
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Vypočítejte útočné hody, maximální zásahy, šanci na zásah, speciální útoky, příchozí poškození a čas do zabití.
Panel vybavení
Výsledek boje
Sestava A vs Sestava B
Srovnání zbraní a doplňků
Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.
Jak používat kalkulačku DPS pro Old School RuneScape
Vyberte bojový styl, zadejte úrovně, vybavte OSRS výstroj a otestujte útočný hod, šanci na zásah, maximální zásah, rychlost útoku a DPS proti vybranému cíli.
- 01
Vyberte na blízko, na dálku nebo magii
Vyberte bojový styl a zadejte úrovně Útoku, Síly, Obrany, Střelby, Magie, Modlitby a Životů.
- 02
Vybavit plnou sadu vybavení
Vyberte zbraň, brnění, šperky, střelivo a další vybavení. Simulátor načítá zaznamenané bonusy k útoku, obraně a síle.
- 03
Vyberte útok nebo speciál
Vyberte normální útok, kouzlo, útok na dálku nebo podporovaný speciální útok, který chcete vyhodnotit.
- 04
Vyberte nebo upravte cíl
Vyberte cíl a potvrďte jeho HP, úroveň obrany a bonus za obranu proti specifickému stylu. Tyto hodnoty určují obranný hod a šanci na zásah.
- 05
Prohlédnout si bojové pipeline
Výsledky zobrazují hod na útok, hod na obranu cíle, šanci na zásah, maximální zásah, průměrné poškození, DPS a odhadovaný čas do zabití.
- 06
Použijte A/B pro kontrolovaný test
Udržujte úrovně, útok a cíl identické v obou buildách, poté změňte jednu zbraň nebo šperk, abyste viděli skutečný rozdíl v DPS.
Zbraň může mít vyšší max hit, ale nižší DPS, protože záleží také na rychlosti útoku a přesnosti. Porovnávejte celkový výsledek, nejen jeden stat.
Old School RuneScape DPS je problém přesnosti, maximálního zásahu a rychlosti útoku.
Kus výbavy je lepší pouze tehdy, když zlepší celý útočný cyklus proti vybranému obrannému profilu. Pracovní stůl níže pomáhá oddělit útočné bonusy, bonusy síly, rychlost zbraně a obranu cíle.
Vyberte jeden styl
Bodné, sečné, drtivé, střelecké a magické útoky používají různé bonusy k útoku a obraně.
Max hit je neúplný
Pomalejší zbraň může ukázat větší zásah, ale způsobí méně poškození za sekundu.
Přesnost je důležitá
Úroveň útoku a bonusy k útoku ze zbraně se porovnávají s hodem na obranu cíle.
Speciální případy
Slayer, Wilderness, démon a setové efekty mohou vyžadovat samostatné podmínky nad rámec viditelných statů vybavení.
Tři čísla za užitečným srovnáním v OSRS
Za prvé, útočné bonusy výbavy pomáhají určit útočný hod a tedy šanci na zásah. Za druhé, bonus k maximálnímu poškození pro boj zblízka, na dálku nebo magii zvyšuje maximální zásah. Za třetí, rychlost útoku zbraně určuje, jak často je toto očekávané poškození doručeno. Srovnání, které ignoruje některý z těchto faktorů, může určit špatného vítěze.
Použijte stejné úrovně boje, styl útoku a cíl v Build A a Build B. Pak změňte jednu zbraň, amulet, prsten nebo kus brnění. Výsledek by měl být posuzován podle šance na zásah, maximálního zásahu a DPS dohromady.
Proč obrana cíle mění nejlepší výbavu
Proti cíli s nízkou obranou může být cennější síla navíc, protože útoky už tak často zasahují. Proti cíli s vysokou obranou může přesnost získat zpět více očekávaného poškození než další zvýšení max hitu. Optimální sestava tedy závisí na profilu monstra nebo hráče.
To je také důvod, proč seznam s nejvyšším bonusem není univerzálním průvodcem buildem. Rychlá zbraň s nižším viditelným max hitem může překonat pomalejší zbraň a předmět zaměřený na přesnost získává na hodnotě, jak roste obrana cíle.
Použij speciální efekty jako druhou vrstvu
Viditelné staty vybavení jsou první srovnávací vrstvou. Podmíněné efekty – jako bonusy za úkol, set nebo lokaci – by se měly testovat pouze tehdy, když je jejich podmínka skutečně aktivní. Míchání nepodmíněných a podmíněných hodnot vytváří zavádějící výsledky.
