
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Calculez les jets d'attaque, les dégâts maximums, la chance de toucher, les attaques spéciales, les dégâts entrants et le temps avant la mort.
Tableau d'équipement
Résultat du combat
Build A vs Build B
Comparaison d'armes et d'accessoires
Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.
Comment utiliser le calculateur de DPS d'Old School RuneScape
Choisissez un style de combat, entrez les niveaux, équipez l'équipement OSRS et testez le jet d'attaque, la chance de toucher, le coup maximum, la vitesse d'attaque et les DPS contre une cible sélectionnée.
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Sélectionnez mêlée, distance ou magie
Choisissez le style de combat et saisissez les niveaux d'Attaque, Force, Défense, Distance, Magie, Prière et Points de Vie correspondants.
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Équiper l'ensemble complet d'équipement
Sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux, les munitions et autres équipements. Le simulateur lit les bonus d'attaque, de défense et de force enregistrés.
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Choisissez l'attaque ou la spéciale
Sélectionnez l'attaque normale, le sort, l'attaque à distance ou l'attaque spéciale supportée que vous souhaitez évaluer.
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Sélectionner ou modifier la cible
Choisissez une cible et confirmez ses PV, son niveau de défense et son bonus de défense spécifique au style. Ces valeurs déterminent le jet de défense et la chance de toucher.
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Examiner le pipeline de combat
Les résultats montrent le jet d'attaque, le jet de défense de la cible, la chance de toucher, le coup maximum, les dégâts moyens, le DPS et le temps estimé pour tuer.
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Utilisez A/B pour un test contrôlé
Gardez les niveaux, l'attaque et la cible identiques dans les deux builds, puis changez une arme ou un bijou pour voir la vraie différence de DPS.
Une arme peut avoir un max hit plus élevé mais un DPS plus faible car la vitesse d'attaque et la précision comptent aussi. Comparez le résultat complet, pas seulement une statistique.
Le DPS d'Old School RuneScape est un problème de précision, de max-hit et de vitesse d'attaque.
Une pièce d'équipement n'est meilleure que lorsqu'elle améliore le cycle d'attaque complet contre le profil de défense sélectionné. L'établi ci-dessous aide à séparer les bonus d'attaque, les bonus de force, la vitesse d'arme et la défense de la cible.
Choisissez un style
Les dégâts de type perforant, tranchant, contondant, à distance et magique utilisent différents bonus d'attaque et de défense.
Le coup max est incomplet
Une arme plus lente peut afficher un coup plus gros tout en produisant moins de dégâts par seconde.
La précision compte
Le niveau d'attaque et les bonus d'attaque de l'équipement sont comparés au jet de défense de la cible.
Cas particuliers
Les effets de Tueur, de Désert, de démon et d'ensemble peuvent nécessiter des conditions séparées au-delà des statistiques visibles de l'équipement.
Les trois chiffres derrière une comparaison OSRS utile
Premièrement, les bonus d'attaque de l'équipement aident à déterminer le jet d'attaque et donc la chance de toucher. Deuxièmement, la force de mêlée, à distance ou magique augmente le coup maximum. Troisièmement, la vitesse d'attaque de l'arme contrôle la fréquence à laquelle ces dégâts attendus sont infligés. Une comparaison qui ignore l'un de ces éléments peut désigner le mauvais gagnant.
Utilisez les mêmes niveaux de combat, style d'attaque et cible dans Build A et Build B. Changez ensuite une arme, un amulette, un anneau ou une pièce d'armure. Le résultat doit être jugé par la chance de toucher, le coup maximum et le DPS ensemble.
Pourquoi la défense de la cible change le meilleur équipement
Contre une cible à faible défense, la force supplémentaire peut être plus précieuse car les attaques touchent déjà fréquemment. Contre une cible à haute défense, la précision peut récupérer plus de dégâts attendus qu'une autre augmentation de dégâts max. La configuration optimale dépend donc du profil du monstre ou du joueur.
C'est aussi pourquoi une liste de meilleur bonus n'est pas un guide de build universel. Une arme rapide avec un max hit visible plus faible peut surpasser une arme plus lente, et un objet axé sur la précision peut gagner en valeur à mesure que la défense de la cible augmente.
Utiliser les effets spéciaux comme seconde couche
Les statistiques visibles de l'équipement constituent la première couche de comparaison. Les effets conditionnels—comme les bonus de tâche, d'ensemble ou de localisation—ne doivent être testés que lorsque leur condition est réellement active. Mélanger des valeurs inconditionnelles et conditionnelles crée des résultats trompeurs.
