
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Számítsd ki a támadódobásokat, maximális sebzést, találati esélyt, speciális támadásokat, bejövő sebzést és a halálhoz szükséges időt.
Felszerelés tábla
Harc kimenetele
Build A vs Build B
Fegyver és kiegészítő összehasonlítás
Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.
Hogyan használd az Old School RuneScape DPS kalkulátort
Válassz egy harcmodort, add meg a szinteket, szereld fel OSRS felszereléssel, és teszteld a támadásdobást, találati esélyt, maximális sebzést, támadási sebességet és DPS-t egy kiválasztott célpont ellen.
- 01
Válassz közelharci, távolsági vagy mágikus
Válaszd ki a harcmodort és add meg a releváns Támadás, Erő, Védekezés, Távolsági, Mágia, Imádság és Életerő szinteket.
- 02
Vedd fel a teljes felszerelést
Válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszert, lőszert és egyéb felszerelést. A szimulátor a rögzített támadási, védelmi és erőbónuszokat olvassa.
- 03
Válaszd ki a támadást vagy a speciális képességet
Válaszd ki a normál támadást, varázslatot, távolsági támadást vagy támogatott speciális támadást, amelyet értékelni szeretnél.
- 04
Válaszd ki vagy szerkeszd a célt
Válassz egy célpontot, és erősítsd meg annak HP-ját, védelmi szintjét és stílus-specifikus védelmi bónuszát. Ezek az értékek határozzák meg a védelmi dobást és a találati esélyt.
- 05
Tekintsd át a harci folyamatot
Az eredmények mutatják a támadásdobást, a célpont védekezésdobását, a találati esélyt, a maximális ütést, az átlagos sebzést, a DPS-t és a becsült halálidőt.
- 06
Használj A/B-t kontrollált teszteléshez
Tartsd azonos szinteken, támadást és célt mindkét buildben, majd cserélj ki egy fegyvert vagy ékszert, hogy lásd a valódi DPS különbséget.
Egy fegyvernek lehet magasabb a max ütése, de alacsonyabb a DPS-e, mert a támadási sebesség és a pontosság is számít. Hasonlítsd össze a teljes eredményt, ne csak egy statisztikát.
Old School RuneScape DPS egy pontossági, max-hit és támadási sebesség probléma.
Egy felszerelésdarab csak akkor jobb, ha javítja a teljes támadási ciklust a kiválasztott védekezési profil ellen. Az alábbi munkapad segít elkülöníteni a támadási bónuszokat, erőbónuszokat, fegyver sebességet és a célpont védekezését.
Válassz egy stílust
A szúró, vágó, zúzó, távolsági és mágikus támadások eltérő támadó- és védőbónuszokat használnak.
Max találat hiányos
Egy lassabb fegyver nagyobb találatot mutathat, miközben kevesebb sebzést okoz másodpercenként.
A pontosság számít
A támadási szint és a felszerelés támadási bónuszai összehasonlításra kerülnek a célpont védekezési dobásával.
Különleges esetek
A Slayer, Wilderness, démon és szett effektek külön feltételeket igényelhetnek a látható felszerelés statokon túl.
A három szám egy hasznos OSRS összehasonlítás mögött
Először is, a felszerelés támadásbónuszai segítenek meghatározni a támadó dobást, és ezáltal a találati esélyt. Másodszor, a közelharci, távolsági vagy mágikus erő növeli a maximális találatot. Harmadszor, a fegyver támadási sebessége szabályozza, hogy milyen gyakran érkezik meg ez a várható sebzés. Egy olyan összehasonlítás, amely ezek közül bármelyiket figyelmen kívül hagyja, rossz győztest nevezhet meg.
Használd ugyanazokat a harci szinteket, támadási stílust és célt az A és B építésben. Ezután változtass egy fegyvert, amulettet, gyűrűt vagy páncél darabot. Az eredményt a találati esély, a maximális sebzés és a DPS együttesen alapján kell megítélni.
Miért változtatja meg a célpont védekezése a legjobb felszerelést
Alacsony védekezésű célpont ellen a plusz erő értékesebb lehet, mert a támadások már így is gyakran találnak. Magas védekezésű célpont ellen a pontosság több várt sebzést hozhat, mint egy újabb max hit növelés. Az optimális beállítás ezért a szörny vagy játékos profiljától függ.
Ezért is nem egy univerzális build útmutató a legmagasabb bónusz lista. Egy gyors fegyver alacsonyabb látható max találattal felülmúlhat egy lassabb fegyvert, és egy pontosságra fókuszáló tárgy értéke nőhet, ahogy a célpont védekezése emelkedik.
Használj speciális effekteket második rétegként
A látható felszerelés-statisztikák az első összehasonlítási réteg. A feltételes effekteket – mint a feladat, szett vagy helyszín bónuszok – csak akkor érdemes tesztelni, ha a feltétel ténylegesen aktív. A feltétel nélküli és feltételes értékek keverése félrevezető eredményeket ad.