StatTuner označuje spolehlivost aktivního modelu. Pokud speciální případ není plně reprezentován, použijte srovnání zdrojových statistik k pochopení předmětu a považujte konečný rozdíl DPS za výchozí bod, nikoli za kompletní simulaci střetnutí.
Co byste měli porovnat?
FAQ laboratoře buildů
Proč nejvyšší max hit není nejvyšší DPS?
DPS také závisí na šanci na zásah a počtu herních ticků mezi útoky.
Mám použít úroveň obrany cíle nebo bonus?
Obrana (defence roll) používá jak příslušnou úroveň, tak obranný bonus specifický pro styl. Použijte kompletní profil cíle, pokud je k dispozici.
Může záporný útočný bonus hrát roli?
Ano. Výbava může snížit přesnost v bojovém stylu, i když poskytuje jinou užitečnou statistiku.
Proč se stejná zbraň chová na dvou monstrech jinak?
Jejich úrovně obrany a stylově specifické bonusy mění vaši šanci na zásah.
Jsou zahrnuty všechny speciální efekty?
Základní statistiky vybavení a vzorce mohou být přesné, zatímco podmíněné efekty zbraní, setů nebo setkání vyžadují explicitní podporu.
Srovnání výbavy bossů OSRS
Tento nástroj vám pomůže porovnat dvě různé sestavy výbavy pro bossování. Můžete vidět, která sestava funguje lépe proti konkrétnímu bossovi. Ukazuje skutečný bojový rozdíl mezi vašimi volbami, počítá DPS, max hit a přesnost pro každou sestavu.
O tomto nástroji
Vítejte v nástroji pro srovnání výbavy proti bossům v OSRS! Tato výkonná kalkulačka vám pomůže optimalizovat vaše bojové sestavy v Old School RuneScape. Zajímá vás, která kombinace výbavy vám dá výhodu proti těžkému bossovi? Náš nástroj poskytuje jasnou, daty podloženou odpověď, která ukazuje skutečný bojový rozdíl mezi vašimi volbami.
Přestaňte hádat a začněte dominovat. Ať už jste ostřílený veterán nebo teprve začínáte svou cestu k bossům, tento nástroj je navržen tak, aby vám pomohl dělat informovaná rozhodnutí. Počítá vaše poškození za sekundu (DPS), maximální zásah a přesnost pro dvě různé sady výbavy, což umožňuje přímé srovnání vedle sebe proti obrannému profilu libovolného bosse. Dolaďte svůj build pro maximální zisk, rychlejší zabití a efektivnější boj s bossy.
Jak to používat
- 01
Vyberte svého cílového bosse
Začněte výběrem požadovaného bosse z rozbalovací nabídky. Tím se automaticky načtou jeho obranné statistiky. Pokud váš boss není v seznamu, nebo chcete otestovat vlastní scénář, můžete ručně zadat konkrétní úrovně obrany.
- 02
Zadejte bojové statistiky hráče
Dále přesně zadejte úrovně vašeho útoku, síly, střelby a magie. Nezapomeňte zahrnout jakékoli modlitební bonusy, které plánujete použít během boje, protože ty výrazně ovlivňují vaše efektivní úrovně a celkový výstup poškození.
- 03
Nastavit sestavu 1
Nyní vyberte všechny předměty pro vaši první výbavu. Projděte každý slot vybavení a vyberte předměty, které chcete testovat. Ujistěte se, že vyplníte každý slot, který hodláte porovnávat, protože chybějící předměty ovlivní výpočty.
- 04
Nastavit sestavu 2
Po dokončení prvního nastavení vyberte všechny předměty pro své druhé vybavení. Toto je váš alternativní build, který chcete porovnat s Setupem 1. Zajistěte konzistenci v obsazených slotech pro férové srovnání.
- 05
Spustit srovnání
Jakmile jsou obě sestavy plně nakonfigurovány, jednoduše stiskněte tlačítko 'Porovnat sestavy'. Nástroj pak zpracuje všechny vaše vstupy a okamžitě provede potřebné bojové výpočty.
- 06
Zkontrolovat výsledky
Nakonec si prohlédni podrobnou tabulku výsledků. Jasně zobrazuje klíčové bojové statistiky pro obě sestavy, včetně DPS, max hitu a přesnosti. To ti umožní rychle vidět, která sestava nabízí vyšší poškození za sekundu a celkově lepší výkon pro tvého vybraného bosse.