StatTuner indique la confiance du modèle actif. Lorsqu'un cas spécial n'est pas entièrement représenté, utilisez la comparaison source-stat pour comprendre l'objet et traitez la différence de DPS finale comme une base de référence plutôt qu'une simulation de rencontre complète.
Que souhaitez-vous comparer ?
FAQ du laboratoire de builds
Pourquoi le plus haut max hit n'est-il pas le plus haut DPS ?
Le DPS dépend aussi de la chance de toucher et du nombre de ticks de jeu entre les attaques.
Dois-je utiliser le niveau de Défense ou le bonus de la cible ?
Le jet de défense utilise à la fois le niveau pertinent et le bonus de défense spécifique au style. Utilisez un profil de cible complet lorsque disponible.
Un bonus d'attaque négatif peut-il importer ?
Oui. L'équipement peut réduire la précision dans un style de combat même s'il fournit une autre statistique utile.
Pourquoi la même arme se comporte-t-elle différemment sur deux monstres ?
Leurs niveaux de défense et bonus spécifiques au style modifient votre chance de toucher.
Tous les effets spéciaux sont-ils inclus ?
Les stats et formules de l'équipement de base peuvent être exactes, tandis que les effets conditionnels d'arme, d'ensemble ou de rencontre nécessitent un support explicite.
Comparaison d'équipement de boss OSRS
Cet outil vous aide à comparer deux configurations d'équipement différentes pour les boss. Vous pouvez voir quelle construction est la plus performante contre un boss spécifique. Il montre la différence de combat réelle entre vos choix, en calculant le DPS, le max hit et la précision pour chaque configuration.
À propos de cet outil
Bienvenue sur l'outil de comparaison d'équipement de boss OSRS ! Ce puissant calculateur vous aide à optimiser vos configurations de combat dans Old School RuneScape. Vous vous demandez quelle combinaison d'équipement vous donnera l'avantage contre un boss difficile ? Notre outil fournit une réponse claire et basée sur les données, montrant la différence réelle en combat entre vos choix.
Arrêtez de deviner et commencez à dominer. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous débutiez tout juste votre aventure de bossing, cet outil est conçu pour vous aider à prendre des décisions éclairées. Il calcule vos dégâts par seconde (DPS), votre max hit et votre précision pour deux ensembles d'équipement différents, permettant des comparaisons directes côte à côte contre le profil de défense de n'importe quel boss. Affinez votre build pour un profit maximal, des kills plus rapides et un bossing plus efficace.
Comment l'utiliser
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Sélectionnez votre boss cible
Commencez par choisir votre boss souhaité dans le menu déroulant complet. Cela charge automatiquement ses statistiques de défense. Si votre boss n'est pas listé, ou si vous voulez tester un scénario personnalisé, vous pouvez entrer manuellement des niveaux de défense spécifiques.
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Stats de combat du joueur
Ensuite, entrez avec précision les niveaux d'Attaque, de Force, de Distance et de Magie de votre personnage. N'oubliez pas d'inclure les bonus de prière que vous prévoyez d'utiliser pendant le combat, car ils impactent significativement vos niveaux effectifs et vos dégâts globaux.
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Configurer la configuration 1
Maintenant, sélectionnez tous les objets pour votre première configuration d'équipement. Parcourez chaque emplacement d'équipement et choisissez les objets que vous voulez tester. Assurez-vous de remplir chaque emplacement que vous avez l'intention de comparer, car des objets manquants affecteront les calculs.
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Configurer la configuration 2
Après avoir terminé la première configuration, sélectionnez tous les objets pour votre deuxième configuration d'équipement. C'est votre build alternatif, que vous souhaitez comparer à la Configuration 1. Assurez-vous que les emplacements sont cohérents pour une comparaison équitable.
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Lancer la comparaison
Une fois les deux configurations d'équipement entièrement paramétrées, appuyez simplement sur le bouton 'Comparer les configurations'. L'outil traitera alors toutes vos entrées et effectuera instantanément les calculs de combat nécessaires.
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Consultez vos résultats
Enfin, examinez le tableau détaillé des résultats. Il affiche clairement les statistiques de combat clés pour les deux configurations, y compris le DPS, le max hit et la précision. Cela vous permet de voir rapidement quelle configuration offre un meilleur DPS et une meilleure performance globale pour le boss choisi.