A StatTuner jelzi az aktív modell megbízhatóságát. Ha egy speciális eset nincs teljesen reprezentálva, használd a forrás-statisztika összehasonlítást a tárgy megértéséhez, és kezeld a végső DPS-különbséget alapvonalként, nem pedig teljes találkozás-szimulációként.
Mit érdemes összehasonlítani?
Build labor GYIK
Miért nem a legmagasabb max hit adja a legnagyobb DPS-t?
A DPS függ a találati esélytől és a támadások közötti játék tickek számától is.
Használjam a célpont Védekezés szintjét vagy bónuszát?
A védekező dobás mind a releváns szintet, mind a stílus-specifikus védekező bónuszt használja. Használj teljes célpont profilt, ahol elérhető.
Számíthat a negatív támadás bónusz?
Igen. A felszerelés csökkentheti a pontosságot egy harcstílusban, még akkor is, ha más hasznos statot biztosít.
Miért viselkedik ugyanaz a fegyver másképp két szörnyön?
Az ő védelmi szintjeik és stílusspecifikus bónuszaik megváltoztatják a találati esélyedet.
Minden speciális effektus benne van?
Az alapfelszerelés statisztikái és képletei pontosak lehetnek, míg a feltételes fegyver-, szett- vagy találkozási effektek explicit támogatást igényelnek.
OSRS boss fegyver összehasonlítás
Ez az eszköz segít összehasonlítani két különböző felszerelés-összeállítást bossoláshoz. Láthatod, melyik build teljesít jobban egy adott boss ellen. Megmutatja a valós harcbeli különbséget a választásaid között, kiszámolva a DPS-t, a max hitet és a pontosságot minden összeállításra.
Erről az eszközről
Üdvözlünk az OSRS Boss Gear Comparison eszközben! Ez a hatékony kalkulátor segít optimalizálni az Old School RuneScape harcos felszereléseidet. Kíváncsi vagy, melyik felszerelés-kombináció ad előnyt egy kemény főellenséggel szemben? Eszközünk egyértelmű, adatvezérelt választ ad, megmutatva a valódi harcbeli különbséget a választásaid között.
Hagyd abba a találgatást és kezdj el dominálni. Akár tapasztalt veterán vagy, akár most kezded a főnöközési utadat, ez az eszköz segít megalapozott döntéseket hozni. Kiszámolja a másodpercenkénti sebzést (DPS), a maximális sebzést és a pontosságot két különböző felszereléskészlethez, lehetővé téve a közvetlen, egymás melletti összehasonlítást bármely főnök védekezési profilja ellen. Finomítsd a build-edet a maximális profit, gyorsabb ölések és hatékonyabb főnöközés érdekében.
Használati útmutató
- 01
Válaszd ki a célpont főnököt
Kezdd azzal, hogy kiválasztod a kívánt bosst a részletes legördülő menüből. Ez automatikusan betölti a védelmi statjait. Ha a boss nincs a listán, vagy egyedi forgatókönyvet szeretnél tesztelni, manuálisan is megadhatsz specifikus védelmi szinteket.
- 02
Játékos harcstatisztikák megadása
Ezután pontosan add meg a karaktered támadás, erő, távolsági és mágia szintjeit. Ne felejtsd el feltüntetni a harc során használni kívánt imabónuszokat sem, mivel ezek jelentősen befolyásolják az effektív szintjeidet és a teljes sebzéskibocsátásodat.
- 03
1. beállítás konfigurálása
Most válaszd ki az összes tárgyat az első felszerelésedhez. Menj végig minden felszerelési helyen, és válaszd ki a tesztelni kívánt tárgyakat. Győződj meg róla, hogy minden helyet kitöltesz, amit össze akarsz hasonlítani, mert a hiányzó tárgyak befolyásolják a számításokat.
- 04
2. beállítás konfigurálása
Az első összeállítás befejezése után válaszd ki az összes tárgyat a második felszerelés-összeállításodhoz. Ez az alternatív build, amelyet az 1. összeállítással szeretnél összehasonlítani. A tisztességes összehasonlítás érdekében ügyelj a slotok konzisztenciájára.
- 05
Összehasonlítás futtatása
Miután mindkét felszerelés konfigurációja teljes, egyszerűen nyomja meg a 'Felszerelések összehasonlítása' gombot. Az eszköz ezután feldolgozza az összes bemenetet, és azonnal elvégzi a szükséges harci számításokat.
- 06
Eredmények áttekintése
Végül nézd át a részletes eredménytáblázatot. Egyértelműen mutatja mindkét setup kulcsfontosságú harci statisztikáit, beleértve a DPS-t, a max hit-et és a pontosságot. Így gyorsan láthatod, melyik setup kínál magasabb másodpercenkénti sebzést és összességében jobb teljesítményt a választott boss ellen.