Porovnání Abyssal Whip vs. Dragon Scimitar na Vorkathovi
Chystáte se bojovat s Vorkathem, populárním bossem známým svou vysokou obranou. Momentálně používáte Dragon Scimitar, ale zvažujete upgrade na Abyssal whip. Chcete vědět, zda se tento upgrade skutečně vyplatí a zda výrazně zlepší vaše časy zabití. Všechny ostatní vybavení a bojové statistiky ponecháme stejné, abychom izolovali vliv zbraně na vaše poškození proti Vorkathovi.
The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps:
1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses.
`Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)`
2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence.
`If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)`
`If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)`
3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses.
`Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)`
4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed.
`DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`- **Krok 1: Výpočet pro Sestavu 1 (Abyssal whip)**
- Abyssal whip má základní rychlost útoku 4 ticky (2,4 sekundy).
- Se zvolenou výbavou a staty nástroj vypočítá celkový attack bonus a strength bonus.
- Pro obranu Vorkatha určuje efektivní úroveň útoku tvou šanci na zásah.
- Nástroj najde maximální možné zásah se sestavou Abyssal whip.
- Poté to zkombinuje, aby získalo DPS pro Setup 1.
- **Krok 2: Výpočet pro sestavu 2 (Dračí šavle)**
- Dračí scimitar má také základní rychlost útoku 4 ticky (2,4 sekundy).
- Nástroj vypočítá celkový attack bonus a strength bonus pro tuto sestavu.
- Určuje šanci na zásah proti Vorkathově obraně.
- Maximální zásah pro sestavu s Dračím scimitharem je vypočítán.
- Nakonec to zkombinuje pro získání DPS pro Setup 2.
| Metrika | Sestava 1 (Abyssal whip) | Sestava 2 (Dračí scimitar) |
|---|---|---|
| Celkový bonus k útoku | +110 | +90 |
| Celkový bonus k síle | +100 | +95 |
| Max Hit | 45 | 43 |
| Šance na zásah | 78.5% | 75.2% |
| Interval útoku (sekundy) | 2.4 | 2.4 |
| DPS | 14.45 | 12.98 |
Omezení
- Tento nástroj se zaměřuje čistě na surové poškození za sekundu (DPS). Nezohledňuje speciální útoky, jejich unikátní efekty ani jejich potenciál poškození.
- Předpokládá nepřetržitý boj. Nezohledňuje pokročilé hráčské techniky jako prayer flicking, strategické použití lektvarů nebo specifické mechaniky bossů, které by mohly přerušit boj nebo vyžadovat obranné akce.
- Výpočty nezohledňují aktuální tržní ceny nebo ceny na Grand Exchange. Ty musíte zkontrolovat samostatně, abyste určili finanční ziskové marže nebo náklady na upgrade.
- Tento nástroj nesimuluje obranné staty ani to, kolik poškození vaše postava od bosse utrpí. Je navržen čistě pro útočné srovnání.
- Nástroj nezahrnuje předměty v inventáři, jako jsou lektvary, jídlo nebo runy. Váš skutečný bojový výkon se může lišit v závislosti na správě inventáře a využití zdrojů.
- Nezohledňuje potenciální deníky bojových úspěchů ani další odemknutelné výhody, které by mohly mírně ovlivnit poškození nebo přesnost.
- Nástroj předpokládá optimální výběr útočného stylu pro zvolenou zbraň (např. agresivní pro trénink síly na blízko).
- Nezohledňuje vlivy prostředí nebo specifické bonusy oblasti, které mohou existovat u některých bossů.

Výpočty jasně ukazují, že sestava s Abyssal whippem poskytuje znatelné a významné zvýšení poškození za sekundu ve srovnání s Dračím scimitharem. To znamená, že zabijete Vorkatha rychleji, čímž se zkrátí čas na zabití a potenciálně se zvýší váš hodinový zisk. Vyšší útočný bonus Abyssal whippu přímo přispívá k lepší přesnosti, což vede ke konzistentnějším zásahům a vyššímu celkovému DPS. Pro tohoto konkrétního bosse a vaše současné bojové statistiky je Abyssal whip jasným a výhodným vylepšením, které nabízí hmatatelné výhody v bojové efektivitě a rychlosti.