Comparaison entre Abyssal Whip et Dragon Scimitar contre Vorkath
Vous vous préparez à affronter Vorkath, un boss populaire connu pour sa haute défense. Vous utilisez actuellement une Dragon Scimitar mais envisagez de passer à un Abyssal whip. Vous voulez savoir si cette amélioration vaut vraiment le coût et si elle améliorera significativement vos temps de kill. Nous garderons tout l'équipement et les stats de combat identiques pour isoler l'impact de l'arme sur vos dégâts contre Vorkath.
The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps:
1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses.
`Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)`
2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence.
`If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)`
`If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)`
3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses.
`Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)`
4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed.
`DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`- **Étape 1 : Calcul pour la configuration 1 (Abyssal whip)**
- Le fouet abyssal a une vitesse d'attaque de base de 4 ticks (2,4 secondes).
- Avec l'équipement et les stats choisis, l'outil calcule le bonus d'attaque total et le bonus de force.
- Pour la défense de Vorkath, le niveau d'attaque effectif détermine votre chance de toucher.
- L'outil trouve le coup maximum possible avec la configuration du fouet abyssal.
- Il combine ensuite ces éléments pour obtenir le DPS de la Configuration 1.
- **Étape 2 : Calculez pour la Configuration 2 (Cimeterre du Dragon)**
- La Dragon Scimitar a également une vitesse d'attaque de base de 4 ticks (2,4 secondes).
- L'outil calcule le bonus d'attaque total et le bonus de force pour cette configuration.
- Il détermine la chance de toucher contre la défense de Vorkath.
- Le coup max pour la configuration de la Dragon Scimitar est calculé.
- Enfin, il combine ces éléments pour obtenir le DPS de la Configuration 2.
| Métrique | Setup 1 (Fouet abyssal) | Configuration 2 (Dragon Scimitar) |
|---|---|---|
| Bonus d'attaque total | +110 | +90 |
| Bonus de Force total | +100 | +95 |
| Dégâts max | 45 | 43 |
| Chance de Toucher | 78.5% | 75.2% |
| Intervalle d'attaque (secondes) | 2.4 | 2.4 |
| DPS | 14.45 | 12.98 |
Limitations
- Cet outil se concentre uniquement sur les chiffres de dégâts bruts par seconde (DPS). Il ne prend pas en compte les attaques spéciales, leurs effets uniques ou leur potentiel de dégâts.
- Cela suppose un engagement de combat constant. Cela ne prend pas en compte les techniques avancées des joueurs comme le prayer flicking, l'utilisation stratégique de potions, ou les mécanismes spécifiques de boss qui pourraient interrompre le combat ou nécessiter des actions défensives.
- Les calculs ne tiennent pas compte des prix actuels du marché ou des prix du Grand Exchange des objets. Vous devrez vérifier ces éléments séparément pour déterminer les marges de profit financier ou les coûts d'amélioration.
- Cet outil ne simule pas les stats défensives ni les dégâts que votre personnage pourrait subir du boss. Il est conçu uniquement pour des comparaisons offensives.
- L'outil n'inclut pas les objets d'inventaire comme les potions, la nourriture ou les runes. Vos performances réelles en combat peuvent varier en fonction de votre gestion d'inventaire et de votre utilisation des ressources.
- Cela ne prend pas en compte les éventuels journaux d'exploits de combat ou autres bonus déblocables qui pourraient subtilement influencer les dégâts ou la précision.
- L'outil suppose une sélection de style d'attaque optimale pour l'arme choisie (par exemple, agressif pour l'entraînement de force au corps à corps).
- Cela ne prend pas en compte les effets environnementaux ou les bonus de zone spécifiques qui pourraient exister dans certains combats de boss.

Les calculs montrent clairement que la configuration avec le fouet abyssal offre une augmentation notable et significative des dégâts par seconde par rapport au cimeterre du dragon. Cela signifie que vous tuerez Vorkath plus rapidement, réduisant votre temps par kill et augmentant potentiellement votre profit horaire. Le bonus d'attaque plus élevé du fouet abyssal contribue directement à une meilleure précision, menant à des coups plus constants et un DPS global plus élevé. Pour ce boss spécifique et vos statistiques de combat actuelles, le fouet abyssal est une amélioration claire et valable, offrant des avantages tangibles en efficacité et vitesse de combat.