Abyssal Whip vs. Dragon Scimitar összehasonlítása Vorkathnál
Készülsz megküzdeni Vorkath-tal, egy népszerű főellenséggel, aki magas védekezéséről ismert. Jelenleg egy Dragon Scimitar-t használsz, de fontolgatod a fejlesztést egy Abyssal whip-re. Szeretnéd tudni, hogy ez a fejlesztés valóban megéri-e a költségeit, és hogy jelentősen javítja-e az ölési idődet. Az összes többi felszerelést és harci statot változatlanul hagyjuk, hogy elkülönítsük a fegyver hatását a sebzésedre Vorkath ellen.
The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps:
1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses.
`Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)`
2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence.
`If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)`
`If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)`
3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses.
`Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)`
4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed.
`DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`- **1. lépés: Számítás az 1. felszerelésre (Abyssal whip)**
- Az Abyssal whip alap támadási sebessége 4 tick (2,4 másodperc).
- A kiválasztott felszereléssel és statisztikákkal az eszköz kiszámítja a teljes támadásbónuszt és erőbónuszt.
- Vorkath védekezésénél az effektív támadási szint határozza meg a találati esélyt.
- Az eszköz megtalálja a maximális sebzést az Abyssal whip felszereléssel.
- Ezután ezeket kombinálja, hogy megkapja a DPS-t az 1. beállításhoz.
- **2. lépés: Számítás a 2. felszerelésre (Sárkány Szablya)**
- A Dragon Scimitar alap támadási sebessége 4 tick (2,4 másodperc).
- Az eszköz kiszámolja a teljes támadási bónuszt és erőbónuszt ehhez a felszereléshez.
- Ez határozza meg a találati esélyt Vorkath védelmével szemben.
- A Sárkány Szablya felszerelés maximális sebzése ki van számolva.
- Végül ezeket kombinálja, hogy megkapja a DPS-t a 2. beállításhoz.
| Metrikus | Setup 1 (Abyssal whip) | Setup 2 (Sárkány szablya) |
|---|---|---|
| Teljes támadás bónusz | +110 | +90 |
| Teljes erő bónusz | +100 | +95 |
| Max ütés | 45 | 43 |
| Találati Esély | 78.5% | 75.2% |
| Támadási intervallum (másodperc) | 2.4 | 2.4 |
| DPS | 14.45 | 12.98 |
Korlátozások
- Ez az eszköz kizárólag a nyers másodpercenkénti sebzés (DPS) számokra összpontosít. Nem veszi figyelembe a speciális támadásokat, azok egyedi hatásait vagy sebzési potenciálját.
- Feltételezi a folyamatos harcot. Nem veszi figyelembe a fejlett játékostechnikákat, mint az ima flickelés, a bájitalok stratégiai használata, vagy az adott boss mechanikák, amelyek megszakíthatják a harcot vagy védekező akciókat igényelnek.
- A számítások nem veszik figyelembe a tárgyak aktuális piaci költségeit vagy a Grand Exchange árait. Ezeket külön kell ellenőrizned a pénzügyi haszonkulcsok vagy a fejlesztési költségek meghatározásához.
- Ez az eszköz nem szimulálja a védelmi statisztikákat vagy azt, hogy mennyi sebzést kaphat a karaktered a bosstól. Kizárólag támadó összehasonlításokra tervezték.
- Az eszköz nem tartalmazza a leltári tárgyakat, mint például bájitalok, ételek vagy runák. A tényleges harci teljesítményed változhat a leltárkezelésedtől és az erőforrás-használattól függően.
- Nem veszi figyelembe a lehetséges harci teljesítménynaplókat vagy más feloldható bónuszokat, amelyek finoman befolyásolhatják a sebzést vagy a pontosságot.
- Az eszköz optimális támadási stílus kiválasztását feltételezi a választott fegyverhez (pl. agresszív közelharci erő edzéshez).
- Nem számol a környezeti hatásokkal vagy bizonyos boss encounterekben létező specifikus területi bónuszokkal.

A számítások egyértelműen mutatják, hogy az Abyssal whip felszerelés észrevehető és jelentős növekedést biztosít a másodpercenkénti sebzésben a Dragon Scimitarhoz képest. Ez azt jelenti, hogy gyorsabban ölöd meg Vorkath-ot, csökkentve az ölésenkénti időt és potenciálisan növelve az óránkénti profitot. Az Abyssal whip magasabb támadásbónusza közvetlenül hozzájárul a jobb pontossághoz, ami konzisztensebb találatokat és magasabb összesített DPS-t eredményez. Ehhez a konkrét bosshoz és a jelenlegi harci statjaidhoz az Abyssal whip egyértelmű és megéri a fejlesztést, kézzelfogható előnyöket kínálva a harci hatékonyságban és sebességben.