodaTransparentní výpočet na základě uživatelského vstupu

O tomto nástroji

Vítejte v Kalkulačce speciálních útoků pro OSRS! Tento výkonný nástroj vám pomůže přesně odhadnout poškození a burst DPS (poškození za sekundu) jakékoli zbraně se speciálním útokem ve hře Old School RuneScape. Ať už plánujete výpravu na bosse, chystáte se na PvP nebo optimalizujete svůj slayer setup, pochopení skutečného potenciálu vašeho speciálního útoku je klíčem k úspěchu. Naše kalkulačka poskytuje jasný, daty podložený přehled o tom, kolik poškození můžete očekávat v krátkém výbuchu.

Přestaň hádat a začni strategizovat s jistotou. Náš nástroj bere v úvahu tvé bojové staty, zvolenou výbavu, styl útoku a obranu cíle, aby poskytl přesné projekce poškození v reálném čase. Objev nejefektivnější zbraně se speciálním útokem pro jakýkoli bojový scénář a doladě své buildy pro maximalizaci burst damage. Je to nezbytný společník pro každého vážného hráče OSRS, který chce optimalizovat svůj bojový výkon.

Jak to používat

  1. 01

    Vyber svou zbraň

    Začni výběrem zbraně se speciálním útokem, kterou chceš analyzovat. Kalkulačka podporuje širokou škálu OSRS zbraní, od běžných voleb jako Dragon dagger až po high-tier možnosti jako Dragon claws nebo Zaryte crossbow. To je jádro tvé sestavy a určuje analyzovaný speciální útok.

  2. 02

    Nastav si bojový styl

    Dále definujte svůj bojový styl. Vyberte svůj útočný styl (např. Přesný, Agresivní, Kontrolovaný, Obranný) a zvolte aktivní modlitby, které zvyšují vaše bojové staty, jako je Piety, Rigour nebo Turmoil. Tyto volby výrazně ovlivňují vaši přesnost a maximální potenciál zásahu.

  3. 03

    Zadej své staty

    Zadejte úrovně útoku a síly vaší postavy. Pro speciální útoky na dálku zadáte úroveň střelby a sílu střelby. Tyto základní statistiky jsou klíčové pro určení šance na zásah a celkového poškození proti zvolenému cíli.

  4. 04

    Vyberte svůj cíl

    Vyberte monstrum nebo hráče, proti kterému chcete bojovat. Nástroj obsahuje komplexní seznam OSRS NPC a umožňuje vlastní zadání obrany hráče. Obrana cíle je klíčová pro výpočet vaší šance na zásah a následně očekávaného poškození.

  5. 05

    Uprav modifikátory

    Přidejte jakékoli specifické bonusy nebo debuffy speciálních útoků. To může zahrnovat efekty z lektvarů (např. Super Combat Potion), vybavení void knight nebo jiná dočasná vylepšení. Ujistěte se, že jsou aplikovány všechny relevantní modifikátory pro co nejpřesnější výsledky.

  6. 06

    Zobrazit výsledky

    Jakmile jsou všechny vstupy nastaveny, kalkulačka okamžitě zobrazí očekávané poškození speciálního útoku a burst DPS (poškození za sekundu). To zahrnuje průměrné poškození na zásah a celkové očekávané poškození během animace speciálního útoku, což vám poskytne jasný obrázek o jeho síle.

  7. 07

    Porovnat sestavy

    Experimentujte s různými zbraněmi, výzbrojí, staty a cíli. Nástroj umožňuje snadno porovnávat různé sestavy vedle sebe, což vám pomůže optimalizovat vaši výbavu pro bosse, PvP souboje nebo efektivní slayer úkoly. Najděte nejefektivnější strategii speciálního útoku pro jakoukoli situaci.

UKÁZKOVÝ PŘÍKLAD

Porovnání Dračí dýky vs. Dračí drápy

V tomto scénáři s Vorkathem poskytuje Dračí dýka burst DPS přibližně 27,08, zatímco Dračí drápy dosahují výrazně vyššího burst DPS kolem 37,5.

Porovnejme dvě populární zbraně se speciálním útokem: Dragon dagger a Dragon claws. Představ si, že bojuješ proti Vorkathovi s vysokými bojovými staty. Chceme zjistit, která zbraň poskytuje vyšší burst DPS v tomto konkrétním scénáři, abychom se rozhodli, kterou si vzít na rychlé zabití.

Úroveň útoku hráče90Úroveň síly hráče90Styl útokuAgresivníModlitbaZbožnostCílVorkath (úroveň obrany: 210, obrana proti bodnutí: 100)Okno speciálního útoku2,4 sekundy (odvozeno z nástroje pro tyto zbraně)
Vzorec`Burst DPS = Expected Special Damage / Special Attack Window`
  1. 1. **Scénář 1: Dračí dýka**
  2. - Nástroj vypočítá očekávané poškození z obou úderů speciálního útoku Dračí dýky proti Vorkathovi, s ohledem na všechny vstupy. Pro tento příklad předpokládejme, že nástroj vydá očekávané celkové poškození 65.
  3. - Vypočítejte Burst DPS pro Dragon Dagger: 65 (Očekávané speciální poškození) / 2,4 (Okno speciálního útoku) = 27,08 DPS.
  4. 2. **Scénář 2: Dračí drápy**
  5. - Při zachování všech ostatních vstupů stejných nástroj vypočítá očekávané poškození pro všechny čtyři údery speciálního útoku Dragon claws. Pro tento příklad předpokládejme, že nástroj vydá očekávané celkové poškození 90.
  6. - Výpočet Burst DPS pro Dragon Claws: 90 (očekávané speciální poškození) / 2.4 (okno speciálního útoku) = 37.5 DPS.
ZbraňOčekávané speciální poškozeníBurst DPS
Dračí dýka6527.08
Dragon claws9037.5

Toto srovnání jasně ukazuje, že Dragon claws poskytují mnohem vyšší burst DPS než Dragon dagger při boji s Vorkathem s těmito staty. Zatímco Dragon dagger je dostupnější možnost a stále může poskytnout slušný burst, Dragon claws jsou lepší pro maximalizaci poškození v krátkém okně, což je činí ideálními pro rychlé sražení bossů nebo zajištění killů v PvP. Tento nástroj vám pomáhá činit informovaná rozhodnutí o tom, kterou zbraň se speciálním útokem použít.

Omezení

  • Tato kalkulačka poskytuje teoretické odhady založené na průměrných výsledcích. Skutečné poškození ve hře se může lišit kvůli RNG (generování náhodných čísel) a konkrétním bojovým situacím.
  • Nástroj předpokládá optimální podmínky, jako jsou nepřerušované útočné animace a žádný pohyb hráče. Nezohledňuje složitosti boje v reálném čase, jako je uhýbání nebo reakce protivníka.
  • Zaměřuje se výhradně na poškození speciálních útoků a burst DPS. Nezohledňuje sustained DPS přes delší souboje ani celkovou nákladovou efektivitu použití speciálního útoku.
  • Unikátní mechaniky monster, jako jsou fáze snižování poškození, přepínání modliteb nebo specifické útočné styly, nejsou přímo zahrnuty do základního výpočtu. Uživatelé by měli zvážit tyto vnější faktory.
  • Tržní ceny předmětů jsou dynamické a nejsou zahrnuty do výpočtů nástroje. Při výběru výbavy byste měli zohlednit také aktuální hodnoty na Grand Exchange.
  • Kalkulačka nezohledňuje možné misclicky, lag nebo jiné faktory lidské chyby, které mohou ovlivnit skutečný bojový výkon.
  • Některé speciální efekty útoků, jako léčení nebo vysávání statů, nejsou kvantifikovány ve výstupu poškození nebo DPS.